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战舰世界官网新闻 2016.4-6月

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发表于 2016-7-8 21:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
花泽香菜为《钢铁少女》献声发布时间:2016.04.06
  由知名漫画家皇宇正式授权IP改编的次世代萌系海战手游《钢铁少女》已宣布由人气声优花泽香菜担任代言人,同时为游戏献声。今日,花泽香菜参与《钢铁少女》参与舰船角色配音录制的消息正式解禁——香菜已确定将为游戏中的“土佐”配音。今天就带各位提督抢先了解一下土佐并提前偷跑部分香菜录制的语音。
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  戳下方视频,花泽香菜的萌音抢先听
  【花泽香菜配音!带你了解土佐】
  土佐的原型为加贺级战列舰二号舰土佐号,历史上尚未建造完成便停工并在几年后作为靶舰被击沉。在《钢铁少女》的设定中,土佐是加贺的妹妹,因为在进水时彩球没破而被认为是不详的孩子,所以被选为测试新武器的标的舰,被当成是实验动物一般经历各种炮击、雷击试验后,心灵和身体都已经遍体鳞伤。
  实验完毕后的土佐被违背处分命令的研究人员偷偷藏到出生地,使用其他舰船淘汰的零件慢慢的修复船身。战斗中因为抱持着“自己死了也无所谓”的想法,所以常替其他舰船抵挡攻击,反而常常让敌人产生了“这家伙完全不怕死或杀不死”的恐惧感。同阵营的战舰姐妹们都坚持着绝对不能让土佐战死的想法,但性格已经有些坏掉的本人却没有发现。
  土佐在第二次近代化改装之后摇身一变成了优雅的古典美女,经常担任姐姐加贺的护卫舰。因为当初土佐成为标的舰的事,作为姐姐的加贺一直怀有罪恶感,当土佐重新武装加入战列之后,姐妹二人的相处总是相当微妙。
  【四月将迎来新篇章】
  经过了半个多月时间,《钢铁少女》二测已基本完成测试任务,为了感谢玩家几个月以来的大力支持,《钢铁少女》在四月也将迎来新一波重磅消息!是新的测试消息还是更丰厚的福利活动?又或许是代言人花泽香菜的更多合作?她是否即将来到中国?敬请关注《钢铁少女》的后续消息,马上将为您揭晓。
  关于《钢铁少女》:
  《钢铁少女》是由空中网推出的次世代萌系海战手游,改编自{已过滤}知名漫画家皇宇的同名漫画作品,将历史上著名的各式战舰拟人化。游戏结合策略、养成、战斗为一体,数百名风格迥异的“钢铁少女”,各种特色阵型及舰队组成,还原真实历史的战役玩法,让玩家完美体验到跨次元的激情海战。
  关注官方公众号,即可领取游戏内钻石礼包
  《钢铁少女》官方微信:bg-kzw
  《钢铁少女》官方微博:http://weibo.com/u/5804887851
  《钢铁少女》官方网站:http://bg.kongzhong.com/
  《钢铁少女》官方论坛:bbs.bg.kongzhong.com



 楼主| 发表于 2016-7-8 21:57:35 | 显示全部楼层


  1945471423分,日本九州岛西南,德之岛西北,东经12804分,北纬3043分。大和号战列舰弹药库爆炸,这艘曾经被视为日本海军骄傲的“日本帝国的救星”彻底葬入大海深处。随着大和号的沉没,大舰巨炮时代彻底终结。


  大和号战列舰是日本帝国海军建造的历史上最大的超级战列舰之一。大和号建成时,标准排水量65,000吨,试航排水量69,100吨,满载排水量72,808吨。舰体全长263米,水线长256米,垂线长244米,舰宽38.9米,水线宽36.9米,型深18.915米,平均吃水(试航)10.4米,满载平均吃水10.86米。194547日,大和号战列舰在冲绳岛战役中被美军飞机击沉于日本九州西南50海里处。

  “460面前人人平等”,在大和号战列舰沉没的第71年,我想起了一同玩战舰世界的朋友说过的这句话,在战舰世界中,被复原的大和号战列舰终于找到了施展拳脚的机会,将这句话作为标题,虽说有标题党之嫌,但也是笔者对这艘庞然大物最后的纪念。


  号称“无差别击穿”的460mm口径主炮是战列舰时代大舰巨炮主义最具标志性的代表,在纸面数据上看,大和号的9445倍径的460mm主炮在整个二战中具有最远的射程和最强的威力。其主要穿甲弹91式穿甲弹重达1460公斤,射程42000米,在20000米距离上具有击穿566mm垂直装甲的能力。

  当人类将舰炮口径追求到极致之后,随之而来却是一个时代的终结,生不逢时的大和号战列舰成为日本帝国疯狂与荒唐的殉葬品。如今我们只能在游戏中,再来一睹大舰巨炮的风采了。


  在《战舰大海战》中,大和号战列舰从模型到性能都得到了高质量还原,高穿透率与暴击率保证了输出效果,出色面板属性与舰船技能使大和号在舰阵中兼顾攻防,主力舰位置难以撼动!


  主动技能【武器终结】连续1轮齐射损毁全敌舰武器并沉默目标,持续6s提升己方全舰士气;被动技能【战列王者】生命低于30%时无敌5s,游戏中的大和号真正实现了设计时“以一艘强大火力战舰抵消敌舰数量优势”的狂想,而且这艘大和号再也不用为日本帝国的野望而白白丧命了。

  “我不是针对谁,460面前人人平等”。《战舰大海战》中重新起航的大和号如是说。





  【关于战舰大海战】
  《战舰大海战》作为空中网首款战舰手游,力求还原最真实海战景象:游戏将场景架设于第二次世界大战,以二战经典战役为线索,重现海上战略威慑,巨舰大炮铁血依旧,传奇海战一触即发!
  官网地址:http://dhz.kongzhong.com
  官方贴吧:百度搜索“战舰大海战”
  官方微信:微信搜索“战舰大海战”
  客服邮箱:zjdhz_kefu@kongzhong.com
  舰长交流区:550495058

 楼主| 发表于 2016-7-8 21:57:49 | 显示全部楼层
A君解说特刊:自由视角开启与录像文件教学[ 2016-04-07 10:38:45 网友评论3条 来源:多玩论坛 作者:加图索丶凯撒 进入官网]



  最近蓝海联赛,很多玩家都在询问两个问题,一个是比赛中使用的自由视角如何开启,另外一个是游戏的录像文件如何观看,下面就看看多玩论坛网友加图索丶凯撒(A君)的教学解说吧!


