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《守望先锋》实验模式麦克雷右键增强攻略:可以打出6发

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发表于 2016-10-5 21:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  实验模式- ]2 Q3 B+ v' H/ C' \
  以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。5 r8 Q  m7 C  H* i4 c- r
- @7 v, y7 A0 f, B' D2 H2 U5 \
观测基准
  1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)1 x' E  B. E% ?# k) D. N# E
  2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
* |2 U1 s( y4 E3 M+ ?  3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
; N/ m& y! s/ r. P6 d" t8 @  观测结果* c, q# o' J1 z1 o
  1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
. ~& v& c  m" y" N  2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。; @) r0 @: {/ E6 F# ^: o5 ~
  3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)) |, Q0 n$ O: f+ [, j& ]
  4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)! }8 w; k  w. O% D1 f! z
  5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
0 G' s' u6 l- Q0 k7 w& q$ y( R% D( u  6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。$ ~9 F8 @5 `. b" c: S
  未经实战的臆测
$ e# n6 j" R/ s) \$ R  综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
/ h8 M. K# p3 D: G( U" ^  实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。! V- E" |& q6 s
  (来源:东方网)# T" C" L- z$ b/ P+ \2 y
  (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
) t+ ?0 D0 \. p, [  (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html
  A( W. l6 n+ W7 z& [) p( b! O8 |) H, @3 }1 s7 h" Q& d0 |, }" K" J
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