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真三国无双官方新闻(不断更新中....)

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发表于 2008-4-24 07:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《真三国无双OL》主题曲全球首发 2007-10-31
$ K! M1 L" c5 V  m9 G' n    素有“音乐小天王”之称的周杰伦其实早就对三国题材的音乐很有兴趣,近日不但与天希牵手《真三国无双OL》,而且还亲自操刀演唱《真三国无双OL》的主题曲并收录在自己的最新专辑里。: D5 c6 c9 m( G- v5 Y
    10月30日晚20:00全球首发《真·三国无双OL》主题歌曲。
/ J& d+ I$ ^. ?2 u  Q5 c    听《真三国无双OL》主题歌曲,参加“无双杰伦”系列活动——“猜真三国无双OL歌名”、“做周杰伦新歌MV导演”,您就有机会获得周杰伦最新专辑签名CD及周杰伦上海演唱会入场券。4 p  H' @7 q' y
    活动地址:http://event.wushuangol.com/songmv/index.aspx
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 楼主| 发表于 2008-4-24 07:33:40 | 显示全部楼层
周杰伦携新专辑代言《真三国无双OL》 2007-10-31
$ S5 V" C/ m+ Z" M( `: q  2007年10月30日,歌坛天王周杰伦在其07年度新专辑发售之前正式宣布首次代言超人气网游产品——《真·三国无双Online》。
8 J- {) l5 P7 Q  10月30日晚8点整,周杰伦新专辑里的主打曲《无双》将进行全球首播,而届时玩家和歌迷不仅可以通过登录《真三国无双OL》的官方网站在线收听周杰伦自己创作并演唱的这首歌曲,同时还可以通过参加官方举办的三个富有趣味的活动,来更近距离的了解《真三国无双OL》这款实战网游极品。官方活动地址>>
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  周杰伦本身就非常喜欢中国历史和中华武术,一曲《东风破》用琵琶将宋调演绎的入木三分,《龙拳》和《双截棍》更是凸显了中华男儿的阳刚之气。而《真·三国无双Online》是一部以三国历史为背景,强调武将一骑当千豪迈气概的网络游戏,与周杰伦本身的气质非常相符。周杰伦本人更是透露非常喜欢《真·三国无双Online》:“我喜欢在《真·三国无双Online》中争霸群雄的感觉!”。
- H4 y4 E! v1 S' ^9 t+ E  《真·三国无双Online》不仅仅继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,还增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。想了解周杰伦如何在《真·三国无双Online》中争霸群雄,想与周杰伦一起统治天下,请一同见证光荣年度网游巨作《真·三国无双Online》。
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 07:34:10 | 显示全部楼层
热烈庆祝《真三国无双OL》官方网站正式上线 2007-11-01
$ M2 }1 L+ G% m4 p    万众瞩目,十年经典之作“真·三国无双”系列网络版————《真三国无双OL》大陆官方网站今天正式上线投入运营。- t5 ~4 D' j% {  ]+ R
   
8 }* `8 h+ s6 z    2007年7月20日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布代理《真三国无双OL》。经过长时间的准备,在11月1日这个特殊的日子,《真三国无双OL》官方网站于当天零点正式与广大玩家见面,此次奉献给大家的是一份暌违了十年的无双大餐,不但囊括了无双十年的经典之作回顾,更加入了大量《真三国无双OL》的系统介绍,势力、武将、武器的介绍以及还有大量真实的游戏视频献给大家,希望能让广大玩家喜欢。
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    《真三国无双OL》官方论坛经过了2天的线上测试,届时也将全面开放,给广大玩家提供一个交流讨论的空间。
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& A* ]8 K& Y. r8 x# m2 F    《真三国无双OL》官方活动也将逐步开放。0 x8 u: N& b- d% y
  
) G* j1 V5 K2 T  详情请关注:
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+ |2 X" `- V! N7 ?9 N    官方网站    http://www.wushuangol.com( p8 Q, [8 d3 Z3 S: e4 T. w
    官方论坛    http://bbs.wushuangol.com, V" j0 Q$ F; L; g$ i1 c, Z+ C6 b
  
. Y2 D$ c/ l, }0 m/ E$ b  “无双杰伦”活动地址    http://www.wushuangol.com/event/jaymv/+ N. [2 [; i2 K/ P
  “寻找三国时候的你”活动地址    http://www.wushuangol.com/event/xunzhao/- L$ b; R: x! x" i0 E  k
  “来自三国的无双祝福”活动地址    http://www.wushuangol.com/event/zhufu/
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 07:34:26 | 显示全部楼层
无双三国,战火纷飞;江山一统,舍我其谁! 2007-11-05
6 G8 F: [4 T: Y) T( E    11月1日《真三国无双OL》官方网站正式上线,随着各大势力军力的不断壮大,玩家的热情不断高涨,谁才是真正的无双,谁将一统江山?
# `  z  B, t5 Q5 A0 r    让我们回到战火纷飞的年代,让我们重温三国无双所带来的快感,让我们提前感受那即将到来的《真三国无双OL》的势力冲突!
1 c5 T; u8 X5 y/ l# e# b    11月9日,全球首创《真三国无双OL》————“势力冲突论坛版”即将开放。, b$ S) ~) n6 ^
    详情请关注网站最新公告。( n* i1 ^8 T3 M8 L* ?

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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 07:44:56 | 显示全部楼层
例数今日真三国无双OL论坛百万级将领 2007-11-127 R$ \. B+ Y# ]$ U8 v8 @
真三国无双OL论坛上的冲突战已经开战3天!各势力陆续出现雄兵百万之将!例数之
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魔剑士斯巴达,纵观5国势力,目前以此人所属之兵力为最巨!浩浩荡荡327万大军!一人所出兵力总数已经足以抵挡其他势力小波进攻!此人名不见经传,大战之前所发帖子并不算最多,不过注册时间还算比较早,在论坛刚刚上线测试的当天就已经注册,此人乃忠实的无双粉丝无疑,大小战争近200仗,仅有5场败绩,目前无双等级已达18级!敌对势力玩家皆难挡其锋芒。
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- i( g. n; V' `3 m& q) m: i& S; a6 S远吕知,此人发帖甚少,就以微弱的兵力起家,大小百仗,也是胜多败少,目前麾下244万兵力,当前无双等级也达12级!此人也算是对无双OL非常关注的玩家,10月31日凌晨注册以来,长期处于潜水状态,冲突一开,便如雄狮初醒,东征西战,往往能洞悉先机,获得最终的胜利!此人不可小觑!
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1 z" }' p( A% v" o  m* e% {小姜维,此人9号中午,冲突战刚开时才注册,发帖数更是少的可怜,硬是从一新兵开始,靠着跟随大部队东征西讨而得到了大家的认可,短短3日,便从一名新兵成长成麾下聚集219万大军的杂号将军,此人成长之速度,实在令人惊叹!135胜16败的战绩也不是徒有其表的,11级无双也不是摆设,要想灭了刘家大军,必先过了此人。
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水仙,此人乃是官网正式上线当天注册,人如其名,“水”字当头,曾多次因为灌水被管理员及版主警告,却也因为灌的纯净水还不至遭到强烈打压,所属部队到也未遭到被论坛管理大规模封杀的命运。冲突战初开,由于有了一定的兵力基础,稳扎稳打,典型的女将性格,跟在众多男将之后,倒也没吃多少亏。目前以125胜12败的战绩获得了11级无双等级,目前为曹操军第一将领,正所谓巾帼不让须眉,让众多曹军将士从心中感佩,再曹军众多男将的一致推崇之下,想必上升空间还是很大!
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江东小霸王,此人可谓经典中的经典,31日注册后便水贴不断,被管理员洗劫过一次帖子之后,不知悔改,又公开辱骂管理员和版主,幸得管理员仁慈,锁贴警告之,变留下了此号,未遭封号厄运。后又多次灌水遭到警告,由于累积了大量非法所得之兵力,后又被管理员一次封杀兵力200万之巨!使其又以50万兵力起家,东征西战,又再次突破了百万兵力!此人可谓无双毅力第一人也!136胜仅1场败绩13级的无双,也充分说明了此人敏锐的观察力和把握战机的能力!此人必将对后期战局的发展起到关键作用!
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huzero,名不见经传,似乎很少看到此人的名字,但是他确实存在,并且从11月1日起就存在了,只是大多数人都忽略了他的存在,孙坚军的一名小兵,一名微不足道的小兵,仅仅发了391贴的小兵!就是这个小兵,也在11月11日这天被列入了百万级大将的行列!也就是这个小兵,拥有着不俗的战绩,147胜5败,14级的无双!也不是任何人能做的到的!
: Z: n$ t7 P, Q$ `! _  l5 X) T另有一人兵力百万,由于此人劣迹斑斑,多次被管理员警告,却也屡教不改,还多次涉嫌恶意灌水事件,曾一天之内被删帖2000有余,也曾两天之内恶意灌水7000贴以上。岁得到论坛管理宽宏,暂未将其封号,但是近期水贴整顿,估计这号也不可能被遗漏!此处就不列出此人信息了。' A, `( r8 G7 V* w7 {; M, y
尽数今日真三国无双OL论坛百万级将领,其中孙坚军就占了4名,前二甲也均被孙坚军囊括,刘备军与曹操军也各有一将进入百万级行列,5大势力唯有董卓和袁绍,毕竟还是势单力薄,没能有一人兵力过百万!. O/ ?! C( a& \: Q
估计仔细的玩家都不难发现,今日孙坚军势力明显成上升趋势,上述4元猛将功不可没,不知其他势力将如何应对这有如天降般的浩浩大军,目前孙坚军敌对势力刘备军已经感受到了这隐藏的危机了!
