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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
, Z$ K2 I A: h- i2 L8 _3 K& ~% R) z& \
主动类(黄色图标); H, x5 f' O( T$ n% g. Y
攻击型1 u o+ f( }8 x" [+ d
使用后瞬间发动的技能 g: p7 y) U# l
例如:鬼斩
2 S3 _) ^: E# y4 i8 J 祝福型
6 b) v6 Q. k* i1 E; q; Z: z4 L 使用后得到XX秒的效果、持续的技能, n2 h, {$ t# I
例如:银弹
1 b0 U2 S9 C( q c3 L( b8 x: q ON/OFF型
, Q; R. D, R4 Q- M, @+ d: D 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能: G2 |1 {1 G1 m0 n
例如:鬼神的波动$ j/ [9 m( c7 E F7 V! l% R
被动型(绿色图标)& J) T% Z; H! o
常驻型7 m5 p# I: g7 Y
学习后效果就一直拥有的技能: z C0 p% O. d8 a3 ]
几率型
E7 f) g( z7 l0 q, C 满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
: F6 M- X: k9 Y# X3 y% w3 e- @4 o 例如:血十字
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