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实验模式( C6 q8 ]5 e3 E6 X/ \! S) b8 ] j
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。# U1 w" [0 l- v0 @5 }6 s# h
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观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
5 `8 d: C+ h8 U* r0 B7 \4 T$ R 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。9 x0 h% P- _5 }& o3 c/ u* _
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
% l B( i' h% ~6 b. y 观测结果: L$ G+ E* h% |, z( F
1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。% Q0 m- Q3 L1 |( }
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。4 T4 Q, B( T8 v! U
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)
( d2 A! F; |% O" }( Y! b$ ^ 4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
+ V6 N( a4 F/ x) n3 n; J0 H 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
6 `, R! O1 X6 r8 n 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。0 g% o& O" Y9 d3 N: _. i6 z
未经实战的臆测
0 a; u/ d9 ?& x 综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
4 {9 \( n8 B: H 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。
: m. [4 i6 [/ s' k- J2 q( n (来源:东方网)" Z& o% v. t) D# \# G* d
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
& G8 [- |/ L+ i (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)# w! ~8 a8 e, n# T/ J U
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