 楼主| 发表于 2016-7-8 21:58:02 | 显示全部楼层
纳尔维克的巨无霸 厌战号发布时间:2016.04.07
  在海上老牌强国的英国皇家海军中,有一艘威名赫赫的战列舰。它参与了两次世界大战,并在第二次世界大战中多次受创但依然安然无恙,是皇家海军的传奇战舰,人们用“Old lady”这个爱称来称呼它,它就是伊丽莎白女王级战列舰二号舰——厌战号。
  1940年4月,德军为占领挪威防止英国阻断来自瑞典的铁矿石供应而发动了威塞尔河演习。4月9日,在海军少将弗雷德里克·邦迪的率领下,十艘德军驱逐舰运载第三山地步兵师的2000名官兵占领了纳尔维克。随之而来的英国海军在当日夜间以五艘驱逐舰在海军上校沃伯顿·李的率领下冲入纳尔维克港对德军发起突袭,成功击沉两艘德军驱逐舰和六艘商船,德军随后发起反击并击沉两艘英军驱逐舰。不甘示弱的英国海军随后在探明德军在此地无大型舰船的情况后发起第二次攻击,4月13日,以厌战号战列舰为旗舰的英军编队抵达纳尔维克港,舰队司令惠特沃斯中将率队以单纵阵列直接冲入港口,遭遇德舰之后,英军以其他驱逐舰掩护厌战号向德舰发起攻击,厌战号巨大的15英寸主炮几乎将港内的德军驱逐舰全部撕成碎片。在此战中德军驱逐舰队全军覆没,而英军舰队无一损失。
1940年挪威战役中的厌战号
  厌战号是皇家海军最早一批装备超过14英寸火炮的战列舰,于1912年10月31日开始动工建造,1915年3月加入皇家海军序列。1916年厌战号参加了日德兰海战,战斗中自身因为操舵装置故障成为德军目标,被15发大口径炮弹击中而受伤。1924年参加了英王乔治五世出席的皇家海军观舰式后进行现代化改装,1934年进行了二次改装,改装后的厌战上层建筑变为了皇家海军统一的箱式舰桥,增加了大量防空用的小口径机关炮以及水上飞机机库并成为地中海舰队的旗舰。1940年率队参加了挪威战役横扫德军舰队,之后在地中海和印度洋分别对抗德国和日本海军的舰队攻击。1943年后参与了地中海的地带对意大利的反攻和1944年的诺曼底登陆战。战后于1946年退役,1947年后解体。
1944年参加诺曼底战役的厌战号,三号炮塔因故障不能转动
  在《战舰世界》中,厌战号作为Y系的第一艘限量战舰,初登场即以其碾压同级的四座双联装381毫米大口径火炮吸引了众人的目光。高穿透力大伤害的15英寸口径炮配合良好的散布,使得厌战可以对它所面对的任何目标发起毁灭性的打击,而厌战合理的装甲布局也使它在交战中极难被命中核心。在同级中最佳的机动性能让厌战不至于在追击中失去目标也不会在发现鱼雷时束手无策只能硬着头皮吃鱼雷。同时厌战还有同级战列舰中极佳的隐蔽性,这也让它在战列舰的对战中获得了更大的优势。
游戏中厌战号、新墨西哥和扶桑的机动性能与隐蔽性对比,可以看出厌战优势很大
  作为一艘传奇的战舰,厌战号用满身的硝烟和战伤换来了累累功勋和辉煌的一生。在《战舰世界》中,厌战也将会把它那来自皇室的荣耀完美继承下去。亲爱的舰长,皇家海军的15英寸,不来一发吗?
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:06:33 | 显示全部楼层
圣那泽尔的毁灭者——坎贝尔敦发布时间:2016.04.08
  1942年3月底,在法国的圣那泽尔港响起了一声惊天动地的巨响。随着这声巨响,德国境外欧洲唯一一座能容纳“提尔皮茨”这类巨舰的干船坞被炸毁,德国海军从此失去了一处重要的据点。而制造这起爆炸的主角,就是英国海军的坎贝尔敦号驱逐舰。
  坎贝尔敦号驱逐舰原名布坎南号,是美国海军威克斯级驱逐舰的一员。1918年6月29日于缅因州巴士底炼铁厂开工建造,1919年1月20日加入美国海军服役,20年后的1939年被编入预备役舰队。1940年,根据美英双方的驱逐舰与基地的协定,“布坎南”号驱逐舰与其他50艘驱逐舰一起被转让给英国海军以对抗来势越发凶猛的德军潜艇部队。同年9月于加拿大的哈利法克斯市正式加入英国皇家海军,被改名为坎贝尔敦号。
在美国海军中服役的布坎南号
  1942年1月初,英军袭击圣那泽尔港的计划被敲定,而该计划最初敲定以一艘满载炸药的舰船从船坞门突入后以小型舟艇登陆,派遣突击队员破坏港湾的设施,然后在突击队员和船员撤离后令满载炸药的舰船自爆炸毁船坞,坎贝尔敦成为了这个计划实施的执行者。通过紧急的修复,坎贝尔敦的三号及四号烟囱被拆掉,船体上的火炮和其他非必要的一切物品都被拆卸。而为了炸毁船坞在舰首安装了4.5吨炸药。
  3月28日,在西摩尔中校的指挥下,运载着数十名突击队员的坎贝尔敦号接近了圣那泽尔港。凌晨1时36分,坎贝尔敦号以20节的航速猛烈撞击了船坞的水闸,3分钟后,延时印信雷管引爆了船舱内的炸药,水面上顿时响起了震耳欲聋的爆炸声。西摩尔中校随即率领属下的突击队员发起强攻摧毁了闸门的控制所,但由于德军的反击,伤亡甚大的英军突击队员们撤回海上的道路已被截断。分散潜入圣那泽尔市区的突击队员们也纷纷被德军抓住,躲在防空洞中的西摩尔中校也因弹尽粮绝被迫投降。尽管损失惨重,但是英军依旧完成了既定目标,给予德军以沉重的打击。
圣那泽尔袭击战后德军在检查坎贝尔敦号
  在《战舰世界》里,游戏为我们完美重现了这艘骑士般的战舰。坎贝尔敦从外形上与它的美国同乡几乎无异,但是相比美军原型的威克斯,坎贝尔敦号拆掉了舰尾的一座102毫米炮,以一门76毫米防空炮代替,而鱼雷发射管也从原有的每侧各两具共四具三联装鱼雷发射管变成了一侧一具共两具。虽然鱼雷的数量变少了,但并不代表坎贝尔敦就不如威克斯,因为坎贝尔敦拥有同级射程最远的7.5公里鱼雷!并且其单发11967的伤害也是同级之首。隐身雷不再是日驱的专利!同时坎贝尔敦的炮塔转速也是与威克斯一样的快,在炮战中也不落人后,其射速也可以将同级的若竹和威克斯按在地上摩擦。
坎贝尔敦、若竹和威克斯的鱼雷对比,可以看出坎贝尔敦确实技高一筹
  作为一艘英勇的战舰,坎贝尔敦开创了低级驱逐舰新的时代,不仅有致命的远程鱼雷,贴近也有高射速的舰炮可以一决高下。它的出现势必将在低级房间里掀起新一轮的血雨腥风!
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:06:56 | 显示全部楼层
蓝海联赛次轮战报 人类第一咸鱼翻身发布时间:2016.04.12
  战报开始之前,我先介绍一下我自己。我是Seeeeean,国/亚服万场资深玩家,WG超测员,为战舰世界撰写过大量教程。本次蓝海联赛的每日战报,赛后分析以及大部分采访都由我来负责。
  本日战罢,蓝海联赛积分循环赛阶段已经全部结束。前四名的队伍将晋级4.23号的决赛,他们分别是:
  最后一日的比赛异常激烈:本日比赛开打之前,全部八支队伍都可能晋级或被淘汰,大多数队伍都进行了三场生死战!其中人类意志力和咸鱼以三战全胜锁定出线名额。交易舰队有足够多的胜场可以轻松出线,而萌豚队则在开局两场连败的情况下翻盘交易舰队艰难出线。本周末战斗中,各个队伍的打法都比较保守,以确保胜利。
  本日焦点对决: 咸鱼Vs 萌豚
  大洋。萌豚在这局再次用出3DD阵容。昨日介绍过,3DD主要作用在于强大的抢点能力以及鱼雷数量。所以这局开局咸鱼战队就陷入了一个比较被动的局势。一艘BB由于走位失误被鱼雷和炮击击沉,
  而且同时丢掉了B,C两点。而萌豚们则拥有三艘DD,在点内咸鱼们的DD是无论如何都不能拿下点的。那咸鱼们应该怎么办呢?
  这时,流木的本森进点开始吸引火力。三艘DD像看到了一坨大肉一样开始像流木方向集中。明修栈道暗度陈仓,由小雨和PE组成的一股小队则是偷偷绕边到了萌豚们的后方。在没有DD鱼雷的支援下,小雨和PE打了烟雾里的两艘船一个措手不及,一举扳回了比分,并且获得了人头优势,并顺利拿下这场比赛。
  本日VIP:咸鱼-小雨
  小雨这个人我还是很熟悉的,在亚服与我和其他朋友一起打了几百场团队赛。大家都知道,上周咸鱼的表现让很多人失望。这时小雨临危受命担任指挥,在他的带领下本周咸鱼舰队打出了只有一负(主要队员掉线)的好战绩。本次咸鱼绝地反扑小雨功不可没。而在之后,我将推出一份咸鱼翻身的专题,请大家期待。
  而在今日,咸鱼最后一场面对官方直播团时,小雨自身对血量的优秀计算和流木的烟雾支援也为咸鱼的胜利写下了浓墨重彩的一笔。
  在小雨承担大量伤害之后,仅剩336血后退。这时流木拉烟为他灭点。之后氪
  起大保健,等他再次出烟的时候就是一万多血可以继续抗线输出的状态了。这场咸鱼的发挥出色,战术精妙,赢的让人心服口服。
  详细的比赛情况,在随后几天我们会陆续放出比赛视频,希望大家关注。晋级的四支队伍将于23日进行最后的角逐,本周六晚上更有星光璀璨的全明星赛等您收看,委员长空酱柜台zjj悉数登场!



