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实验模式
: z( \/ Y6 U m9 _5 p5 o$ { 以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。. _ |# d5 I5 c' v8 n6 S, z
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观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
1 W7 s; K. Y' _3 ] 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
: ?7 a# P4 t1 J& V$ S: H& h 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
- j K) c5 {7 ~4 m' u- c" f' v 观测结果% `2 g* N$ s6 t+ ^2 t) l
1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。; t$ Q0 _+ `9 q c# l! [* O% ?3 O$ x
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。" n x' ~- |# ]! f; F) ?& ?
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)
+ C2 E" n$ B# j7 ~& A1 S' j- \ 4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能); q5 p y1 g; G
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。# t( y) z% {* b2 `/ ?! y1 p( d" ]
6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
6 j% `. D' ~2 c6 s 未经实战的臆测
: f% M6 q" \3 T 综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
1 {9 n: x! ^: E3 g9 y( S4 o 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。
/ \/ a! h/ E2 i! L7 B* `3 _( ] (来源:东方网)
0 O' \0 ]1 ], i+ R% q! I, l) ?# ^2 g (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)& s r, D/ |2 C# f' C& C
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)
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