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 楼主| 发表于 2008-4-24 07:49:10 | 显示全部楼层
周杰伦签名CD引爆《无双OL》发布会现场 2007-11-278 _1 ^/ z0 I. T6 D! e- ~9 f/ A

; D/ v6 p8 A. G; a11月24日, 2007周杰伦(听歌)世界巡回演唱会上海站唱响八万人体育场的舞台,昔日旧上海的万种风情和十里洋场的奢靡繁华在将近三小时的演唱会中尽情展现,身换十多套华服的周董忙着穿梭大小舞台,不仅秀出一手钢琴、古筝才艺,还唱足27首歌,两次安可,曲风更是多元到摇滚中国风、抒情中国风、周式招牌抒情歌、英式复古风、华丽古典风与嘻哈摇滚风。! F5 l; t4 e. C7 f( z* w
周董开场便以中国风粉墨登场,更是在全场的第二首歌就大唱《真三国无双OL》主题曲《无双》,并且在身后的大屏幕热播游戏的震撼游戏CG,让玩家和歌迷大呼过瘾。(官方BLOG http://wsol.blog.sohu.com ,玩家偷拍周杰伦大唱《无双》热播游戏CG视频http://wsol.blog.sohu.com/71716029.html  )% E  E3 z6 t+ V; l
当然本次周杰伦来到上海开自己的巡回演唱会除了要为广大游戏迷献上现场版的《无双OL》外,还特别带来了自己的新专辑要签名给玩家,以便在26日的《真三国无双OL首次产品说明会》上送出。. H' v4 \9 A6 f  t) H1 w& r
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天希工作人员与签名中的周杰伦
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而作为大陆的《无双OL》运营方天希网络也很是大方的通过昨日(26日)现场的4V4比赛和抽奖的形式把珍贵的周杰伦亲笔签名CD送出。图为《无双OL》全国第一次玩家4V4比赛的优胜者。
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 07:49:46 | 显示全部楼层
玩家眼中的《无双OL》首次说明会 2007-11-27- W7 ?( g# a( Q, n5 r
文/龙御天下6 V( o* _2 D$ J1 T$ L* B6 h- ]: f
真·三国无双OL,11月26日上海首次发布会!12月7号!先不管其他什么事情,我就先告诉各位无双FANS们!12月7号,真·三国无双OL玩家测评团开启!# |# b* ?& l. H: G( M
今天,小江我奉命参加本次发布会。
; B- J/ a3 j  K/ K* T- K0 `说是发布会,其实是——首次产品说明会!
2 U# e3 E" C) }5 D/ T* G地点是上海外滩中心威斯汀大饭店3楼,8 \5 j5 I" h8 ~8 P" q
照片是我用同学的手机拍摄的= =~我的手机才10W,他30W,将就着看吧。
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下午2点左右,我跟同学来到威斯汀大饭店,此时在钻石厅外围已经有些人了,不过首先进入的是那些媒体记者,比如BAIDU记者啦,17173的记者啦,家用电脑与游戏的记者啦,还有的忘了= =|||。4 Y4 E8 Q) R8 q! b
人真的不少,然后我跟同学去体验了一次五星级的厕所= =|||2 [4 b4 I( W+ o
这个,厕所风光就不说了,反正格调蛮高的。7 {" y( u% T; l. R
在外厅等待的日子其实不辛苦,主要是有东西可以吃,是些小点心。
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这个是蔬菜卷= =,小江我现在才看到左边的标签,还有点甜米酱,粘着吃,味道不错。
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同学的餐盘,右边的几个面包其实里面包着三文鱼生鱼片,味道不错,但面包很硬,然后小江又被开水烫到了@=@; y( O5 p+ k0 O
然后是随机抽一张入场券,在貂禅和吕布中选一个拍照。
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貂禅MM啊,我就选她的,这个拍照后面是有用的,一会儿再说。. m! d" s& h2 o$ w9 H: o
这个就是吕布,比较可怜的是,拍照多了,吕布的方天画戟的手柄处断了= =,照片上看不出,不过貌似后来出场的时候看到又修好了。
4 J9 ~  x4 k# C, `4 w' u2 E到场的公会都有签到,龙御天下的我跟我同学自然也有留名,不过字实在是很难看,所以就没拍了= =~~~
" N3 |% T$ U* X$ H7 H, l2点半的时候,内场媒体众人都准备好了,我们这些公会成员自然也可以入场了。
4 I# }5 S2 j5 h我跟我同学抽签入场券的时候,我抽到了刘备,而他抽到了孙权(@o@??大概是,反正是吴国~)
. i) |2 j) K# R  A4 D入场的时候组织者们要求众人按照抽签决定入坐,分左(吴),中(蜀),右(魏)分开坐,这也是有意为之。' e  d; n2 b2 [' S0 z/ V% H
有些一起公会的自然会商量着交换座位,也有不管组织者们的意思随便坐的。
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0 s- q6 _0 @+ Z8 f& e5 x其实地方不是很大,但大概也有两三百人的规模吧,我坐在蜀国第二排,比较靠前的位置(其实完全米用= =~~)5 s% Z$ J# s' w1 o* L' a
实际上发布会是在3点钟正式开始的,入场的时候就听到JAY的无双重复重复再重复的放着。
# p: }  t" F- B! }% Y主持人一男一女,由于距离以及手机限制,就不能继续拍摄了,你们也只能看我描述了。
: C4 H! v- u9 v, F& I3 }& b. J- [3 l男的不算一表人才,到也算得上是有些气质,
8 l0 h) _. m# p# u5 ~3 [女的当然不一样啦,穿着OL的深绿色套装,配黑色丝袜,黑皮靴,反正蛮漂亮的。' [8 m& h- j, R( _0 m0 q
上来没几句话,先播放了真·三国无双的宣传视频
% j0 S7 ]* @5 q% s- t( ]9 b发布会上的视频画质可比FLASH的好太多了,而且FLASH为了节约空间,还有些小地方删减了。
7 V* V9 L, v: \: x% C相信这个也会是进入游戏时的开头动画吧。
% x7 r/ {8 q8 S' A, n0 B7 G/ v一开始是一个小孩在巷子里看着老头面前的金属球(水晶球?)听个老头拉二胡,很稚嫩的问道:“老爷爷,这个是什么?”$ C# a; T+ T6 J( K/ O! k1 R" R/ ?  c
老头一副很怀念的样子感叹道:“这啊,是我最珍贵的东西”
" u2 ?' e: m$ m3 f9 S6 b" q; }0 D然后画面回到民不聊生的时代,男主角手中握着一只琉璃鸟,想来也是曾经的爱人的吧。2 |( c, r" T0 |
旁白曰:在这样民不聊生的时代,我们为了生存,为了自己而战。(大概这个意思= =~)5 J1 t: g) N% a. n  N, Y
一群人拿起了武器,为了自己的命运,走上了起义的道路。% l- h' h, W6 b& O
画面转到了攻城战,在G网的FLASH上是进入第二阶段——英雄初长成。
7 o; f8 O7 }2 n8 Z' b4 e7 Z0 G在发布会上看那些攻城武器发威实在是见很另人兴奋的事情,完全不是FLASH所能体现的~!- B+ g. u  c# u+ C) f+ B# e* F
女主角的九节鞭挥舞的漂亮的要死,就连小可爱都看得一清二楚= =~
6 I5 p( y" r% u& I吕奉先很强,非常的强,一招就几乎打败了男主角,但吕奉先踩碎了主角的琉璃鸟,其实蛮伤感的,不过没有对话,更沉重一些。# f6 x3 C' C+ I7 D: \- g  F
男主角爆发,女主角配合,FLASH里可以看的,视频上也是这些内容,只是画面真的好得太多了TOT~感动啊。
0 S& T2 T8 Y& |6 h. o视频看完了,全场是热烈掌声无数,毕竟在网上还没有发布过清晰视频吧?8 p# D4 s' U' O* x) a( d! b+ ^, s
然后就是真·三国无双OL的大概介绍,比如五大无双。; B7 W; |) U  W6 c0 T* C
动作无双
/ ?4 t2 Y3 L8 I6 Z. [/ Q2 s 爽快无比的杀敌和震撼的战斗场面是真三国无双系列一贯的特色。为了带给全世界玩家最优秀的《真三国无双OL》,光荣向世界上最尖端的网络技术发出了挑战。在传承了无双特有的格斗爽快感和华丽动作的同时,更在现有网络环境下实现了各种无间断动作的流畅感和战斗的延续感,真正突破了网络游戏的动作极限。$ Y. a+ h: m& {& Y, _- l9 f" L
武器无双
  s" f  i7 K8 |" r' E武器系统一直都是真三国无双系列的一大特点,在《真三国无双OL》中更是将这一特色发挥到了极致!每把武器拥有着截然不同的特质和用法,独有的强化功能更将武器的使用变得丰富和个性化。通过对不同属性的加以强化锻造,使得武器具备了更多的个性和战略性元素。让每个玩家都能锻造出一把真正天下无双的兵器!