 楼主| 发表于 2016-7-8 22:07:22 | 显示全部楼层
速度就是生命 塞班号测评发布时间:2016.04.20
本文供稿来自NGA-CCS_ClassBattlecruiser  
  塞班岛号航空母舰类似于独立级航空母舰,是美军在为了弥补二战中航空母舰的损失而改装的一型轻型航空母舰,其在铺设龙骨之时便是作为航空母舰而建造的。借鉴了独立级轻型航空母舰服役中吸取的经验进行了一些改进。与独立级航空母舰所不同的是,塞班级轻型航空母舰使用了13600吨的巴尔的摩级重巡洋舰的船体和轮机设计,而不是较小的克利夫兰级轻巡洋舰。改善了航海性能,进一步细分了水密舱布置,加强了装甲,增大了弹药库容量,加大了飞行甲板的强度并稍稍提升了航速。和前型独立级航空母舰相比,塞班级为了布置更大的机库和飞行甲板,舰体比前者宽8英尺。可惜塞班服役之时并未赶上二战,并且只作为轻型航空母舰伏击了很短的时间,分别是塞班号(1948-1954)和莱特号(1947-1956)。两舰后续被改装成通讯中继舰和指挥舰。
  舰体性能
  塞班的生命值为44600,相对于巴尔地摩的42700多了一些,相比同级的突击者(44900)和飞龙(45600)略少,但是血量的些许差距丝毫不影响塞班的巨大生存性优势。因为塞班有着3艘7级航母中最短的船身,最强的防空和最厚的装甲。
  最短的船身可以让塞班在航母对攻的时候能少吃不少鱼雷或者让鱼雷命中船头船尾模块来获得伤害减免,而对比飞龙突击两条船较长的船身,这两条船就非常容易吃满鱼雷机的鱼雷;
  同时短船身还让塞班的转舵半径相对飞龙突击减少了100M左右,可以更好的躲避鱼雷,一般塞班在实战中只会吃对面航母的2发-3发鱼雷,而飞龙突击很可能就能吃4-6发;
塞班、飞龙和突击者的机动性能对比
  最强的防空能帮助塞班在敌机投弹之前打下更多的飞机。塞班虽然没有外圈防空,但是塞班的中圈秒伤高达188,内圈也有91。作为对比,飞龙的内圈防空非常之低,中圈防空只有100出头,而突击者的中圈防空只有80,内圈虽然有169,但是满技能才3KM不到的防空圈又能打下什么呢?实战中塞班面对飞龙的攻击波毫无压力,在舰战的协助下能够轻松解决对面的攻击波;
  同时较厚的装甲也能在紧急情况下保护塞班击毁靠近的敌人,对比突击者那被HE打上去就是核心区甚至能被航弹砸出满伤害的纸装甲以及飞龙能轻易被对面的巡洋舰从远距离击穿核心区的装甲,塞班就要硬上很多了。塞班虽然不能像装甲航母一样免疫HE伤害,但是面对CA和DD的AP弹,甚至是BB的AP弹,都能免疫不少伤害,对方打上来基本上就是过穿和半伤,很少会有被打穿装甲区的情况出现。
  舰载机性能
  塞班的机库只有48架,这导致了其飞机分数较低,但是作为一条战后服役的航母,其搭载有F4U海盗和AD1天袭者。这两个飞机的航速分别为178节和155节,相比飞龙的零战52 (162节)和97舰攻(129节)以及突击者的F6F地狱猫(166节)和TBF(133节)简直是光速,同时飞机的面板存活性也相对于另外两条航母大幅度提升,不过由于编队小的问题,实战存活能力半斤八两。但是由于一个满编队6架,鱼雷机总量24架,和另外两条航母持平,在战斗中会发现鱼雷机的数量非常充裕。战斗机同理,和塞班对位的时候,飞龙和突击者会发现自己需要耗费更多的飞机来和塞班对抗,而打下塞班好几个编队以后又发现根本没有打下来多少飞机。
  F4U海盗更是塞班最大的亮点,海盗的存在可以让塞班用2队8架战斗机暴打飞龙和突击均衡配置的6-8架战斗机,同时在打完战斗机以后还能对攻击机进行压制。海盗和零战52进行4V4狗斗的交换比为1:4,进行3V4狗斗的交换比为1:2,面对突击者的6架一队地狱猫,8架直接咬上去有大概率零损失全歼对面,高血量高秒伤使得F4U狗斗很强。除了高血量高秒伤,海盗还有178节的高速度,速度就是战斗机的生命,海盗在面对312和202制空配置的时候,2队战斗机直接咬无法有效对抗,但是可以用打了就跑以及BZ来做到让对面追不上你,跑不过你,打不过你,海盗可以说是塞班这艘舰船存在的根本。
  飞航控制
  301飞控
  塞班的301飞控虽然只有9架(12架)战斗机,但是F4U的质量优势在大数量下被无限放大,3队舰战有极强的操作空间BZ 狗斗样样通,互相换飞机,29架VS36架飞机也完全不虚,在精通BZ的老司机手里能把对面打的叫爸爸,而在萌新手里能也能吧对面打的痛不欲生。有人可能会说了,我战斗机打不过你,我可以偷输出啊?谁和你傻傻拼战斗机送飞机。对不起你说啥? 塞班178节的飞机地图上飞个来回只要2分钟左右,面对133节和129节的龟速飞机,你想偷输出?对不起,请你得先跑过我。同时在输出方面,塞班有着极为强力的8架一队的舰爆。整备仅仅30来秒,同时舰爆的自动圈和手动圈一样大小,只要鼠标一点,就可以专心操作舰战攻击敌方舰载机,8架一队的舰爆一轮能对BB造成上万的伤害+点火。301飞控可以说不论新手老手都能玩的强力飞控。
在密集轰炸的优势下,塞班很容易一轮轰炸下掉敌方战舰上万的血量加多处起火,如果对方已经交了损管势必会被烧的飞起
  220飞控
  220飞控制空方面少了一队海盗,但是2队8架海盗还是能很好的压制飞龙的222和突击者的111。在面对312和202和时候也丝毫不虚,不过需要过硬的舰战操作技能。输出方面,220由8架轰炸机变成了6架鱼雷机,鱼雷机就是真理,鱼雷机就是正义!尽管有很多人鼓吹1000lb航弹有多么厉害,然而航弹命中看脸,就算命中了,一发的伤害正常情况下最多也只有3300,而对面上层空血了以后可能只有1500的伤害了,而鱼雷机对于无防雷带的目标能打出8000以上的伤害,面对BB也有6500的伤害,更何况鱼雷机只要有过硬的投雷水平就能很轻松命中目标。相对于飞龙和突击,塞班的鱼雷机整备仅仅为20秒,有鱼雷整备技能以后仅仅16秒,非常迅速,AD1的飞行速度为155节,空弹速度更是达到了190多节,远超97舰攻和TBF,攻击频率大幅度提升,一般来说,塞班一波完整过半场鱼雷攻击波(整备-起飞-投弹-返航-降落)只要3分钟左右,而飞龙和突击则需要4-5分钟,可见鱼雷机速度之快,刷子雷+高速使其输出丝毫不逊色于飞龙突击,更何况还有强力战斗机保证空优。总体来说,220是一个上限相对较高的配置,需要操作者过硬的CV水平,但是一旦水平达标,是吊打7级房的存在。
没有防空掩护又规避不力的长门直接被开场削掉半数以上的血量
优异的鱼雷机质量让塞班安心投出贴脸雷,一轮航空雷全吃的扶桑痛不欲生
  塞班是颠覆同级航母格局的存在,飞机质量及其过硬,又有着良好的飞航控制。同时自身够格的装甲防护和防空火力保证了存活性。如此一艘同级最强的航母,你还等什么?
暴力的输出能力,19万伤害值轻松摘得全场MVP
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:07:46 | 显示全部楼层
极限挑战报名开启 特种金币船等你拿发布时间:2016.04.28
  从冷兵器时代的帆船对撞,到第二次世界大战的大舰巨炮,人类经历过太多惊心动魄的海上对决,但不是谁都敢直面惊涛骇浪!而你,是否有胆量一起加入这个汹涌战场?
  海上极限挑战,挑战不可能完成的任务,赢特种金币战舰。
  【活动奖品】
  共四个挑战项目,每个挑战项目的冠军将获得以下奖品:
  自选任意7—8级金币船x1
  《战舰世界》周边礼盒x1((内含LOGO靠垫、鼠标垫、战舰世界明信片、鱼雷U盘)
  【报名时间】
  即日起至4月30日  
  【驱逐舰 挑战任务】
  挑战时间:5月3日
  【战列舰 挑战任务】
  挑战时间:5月4日
  【巡洋舰 挑战任务】
  挑战时间:5月5日
  【航空母舰 挑战任务】
  挑战时间:5月6日
  【如何报名】
  1.根据公布的4个舰种对应的挑战任务,玩家可按照对应的挑战要求进行报名;
  2.将以下内容:游戏ID、服务器大区、QQ号以及想要挑战的项目,发送报名邮件至wows_zhanjian@163.com
  3.工作人员根据报名信息审核通过后,会通过邮件通知报名成功信息;
  4.官方不会以任何形式索要玩家密码、身份证等敏感信息,请提高警惕,谨防上当受骗;

  【驱逐舰?挑战任务】
  任务名称:你的驱逐舰能活多久?
  任务内容:使用任意10级驱逐舰躲避来自4艘AI白龙的攻击,坚持时间最长的获胜。
  挑战者要求:任意10级驱逐舰,配件、技能、消耗品等不做要求。
  任务地图:无尽之海(制海权)
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  【战列舰?挑战任务】
  任务名称:你的战列舰有多狠?
  任务内容:使用任意10级战列舰打不武装的4个巡洋舰+2个战列舰,用最快的速度消灭敌人。
  敌舰配置:大和+蒙大拿+得梅因+莫斯科+藏王+兴登堡;
  挑战者要求:任意10级战列舰,配件、技能、消耗品等不做要求;
  禁止副武器开火(按P键关闭副武器),否则挑战失败;
  禁止挑战者占点。
  任务地图:无尽之海(制海权)
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  【巡洋舰?挑战任务】
  任务名称:你的巡洋舰有多犀利?
  任务内容:在十分钟内,使用任意10级巡洋舰,对战8个岛风+4个基林,伤害最高者获胜。
  挑战者要求:任意10级巡洋舰,配件、技能、消耗品等不做要求。
  任务地图:海神之击(制海权)
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  【航空母舰?挑战任务】
  任务名称:你的航母是驱逐杀手么?
  任务内容:使用任意10级航母,攻击12个岛风,以最短时间获得胜利者取胜(若无人获得胜利,则伤害最高者取胜)
  挑战者要求:任意10级航空母舰,配件、技能、消耗品等不做要求。
  任务地图:双峰海峡(制海权)
  【挑战最强大脑 局座签名、金币船等你来拿】
  你的战舰知识有多丰富?挑战最强大脑,局座送亲笔签名鼠标垫、Tara签名专辑,库图佐夫、洛阳、闪电等你来拿。
  ① 每天公布一张包含10道问题的答卷,玩家可在当日进行回答,每答对一道问题计1点积分,答错不计分,持续7天,错过日期不可补答;
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  ③ 7天总积分(若积分相同则按照全部完成答题的先后排序)前20名将获得游戏奖励,分别为第1名:库图佐夫、第2名:洛阳号、第3名:闪电、第4-10名:4000金币、第11-20名:ESCL旗*30+经验涂装*30+300万银币;
  ④ 同一玩家无法重复获奖,如出现重复,则顺延到下一名玩家;
  ⑤ 若账户内已存在获得的舰船,将无法重复获得;
  ⑥ 若因资料未能补全,导致奖励无法发出,则视为玩家自动放弃奖励,将不会补发。



