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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
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% t8 w8 s# E; s4 u m. [ 主动类(黄色图标)* J( l/ ?0 ], t% |6 o/ Q5 ?( y. ~
攻击型
* L5 A. e4 ?8 S$ M/ b 使用后瞬间发动的技能
# f5 Y* y4 E4 |" A3 a' c 例如:鬼斩( f+ l5 i6 f+ k1 a
祝福型1 P( E! L' T. K3 I( d7 M Z9 i
使用后得到XX秒的效果、持续的技能8 ]7 y4 F6 G" G8 ~
例如:银弹
. \6 W4 z2 `* l E& A# T ON/OFF型
/ }2 t$ L% `8 `) H9 B+ q( q8 X6 Z 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能8 U3 W- T& e& ^1 {" a4 [
例如:鬼神的波动
. @; }6 R3 w2 U- m$ Y& a 被动型(绿色图标)
0 ]4 [, b& Z8 s) V6 \ 常驻型6 K4 X s' n, A6 q8 n; i
学习后效果就一直拥有的技能
. @$ \: n* j3 @* B! Q 几率型
1 i4 V0 q7 m# i$ h6 [& J' h* b6 S 满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
7 Q' ?, m! b2 Y 例如:血十字 S f2 \. W7 e0 K
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