/ Y: Q  @, g7 H& V幻变无双
3 I3 ]6 r- `/ K  }+ \0 o# U- r最新添加的仙箪系统,将实战特质在战斗中得以进一步的强化。根据对手和胜负条件的不同,将手中的兵器做不同层次和种类的强化(即时强化和兵器SLOT强化),加以团队间的配合协作,将玩家的感官体验真正的融入到实况战场之中。同时,根据天气季节的变化,与相应的宝石相配合,更将兵器的潜能发挥到极致。
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名将无双* b; p: \/ m) L4 u  t8 ^
在游戏中,不仅能感受到实况战场的惊心动魄,更能通过战斗俘获属于自己的副将,并在之后的战斗中使其成为你不可或缺的左膀右臂。此外,玩家能在战场上与三国历史上的名将一起,并肩战斗亦或一决生死,快来体验无双武将的超强实力吧!3 r4 _. @  U' t
战略无双
6 m1 d  P  G) C0 S( d" Q) a兵者,诡道也。在无双的战场上,不仅要有最强悍的战斗力,更要洞察瞬息万变的战局,充分运用团队间的协作,抓住并击破对方的弱点,获取最终的胜利4VS4的战斗模式,你面对的不再是呆板的NPC,而是有血有肉的真实对手。是明修栈道,暗度陈仓,还是以牙还牙,以血还血?实战,没有永远的定律,以“变”才能应万变。谁能真正领悟无双兵法,谁就能成为这场实况战争的最终强者。4 Y' c" R, b9 p# [5 ~
= =|||郁闷了,小江我还打字把前面的打了一遍,发现电子版里有的,只好复制电子版的了,累死。8 y$ \9 t5 Z9 z7 q) U+ e
中间介绍的时候还是有视频介绍的,不过也只是开头画面的截取,配合旁白解释而已,实际上没具体说多少东西= =~- k% D5 x( b" }& W1 s& s7 a- m$ Y
然后是由天希公司的COO,以及日本的友池隆纯(编者:藤重伯和)进行了大概的演讲,不是很长,进入记者提问时间。
' c2 U/ X4 Q. g# J' x2 w% F" {: x记得的也就是BAIDU,17173,家用电脑和游戏几个记者的提问,我就不说了。
  p* U; \: S" G/ \( l主要是17173的FANS玩家竟然穿着真·三国无双的T恤,以及带了一本由BBS以及部分公会所提的意见和建议所组成的一本书,交给了友池隆纯,其中的意见据说是关于玩家对真·三国无双OL游戏的小意见,包括对外挂的防止意见等。
, m# n  V  Z6 t! h2 E$ Z场内的记者们对他以及他的T恤进行了个特写,真是个热情的FANS。
0 d+ A# `6 p. Y3 }% Y据COO说,整个游戏已经进入了最后校验阶段,内测时间是在提问阶段之后,由COO与友池隆纯一起按下启动键,在视频上显示的,12月7号,全场热烈的掌声说明了每个人心中的激动,真的是很近了啊。) b  a' b3 n; Y* x1 ^) h  B; `' O
还有更激动的!
% ?) ~0 [. D8 D, `7 t4 d) R' p整个场上每个人都看得到,在台前还摆放着八台已经安装了真·三国无双OL游戏的电脑,众人心中早已经在猜测那是做什么用的了。+ }. ]: D! x' v1 _' z" V* ]- D" J

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) f( C1 v/ G+ g3 |5 @- r9 z! C终于,主持人也说出了入场券抽签的理由:首先让11号,33号,77号三位被选中的不同势力的人作为主将,选择自己势力内的将军三名,一起参加战斗,最先组织好队员的势力将作为种子选手轮空一轮,直接进入决赛。
! m  W2 R* y( n( N有点搞笑的是,77号一开始还完全没有意料到自己已经被选中了,而11号和33号竟然都在蜀国的座位上= =|||
1 U6 e! g% }) ?% k$ y8 H不过还好啦,在各自都准备好之后,魏国很幸运的成为了种子选手,而吴国和蜀国开始了第一次,全中国第一次真正意义上的真·三国无双OL的战斗。
' n- @+ a4 u6 [6 K' U要注意的是,这里分配的势力是按照抽入场券来决定的,我是蜀国,而我同学是吴国。
8 Z- T3 q6 `4 d% D; p首战,吴国使用的是袁绍军,而蜀国使用的是曹操军,4V4的战斗,
$ {2 a+ e4 \; @具体武将不介绍了,因为人名人物都是事先已经设定好了的。! ^8 Y& k" \2 x5 q8 w3 S
首战的胜利条件是压制一定数量据点,两方人马一开始都有些激动,开战就在门口杀起了小兵熟悉操作,游戏是可以用手柄玩的,也可以用键盘玩,但所有人都在用手柄,可能是玩PS2习惯了吧。
" k; h+ G1 _, E$ v4 b' f/ [) z时间限制是12分钟,有些上场的好朋友自然也在一边出谋划策,以及羡慕妒忌自己没勇气坐上去先尝试一下,小江我有自知之明的没上,在大屏幕上看着也蛮爽。1 W9 }- T0 m7 s7 C9 l4 M/ h# C
在介绍战术无双的时候,举办者很有意的选择了一场实力相差悬殊的战斗,但实际要说明的是,只要达到胜利条件,哪怕人物的能力不怎么样,也可以胜利的。
4 F: @6 {* J. W( L! K最近虚拟股票赚了不少,所以自己的眼光还是有的,蜀国操作的曹操军在短短7分钟内结束了战斗,操作曹操军主将的人据说玩三国无双系列已经玩出精了。
3 |$ N& V* D- s" [9 I' l失败了的吴国方面有些不甘心,说游戏有点卡,小江我猜可能是因为为了表现游戏画面的华丽完美而全开的效果。
1 q1 E! z& r" R- f  ?蜀国操作的曹操军主将还是个可爱LOLI,名字叫:小红`````````````= =~~~~~~~~~~$ F# {$ v7 B: Z. e) q/ I
吴国势力虽然失败了,不过上场的四人依然拿到了纪念品,小江忘了记录,但一人一张《我很忙》是肯定有的。
) z/ V, }2 p' D$ |+ H3 d5 u( R紧接着就是魏国势力上场了。
* n0 l: W, j! M- ]由于蜀国方面已经有了第一战的经验,对于城市内的操作,武器选择强化有了更理性的选择。# ]) J$ ?8 n1 G6 k) P
据说真·三国无双OL里的武器是有相生相克的,然后魏国势力操作的袁绍军和蜀国势力操作的曹操军继续开战,
# N( @; y5 s5 p2 r2 ~* \不过有些意外,魏国势力的一台机器因为网络原因掉线了,4V4的局面变成了3V4,6 f) H4 i' R5 A7 j+ P  u2 i; A
蜀国势力自动切出游戏,等待重新开始,魏国其余将军抓紧时间熟悉操作。) V2 p- }; g' |
等待重新4V4开局,这次选择了一张在日本已经开始了的真·三国无双BB里比较流行的一张地图,名字不知道,但地图地形是狭长的,很容易将军PK,就好象CS里有雪地版和WC3,SC里有LostTemple一样。
# b, s0 ]6 ^/ @/ {) I/ W! l6 |正如刚才所介绍的,开局没多少时间,就已经有几人遭遇了对方将领,一阵砍杀,蜀国首领——LOLI小红被斩下,谁斩得不知道~+ g( h0 ~$ A$ {
不过战斗并没有结束,被杀武将也没有退出游戏,而是从本方势力复活点内重新出现,不过据说死亡的惩罚就是之前的武器强化取消。  c# ~+ j* V* V5 g( X. z
有一点要注意的是,在战斗的时候,人物可能拣到葫芦,拥有葫芦达到一定数量,就可以直接在战场上强化武器,最高强化是7级,具体是否能够保留,就不得而知了,因为在非战斗的城里,也是有铁匠可以强化装备的,具体内容,就期待内测团的介绍了。
/ U0 I1 P0 P. E" p  ~/ Y) R6 w顺便说一句,在非战斗时,人物在城里可以随处走动,可以有个性表情,比如挥手,大笑之类的,人物脸型也是进入游戏时可以自己自由选择的。游戏音乐也非常好听。
  L3 ?' L6 X4 l# x- y( k战斗依然很激烈,两势力操作的军队都在向着胜利目标努力着,本次的目标依然是占领指定数量的据点,曹操军的小红虽然PK输了,但输人不输阵,在最后关头,游戏只有几十秒的时候,蜀国操作的曹操军率先压制了指定数量的据点。魏国势力的部分玩家发出了不甘心的叹气声。8 a6 C2 o# E1 ?7 q2 b! p- c
这场战斗很有意义,不仅说明了战术和战斗的对比,也介绍了一部分游戏内属性的作用。- ?! _2 _# l5 E) s1 v
比如武器战斗力,和武器破坏力,! i. h: _( g- R; m* |! f: Y
其中战斗力是指人与人之间的伤害,
$ N5 k. h6 o3 o* F% i1 d而破坏力则是指人与建筑之间的伤害,
) v5 q" `0 l+ _; i在压制据点的时候,每个据点都会显示出不同的压制条件,比如杀死据点团长,或者破坏据点高塔,在据点里还有可能拥有补血井,可以靠武器破坏,靠近补血井的友军可以获得补血。: K! m& ^3 R( m$ @( Y( O- t
在地图上一共会有三种颜色的人,一种是自己的军队,一种是红血条的军队,那是敌人的,一种是黄血条的军队,那是中立的。8 {# Y, Y% N# x. L4 J# |; G
所谓中立,也就是你不打他,他不打你的意思,但主持人有意识的鼓励玩家们去杀中立军,因为杀得越多,掉葫芦越多,越能强化武器。& a( U2 i  |8 ]7 {$ b
最终蜀国胜利,四位将领玩家都分别获得了奖品,是JAY的签名CD以及好象是个掌机游戏机什么的,小江又一次没听清楚= =|||
" I8 k- B6 a# a$ d0 m, K, u3 s而由于蜀国势力的胜利,作为蜀国势力的其他中间位置,就是抽到蜀国刘备入场券的人都可以获得一份奖品,是一个摄像头和一张JAY的CD,没有签名。
& A3 i4 H) r5 b! g; @$ F' T9 t然后,主持人抽取了三名纪念奖,抽区方式就是拿之前的照片快速轮流播放,然后按停,奖品分别无线鼠标一只以及无双人物扑克一副,是COO颁奖的。/ T' a- Z- [1 t' o2 c" X
最后则是重头啊,拥有友池隆纯亲笔签名的真·三国无双金属片= =我只能这么形容,反正很有收藏价值,还有亲笔签名的全彩画册,以及JAY亲笔签名的《我很忙》= =|||