 楼主| 发表于 2016-7-8 22:08:06 | 显示全部楼层
手持重锤的鸡尾酒 莫洛托夫发布时间:2016.05.04
  随着0.5.5新版本来临我们的武备库中又添加了新的装备,它就是S系VI级金币巡洋舰——莫洛托夫号。它的名字会让我们在第一时间想起战争年代该国士兵手中一样十分常见的反坦克武器——莫洛托夫鸡尾酒。今天我们就来审视一下这艘“鸡尾酒”,看它是否舰如其名那么强力。
  莫洛托夫号巡洋舰属于26bis型马克西姆·高尔基级,是在26型基洛夫级巡洋舰的基础上于1937年提出的计划进行设计并建造的。为了改进前级基洛夫在服役中所遇到的各种各样的问题,高尔基级巡洋舰被引入了多种改型设计。在基洛夫的基础上,莫洛托夫号巡洋舰在保持同等火力的水平上加强了装甲和航速,成为更加新锐的一型战舰。
1940年的莫洛托夫
  鸡尾酒开瓶器
  作为从基洛夫级为基础发展的型号,莫洛托夫的主武器与其前级一样都是三座三联装180毫米炮,并且莫洛托夫的主炮在初速方面比基洛夫的180毫米炮增加了120米/秒的初速达到了920米/秒。高初速带来的结果不言而喻,莫洛托夫的弹道低伸且极其稳定,15.5公里的最远射程炮弹仅需不到8.5秒的飞行时间,这让莫洛托夫在远距离的对射中占尽优势。
高初速带来极短的炮弹飞行时间
  在炮弹上,莫洛托夫也是优点多多,180毫米穿甲弹辅以高初速,不仅面对巡洋舰同行毫无压力,甚至可以击穿部分战列舰的装甲区,恰如一把巨锤,随时能给对方造成大把的伤害。而高爆弹的起火几率在同级中也仅次于R系的犹,配合其优良的弹道和初速,一轮鸡尾酒烧的对方甲板一塌糊涂并不是什么难事。面对一个远距离持续对甲板发动鸡尾酒攻势的莫洛托夫,同级的巡洋舰除了同门师兄弟布琼尼其他人可能还真没什么好办法应对。
一轮炮击的命中,敌方纽伦堡被削掉多半血痛不欲生
仅仅命中驱逐舰尾一轮就点了两把火,可见燃烧瓶的恐怖点火率
  跑的比谁都快
  S系战舰一直以高直线航速而著称,莫洛托夫自然也不例外。莫洛托夫的引擎反应速度极快,可以在相当短的时间内进行加减速的转换,配合其纸面上的36节航速,真正能做到把同行都甩在身后,甚至能与同级的驱逐舰赛跑,这让莫洛托夫在实战中也能更快的进入和脱离战区,更好的支援己方队友的战斗或追击敌方。
克利夫兰、莫洛托夫、犹和纽伦堡的机动性对比,可以看到莫洛托夫真是跑得比谁都快
  防护也是硬道理
  莫洛托夫在基洛夫的基础上加强了防御力,最大的特征就是装甲区的缩小,虽然舰体依旧修长,但是大多数时间下莫洛托夫被命中都不会造成很大的伤害,而装甲区如果不是角度太差把整个侧面舰体暴露在敌方火力之下基本都不会被打中。而莫洛托夫对于驱逐舰的高爆弹抗性也得到了提高,虽然被命中甲板的时候还是不能避免起火,但是高爆弹在命中己方舰体时造成的伤害大大降低,甚至能够做到整个侧舷吃一轮驱逐舰高爆弹0伤害的程度。
从后部看莫洛托夫的舰尾很大一块没有东西,基本被命中都是过穿
  实战见真章
  莫洛托夫拥有同级中射程值得称道的主炮,与大部分VII级巡洋舰持平。莫洛托夫的隐蔽值在同级中处于中间位置,不高也不低,配合自带的永久涂装,其隐蔽值可以压到11公里出头的程度。同时莫洛托夫的炮塔射界也相当优良,保持全炮开火时需要暴露的舰体角度相当小,能最大限度降低被命中装甲区的状况发生。莫洛托夫的射速稍慢,鱼雷的射程也是S系一贯的4公里,这让它在近距离战斗中会比较吃亏,但是在远距离的情况下莫洛托夫的180炮凶狠的初速和不错的纵火率让它在实战中可以依靠向对方砸燃烧瓶获得大量的起火伤害,一般这些情况下对方在进入有效射程时生存能力已大打折扣。莫洛托夫远近皆强势的主炮和燃烧瓶一般的起火率为它的生存和输出提供了一个强力的保证,也让它成为了一个助攻的好手。
强势的180重锤和几乎摸到就起火的燃烧瓶为莫洛托夫的输出提供了强势保证
  舰如其名,莫洛托夫继承了它的陆军兄弟的优点,强势且危险,同时相对强势的防护力和机动性也让莫洛托夫能够尽量保存自己的实力。各位舰长们,莫洛托夫是个危险的鸡尾酒投送器,它会带着你的愤怒向你的对手们投去大把的火焰,如此爽快,不来一“瓶”吗?
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:08:23 | 显示全部楼层
杀手哥解说 法拉格特单挑睦月马汉本森不能怂已跟帖条2016-5-3 12:14:17 作者:杀手 来源:本站原创

  战舰世界杀手哥解说之从新开始玩战舰第7期,本期主要讲美系和日系驱逐舰的战斗风格区别。美系驱逐舰正如日中天,见到小学生不能怂冲上去就是干,鱼雷再多又能奈我何,我就是这么屌。日系驱逐舰猥琐才是正途,小白也知道日驱鱼雷射程很远,所以施放鱼雷除了要推算提前量外,更重要的不要被对方发现你从而提防鱼雷哦,然后就可以坐等kuangkuangkuang啦。




