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制作人:使命召唤OL已从众多FPS中脱颖而出

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发表于 2016-7-22 21:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

【17173专稿,转载请注明出处】

  在中国最火的FPS游戏是什么?不同玩家会有不同答案,但在《使命召唤OL》制作人看来,他们已经在众多FPS游戏中脱颖而出,而且“爽快感最强”。他们的信心从何而来,或许你该看看这篇专访。另外项目组还透露,有可能“军事以外”的中国风内容将加入游戏。

  在FPS中CODOL最爽快 更多僵尸模式玩法将放出

  Q:目前国内的FPS游戏越来越多,并且玩家群体也在扩大,对于使命召唤OL来说,如何在这样的竞争中脱颖而出?

  A:我认为《使命召唤OL》已经在众多的FPS游戏中脱颖而出,游戏操作和体验给会玩家带来很强的爽快感,《使命召唤OL》的爽快感是最强的。给玩家带去原汁原味的游戏体验的同时,我们也从中国玩家的想法和观点中得到启发,希望通过玩家设计出他们最想玩的内容。


7 U5 U) y  U0 N/ R1 d7月新玩法-丧尸竞技场7 `* C4 z; h/ b" Y2 @6 ~" O5 g; Z

  如果要评分的话,我个人会给10分,但是10分并不是我们的满分,考虑到我们未来做的内容,我们会做到11,12,甚至更高的分数。

  Q:未来是否会将更多单机中的玩法和系统加入到《使命召唤OL》中?比如单机中现在有不少近未来的设定,甚至是在外太空的玩法或者感染模式等等。

  A:对于是否有太空中的玩法和感染模式,我现在还不能给你一个准确的答复。但是从整体上来看我们会把主机中比较适合《使命召唤OL》的内容带到游戏中来。pick10这个系统就是一个很好的例子,作为一个主机游戏中经典的系统,我们也引入到了使命召唤ol中。

  接下来还会有更多的内容我们会引入《使命召唤OL》。当然《使命召唤OL》的内容我们也有可能引入到主机游戏中,整体来说我们没有区分《使命召唤OL》和《使命召OL》,他们都是使命召唤IP和品牌。


6 ~1 x  H: n/ J8 H/ e7 [6 ?- ?# O) X丧尸预告片截图

  Q:作为颇受欢迎的僵尸模式,未来还会有什么样新的想法和创意吗?僵尸模式新的地图能否多一些彩蛋和单机剧情一样增加找到地图的连贯性?

  A:丧尸竞技场只是一个开始,我们还有很多关于僵尸模式的想法彩蛋等还没有在这次更新中放出如新的怪物和地图都会在今后的更新中逐步放出。

  Q:使命召唤OL的题材是基于现代战争的,目前游戏中一些中国元素的皮肤是否会和游戏风格不相符?

  A:我觉得完全不会出现风格不相符的情况,如果你看到我们的主机游戏黑色行动3和高级战争,里面都出现了和现代战场不是很有联系的内容。如BO3的僵尸模式,新DLC中的龙之类的。游戏的核心部分是军事,但是我们会去探索一些战场以外的元素和尝试粉丝们想要的东西


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  下一页:游戏整体依然平衡 Pick10模式详解

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  游戏整体依然平衡 Pick10模式详解

  Q:针对目前玩家抱怨的qiang xie数据平衡性的问题如何进行调整?

  A:每个人的游戏风格是不同的,他们也会有自己喜欢和不喜欢的武器。从设计师的角度来看整体的武器平衡系统是存在一个相生相克的体系在里面,不同的qiang xie都有各自长短处。们在设计一款qiang xie的时候都会思考它在整体的武器库中的位置,和其他武器相生相克的情况。

  现在我们又引入了pick10系统给了玩家更多选择的空间:比如一把两槽的武器, 在装备底牌后可以变成三槽武器,双持武器等等。我们会一直改变我们的游戏使得它变得更加公平有竞技性:不管玩家如何选择,pick10作为一个整体本身是平衡的。我们会继续听取玩家的呼声不断调整游戏qiang xie的平衡的。

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去年打机器人,今年打丧尸,哪个你更爱呢?" T5 E" p% n" d

  Q:Pick10的加入和目前的Ban Pick赛制将如何有机地结合?对现在的电竞赛事会产生什么影响?

  A:Pick10和Ban Pick在某种意义上讲是十分相辅相成的。在实际游戏中,玩家们经过BP阶段,在没有Pick10之前,某些栏位余下的选择会很少。而加入Pick10系统之后,选手可以将点数用于加强其他栏位的配置,使配装更具平衡性,更有趣。

  另外本次更新还将加入新的战队系统,加强社交功能,方便大家使用。除此之外,我们在随后的版本中还将加入“自定义游戏房间”,和Ban Pick系统形成有效互动。

  腾讯基于多年举办赛事的经验来看,射击游戏虽然核心都是“打枪”,但不同的规则会带来完全不同的体验。我们今后除了继续本着中国玩家所喜爱的“枪法、身法、意识”这三点来开发赛事之外,也会努力在赛制上与国际赛事接轨。Ban Pick和Pick10就是与单机/主机版COD赛事一脉相承的系统,希望中国玩家可以和国际玩家充分接轨。

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CODOL发行制作人李享(左)与Raven工作室总监John Launrence

  Q:随后关于电竞方面的计划,有什么可以透露的吗?

  A:刚才我们其实谈到了许多游戏系统上的细节变化,那些都是我们做好电竞赛事的基石。我们一方面会加大和各大直播平台的合作;另一方面会继续优化游戏的观赏体验;第三则是保证比赛举办的频率和时间安排更加合理;第四,我们还将致力于引入国际化赛事,让《使命召唤OL》更好地融入世界电竞大潮中;最后,我们会坚持做好职业化。


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