5 ?( K% S! J/ p% G这个大奖,小江以为会抽到自己,却实际上只留给了从北京赶来的一位FANS,很幸运啊,非常非常的幸运的他,由友池隆纯亲自颁奖,然后下台的时候,把JAY的CD送给了他们会里的一个MM,(两人有一腿,我不开心了~ ~||)
' ~& [+ _3 u% z5 T% R. L4 }7 o9 `那MM也不错噢,不过小江可没有以权谋私的偷拍小MM照片。本次发布会基本就到此为止了,到场的MM各个都很漂亮,完全没有网络上说的网络无美女之说。
# e. U+ t" V9 e, I  U  y啊,对了对了,还有每个到场的人都有的纪念品噢。
6 }/ o& |5 k1 W, [4 {一个水壶~
& _  u7 S: i1 S5 ?" X; w

3 d  g7 u  A: n- p反面是……
$ N2 ?1 z+ s0 ^  W2 o2 p7 J

' G$ r4 r. T1 u+ p* D还有一本台历。) E* w4 p5 F: V0 F2 H$ F

6 ^% v: `- |1 G! Z9 z以上,本次发布会圆满结束,唯一的遗憾是——没有内测帐号= =|||
/ C& q1 ]' f+ e8 @) Y实在是很气苦的事情,小江我今天特别逃课去拿号,却实实在在的被告知,没有帐号发放,只是一次发布会= =|||3 S1 l7 N& I5 w- j* F$ l
不过我也是蛮开心的,就当是看了场电影,一会儿去找个地方上传视频,纪念品中有他们刻的一张电子版的盘。
, N- n8 h# g* U# h& u) m' L其中就三个文件,一个视频文件,两个说明文件,说明文件我也上传了,就在附件最下面一个,有兴趣的可以下载下来看噢。
4 `( p7 n$ P0 s. `好了,我说完了,累啊~~~~; A& n/ g, O8 |2 V6 e0 D5 Z$ q4 E
文章引用自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bfb2b4701000aw5.html4 [3 X+ g/ Q& e9 Z6 s

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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 07:50:09 | 显示全部楼层
无双OL制作人空降说明会现场 七大关键词解开游戏神秘面纱 2007-11-278 w1 L" `& W6 `/ P  @- J
文/隐身记者
) J) `8 z" M% \# m大家好,我是无双OL最为神秘的记者,在参加过昨天(26日)的发布会后,我发现我的收获颇多,甚至可能会高于许多到场的媒体——其最大的原因就是我悄无声息的在《真三国无双OL》产品说明会开始之前采访到了著名的无双制作人藤重和博先生7 N  n! E) z2 W% P" z% Q3 B
1、全中文配音、扮演自己
4 u( p5 m7 x- G+ R* w8 S! K7 i在此次透露的游戏介绍画面中,不同于以往《真三国无双》系列玩家扮演三国知名武将,在《真三国无双OL》玩家则是自创角色,可选择个人的发型、肤色、瞳孔、颜色、脸型等,甚至还可选择刚毅、斯文等声音,让玩家体验从三国乱世中一介平民奋发而起迈向巅峰之路的冒险历程。
  B7 j  R( t# p1 X藤重和博表示,当初构思《真三国无双》要变成网络游戏时,就想到既然是要大家一起玩,如果每个人都变成关羽、张飞、孙权等名将似乎并不特别,反而让玩家自己培养专属的角色,藉由对战体验成长才会更有个人的独特性,因此才决定不同于以往的起步方式;玩家一开始是一个新兵,可通过加入各阵营的势力、参与战斗取得功勋,来提升地位,甚至有朝一日也可以成为将军。
5 Y) Z* E5 e* q$ m' Y- K! ~1 q0 a2、三种战争模式、可统一全国0 _& j) l# f& d( A( {* L
游戏让玩家选择各自所属阵营势力,分为冲突、争夺、任务三种战争模式,冲突是与其它势力间的小规模战争、对自身国力无明显影响,争夺是以都市支配权为赌注等;玩家在游戏中最多可进行四对四的对战。藤重和博透露,其实玩家藉由同盟合作是有可能达到三国时代一统天下的梦想,像在日本游戏上线后两个月袁绍势力就被消灭了。) i. v2 i/ ~: a8 d5 o$ W* a
藤重和博表示,武将出现的顺序主要是按照故事剧本为主,由于要符合剧情的关系,不见得所有以往《真三国无双》系列名将角色都会出现;目前日本游戏剧本是以反董卓的故事为主,出现了董卓、曹操、刘备、周瑜等 20 名人物登场,玩家都可加入喜爱的势力,在此剧本一开放时董卓军阵营最强大,但历经玩家激烈竞争后,目前并没有特别强大的阵营;日本玩家有个有趣现象,就是功绩很厉害的玩家,通常会选择人数少的势力、希望达到猛将扭转历史的效果。' x8 u- B+ B* ^3 y0 ~8 ^
3、赵云未现、吕布依然第一小强
: j9 o5 j6 h8 t5 B他说,在以往的《真三国无双》系列中玩家主要是跟着设定好、符合历史的剧本走,但在线上版本中,每个人都是三国时代的主角、都可能因为一己的决定而努力,使得历史改变。6 g! x6 F! _) M7 a9 H& O5 C
至于以往在《真三国无双》系列常被当作宣传重点的名将赵云,藤重和博指出,目前的剧本尚未出现赵云,下一个剧本应该就可望会出现。当被问到游戏中的最强武将时,藤重和博笑说,吕布具有强大的力量,可说是游戏中最强的武将,玩家如果单独遇上时除非技巧非常好、才有机会打赢他,否则建议还是集合战友一起战斗,相信玩家一起挑战的过程是最好玩的。
5 T  u4 Y, j: |3 a! ^, b4、收集“真人宠物”,成为副将
# m6 f+ u$ x( n9 q- f在《真三国无双OL》中,也具备独特的佣兵系统「副将」,藤重和博表示,玩家只有在战场上遇到这些隐姓埋名的乱世豪杰、打败他们后,让他们心服口服才有机会成为玩家的副将;副将的能力可随着培养而持续增加,当副将来帮助玩家时还会吶喊声援,让玩家感受到副将真的有他的个性存在,玩家可以寻找喜爱风格的副将,也成为游戏中的另一项乐趣。7 `) K5 {# P& ^* r! T; X
5、武器将成为无双OL最重主题5 O2 ~- C3 |0 B! B7 p" B
至于武器向来是《真三国无双》系列重要设计,藤重和博表示,《真三国无双Online》增加种类丰富的武器供玩家选用,武器强化对应着体力、无双、攻击力、防御力与破坏力,武器锻炼将是游戏成长重要因素,且玩家可以锻造出独一无二的无双利器;玩家在游戏中取得武器的方法,是以打败武将、掉落武器盒的方式取得,游戏研发团队也在考虑增加更多取得方式与机会。7 R( m$ S$ [9 k; W+ d* _) `
6、网络和配置优化问题已可令玩家满意3 `/ H7 i% W1 x# b2 N0 z5 K
网络攸关玩家是否能体验到爽快杀敌的乐趣,藤重和博指出,当初游戏刚测试时,的确有遭遇到网络速度影响玩家体验的问题,经过不断实验、改进后,如今 95% 的日本玩家都可顺畅联机玩这款游戏,相信中国大陆的网络环境应该也没有问题;至于游戏所需要的硬件配备方面,在游戏不断的改良下,一般玩家的机种应该都可以跑这款游戏。
8 J* }8 e7 `) }- L4 w! R- D+ Q: c5 R7、4V4出自实战考虑,不排除更多可能" t2 {; v# p! ]6 {2 D* o! y$ p, s
目前游戏支持最大四对四的多人对战,藤重和博表示,他们当初尝试很多种对战组合例如十对十、二十对二十等,但因为游戏诉求要有一骑当千的快感,若对战人数太多,可能出现有的玩家尚未打到、战场上的 NPC 就已经被杀光了的情形,所以决定以四对四的方式呈现,在日本推出后也受到欢迎,至于提升人数并加入其它元素是否可以衍生出另一种新的游戏,也是研发团队正在思考的方向。0 S, z" D$ B$ h1 Q4 `
游戏社群系统上提供每个玩家一个专属的小屋「家」,让玩家可以展示个人的武器,也可以邀请好友参观或到好友家串门子,甚至还可以互相传递信件;藤重和博表示,考量到玩家的需求,未来也考虑加入公会或团队服务内容。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 07:50:38 | 显示全部楼层
我是第一个给无双制作人递交建议的中国玩家 2007-11-27
) |! w5 K% W5 m/ ~; [0 a文/锋芒公会
* m9 M" ^7 k5 f8 c虽然我的游戏历史并不长,而且接触无双系的历史也仅仅是从三代才开始,但我现在确认我是一个标准的无双迷。所以当得知《真三国无双》要拥有自己的网络版的时候我兴奋异常——要知道一款单机游戏再经典,也难以抵制在游戏中可以跟其他玩家互动的乐趣。
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' X7 w( }) I& _. Q, y同时当知道11月26日无双OL将召开面向中国玩家的第一次产品说明会后,我更是激动万分,于是在自己公会的论坛(编者:锋芒公会),还有无双的官网http://www.wushuangol.com上收集了将近200多条建议,然后通过跟其他的无双粉讨论后总结出了10大条准备在当日交到运营方手上,而在我出来的时候公会的其他玩家还非常热心的给了我许多他们对于游戏的期望和祝福。3 C7 `0 K  _! h9 L, f
我见到了无双制作人0 p7 w: r( T+ m  B" l) \9 @, J% v
没想到在发布会现场,我不仅仅看到了诚心运营游戏的天希公司和他们的员工,还在发布会期间看到了无双制作人“藤重”先生的的身影。所以当现场仅仅是留给媒体发问的时候,我也“勇敢”的举起了手,好在细心的主持人发现了。终于让我上台,有机会那么近距离的接近了可爱可亲的无双制作人。
) n# t7 Y/ K9 D我不仅仅可以亲手把建议递交给他,同时还可以当面告诉他我们对《无双OL》是多么的期待。; }2 Z- B8 V  f# U+ n. w6 `
最后希望更多的玩家能跟我一起从2007年12月7日一起享受这样一款真正的游戏,真正的实战网游!