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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:08:38 | 显示全部楼层
中国军舰“大魔改”?要改得多强?发布时间:2016.05.05
  “下饺子”,这是用来形容中国造舰速度最生动最贴切的说法。能经历这样的时代是幸运的。诸君可以去期待下一艘国产航母、下一代大型导弹驱逐舰、新一代核潜艇以及新一代舰载机。舆论甚至日益认为,中国海军已经走到了“坐二望一”的位置上。
  中国人10年前还觉得很好的167舰“深圳”号和4艘“现代”级都已经开始了“大魔改”。随着各种改装相关信息的曝光,“不满意”的声音出现了。当然,“不满意”不止于5舰改装这一类项目。包括下一艘国产航母的信息,也引来了很多“不满意”的声音。
  这种“不满意”,早在112舰和113舰的改装过程中就有很明显的体现。很多意见认为,外观改变太小,没有装备垂直发射系统等等。那么,“不满意”的人们想要把这些老战舰改成什么样?要知道,电子设备、处理程序等软硬件的更新,对战斗力的提升往往比多装了几枚导弹来得还大。
  中国海军会按照自己的需求来改进军舰。112舰和113舰改进力度小,既有舰龄的因素,也有舰体空间的因素。相对来说,后面5艘改进更大的战舰舰龄更小,舰体空间更大,自然改进的潜力大,价值高。人心不足蛇吞象,“不满意”的声音不会因此消失。
  各种“不满意”汇集起来,背后有多少浮躁的因素?海军建设,是一个需要在科学的理论指导下去推进的系统工程,来不得“大跃进”。以更平和的心态来看待中国海军、中国军队甚至中国,不一样的风景就在眼前。
  忆苦思甜,甜方更甜!
  曾几何时,以“鞍山”号为代表的“四大金刚”是戍守中国海上国门的最强战力。其技术水平,甚至不如二战主流驱逐舰。那种窘迫的境况,绝大多数国人都不会愿意再次面对吧?
  站在一个大国的角度,建国之初“飞、潜、快”的海军建军方略是相当非主流的选择。并非这个选择不合适,但其背后折射的更多是无奈。选择了这个战略,就意味着放弃了制海权,把海军的建军目标定格为“避免潜在对手获得完全制海权”。基于当年中国的技术实力,无论飞机、潜艇还是快艇的技术水平都比较有限。有一些引进的项目能够先进一时,却也很快就落后了。
  2000年前后,“航母派”和“潜艇派”还是势均力敌的对手。如今呢?还有真正意义上的“潜艇派”吗?因为大多数人都明白,只有航母才能给中国海军带来真正意义上的制海权。在特定的历史时期,放弃航母发展潜艇的观点,更多是对于经济、技术的综合考量。
  在051型驱逐舰正式服役之前,中国海军最大的战斗舰艇也就是4艘“鞍山”级驱逐舰。该型驱逐舰是苏联1935年的水平。而当年我国{已过滤}地区装备的“洛阳”号其实就是美国的“本森”级,技术水平明显更高。解放军海军在实战中证明了装备上的劣势可以用人的素质来弥补,代价则是更多的汗水甚至鲜血。
  因为朝鲜战争,中国与美国处于事实上的敌对状态。1950年代的美国海军,拥有大量的航母、战列舰、巡洋舰。驱逐舰在美国海军的体系里算得上是最边缘的配角。可就是这些边缘角色,那也是远远超越“鞍山”级的存在。“四大金刚”时期的中国海军,别说在世界上排不上号,连在亚洲范围内也并没有太好的排名。可就是这样已经落后于世界主流水平的“四大金刚”,平均每艘价值17吨黄金。现时对“17吨黄金一艘”的说法也有质疑。即便这种质疑成立,中国也是为这4艘“废铜烂铁”付出了高昂的代价。“废铜烂铁”四个字,就是当初负责考察的海军副司令员罗舜初对“鞍山”级的定性。
  站在今天的角度,用“黑暗到看不见前面的路”来形容那个年代中国海军的前景也不算过分。就是在这样的环境下,中国海军默默坚守着心中的希望,等待着春天的到来。如今,他们冲破了传统陆权国家的束缚,正伸出双臂拥抱深蓝的大洋。
  诸君,还有那么多“不满意”吗?
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:08:56 | 显示全部楼层
舰队的坚实之盾 德克萨斯发布时间:2016.05.06
  0.5.5版本更新在即,在此时又有一艘新的特种战舰进入了我们大家的视野,它就是M系V级限量战列舰“德克萨斯”号。小编有幸在正式上线之前体验到了这艘传奇的战列舰,并认定它是一艘坚实的舰队之盾,是带领一个队伍走向胜利的基石。为什么要这么说呢?且看小编我一一道来。
  德克萨斯号战列舰是美国海军建造的纽约级战列舰的二号舰,于1911年开始动工建造,1914年进入美国海军服役,在第一次世界大战期间的任务是护卫横越大西洋的协约国运输船队。在二战爆发后德克萨斯在参战初期同样从事大西洋的盟军运输船队护航工作,后参加了盟军在北非和诺曼底的登陆作战,1944年后前往太平洋战区并参加了对硫磺岛登陆的火力支援任务。战争结束后1948年德克萨斯号退出现役,成为了一艘博物馆船保存于世。它也是世界上现存最古老的一艘无畏舰,也是美国海军中唯一一艘保存完好的使用蒸汽动力的战舰。
1937年通过巴拿马运河的德克萨斯号
  舰队之盾一:心宽体胖
  德克萨斯作为纽约级战列舰,保留了该级舰的粗短身材,比起隔壁R系的鲤舰体更短,从而获得了较小的转舵半径,在局部机动上获得了一定的优势,而较宽的舰体则让德克萨斯有更多的空间布置武器不至于造成配重的浪费。同时相比纽约号,德克萨斯将其在三号炮塔附近堆放的小艇进行了移位,这样让三号炮塔获得了更好的射界,有利于舰队作战时的输出。同时德克萨斯的舰体防雷带也是同级三艘战列舰中佼佼者,在保持自身的厚重装甲同时也能对鱼雷有较好的抵抗能力,降低了敌方鱼雷对自己的直接命中伤害和进水率,让德克萨斯的生存能力得到了提高,更好地为队友吸引火力,保证整个队伍的输出。
德克萨斯、纽约和鲤的生存能力对比,德克萨斯在防护性和鱼雷抗性上是另外两者望尘莫及的
德克萨斯和纽约的三号炮塔对比,可以看出德克萨斯的射界更大更利于输出
  舰队之盾二:手有利剑
  德克萨斯继承了纽约级的10座356毫米炮,获得射界解放的三号炮塔更是让德克萨斯拥有了对两侧前方的良好输出能力,保证了火力的密集程度。同时德克萨斯还拥有相当可怕的防空能力,其纸面的防空数据甚至超过了等级高于自己的新墨西哥,达到了与科罗拉多并驾齐驱的水平。虽然德克萨斯没有大口径防空炮缺乏外圈防空,但大量20mm和40mm机关炮的组合为它带来了相当可观的对空火力输出,德克萨斯的内圈和中圈对空秒伤分别达到了127和206,而纽约则分别为32和81,R系的鲤虽有外圈防空能力但对应值也不过为26/33/44,这就意味着一旦己方舰艇处于德克萨斯的对空警戒范围内,任何舰载机想要对其发动攻击都要冒着极大的风险,甚至会有去无回。为队友制造出一个强力的禁飞区也是德克萨斯作为团队盾牌的一个重要的特点。
德克萨斯、纽约和鲤的防空火力,可以说后二者两舰加起来的防空能力尚不如德克萨斯一艘
  德克萨斯作为一艘旧式的无畏舰,保持了慢速和厚重的装甲,舰队炮战是最适合其发挥火力的舞台。然而在航空母舰对水面舰艇的威胁逐渐加大的情况下,舰体搭载的大量防空炮更让队友容易团结在它的身边,一起抱团推进总比单打独斗要来得容易。更好的舰体防雷能力也让德克萨斯在面对鱼雷时也能有更好的转圜余地,保证了更好的生存能力就意味着能为队友吸引更多的火力或向敌方进行更多的输出。因此德克萨斯无愧为舰队之盾这个名号!
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:09:55 | 显示全部楼层
新人良心之作:燃向视频!战舰世界CG混剪[ 2016-05-06 17:58:37 网友评论30条 来源:哔哩哔哩 作者:舞步酱 进入官网]



  作者简介:新人UP主,初次投稿,请大家滋磁!(づ ̄ 3 ̄)づ——爱你们的舞步酱


 楼主| 发表于 2016-7-8 22:10:14 | 显示全部楼层
战舰世界5.5.0新版本练船线路推荐TOP52016-5-11 11:56:25 作者:杀手 来源:本站原创
  战舰世界练什么船好?战舰世界5.5今天更新上线,广大玩家最关心鱼雷世界是不是彻底终结了。当然除了大家喜闻乐见的暴风雨之外,各舰种的变化也是大家最为关心的,杀手哥迅速的给大家讲一下,希望对广大玩家选择练船有所帮助。
蒙大拿:战舰世界5.5会成巡洋世界,而我眼里一切CA都是肉,没有例外
  TOP5 美国战列舰线
  美系战列舰5.5更新并没有见到提升精度,看来毛子这个卫星还得5.6落地。在5.4后期我们其实已经发现了高级房CA数量最多,而5.5日驱的削弱将进一步提升战列舰的生存环境。加之5.5护航的CA增多,BB的主要危胁鱼雷和鱼雷机都更难击中了,蒙大拿的最大弱点无防雷甲得以掩盖。虽然BB依然是CV最容易命中的目标,但是美系BB基础防空本来就高,只要第一波有队友AA顶住轰炸机炸防空炮的话已经没有多大压力。在5.5,选择大和明显不如蒙大拿,大和在面对莫斯科、兴登堡这种远距离高输出CA时并没有什么好办法(大和:这年头肉盾并没有什么卵用,还我21%大保健吧555),而蒙大拿号称12级CA,打CA正是其专长所在,只要是CA没有不怕蒙大拿的。另外5.6测试服美系BB的防空炮火力进一步提升了,基础防空秒伤与CA开AA状态相当,这条线即使新手也可以放心食用。
基林:听说胡汉三,哦不哈巴狗又回来了,但我还是要日天,岛风吐出来的肉我来吃
  TOP4 美国驱逐舰线
  在5.5更新中美系驱逐没有特别的改动。不过同样美驱受到了炮塔血量普加的收益,相对倒霉的是日驱全线。岛风的鱼雷被大砍后20km雷完全不再对BB有威胁,鱼雷速度变慢不说,发现距离变大使得很难在到达BB前不被其他玩意点亮,而中途被亮的缘分雷显然是没有缘分了(岛风:什么时候才能加点亮伤害啊,我不要去6km作死丢雷)。虽然基林的老对头哈巴罗夫斯克又回来了,但是在CV增加AA不再撕逼的环境下,势必解放原本护航CV的防空特化CA去护航BB,前期直接秒杀BB的机会基本没了。这样CV会有大量的时候直接攻击DD,甚至盲投烟雾中的DD,那么基林的AA就至关重要了,光有烟就能在白龙3队鱼雷机交叉投弹下保命了吗?这还不够,AA打散是必须有的。5.5基林的生存能力甚至会超越岛风,并且练级路上依然是普遍强势,可谓老少咸宜的练船线路。
抢过话筒的中途岛:什么仇什么怨,白龙太强了又砍我?我不要做当年的德系坦克!
  TOP3 日本航母线
  说起来白龙比中途岛强这个情况已经维持了很长时间,对于白龙的控场能力多么强大已无需多言。但是5.5继续修正了美系航母能玩这个问题(一众美航:啊咧?为什么又是我中锉刀?)。在加入了航母AA技能后,美系航母开局一波大火球直接秒杀日系航母几乎变为不可能,而耗费多波次大火球,即便撕掉了日系航母也赢不了,毕竟这段时间队友已经被打崩。加上5.5修正了美系1000磅炸弹被打散时的精度,使得美系航母对主力舰队强行击杀的能力也失去了,无论是输出效率还是战场震慑力都大幅度下降。美系航母已经垫底的中途岛胜率势必会雪上加霜,即便是防空强如列太太也没什么卵用(列克星敦:我120防空加不加AA有什么区别吗?跪求来撕我)5.5的航母练船目标只有白龙,至于美系航母仅仅只是适合初学者作为上手练习用而已,毕竟低级轰炸机没有被砍精度,制空流还是能压制日系的。最近几个版本美系航母持续NEFF,看来唯有等出AP炸弹才能有救了。5.5拆包数据已经发现了美系穿甲航空炸弹,即便是大和的甲板也能击穿!如果5.6实装的话美系航母一下就能翻身做主人。
哈巴罗夫斯克:不要说得梅因这种抛石机了,就是兴登堡我也敢SOLO!
  TOP2 苏联驱逐舰线
  在5.5更新中苏系驱逐舰线略有加强,主力的{已过滤}主义130炮HE都增加了1%点火率。说起来1%点火率确实很少,在没有加强弹头质量的情况下,光1%点火率也就是一个旗子的效果,并不能发生质变,烧BB的话还是烧不动的。但是对于几乎没有任何鱼雷输出的苏系驱逐舰来说,炮塔血量普加是收益最高的。对于基本就靠强行杀DD为生的毛驱来说,只要开场不是运气不好坏炮的话,1V1驱逐单挑是没有悬念的,杀手哥的无畏都没有单挑输过基林哦。实战毛驱最怕的就是被巡洋拆炮,在5.5的炮塔血量下,即便是203mm的CA炮都很难一击就彻底打坏哈巴狗的炮,只要能够修好,20s后哈巴狗就又是一条好汉!提升后哈巴罗夫斯克单挑10级CA也不是不可能了,这才是质变。当然,即使哈巴罗夫斯克在欧服已经逆天,这条线依然对新手不友好,建议有美驱基础后再练,请大家选择时注意。
莫斯科:大和都不敢和我一战吗?地球人已经不能阻止我开无双了
  TOP1 苏联巡洋舰线
  在5.4练船线路推荐TOP5中杀手哥讲过莫斯科将要变强,现在看来亲爹系名不虚传,一切都不出杀手哥所料。从一开始莫斯科的火力就非常强大,炮弹飞行时间之短超过了任何巡洋舰。莫斯科虽然侧面依然较弱,但是转向变好后被击中侧面的几率就下降了。事实上5.4.2更新后的莫斯科不仅面对CA时防护可靠,面对BB时卖头可是无解。5..5更新后亚服更是发生了大和看到莫斯科卖头后逃跑的囧事。远距离T头无解,同时具备足够的输出效率,简单易上手使得莫斯科的实力已不亚于雄踞多年第一CA的藏王(ZAO:毛子一定是偷偷的砍了我的魔法装甲,就像克利夫兰一样,说好的核心区都在水下呢?)。加之暴风雨玩法中莫斯科的雷达可以将一切偷袭者拒之门外,近战也不虚,莫斯科荣升榜首可喜可贺!(另外5.6测试服藏王的防空炮随白龙一起NEFF,即将掉下神坛)
  总体而言,鱼雷世界该结束了,战舰世界5.5将进入巡洋世界时代。低水平DD在高级房中并不能捞到什么便宜,DD需要更多的技术。高级BB的生存环境有所改善,但还不足以压制莫斯科这种强力CA,BB还需要更强的生存能力,特别是克制CA的能力而不是仅防空能力。暴风雨玩法出现几率很低,还不至于特意去配属雷达和声呐技能。5.6毛子计划将对防空机制再进行大平衡调整,CV的超神地位或将不复存在。


