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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:0 d% O1 m2 B$ F5 `
* z9 M( {" _+ X
主动类(黄色图标)1 O1 v1 S' d0 n7 u/ L
攻击型
; e% e# z' Q; r; l5 s5 b 使用后瞬间发动的技能
# T3 d6 ]. d! \$ |. x: b9 Z& E 例如:鬼斩
. P/ l9 s* J* E& B" `8 B; l 祝福型
- m; p8 d3 j- ` `* C/ r 使用后得到XX秒的效果、持续的技能
: t* d3 m& s6 b8 @3 Z& N 例如:银弹
5 x6 Z+ b+ J' F. f# G ON/OFF型
& f; L7 M- `* j+ U" u5 w, Q 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能+ G5 T9 O/ `7 P: C7 @# {/ B* K% U
例如:鬼神的波动
K! c3 Y8 K& H% r+ ]8 s9 w6 z 被动型(绿色图标)
" R+ ^$ k+ H% a# B, v6 o; }& L 常驻型
! n7 M) r& l" I% o4 X1 s( D; T% S 学习后效果就一直拥有的技能3 a6 D( y9 T% W5 i' K; J
几率型
# s1 t1 [, U- u2 | 满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
* w) y( n- D6 W r. I9 ` 例如:血十字
+ B9 x' o9 w2 I/ p, R) q) X& O |
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