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 楼主| 发表于 2008-4-24 07:54:15 | 显示全部楼层
实况实战:全国第一场无双OL魏蜀吴大战 2007-11-27
4 M- @& s0 a/ l3 j6 E% L& M9 Y 作为发生在大陆上第一场国服标准的《真三国无双OL》大战,于2007年11月26日产品说明会现场开始打响,所有参赛选手均来自现场挑选且完全没有其他服务器上的游戏经验。
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由于举办方非常新颖的在嘉宾入席之前就有意识的用入场票的形式把大家分成了“魏”、“蜀”、“吴”三个国家,而在比赛正式打响前才突然宣布手中拿着“无双编号”11、33、77的三位与会者为各自国家的“君主”,并且规定最先组成“军团”的一组可以直接晋级到最后的决赛,于是现场可谓是一片火爆——最后魏第一轮轮空,首轮战斗由吴和蜀打响。4 x% C% r6 g$ x) \6 g2 v, j
磨刀不误砍柴刀( q5 G! U) ~5 [6 _$ A
基本上只要你是玩家你就应该会习惯手柄的操作,而《无双OL》正是很好的提供了手柄操作的模式,在现场虽然有键盘提供但是8位玩家都清一色地举起了桌子上的手柄。4 l1 v" m: W# `/ X* `/ |" Y6 K
也许是看过了之前华丽的游戏CG和振奋人心的游戏介绍,大家都非常兴奋一出自己的据点就开始杀小兵砍武将,放无双。大屏幕上直播的玩家名为“虎痴”可谓一个力量型的人物(使用是高攻击)的武器。" H  w% b) {1 s% L# f& |. D7 r
作为临时成立的两个国家却在游戏中显示出了异常的默契,而更为有意思的是双方采用了确实全然不同的两套战术。吴国采用的是快速抢占对方据点的方法,而蜀国却在不紧不慢的清扫自己据点附近的敌军和中立部队来提高自己的属性(最后的结果说明这套战术更为有效)。
8 B$ U2 L8 R& J# |" R也许是第一次接触游戏吴国每次进入据点的时候都略显的有点不知所措,要不是主持人提醒在几次局部的据点战里都没有太明确——该攻克防御塔的时候去打敌人,该去打敌军武将的时候还是在打敌人,所以虽然吴国率先进入到了对方的据点但是当赛程进入1/4的时候双方占领的据点数并没有拉开差距。4 a+ H$ B4 z2 w8 E
反而经过有效强化(通过击杀敌人来获得“仙箪”强化),每次攻克据点都非常有效和高速,随着比赛的不断继续,蜀国居然在7分钟的时候就大举获胜(全场比赛上限时间为12分)。; s3 A4 W2 E' X1 ~
赛后总结:我们可以发现《无双OL》中需要配合自己部队的实战情况来进行一定的调整,而表面上盲目的去进攻而忽视对自己将士能力的提升,很有可能在战斗进入后期的时候逐渐落入劣势。另外每次抢占据点的时候一定要目标明确,方能最高效的完成战斗。7 U! W' u" ~' l1 }6 A4 y
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只差10秒的白热化决赛
8 U. ~# J- ?' x" p* q- F( f, r 应该是很认真的看过了上一场比赛,魏国在游戏一开始只是简单的熟悉了一下手柄的操作(看来《无双OL》的上手真的很简单)。当然通过汲取上一场的经验,蜀国在起先的武器选择上并不那么盲目了,而是组合了“破坏”、“攻击”各有优势的四把兵器马上进入了比赛状态。' z7 {5 C, r9 k5 `" Q0 ~
这次地图选择的是一个狭长的地图——所谓的狭路相逢勇者胜。想必这张地图也许将成为未来《无双OL》里的“LotTemple”地图。而战事也正如同我起先说的一样,在30秒不到的时间里魏、蜀两军就开始了遭遇战。不幸的是蜀国的“小红”(使用九节鞭)碰到了魏国攻击里最强悍的选手,不几下就被直接击杀。不过好在,在游戏中身亡的玩家并不是直接退出游戏,而是在复活点重新复活,根据主持人介绍“死亡惩罚”仅是之前的强化取消,好在游戏进行时间并不长所以除了速度略慢外蜀国并没有太多的损失。
0 V% S8 \% N. ~' z: T0 X0 w& r有一点要注意的是,在战斗的时候,人物可能拣到仙箪,拥有仙箪达到一定数量,就可以直接在战场上强化武器,最高强化是7级,具体是否能够保留,就不得而知了,因为在非战斗的城里,也是有铁匠可以强化装备的,具体内容,就期待测评团的介绍了。- n+ E& W% H) x6 ?2 c
比赛的后半程俨然成为了效率的大比拼,由于在压制据点的时候,每个据点都会显示出不同的压制条件,比如杀死据点团长,或者破坏据点高塔,在据点里还有可能拥有补血井,可以靠武器破坏,靠近补血井的友军可以获得补血。双方都清楚每次攻占据点的目的所以,刹那间整个会场都沉入了激烈的“三国实战战场”。- i; _/ K* p2 s- s+ b/ U: e
当最后1分钟双方都几乎同时开始了攻打最后一个据点,现场所有的观众都陷入了紧张的气氛当中。而最后魏国非常可惜的在打最后一个塔的时候以约10秒之差的时间输掉了整场比赛,从而也失去了获得周杰伦亲笔签名CD和超可爱米奇MP3的机会。0 T; p4 E' \7 B: k; b
赛后总结:这场战斗很有意义,不仅说明了战术和战斗的对比,也介绍了一部分游戏内属性的作用。比如武器战斗力和武器破坏力,其中战斗力是指人与人之间的伤害,而破坏力则是指人与建筑之间的伤害。每次强化的不同在遭遇不同事情的时候,可能就是完全不同的结果。
) g3 g6 n; Y) N9 ^- f4 |" |但所谓一百场战争有一百种战术,相信不久的国服《无双OL》我们将会看到更多的更精彩的实况实战。: I4 x& P% D) ^3 @1 W
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 楼主| 发表于 2008-4-24 07:54:41 | 显示全部楼层
金戈铁马《无双OL》的1000场4V4 2007-11-270 j% k3 P# n: |  Z6 K
文/燕山走马
, m; X, y6 l) ?! l; p; t( K$ J" |对于一场战斗,我们很多人都很难想象到会只是8人间的恩怨。而对于《真三国无双OL》这个讲究实战的网络游戏而言,8人的设置是不是太少了呢?而就在我们对此疑惑的时候,由游戏开发公司的负责人所透露的消息来看,这款以动作、实战为主的游戏,要实现玩家间百人混战的模式完全没有难度,但为什么却会让我们一些无双爱好者感觉是避重就轻呢?这不得不从这款游戏的出发点来了解它了。
6 W& q  A, P$ h0 V4VS4其实就是4000VS4000% l$ C% m( n* K% K
一般的网络游戏中,战斗双方只是阵营间的分化,而玩家之间即便拥有等级的差异,但没有地位的不同。因此,战斗中不会拥有指挥者,所以很多战斗都是各玩家依照战斗目的自由发挥而来的结果,其战略意义不大。而我们在网络游戏中,又不能刻意为玩家安排谁可以管谁的设置。因此,4VS4的模式在《真三国无双OL》中诞生了。这样一来,任何参与进来的玩家都不用担心自己是否是小兵还是将军,因为这时候的你,在这场战役中所代表的就是己方阵营,你将是4名先锋将军里的一名,去指挥你的军队。
( e- ^" T# U+ o7 P/ P不想做将军的士兵不是好士兵。可游戏中我们很难把其他玩家集合到一起艰苦训练,琢磨战术。而在《真三国无双OL》中,不论你是想左右包抄,还是突击后翼,是率军冲锋,还是中路截断,这一切你都可以轻松完成,因为在你身后的,不是另外3名玩家,而是你自己的1000亲兵。
* U! S/ f7 I# A  o) K2 e士兵完全由电脑AI控制这一点很大胆。虽然你只是指挥一些电脑士兵在冲锋,但不要忘记你还有其他3位将军需要协调。这样一来,对方的部队在什么位置,需要你增援还是解围,都带有了很明显的战略目的。你不用在指挥身边的人怎么打,也不用担心自己的人会乱跑。你所需要考虑的,就是以一名将军的身份,指挥你的军队去配合其他3位将军获得战斗的胜利。
; `4 e' `# x& i6 e7 w7 v4 `4 @3 A4 K这样一来,对方的4名玩家将领与己方的玩家将领们一共8人,每人1000亲兵就是8000人。而如果战斗是在城外发生,那么守城与据点的兵力加起来可让整个战场拥有万人之众。而这对于拥有无双乱舞的你来说可谓爽快至极。既可以指挥自己的军队,又可以冲入敌人阵中发挥自己的威猛战力,这在其他网络游戏中是难以体验到的。而当你与对方玩家相遇,这种1VS1也就相当于1000VS1000。
5 C# [$ z  M1 {+ b( m& `: B战鼓一响,王者再生!$ C4 ?# ~( A- _2 F, ?# ^
是否已经厌倦了在战争中反复的复活?是否已经厌倦了受人摆布?在《真三国无双OL》中,再大规模的战斗,你都不会再以一名最平凡的角色出现。在这里,你就是一名将军。
1 P# ]  P. [! B2 l- I在《真三国无双OL》中,存在五大势力君主。他们分别是虎据河东的董卓,四室三公的袁绍,校尉起身的曹操,桃圆结义的刘备,以及江东猛虎之称的孙坚。玩家在进入游戏后需要创建自己的角色,而该游戏为了体现网络游戏之中虚拟角色扮演的乐趣,为你提供将近10万种不同的人物搭配选择。而在进入这个大时代之后,你所扮演的就是一名三国豪杰,此时你需要选择投靠以上五势力中的一个,成为他们的家将。* K( O: Q; B" o0 c; z2 F
五势力间,冲突不断。作为家将的你需要与其他家将一起,为主公的霸业而四处征战。而伴随自己战斗经验的提升,你的身份也将提升,从一开始的家将,到获得封号的军官,在到最后的大将军。每一位玩家,在这里都拥有成为枭雄的机会。而当你在自己的势力阵营中拥有足够的地位时,你也可以获得自己的家将,并可以参加重点战役,与当世的猛将们一起在沙场上一决雌雄。: |3 W# p* a: {" f
战场的设置其实是有助于玩家锻炼自己的指挥才能和个人战斗能力的。经常性的与其他势力玩家开展4VS4的战斗,可以不断累积自己的功勋,从而获得为自己提升能力的要素。而真正的战斗,还不仅如此。在该游戏中,每个势力都拥有自己的领土城市,而野城虽然可以自由争夺,但被势力所拥有的城市,一旦争夺起来就相当于是战争。7 U$ E/ |& u7 H) i0 O
你是否见识过三国时期争夺领土的大型战役?你是否想让自己在这样的战役中,成为决定性的人物?在整个三国时期内是否一战成名,是否可以让各势力君主谈及到你都会肃然起敬。为自己的主公扫除异己,是否能成为率领千军万马,统计全国的上将军。这正是你要在《真三国无双OL》中,所需要完成的个人使命。2 n! G' w. \( R6 Z
《真三国无双OL》的到来,大大突破了传统历史题材网络游戏的内容结构。这里有爽快的砍杀,有灵活,自由,多变的战术。有惊天动地的武功,有无双乱舞的劲爆。尽管有过不少网游在宣传之初说自己拥有无双系列中爽快的动作系统。但当真正的无双系列带来它的《真三国无双OL》时,你才会发现那些模仿者们的设计,会是如此的黯然失色。因为,《真三国无双OL》所携带的,不仅是酣畅淋漓,还有那十年之久的制作底蕴!