 楼主| 发表于 2016-7-8 22:10:32 | 显示全部楼层
伯力的赛艇 浅谈哈巴罗夫斯克发布时间:2016.05.16
本文供稿来自NGA匿名玩家
        相信很多舰长都对哈巴狗这个外号感到熟悉,该称号的主人来自我们今天的主角——S系X级驱逐舰哈巴罗夫斯克。这艘高级驱逐舰因其独特的性能在诸多舰长中的评价是毁誉参半。然而天生我材必有用,它是否是真如大部分舰长眼中的一个坑货,我们还是来好好的探讨一下。
  “你是驱逐舰中的叛徒!”
  哈巴罗夫斯克在刚登上舞台的时候,很多舰长对它的态度都是失望,因为——哈巴狗你真的是一艘驱逐舰!?裸船10公里的点亮距离堪比巡洋舰,就算靠技能和配件涂装死命往下压也只能压到7.9公里,没有可靠的隐蔽让哈巴罗夫斯克在X级的分房中的侦查和生存能力一下比隔壁的基林和岛风差了许多。同时高级驱逐舰中常见的长射程鱼雷在哈巴罗夫斯克身上也得不到体现,它的两种鱼雷射程分别只有10公里和6公里。。。excuse me???哈巴罗夫斯克的舵效也是臭名远扬,裸船方向舵换挡时间6.1秒,这已经和安装了转舵件的R系巡洋舰藏王的转舵时间一样了,而且760米的回转半径仅比M系得梅因少了10米而已。如此一来哈巴罗夫斯克失去了驱逐舰中相当重要的几个特质,变成了驱逐舰中的叛徒。
哈巴罗夫斯克、基林和岛风的隐蔽及机动性对比,可以看出哈巴罗夫斯克大部分指标居于劣势
  “我跑得比谁都快!”
  虽然哈巴罗夫斯克作为一艘驱逐舰显得相当不合格,但是它的特点也是其他同行难以企及的。哈巴罗夫斯克跑得比谁都快这是众所周知的事实。纸面上的最高航速43.0节已是游戏中令其他人望而项背的存在,配合驱逐舰特有的消耗品引擎增压更是让哈巴罗夫斯克跑出了46.6节的超高速。“WG你们觉得哈巴狗跑得快好不好啊?好啊~舰长们也支持它么?当然啊~”高航速让哈巴罗夫斯克在中远距离的炮战中占尽优势,敌方经常会看到自己的炮弹只能是落在哈巴罗夫斯克身后很长一段距离的水中,甚至连航空鱼雷都追不上狂奔的哈巴狗。“我告诉你我是身经百战,见得多了,游戏里那么多的地图哪个犄角旮旯我没跑过?航母扔的交叉雷,比你们不知高到哪里去了,我跟它谈笑风生。”
对跑得快的毛驱的吐槽(来自NGA论坛)
  “我有必要告诉你们一些作战的经验!”
  哈巴罗夫斯克的主武器是四座双联装130毫米炮,裸射程13公里,装填时间仅有5秒。而S系凶狠的130罐头刀早已是祖传的杀手锏,弹道平直,单发伤害高,M系的127炮只能看着自己那迫击炮一般的抛物线和可怜的单发伤害欲哭无泪;而在输出速度上哈巴狗也超越了单发性能相当的R系127。优异的弹道让它能够胜任全距离的战斗,几乎不依赖鱼雷进行输出这也成为了哈巴罗夫斯克与基林和岛风的最大区别所在。“你们不要因为我手里有鱼雷不扔就把我批判一番,naive。”130炮的高爆弹点火率8%,已经是将基林的127按在地面上摩擦,虽然比岛风的127稍低,但是高射速弥补了这个微小的差距;同时130炮更大的杀伤力在于它的穿甲弹,低伸的弹道和900米/秒的高初速的优点集中体现在此,没有几艘巡洋舰敢在哈巴狗面前暴露出自己的侧舷,否则是给它送出大把的装甲区。“作战的经验就是别老想着最大化你的输出!脑袋伸过来我给你看个宝贝!”
哈巴罗夫斯克、基林和岛风的主炮对比,能够看出哈巴罗夫斯克在炮击输出方面的优势还是非常大的
  “你们啊还是要学习一个!”
  哈巴罗夫斯克因为自身的特点与其他驱逐舰不同,意味着这艘驱逐舰会对技能有更高的需求。至少对于哈巴罗夫斯克来说,前15点的技能会被卡得很死,哈巴罗夫斯克那无论如何都压不下来的隐蔽已经让它可以选择放弃五级技能,将宝贵的5点全部用来增强四级技能。首先对于一艘驱逐舰来说,态势感知都是必要的,毕竟没谁想死得那么不明不白;其次是沉着冷静,驱逐舰非常容易损坏尾舵和引擎,断档续航的能力会让驱逐舰在轮机舱损坏时继续航行而不是停下来挨炮弹“我的内心毫无波动,甚至还想多活一秒”;监察者就不用说了,多一个烟和引擎增压就能多浪一阵;四级技能要点两个,一个破坏专家一个进阶射击训练,130毫米炮的低伸弹道适合全距离的战斗,即便是射程增加也不会影响它的命中率,增加到15.6公里的射程已经让哈巴罗夫斯克可以媲美许多使用150-155毫米炮的轻巡洋舰,破坏专家更是让哈巴罗夫斯克成为一个远距离的纵火狂人;最后一个必备技能是基础射击训练,加快主炮的装填速度没有谁不喜欢。
哈巴罗夫斯克一定要学的几个技能
  “你们千万要记得不要见得风是得雨!”
  迥异于靠鱼雷吃饭和R系驱逐和炮雷并用的M系驱逐,基本靠舰炮吃饭的哈巴罗夫斯克已经接近于一艘轻巡洋舰,其较差的隐蔽更是让它在轻巡洋舰这个位置上坐得更稳。虽然作为一艘驱逐舰显得不伦不类,但并不能说哈巴罗夫斯克的战斗力差。口径130毫米的超高速轻巡洋舰,目标投影小还没有装甲区,这是什么概念?这代表哈巴罗夫斯克可以肆无忌惮得进行炮击输出。射程增加后它拥有了15.6公里的最高射程,这意味着哈巴罗夫斯克可以和藏王一样依靠隐身炮疯狂向对手输出(130毫米炮开炮惩罚为3900米,隐蔽配件和涂装安装后哈巴罗夫斯克可以将被点亮距离降至8.7公里,极限开炮不被点亮的距离为8700+3900=12600米=12.6公里,哈巴罗夫斯克拥有3公里的隐身炮区间)。在这个射程上进行输出的哈巴罗夫斯克不仅能够赚取大量的伤害也让对手根本无法对自己进行有效的反击,连命中都是个问题。所以,如果各位舰长在战斗中发现一艘哈巴罗夫斯克没有呆在一线位置,请不要斥责,它也可能是在尽自己最大的能力对对手进行直接的输出,毕竟在最大限度保存自身实力的同时歼灭对手也是战斗的关键所在“闷声大发财,这是最好的”。不要因为哈巴罗夫斯克的分级是驱逐舰就把基林和岛风的打法生搬硬套到哈巴罗夫斯克的身上,这是非常致命的,因为它的实质还是一艘轻巡洋舰。
一炮遮百丑,跑得快浪得起,谁也别想打到我,这才是哈巴狗的真谛
  哈巴罗夫斯克作为驱逐舰中特立独行的存在,它绝不是大部分舰长眼中的坑货,只不过是用错了打法而已。如果一位舰长能够真正摸透哈巴罗夫斯克的使用方式,那么他将成为一位手持捕鲸叉的凶狠猎手!
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:10:50 | 显示全部楼层
杀手哥解说 藏王巧偷双航母破僵局已跟帖条2016-5-18 15:05:32 作者:杀手 来源:本站原创


