|
相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
# N6 c o% F# h: U! ]
, \ \4 `/ F8 \! x5 r) i1 G 主动类(黄色图标)
* a6 T" d4 G Z# @7 G+ b$ }/ t8 n 攻击型 ?6 S, [3 Q5 a2 \& Y: h4 K* R: m* N
使用后瞬间发动的技能
. l& r" ^( P! G" Z# q% Y 例如:鬼斩" m. C( t8 @% f7 n. o
祝福型+ R) I" R# H/ |
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
- p% ^3 R9 d3 p6 w" g 例如:银弹
. J5 w& s* |- _. }. M/ p' _. W) g1 C ON/OFF型
& Y5 C% H% s7 C) w5 l# F# V+ M: Y 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能4 N$ g8 K0 \0 w" M* [3 g3 g7 z, T
例如:鬼神的波动
) W' u% v" x p% ~ 被动型(绿色图标)& |& W) n6 f5 |$ [ V8 a
常驻型, r4 b+ M0 e! i
学习后效果就一直拥有的技能
. {5 F/ g9 _4 z 几率型
) l1 O4 U0 m r! N& i* a! E+ P 满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
0 T+ b( n* j/ q$ K, f1 H 例如:血十字, d! Q) U2 x. L3 S
|
|