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 楼主| 发表于 2008-4-24 07:55:01 | 显示全部楼层
《无双OL》发布会与会者超预期 现场“人满为患” 2007-11-27
! i2 |/ ?- u: f( C, c 昨日消息,由天希网络代理的《真三国无双OL》在2007年11月26日上海外滩召开了全国第一次的产品说明会。一如以往的低调,该游戏的运营方并没有在事先的各大媒体上公开发出邀请,仅仅是请了个别媒体和代表公会到了会场。
0 J2 J2 e8 Z' o' Z$ O4 X 不过也许是该游戏的期待度实在是太高,在现场不少媒体来了许多编辑而一些未被邀请到的媒体和公会同样出现了现场。于是举办方不得不在预定好的位置里不断的加位置,结果60人的会场被将近200号人挤的水泄不通。
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好在简短而实际的发布会还是让到场嘉宾不虚此行。7 q' I+ P  F; Z! \5 I! R! p
首先众多媒体对到场的无双OL制作人藤重和博先生和天希首席运营官进行了发问。其中问题也不乏诸如对网络情况的担心、对竞争对手的看法甚至前不久周杰伦代言游戏是否会对游戏有所影响的问题。让全场嘉宾对游戏和天希公司有了进一步的了解。
& A0 k: L9 g6 n" Q% @/ k4 U1 P 其次在现场还出现了一个无双粉丝玩家冲到台前要递交自己对网络版无双建议的花絮,好在冷静的举办方和藤重非常友好的满足了玩家的要求,还让该玩家跟自己的偶像进行了合影。
8 n; m  {  K! w. E6 j$ W 再次作为这次发布会的重头戏,光荣与天希的负责人还第一时间宣布了“玩家测评团的启动时间”,也预示着在2007年12月7日开始中国所有的大陆玩家都有机会第一次近距离的接触到属于我们的中文版《真三国无双OL》。% G! m" r( P3 x/ r
最后中国第一场绝对意义上的魏蜀吴三国《真三国无双OL》现场对抗也打响,让现场所有的媒体和公会朋友最快的接触到了这样一款号称“实战为王”的MMOLACT(大型多人实况动作网游)魅力。7 {+ v" M( X; O+ W1 m" ]9 q
另外,本场绝对诱人的大奖(由藤重先生从日本带来的真三国无双亲笔签名的无双手绘图和无双全武将挂件)也最后由嘉宾通过抽奖的方式确定。会后到场的嘉宾也纷纷表示将把如此优秀的游戏告诉自己身边的伙伴和用户。
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  f5 V* N& R: P三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 07:55:21 | 显示全部楼层
摒弃所有的以往 真三国无双OL给不愿平凡的你 2007-11-28
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——无双OL产品发布会有感
文/ 杀戮之风: [6 l" P0 ?7 e
枯燥的学习,& z9 Q. J# v( C) y% Z! [8 W5 |4 u
碌碌的工作,0 D$ D2 ?9 r1 p, o5 b
平庸的生活,
+ M# j% l5 Y2 ^2 m4 r6 O9 z% n3 r不平的命运。
7 {9 G/ Y  ?5 v, q/ W8 k, R3 _在骨子里流露出对命运的抗争,如果现实无法满足我们跳动的细胞对冒险的需要,那么只有把希望寄托在游戏之中。8 Q( @; d7 c0 B7 D, E
可是,是否厌倦了那些泡菜般的网游?
* J7 q/ n  p3 z1 `) d9 r9 i是否厌倦了乏味的刷钱?
# }" i) N7 O: I$ V- L! T' ?8 ~  x是否厌倦了痛苦的打BOSS,爆装备?, |" A' v; j4 Y5 u7 V) W
到什么时候我们才可以摆脱束缚我们的等级?
) t/ d7 e3 i+ s& K: M' z到什么时候我们才可以不做装备,游戏币的奴仆?2 [4 Z/ Y5 ?+ h
到什么时候,我们才可以真真正正享受跟同伴并肩作战的快感?& q4 {0 v$ \2 o8 Z0 D
曾记否?那个热血的年代,刀与剑的乐章,火和血的华表,令无数的少年从童颜痴迷到白发 。千万次在梦里蒙胧中记得自己,在虎牢之前,长坂之上,单枪匹马,傲视群雄!
! O+ L, f! Y( G$ }: O) Q* g该是我们用自己的双手去开辟一个属于我们自己时代的时候了!
3 w  I' q+ R6 k4 R; B; ~《真三国无双OL》
8 E# m6 }. \1 g1 e# X/ E; s+ E+ ^秉承日本光荣公司王牌巨制《真三国无双》系列,带着一骑当关,万夫莫开的气势,席卷而来。
  Z6 g- j( r9 X: T% G5 ^/ J摒弃日以继夜疯狂的练级。巨大的等级差距?等级只是你辉煌战功的标记,不管是功勋卓著的大将军,还是默默无名的兵卒,都必须用实力说话
) O' O; k  G7 J, M, i% E/ c摒弃装备第一的无聊话题。鄙视BT的武器?武器只是你挥动的道具,装备只是聊胜于无的装饰,真正主宰胜利的,只有你自己。
+ Z, r% @- j9 L  b0 X7 y3 J摒弃PK之王的残酷阴影。惧怕残酷的高手?不管他有多么的强悍,无间的配合,默契的协作,可以使你立于不败之地。
0 C& _0 m. s- P  @; F1 f) r' I摒弃无聊的刷钱。没有银子?老大给你,跟随NPC武将,定期发放军饷,你所需要做的,仅仅是笑着,游戏
. T3 d* g* p$ B3 ]  W摒弃难舍的抉择。还在苦恼选择什么职业?高度平衡的武器设置,让你不管选什么,都炙手可热,玩的过瘾。0 Z3 ^) D( e/ i% A
摒弃伤神的公会纷争。不需要为了公会之间的矛盾忐忑不安,让你唯一效忠的对象是自己。
8 N' r# ^* s. Z/ m2 u6 \《真三国无双OL》提出划时代的“实战网游”理念,你的敌人不是只有属性超高,智商低下的NPC,是跟你一样有血有肉的有灵魂的人类!秉承单机灵活的手动操作模式,让你脱离用1支手指战斗的年代。  Y1 z( J/ P1 ^9 l7 R  `- v% V( \
不管是工作繁忙的上班族,还是学业负担大的学生,不用担心一段时间不玩会和游戏脱节,只要你掌握了无双的操作,你就永远跟无双的世界一起前进。$ F4 z1 e8 s( j6 Z6 a7 R1 V
想过没有?跟自己最要好的弟兄,凭着你自己的双手,任凭他千万之众,不伤分毫,5 X. l4 \6 z# O) R- _
面对那虎视眈眈的敌军,大喊一声:“来吧!”
- M2 X; [4 ]: Z那是何等的快事啊?
5 ]% X% K) _0 `. l7 q不要再等了,弟兄们,跟我一起去给那个乱世以光明吧!9 j8 n$ \% j1 {* r7 O5 Z
《真三国无双》最强的职业是玩家,最强的武器是双手!
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 07:55:43 | 显示全部楼层
谁为真三国,敢逞世无双? 2007-11-29
+ x2 V) n! Z0 H文/万德福
' q! C$ w; I( H三国——存在于所有男人心中一个永远的神话,多少人梦想过成为那持枪马上,横扫千军,气势难当的万人敌将领;多少人感叹于时势的无奈,为英雄迟暮扼腕叹息;又多少人介怀那一次次擦肩而过的机缘,恨得如爱一样深……
- f$ Y8 Q, \4 a, o三国,那个金戈铁马的热血年代最终终结于曹魏,曹丕代父完成了霸业,一统三国。从此,三国的传奇故事告一段落。9 v; i8 @9 u5 g) k
但现在现时的“三国”故事却刚刚进入佳境。
6 f8 U6 y$ I  y2 ]& X) H“三国”,由于其在历史中的特殊地位、人物众多又富个性、势力冲突明显、矛盾尖锐等特点,成为了供游戏界开发的一大宝藏。从很早以前的单机时代开始,就不断有各种取材自三国的游戏作品涌现。其中日本光荣公司出品的“三国”题材作品以优秀的游戏品质,完整完美的历史和得体的制作赢得玩家青睐,更是被誉为游戏业内的三国正统。
; b% D( z' d# U现如今,网络游戏蓬勃发展,众厂家自然也不会遗忘三国这个巨大宝库,采掘工作一刻也没有停息。* h- I9 I0 b4 S5 a2 g# W9 H
那么在如此多同题材三国游戏中,哪一个才会成为傲视群雄的真三国游戏,做游戏业内的无双之存在呢?