  战舰世界从新开始玩战舰系列第9期,尽管毛子没有写,但是战舰世界5.5更新后大家都感觉到防空发生了很大变化,航母的输出直线下降,更多的变为辅助单位。巡洋舰才是克制航母的中坚力量,对于高防空巡洋舰跟随战列舰护卫即可,而低防空巡洋舰就不能杀航母了吗?当然不是,航母依然是对于战局有最大影响力的单位,有机会绝对不能放过!


 楼主| 发表于 2016-7-8 22:11:09 | 显示全部楼层
彭萨科拉 在强敌环伺下的求生之路发布时间:2016.05.20
  M系VII级巡洋舰彭萨科拉,又名彭脆脆、彭弱鸡和彭鶸。船如其名,彭萨科拉脆皮的程度可谓是臭名远扬人尽皆知。糟糕的造型和隐蔽,如同批发一般的装甲区,让彭萨科拉无情地打碎了多少英雄好汉对于M系巡洋舰美好的梦想,甚至还有“除了得梅因以外M系巡洋舰玩到克利夫兰就够了”这样的说法。然而彭萨科拉真的是坑得如此惨绝人寰么?我们还是仔细扒一扒彭萨科拉的特性,看看它如何在强敌环伺下夺得属于自己的一片天地。
  “你是我生命中最闪亮的灯塔”
  彭萨科拉的非常明显的识别特征就是它那十分难看(没错,真的是十分的难看,和隔壁那赫赫有名的违章建筑有一拼)的高耸的舰桥,远远一看那么难看的VII级巡洋舰除了彭萨科拉也就没有别人了。从看到它的第一眼开始彭萨科拉因为那极低的颜值给了很多舰长非常差的印象(长得丑不是我的错,都是设计师的锅!)也正因为这个高耸的舰桥,让彭萨科拉的隐蔽值进一步降低,它的点亮距离与自己15.7公里的射程一样远,甚至于连同级的战列舰科罗拉多隐蔽值也不过比它低了1公里而已。如此糟糕的隐蔽,让它成为了名副其实的“民主自由大灯塔”,在作战中时时刻刻被点亮的感觉相信所有舰长都有非常糟糕的体会。
彭萨科拉、妙高、约克和肖尔斯的隐蔽对比,如此糟糕的隐蔽,彭萨是名副其实的民主自由灯塔
  “走自己的路,让别人说去吧”
  彭萨科拉作为一艘M系巡洋舰,继承了祖传的优良舵机,极高的方向舵反应时间让彭萨科拉可以在最快的速度下进行规避动作避免被命中。同时彭萨科拉的回转半径也是同级中的佼佼者,仅620米的回转半径让彭萨科拉可以尽量降低暴露在敌方火力之下的时间。直线航速虽然说不上出色,但是转向掉速很低的优点让彭萨科拉可以一边扭身一边行进,在尽量保证自身生存能力的同时也可以尽快抵达作战地域。
彭萨科拉、妙高、约克和肖尔斯的机动能力对比,彭萨科拉在局部的机动性更为优秀
  “你就像那冬天里的一把火”
  彭萨科拉的主武器是10门55倍径203毫米Mk.14型舰炮,安装在两座双联装和两座三联装炮塔里,看似十分不伦不类的布局,然而在作战中效果十分出色。因为前后舰桥的宽度都很窄,彭萨科拉的炮塔射界都十分优良。比起隔壁R系的妙高同样是10门炮,妙高的五座炮塔若是齐射需要将舰体摆出50°以上的角度,大角度的舰体很容易在全炮齐射的同时给对方送上薄弱的侧面装甲区,而彭萨科拉就没有这样的问题。优良的炮塔射界让彭萨科拉在全炮齐射时仅需摆出30°左右的角度,相当小角度的舰体让对方非常难以命中,在一对一的作战中为彭萨科拉取得了优势。而在主炮方面,彭萨科拉的炮弹性能看似不如妙高的203炮,单发伤害和点火率都稍低于对方,但在实际使用中效果并不差,集中配置的10门炮在齐射时散布非常优良,经常可以看到彭萨科拉一轮齐射10发6-7中甚至更多,优良的散布带来了高命中率,也让点火变得更加容易,所以彭萨科拉在实战中经常是靠纵火获得大把的伤害而非依靠直接的命中。
  优良的炮塔射界,在实战中大有裨益
  相当优秀的散布,无论谁碰到彭萨都要掂量掂量
  “我是一只小小小小鸟,想要飞呀飞,却飞也飞不高”
  彭萨科拉作为一艘脆皮的VII级巡洋舰,在实战中对走位和姿势有着较高的要求,因为射程与隐蔽值相当,所以不要妄想打什么隐身炮,一旦开火的彭萨科拉,基本没几个是能灭灯的,有可能老远距离没看到人就发现对面的炮弹已经飞过来了,所以冒进对于彭萨科拉来说是大忌。彭萨科拉的装甲很脆,面对战列舰时基本免不了被命中之后的耳鸣,但是在面对驱逐舰和巡洋舰时却不是如此,优良的炮塔射界,让彭萨在全力输出的同时不至于过多暴露自己的脆身板,而巡洋舰的穿透力又很难对一个侧面保护很严的彭萨科拉造成多大的伤害,驱逐舰就更是如此了。彭萨科拉在实战中可以依靠自己的优良舵效来回扭身,不仅对射击影响不大还能更好地干扰敌方的瞄准,很多对手都知道彭萨科拉很脆,喜欢使用穿甲弹来对抗彭萨,而大角度的彭萨让穿甲弹打上去只能是过穿或者跳弹,相对彭萨只要点起几把火来扭头就跑就是它的胜利。而有些海拔较低的山体更是彭萨的最爱,躲在山后开火不仅不会被点灯,还可以依靠M系巡洋舰的高弹道尽情跨山炮向对手输出,何乐而不为?然而彭萨科拉尽管在输出上拥有自己的优势,但是由于缺点略大,所以还是一个飞不起来的小鸟,一定要谨慎为上。
小编不是彭吹,但也要靠战绩说话
  彭萨科拉是M系巡洋舰中一个独具特色的存在,它最大的缺点也可以成为它在战斗中的优势,谨小慎微,步步为营,彭萨科拉终将成就属于自己的一番天地。
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:11:23 | 显示全部楼层
0.5.5 R系驱逐的新选择?发布时间:2016.05.23
本文供稿来自NGA论坛-电酱
        众所周知,0.5.5版本的上线为多条线路的舰船进行了一次全新的改动,最大的改动莫过于对高级R系驱逐鱼雷的调整。调整前的高级R驱依靠长射程的鱼雷遍地撒网求缘分,更改后鱼雷被点亮距离被削弱导致缘分雷的难度一下上升许多。然而鱼雷削弱带来的命中率降低是否会令R系驱逐从此一蹶不振?让我们来分析一下改动后的鱼雷,寻觅下高级R系驱逐此后的新战术。
注:由于游戏中的单位与现实不符,计算得到的点亮时间无法换算为已知的时间单位。
  可以看出,0.5.5版本更新后,最难躲的鱼雷就是吹雪的雷了,从鱼雷被点亮到命中的时间最短,令人防不胜防。而岛风和阳炎曾引以为豪的20公里九三式鱼雷则从神坛一下跌落谷底,最长的点亮距离和最宽裕的反应时间令对手可以游刃有余地躲过鱼雷,命中率因此大降,即便是从极限点亮距离撒出去也是如此。虽然R系驱逐增加了F3型鱼雷也就是藏王雷,看似76节的鱼雷航速十分强力,然而经过计算后它的被点亮时间还是不如吹雪和阳炎的九三式2型。
  综上所述,长距离的鱼雷被砍,使得今后的R系驱逐更加倾向于近战的激进打法。整合了所有鱼雷的数据之后,我们来看一下三艘高级R系驱逐舰的选择:
  吹雪:
  吹雪的九零式2型鱼雷学习鱼雷加速后会是0.5.5版本中十分有地位的鱼雷,选择加速后的90式2型鱼雷依靠极低的点亮距离和极短的反应时间确保命中率能够给对方造成巨大的伤害;而选用新增不加速的九三式2型鱼雷则可以让吹雪每轮鱼雷提升高达近万的伤害。虽然加速后的93式2型鱼雷具有非常不错的反应时间,但其8km的距离依然略显不足,在同级中不一定能发挥优势。
  阳炎:
  阳炎白板的九三式2型鱼雷适合普通的R系驱逐玩家,F3藏王雷适合激进型玩家,在伤害和命中率方面都有不错的保证,而原本王道的九三式1型鱼雷不论是否加速,都因为其过高的点亮距离和反应时间而不推荐。
  岛风:
  最后是曾经的X级房毒瘤之一的岛风,岛风的九三式3型鱼雷在加速后拥有驱逐舰中最高的雷速,鱼雷反应时间也不是那么惨不忍睹,在具有单发最高伤害的情况下,其9.6公里的射程也确实达到了官方不想让玩家撒遍地缘分雷的目的。但是即便如此,在这里依然更推荐不点加速,否则9.6km的鱼雷射程不能有效的对较远距离的敌方造成伤害。而岛风的15颗鱼雷,采用12km不加速雷,即便反应时间较为薄弱,但其密集的鱼雷覆盖缺能使对方发现而躲之不及;至于新增的8公里藏王雷也是可以搭配炮击流一用,但是并不建议再带加速,岛风的隐蔽值并不能做到完美压进6.4公里撒完雷后全身而退,否则就打成了自杀式袭击。
  0.5.5版本为遍地缘分雷划上了一个暂停的节点,让广大的R系驱逐从此开始冲在战斗的前线,但这并不意味着单纯的削弱,而是为R系驱逐开辟了一片新的天地!
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:11:40 | 显示全部楼层
心宽体胖藏杀器 印第安纳波利斯发布时间:2016.05.26
  在0.5.6版本我们将迎来一艘全新的M系VII级超测战舰,这艘战舰曾承载着历史上最独一无二的任务——运输原子弹的重要零件核燃料,然而它的沉没也成为了美国海军在二战中最后一艘被敌军击沉的水面舰艇,它就是波特兰级重巡洋舰二号舰——印第安纳波利斯。
  印第安纳波利斯(CA-35)于1930年3月31日在新泽西州卡姆登的纽约造船厂开始动工建造,1931年11月7日下水,后于1932年11月15日在宾夕法尼亚海军造船厂竣工并投入海军服役。在第二次世界大战爆发前,美国总统罗斯福和该国高级军政要员曾多次乘坐该舰视察和出访。在第二次世界大战中多次担当运输船队的护卫和登陆作战支援的任务,后任斯普鲁恩斯中将的第5特混舰队旗舰。1945年冲绳战役期间印第安纳波利斯因日军的神风特攻受损进入船坞修理,维修后的印第安纳波利斯接到了运输核武器的零部件和材料的机密任务。在完成运输任务后航向莱特岛的航程印第安纳波利斯于7月30日早晨被日军潜艇伊-58号发现并被其发射的鱼雷命中并引发二号炮塔弹药库爆炸,在海上仅仅漂浮了12分钟后就沉没了。全舰1199名舰员有大约300人在最初的攻击中丧生,其余人员在海上漂浮直到8月2日才被巡逻机发现,而当5天后救援队抵达时大部分舰员因饥寒交迫、缺乏饮水和鲨鱼的袭击已身亡,最后仅有316人生还。
1945年7月30日的印第安纳波利斯
  青出于蓝
  印第安纳波利斯是游戏中的VII级巡洋舰彭萨科拉的后续发展型,在更改了全舰布局的情况下加强了防空火力,并进一步紧凑了舰体结构,整体的外形看起来更加简洁,这使得从第一眼的印象上印第安纳给舰长们的印象分就比彭萨科拉高了许多。并且简化后的舰体结构让舰桥的高度降低,使得印第安纳波利斯的隐蔽值进一步提高,自带涂装13.4公里的点亮距离让印第安纳成为了一艘正常的VII级巡洋舰,不必忍受前辈彭萨科拉那和自己射程一样远的糟糕的隐蔽值。
对比彭萨科拉已显优良许多的隐蔽(以上来自PT服)
  同时在射程上印第安纳波利斯也是可圈可点,16.9公里的射程在同级中仅居于约克之后,炮塔转速、射速还有火炮弹种及实际使用手感方面也与彭萨科拉相持平,更远的射程也让印第安纳可以先发制人。同时印第安纳波利斯还有一个令其他同行望其项背的秘密武器,印第安纳可以将消耗品中的舰载战斗机更换为监视雷达!这让印第安纳成为了VIII级以下唯一拥有雷达的巡洋舰,8.49公里的强制点亮距离和25秒的持续时间,足以令大部分的低级驱逐舰痛不欲生。
令同级的同行望其项背的监视雷达(以上来自PT服)
  而未胜于蓝
  尽管印第安纳波利斯从彭萨科拉发展而来,但是在某些层面上还是不如它的前辈。首先是机动,印第安纳和彭萨科拉在直线航速和转弯半径上完全一致,然而舵效却差了些。印第安纳波利斯的9.1秒的舵效不是很好,即便是安装了转舵插件也只能降低到7.3秒,比起自家的兄弟印第安纳倒更像隔壁的D系巡洋舰。其次还有射界,印第安纳波利斯的后舰桥过宽和三号炮塔水平位置过低让它在进行全炮输出时比较困难,如果想要全炮齐射印第安纳需要舰体摆出40°以上的角度,在这种角度下进行输出十分需要注意被敌方命中舰身的薄弱地带,虽然在装甲数据上印第安纳波利斯的防御水平和VIII级巡洋舰新奥尔良是持平的,但是还是要在战斗中尽可能保护自身的侧面。
糟糕的舵效让印第安纳失去了很多东西(以上来自PT服)
  谨于言慎于行
  印第安纳波利斯的优缺点十分明显,这让它在战斗中的模式也相对固定。因为糟糕的三号炮塔射界,使得印第安纳波利斯在面对敌舰时很难发挥全部的火力,为了尽可能保证自身的防御印第安纳在接近敌舰时最好只靠前两座炮塔的六门炮进行输出,而糟糕的舵效让印第安纳需要放弃一边扭身一边射击的想法。然而尽管在使用上略有困难,印第安纳的优点也不容忽视,同级中仅次于约克的射程,让印第安纳可以学习D系巡洋舰在远距离向敌舰进行输出,遭遇敌方火力的反击可以有足够的时间进行机动规避,如果是在矮山这类地形附近输出的效能会更大,因为敌舰无法发现你反击也无从谈起。同时监视雷达的存在让印第安纳波利斯更倾向于对驱逐舰进行反制,8.49公里的有效距离压制低等级和同等级的驱逐舰绰绰有余,而M系VII级203炮落点集中的优势也令印第安纳在独自面对驱逐舰时不仅能点,打起来也非常顺手。而在综合的定位上,印第安纳属于一艘支援技能满点的战舰,实战中在战斗开局适合做对空防御驱赶敌方舰载机,中期依靠较远的射程进行骚扰,后期依靠雷达驱赶和猎杀敌方的幸存驱逐舰。而中近距离的战斗则因为自身原因还是尽量避免,印第安纳的舰体对于这类非常需要炮塔射界、侧面防御和射速(同时还有鱼雷)的战斗敬谢不敏。
支援技能满点的印第安纳波利斯,防空和火力骚扰一样不少(以上来自PT服)
  印第安纳波利斯是一艘很有特点的战舰,独特的船体特点让它的玩法颠覆了以往的M系巡洋舰,而监视雷达的存在更让它的威胁层面更上一层楼,它所执行过的特殊任务也使它并不缺乏知名度。如此一艘情怀的战舰,不来试试吗?
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:11:59 | 显示全部楼层
虎牙战舰世界“6.1海战争锋”水友赛2016-06-01

