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实验模式& X4 ~9 N0 K7 e! ^0 v% a: Z, M
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。5 x+ u: `; S! e( D
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观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)4 m0 }3 V. I H. a
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。0 p! u [9 c4 `) p! |
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。& j: q; Y% w/ [, @9 s: G
观测结果2 B3 U/ N+ W9 t
1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。% w+ t; [- F$ I* O: M2 i- G
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。
' t, F# N! W3 ] a \1 [ 3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)$ R- i1 ?3 S x; T) p4 P8 h
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)( Y# g$ @: d( Y& |
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
$ H8 g- q* w. f 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
. J3 A; q# h: J9 m, Q 未经实战的臆测
2 O- a! E# d( o6 |. e 综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。/ f% H! j) }( ]8 t+ U( |) _8 f M
实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。
& f) A0 I' `1 c# ^; X, d* {7 j (来源:东方网)
5 I8 q2 G6 e% o* Q/ ` (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)6 C' }# m+ g1 i" t2 I/ l: z, n
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)6 `7 [" J1 @: J( I5 c
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