6 v" i3 J# c0 H& u& {单机业内的翘楚,三国游戏的正统——光荣公司首先进入了我们视线,开发“三国游戏”二十年有余,款款精品。* r/ V" h- ?& K- M! J& x
庞大的人才储备,丰富的开发经验,正乃天和。  r6 A: V" N) B
虽然《三国无双》系列更多对应的是TV平台,但之前已经有成功登陆PC平台的体验,也在众PC玩家中引起了不错的反响。
" v: ^8 R8 E: e# Y- A键盘、鼠标与手柄,样样玩得转,此乃地理。/ i, A5 c6 a7 X/ n+ G
光荣公司在三国玩家的心目中始终为三国游戏之首选,玩家们都相信光荣即是对品质的保证,众多的光荣粉丝定会为光荣撑起一片天。! G2 ?6 Y0 a) g. H
多年好评积累的市场,在玩家心中的名牌效应,人和是也。" W, [" a$ @! b& Y0 m, j2 e- e
天时、地利、人和,据三势者可得天下。! C5 p, m2 @" A9 Q5 L
说到这里,究竟谁才是“真三国”,谁才是“无双”。已经不言自明。还让我们耐心期待,等待那激动人心的时刻,打开三国大门,开创属于自己的无双三国!
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:06:19 | 显示全部楼层
谁将在08年推翻 网游国战新概念? 2007-11-29
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——《真三国无双OL》4VS4战略概念新定义
文/燕山走马- W. u& {* T( J- j! r
国战系统是如今各网络游戏中促使玩家大规模协同游戏的一个重要内容。不论是什么样的多人角色扮演类游戏,一旦投入运营,研发并开放国战系统都是必要的既定方针。而就目前的效果而言,依然难以有哪一款游戏谈及国战就会让玩家们沸腾不止的。这又是什么原因呢?* M% s* Q; K2 ~1 n* q% g" O: R4 J

7 W/ G% d1 [+ d1 i以往游戏对国战角色地位的疏忽- y" ~  G$ `  S( n2 Y+ z
从现在已有的网络游戏国战系统来看,以一个固定的争夺目标,作为玩家们抢夺的标准似乎是相当普遍的设计形式。我们在网络游戏中被划分为两个阵营,从而都为一个目标展开争夺。这个目标可能是一座城市,也可能是一座建筑物,甚至有的时候,只是一面旗帜而已。
! T6 L0 k9 w0 w# E' D, q8 H那么为什么这样的国战虽然场面火暴,却始终难以吸引更多的玩家因此而加入游戏呢?这自然要联系到已往游戏对国战角色地位的疏忽问题上来了。在以往的游戏中,玩家在游戏中的地位只是依靠等级而划分的。等级高的玩家拥有更强大的攻击力和防御力,而这使其在国战中幸存下来的几率增高。而坚持到最后的玩家,其获得的奖励也只是比一般练级的时候更多一些的经验。这对于玩家们来说,国战只是一场赚经验的活动而已。即便后期拥有了玩家自己组织的公会,在国战中通过领导者的指挥可以进行一些前期性的计划,但真正开始以后,很难有一个负责人可以指挥几百名玩家协同作战。这也是如今网络游戏中国战系统的最大缺点。
( p0 {) B/ C0 G, F如此一来,在传统模式下进行的网游国战就如同是买彩票。几百人相互混战在一起,谁活到最后完全依靠的是运气。战斗中的玩家在选择战斗对象的时候也只是由等级高低来判断,遇见级低的很可能群起而攻之,遇见级别很高的就四散而逃。这样的国战,到底可以体现什么样的乐趣呢?说白了只是大家凑在一起,热闹的砍杀一气而已。5 o$ ?% |8 h& \$ Q0 q
那么是否有玩家希望自己在国战中也拥有一定的主导作用呢?而这一作用又不是靠运气而来,也不是靠等级而来,而只是完全依靠自己的战略艺术,去引导其他人展开一场漂亮的攻歼战?可能这在以前我们想都不敢想,而在《真三国无双OL》中,你将完全有机会体验一把领导者的手段!8 h$ K0 H( E* F, g
在《真三国无双OL》中做将军!. y4 d1 [% `! ]* [
传统公会参与的集体战斗活动,公会长属于游戏设置之外的一个公认领导人。而即便在战斗前你下达了什么建议或者命令,只要战斗一开始,每个人都会变成一名士兵。而公会长也不会只是轻松指挥战斗,战斗一旦激烈之后,甚至公会长也变成了士兵的角色,忙于在混战中追击对手。那么这时我们想一下,又有谁能做到在这时候还去关心整个战场?或者你手下某位士兵的死活呢?我们都想在游戏中做英雄,而往往衬托英雄的却总是自己。- B0 [7 L: ?. A! M* t* M5 p0 o) ?" k
不过这一局面终于要被打破了!在《真三国无双OL》中,玩家不必再扮演一名小兵一样的角色出现在百人混战的国战系统中,而是以一名三国将军的身份出现,带领自己的部队,伴随整个大部队的活动进行进攻。这样一来,每位玩家可以带领1000名由系统AI生成的士兵进行战斗,你将带领着这1000人马,在整个战场中发挥你的指挥才能!" O# u- u& R% B7 S4 e
《真三国无双OL》中,4VS4的战场相当于不同阵营间的战斗场地。在游戏中,势力的划分是不依靠玩家自身组建的某种公会形式存在的。而使以三国时期的几位真实势力君王设定。玩家在选择投效的君主麾下成为一名将军,而在战场中,则需要带领自己的人马,配合另外三名由玩家扮演的将军去攻击对手。如此一来,每位参与战斗的玩家拥有1000名士兵作为自己的后盾,而这样一来,在战场中是打前锋,还是做后卫,是包抄两翼,还是突击敌人弓箭队,作为战斗中的你而言,都不需要召集多少玩家去执行,而只需带领你的1000人马,冲杀即可。在整个战场中,敌我双方的参与者一共是8名玩家,而各自率领的士兵,加上守城时一些要塞部队几乎使无双OL中的一次战斗就拥有万人参与。而与10000名玩家参与相比,8名玩家分别带领的1000士兵在战术和战场反应能力上,要比真实玩家们混战时容易指挥的多。因此,整个战场的灵活性变得更为多变,而作为可以统领1000人的你来说,完全可以在开放的战场当中想怎么打,就怎么打!8 ~: ^, }  p2 k6 d3 v$ G& g- Y
如此的战场系统,是不是让你感觉很爽快?当然,当你真正有一天进入《真三国无双OL》中,去体会那种率领千军万马冲锋陷阵的感觉时,才会懂得什么样的战斗才是真正的战斗。而这一点,也正是《真三国无双OL》获得实战网游美誉的基本因素。( }( {! }6 J, @' p4 n0 _
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:06:40 | 显示全部楼层
趁年少,品三国,玩《真三国无双OL》 2007-11-29! l' Y) V& ^+ s4 w
文/万德福+ P5 C1 I( d+ [! S
清晰的记得儿时在耳畔回荡的一句轻语:“老不看三国,少不读西游。”. I# h' m, h5 t% l2 H( b1 f4 F
这句俗语是对“三国”与“西游”两部经典文学名著一个最简洁干练的诠释。说的是历尽沧桑有阅历的老人最好不要看三国;而年少轻狂无沉稳的少年则最好不看西游。按下西游不表,单说三国,何以不推荐老人看?盖其缘由,皆因在那古代中国战场中发生过太多的悲欢离合、刀光剑影,一代代英雄、一代代英杰都禁不住岁月的蹉跎,随滚滚长江一逝东去。辛劳半辈的老人难免触景生情,睹物而神伤。
' L* G* B* T( E, P  A) p既然年老看三国是这般痛苦,我们何不趁着青春年少走向三国,走向那个充满血性,有大智大勇,赋残酷美感的三国世界中去。《真三国无双OL》就会为你开启通向那缤纷历史的时空大门。7 k/ @. R( _* k
也许你已经厌倦了平淡到枯燥的生活,空有文韬武略,只能梦想着如三国中猛将般的一呼百应,驰骋疆场。来到《真三国无双OL》,让你从兵卒到将军,统领千万人,杀敌建功。
: D+ I" V% A8 h2 U5 A也许你已经冷却了曾经的热血,忘记了胸中尚存的能够感染整个世界的激情,甘心于平凡的日复一日。进入《真三国无双OL》,再次点燃你往昔的热情,烧遍整个三国。
- o% u6 J: o# r' W; C* [4 D也许你还再犹豫,水泥森林中的长久生活让你忘记了如何在黄土与飞沙中求生存,你胆怯了。不要紧,《真三国无双OL》中会有众多与你并肩作战、堪比桃园结义的好兄弟,没有人是孤独的。- w5 [* r% s6 Y. i" c  ]) `; j
不需感怀人生,不需嗟伤命运,也不需在乱世中勾心斗角,我们需要做的就是勇敢的操起鼠标,摆好键盘,攥紧手柄。一切就是如此的简单,不仅品味三国,更能亲身经历三国。趁着尚且年轻,不必为三国中的人人物物事事情情所殇,尽情的做一个乱世中的真英雄!