【虎牙直播】六一来了,炎炎夏日,来一场欢乐的海上对战。虎牙”6.1海战争锋“水友赛,大神舰长已经准备好鏖战大洋,带领战舰水友们来一场轰轰烈烈的海上争锋。6月1日-2日,每晚19:30-22:30,虎牙大神人气主播将组队水友进行战斗,参与水友赛活动或观看直播,奖品福利等你来拿!

【多玩论坛互动:打战绩领奖品】
活动规则:活动期间参加战斗要求20万伤害或5杀奖励“战舰世界独家加长鼠标垫-弗莱彻级基德号”一份(共5个奖励名额)
备注:指定活动时间6月1号-2号论坛跟帖回复有效,先到先得
【海战争锋:人气主播庄祠水友赛】
活动时间:6月1号及6月2号19:30-22:30(南北区各一场)

直播间地址:http://www.huya.com/zhuangci1989

活动规则:活动期间将随机抽取幸运观众和主播组队进行战斗(限8级以上战舰),组队伤害到达35万以上可获得奖励
活动期间,只要关注虎牙战舰世界直播,主播将在直播间随机抽取玩家发放精美周边礼品。
由空中网独家提供的战舰世界POLO衫、全套明星信片、战舰世界独家加长鼠标垫及虎牙提供的超萌YY熊,奖品很炫酷,各位看官不要错过哦。



参与活动主播“庄祠”介绍:
视频达人:战舰世界知名游戏解说,视频达人,虎牙战舰人气大神主播。
逗比解说:虽然从事主播行业仅仅半年多,但是他敢打敢冲的作风和诙谐幽默的解说风格却吸引了无数观众。
技术大神:擅长战列舰、巡洋舰,如果说大舰巨炮是男人的浪漫的话,那么庄祠在游戏中就已经将他演绎的淋漓尽致。喜欢单野的他虽然无数次被狙击,但是他仍然一个人穿梭于各个海上战场。其顽强不屈的风格更是被玩家冠以庄无敌、庄甲区、庄一发等外号。
【关于虎牙直播】

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