|
实验模式5 f7 M. m4 |, w' Y" j: I0 t, q
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。$ Q% A' f0 P8 G# |
: F2 W& W5 J! p8 z: A6 k
观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
" W/ {7 Z# N% b/ q5 [ 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。. J5 p# L/ ^* z# O3 [4 ?
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
$ i* v/ r- J5 C% i. | 观测结果
2 v z( B# ^$ O2 g* X 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
- D6 h, w ?& Y h; W9 u3 \# G+ B* I 2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。. @5 y H/ w; S1 O
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)/ I% S& h9 f R/ w f4 g
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
/ r% ]1 J- J1 u, ?. V 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
* v* |" S6 _" t/ F3 e$ s& T5 O5 P1 ? 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
( {$ o5 ]' M4 Z2 I; C+ X! C% T 未经实战的臆测
7 t) J1 i. H! [1 [" F5 C 综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
5 k# C7 w& {; m( { m$ l9 D/ J# x 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。9 w: ], a# r& \. w- L
(来源:东方网)( \8 c+ j7 Y2 N, p% Z- `* l
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
( L0 m( s7 s" |" o s (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)
8 v% U: ?& S% i- S2 ~: h& G1 f1 ~( z& W$ I' ^: S
* u' Z9 o) G+ t8 x" q0 |, h |
|