: a: o# ~  i2 ]9 y当我们垂垂暮年老去之时,也许还会翻开这一篇章。到了那时,有的不会是对于古人的黯然神伤,也不会是对于自己的悔恨无奈,而是自豪的欣赏一页又一页由自己亲手书写下的三国无双。% {- O# m/ k8 E/ y1 Z  |' c; O
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:07:06 | 显示全部楼层
测评团开测在即——那轻启的三国之门 2007-11-30/ i2 V" V4 R. r  ^* |7 ^$ U9 s
文/万德福$ l% Z2 V$ C# Z, l# Q4 e7 Y
12月7日,《真三国无双OL》国服测评团就要开始,与心中偶像并肩作战,为贤德明公鞠躬尽瘁,和生死至交一同进退;随着一位位知名武将辗转乱世,为主公夺取一块块重要的军事要地,为不同理想与兄弟割袍断义;砍杀再砍杀,发挥最强武技的极限,不畏惧任何危险;从一而忠,坚决执行命令,哪管刀山与火海;江湖情义,快意恩仇,煮酒论英雄……3 A/ p; }3 [! ], [. s: }% x
一切都藏在那扇虚掩的门后,如此之近,却只传来阵阵的人喊马嘶声,让我们更是充满期待。透过日服的门隙,我们已经窥探到了战场的耀眼光芒,听到了喧天的战鼓,感受到了刀刃与盾牌的摩擦……每个人的血脉仿佛瞬间与战场连接,随着战场的节奏韵律且有力的跳动着,血液在体内狂野的奔腾,按捺不住战斗的欲望,要冲上战场为理想而拼尽最后一份力。# x5 j/ }) D, S, r
似梦非梦,12月7日,在国服《真三国无双OL》测评团开始之时,这扇大门就会为我们打开,让我们在真正的战场中一探究竟,切身体会来自真三国的战争与荣誉、生存与尊严,感受无双的战技与战术、忠诚与友情。" y9 N+ }$ D& L; r
让我们共同等待,等待12月7日的到来,携你我之手,一起推开“真三国无双”的大门。准备踏入梦想战场……
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:07:25 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》首次测评团测试正式开启 2007-12-07, M/ \' T" B1 a. X! Z0 T
《真三国无双OL》官方网站及论坛开放以来,玩家们表现出对游戏的巨大热情和期盼是我们始料未及的,这也给了我们向玩家提供更好服务、奉献更完善游戏的强大信心和动力。通过一系列活动产生的激活码已经尽数发放到玩家手中,相信大家已经早早的等待测试时刻的到来。' e/ v: |' U: f$ Z" R9 k
12月7日晚18:00首次测评团测试将正式开启。届时,欢迎测评团玩家登陆游戏,进行国服《真三国无双OL》第一次体验。希望您能在开心游戏的同时提出宝贵意见,以便我们为您提供更优质服务。8 t1 l# {0 l/ t/ ^8 `# ?+ Z% q
此外为了不影响各位测评团玩家的工作和休息,借鉴防沉迷的相关规定,本次测试时间限定为2007.12.7-12.22每天的18:00-21:00。
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3 K! L! T4 ?# ~+ g% K& u$ V) A( @测试项目及日程:5 M% u% P+ ~& a, J1 s4 u6 }/ T
> 冲突测试 12.7-12.22
* z0 e1 J7 E+ \, w, W( d3 @> 武器测试 12.7-12.22
/ i0 ^6 I! i4 Z3 z* @: i> 任务测试 12.7-12.22
' f2 J# b7 {+ T9 x$ x% I> 练级测试 12.7-12.22
' k8 W, v6 C3 Z0 B: l2 M5 Q> 防沉迷测试 12.7-12.22
" S3 F0 p1 }  U3 n- p> 网络连接测 12.12
0 r9 B& V7 s1 a4 v( G) l) P' ?> 争夺测试 12.22" H8 V- B& j4 O% X8 ^
在整个测评期间我们将根据活动规则以积分情况来对出色成员给予奖励,您不仅有机会获得珍贵的无双帐号和周边,更有机会直飞日本去拜访《真三国无双OL》的开发公司光荣。
0 T3 @  i% B0 K奖励规则:8 P  K6 N5 k  ~8 f
累计分第1名:直飞日本,亲自拜访光荣公司+无双账号1枚。  W1 t! ~3 L9 H, v5 E6 |
累计分第2名:PSP1台+无双账号1枚+无双周边品! E1 \8 s4 b0 x  I/ d2 }& L
累积分第3名,无双账号1枚+无双周边品
7 m( Q' r- O4 a: c0 i累计分第4-10名,获得无双周边纪念品' ]7 m- N, M7 b1 }2 i3 R1 J7 O
关于本次测试开放的游戏版本:
" h. h; h- f8 |4 s1、 当前版本里只有2个势力:董卓、曹操2 V8 j( G+ ^( Z  ]5 D$ X
2、 董卓方武将如下:董卓、吕布、张辽、貂蝉、甄姬、张郃、周瑜、孙策、孙尚香、黄盖+ s9 v0 p  B' r( x" x* m0 |
    曹操方武将如下:曹操、曹仁、夏侯敦、夏侯渊、典韦、关羽、赵云、黄忠、魏延、甘宁
$ H" ]/ u9 T3 @3、 在野武将:太史慈! A; H" t/ t5 \
请ID中包含下划线(“_”)的玩家注意:
. L1 ?: V! g( M, O- f2 @' C由于部分系统尚未完善,如果在登陆时遇到困难,请在登陆输入ID时,将ID中包含的“_”更改为“0”重新输入,即可正常登陆游戏。% s& g+ e1 H0 _' f
如有其他问题,请及时登陆官方论坛:
7 G4 r& K. C9 {) ?7 ~) i8 O9 h) @: ahttp://bbs.wushuangol.com
2 _5 V1 i1 b* |6 L6 D- ^+ R. m进入“测评团专区”,进行提问,我们会尽快的为您做出解答。# S; }* n0 M9 R# p
测评团专区地址:http://event.wushuangol.com/ceping/default.aspx' l: I3 q( U; M% O7 v
帐号激活地址:http://event.wushuangol.com/ceping/Active1.aspx3 V+ j! i# h0 K$ U4 Q# I! a3 C2 W

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:07:45 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》测评团首日测试顺利结束 2007-12-07
% E. b; P3 l% o/ l( B6 y12月7日21:00,历时三个小时的测评团首日测试顺利结束。; @# d$ k2 k1 s
玩家期待已久的三国无双大门终于为玩家们开启,众多玩家在第一时间登陆游戏,冲入战场,拼杀在三国前线,感受无双的热血与激情,并为之振奋。! @3 e  E5 _  b1 Z0 t1 j
整个测试阶段,玩家们在游戏中始终保持着饱满的热情并积极参与到游戏的测试当中,帮助我们发现了一些问题并得到了及时的处理和解决。在感谢每位热心玩家的同时希望能在接下来的测试中得到大家更多的支持,协助我们完善游戏。
9 D/ M+ n  ~+ Y& M$ B, W经过首日测试的酣战,三个小时的时间仿佛转瞬即逝。明天,“无双”依旧,经过今天的熟悉与磨练,相信大部分玩家已经对《真三国无双OL》有了相当的了解,更有部分玩家掌握了独到的技巧,成为势力中出类拔萃之人。
( h. X: Z! h2 Q8 v) _9 E明天,又将是一个充满拼杀,挥洒激情之夜,《真三国无双OL》不会让您失望,明天18:00准时等待您的到来,等待您回到三国世界,展现无双才技。
. J8 w& x: w! K+ W如果您还有其他问题,请到官方论坛“测评团交流”版块中进行提问。* @7 z  g. i, `5 ?
. C  t) l# j1 ?3 k) a( T: m+ ~
官方论坛地址  http://bbs.wushuangol.com
- t: b% H1 \7 }3 y: i# D4 M测评团专题地址  http://event.wushuangol.com/ceping
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:08:15 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》首次测试图文报道系列(1)——激动 2007-12-08, s0 c3 k( B& c/ S2 A' `4 ?. l
文/冰霖☆霜儿
12月7号 第一天 主题"激动
- S5 X/ n. z8 W2 M( V, C% s今天总算等到了封测,可谓千呼万唤始出来!总算天希没太让人失望,18:02分,服务器开放!
) y4 n* |5 e- Y7 g& I9 F因为在日服玩过点时间,稍微有点经验,所以以最快的速度,建好角色,开始游游戏.对出来的左慈老头已经没什么兴趣了.直接不断回车过.
) Y1 E% z* L3 L4 E- ^! [第一个任务,去给董胖子打据点,可怜D我拖着双戟龟速奔到了一半,被夏侯大爷送回了自家据点.重来,跑到一半那家伙居然说要换战场了,导致偶的屠夏侯落空.直奔据点,以最快的速度解决!1 ?; ~% o& _/ z* v6 a1 t
随后让我选老大,额d神那,额居然一时失手跟了吕布那个败家的,看来偶没有升官发财的命了.带着任务给的1000块大洋偶跑去服装店给自己置办了身行头,顺便提醒下许多至今还穿着新手装备的玩家,你们手中有钱,可以去市场买点好看的行头了!
8 \- l* M1 t* x2 z然后开始在中央广场的武官边上罚站,原本说好了一起去打激突的,看来是我新手任务做的过快了,结果半天都没来一个——看来我太强了,哇卡卡!1 L: R* j! U$ X4 P8 x3 ^7 S7 i3 E
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无奈下偶一个人先开了一场
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一局打完,人也开始多了起来.然后就开始了无止境的刷刷过程.结果第一局就勇得第一,我太强了。4 i; i* u, w  |& H) L- B
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之后遇到了比较好玩的情况,173军团对阵紫云军团& s9 X1 R( ]) o1 o" M
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三个小时很快过去.成果可谓惨淡,看到群里的人都说着得了多少义,打倒多少石头,抓了几个副将.偶D心哇,冷静冷静.当米看见.偶玩自己D.当然我发现游戏可以提升的空间还很高,希望真的这只是封测能跟第一天一样是一个良好的开端,希望越来越好,越来越好!- n: c6 ?) J" D4 d0 I5 A  X

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