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你中毒了没?《守望先锋》Beta测试的一点感受

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发表于 2016-5-16 21:28:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
核心提示:一开始玩《守望先锋》笔者是拒绝的。俏皮的假小子猎空  《守望先锋》里女性英雄的设计更是能吸引眼球,当初的“臀部事件” 更是让这个游戏被玩家笑称“屁股先锋”。守望里的箱子模样  每个战利品箱子包含4个随机物品,可以用来定制你的英雄的外观和在游戏中个性化的表现自己。
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你玩《守望先锋》了吗?

一开始玩《守望先锋》笔者是拒绝的。

因为笔者曾天真的认为,这款打着“暴雪第一款射击游戏”招牌的游戏实质不过是“CF版风暴英雄”罢了,换成第一视角,还是换汤不换药,笔者连风暴英雄都玩不下去,会玩这个游戏?

看到周围朋友大家都在玩,笔者还是忍不住下载《守望先锋》体验了几天,你问笔者这游戏好玩吗?

笔者明确的回答大家。

我也觉得太不好玩了,也就是1天打了60多局而已!(傲娇脸)

一天打60多局你说不好玩?

不仅仅是笔者,许多网友也纷纷表示已经“中毒”停不下来。

部分网友留言截图

部分网友留言截图

部分网友留言截图

为什么这款游戏大家都表示“中毒”停不下来了? 在分析之前,我们先大致了解下这款游戏。

《守望先锋》(overwatch)是由暴雪娱乐研发的第一款第一人称射击游戏,游戏采用团队6v6的模式,国内PC版代理是网易。

游戏背景设定在30年后的未来科幻世界,在这世界里,科技取得的长足的进步,人类与智能机器人共处在地球上。此时世界面临着第二次智能危机,曾经拯救过世界的英雄组织“守望先锋”将再次出山,玩家将操作这些技能强大的英雄在未来世界各地进行战斗,享受完全不一样的射击体验。

守望先锋里的英雄们

异常讨喜的美式卡通画风

《守望先锋》少了暴雪其他作品那种厚重感,反而散发出一种小清新,游戏整体画面基调明亮轻快,人物和场景设计上颜色多样艳丽,但又异常干净利落,搭配十分舒服,笔者在体验游戏过程中十分喜爱这种画风。

这种色彩明艳的美术风格跟当下越来越基于现实残酷风格FPS游戏相比显得如此与众不同,《守望先锋》没有表现战争冲突下的破败的世界,相反却玩家感觉到一个充满希望和生机的未来世界。

夜晚下的多拉多生机勃勃

《守望先锋》的美术风格让笔者想到了皮克斯/迪士尼的动画电影的画面,皮克斯/迪士尼的动画电影已经得到世界市场认可,《守望先锋》相似的卡通画风,或许能让不同层次不同国家的玩家接受并且喜爱。

游戏主界面

人物设计让人着迷。《守望先锋》目前一共有21位英雄可供玩家选择,人物造型设计上未来感十足,有纯碎的机器人英雄,也有类似钢铁侠式的机甲战衣英雄,也有装备科技道具的非人类英雄。

另外每位英雄都有着完整的背景故事,他们分别来自不同国家从事不职业的军人、科学家、奇人异士,如游戏里的麦克雷就是来自美国的西部牛仔。

选择英雄画面

这些英雄都有着大量符合自身性格的肢体动作、面部表情和语音包,笔者感觉这些英雄仿佛“活过来了”,让英雄形象更深入人心:放荡不羁的西部牛仔麦克雷,冷艳刺手的黑百合,俏皮假小子猎空等人物形象活跃于玩家眼前。有趣的是游戏中一些英雄之间还会进行对话互动(如游戏里猎空会对卢西奥,温斯顿进行对话互动)。

俏皮的假小子猎空

《守望先锋》里女性英雄的设计更是能吸引眼球,当初的“臀部事件” 更是让这个游戏被玩家笑称“屁股先锋”。

玩家口中的“守望四臀”

当然屁股只是吸引笔者下载体验的原因之一,在游戏实际体验中,极具异域风情的场景也让人赞叹不已。《守望先锋》目前开放了9张地图囊括埃及神庙、中国漓江、美国好莱坞等富有地域特色的地点。

游戏内的中国地图:漓江塔


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 楼主| 发表于 2016-5-16 21:29:11 | 显示全部楼层

这些地图设计精致,加上游戏内大量的光晕渲染特效,使得地图中风景极具观赏性。笔者在激烈的枪战之余时不时停下脚步,或站在直布罗陀悬崖边上欣赏落日黄昏的地中海美景,或在花村里感受下樱花漫舞。

直布罗陀海峡的风景

风景绝好的花村

现如今快餐文化盛行,玩家对游戏的第一印象的要求越来越高,如果一款陌生的游戏没有吸引玩家的,即使这个游戏后面会有趣,但也免不了遭遇“下了3个小时游戏,玩了8分钟卸载,辣鸡游戏”的命运。从对玩家的感官上来说,《守望先锋》着实让笔者惊喜了一下。

混血儿《守望先锋》

《守望先锋》严格意义上来说不再是单纯的FPS游戏,它更像是MOBA和FPS结合的产物。

最直观来说,游戏里的MOBA元素当属英雄机制,《守望先锋》里武器不能更换,每个英雄都固定配备富有角色特色的武器:如日本忍者源氏拿着手里剑和太刀,半藏使用弓箭,狂鼠的榴弹炮等。要体验不同的武器必须要切换英雄。

冷兵器时代武器弓箭

这些来自世界各地风格各异的英雄都有着4个技能:2个特色技能,一个大招,一个右键技能或者被动技能。根据英雄作用不同,官方把英雄分为防御型、重装型、突击型、支援型4大类,玩家可以随时在游戏过程中切换不同功能英雄去应对不同的局势。

四类英雄特色鲜明

英雄武器和技能趣味十足。以中国气候学家小美为例,武器就是一把与职业相关的冰冻枪,鼠标左键普通攻击是喷出冰冻气体,能够将敌人冻住,右键技能是制造一块杀伤力极强的冰块,特殊技能是施放可以阻挡攻击的冰墙和冰冻自己进入无敌回血状态,大招更是可以用背部的无人机制造恶劣冰雪天气来冰冻敌人。

中国气候学家“小美”

在《守望先锋》里,“突突突”是否准不再是游戏水平的衡量标准,技能的施放同样重要,这就降低了游戏难度,枪法不准的玩家照样能够找到一条自强之路,这有利于拓展玩家群体。

英雄技能十分炫酷

《守望先锋》又保留FPS的游戏设定,如游戏键位上手简单,优秀的射击感,角色没有后期成长系统,不用买装备,游戏时间设定10分钟之内,保持了FPS一贯的短时间内紧促战斗的游戏风格,枪法虽然不是最重要,但是也是影响玩家水平重要因素。

总而言之,《守望先锋》即拥有多种多样的MOBA英雄玩法又融合FPS紧张刺激激烈枪战,这就使得这款游戏产生一种停不下来的魔力。

更关键的是《守望先锋》力图营造一个轻松舒适的游戏体验。传统MOBA游戏一局游戏耗时比较漫长,游戏的胜负观念也显得更加强烈,玩家运营了几十分钟最后一波爆炸输掉结局相信让不少玩家吐血,玩一把MOBA类游戏是一件不轻松的战斗。

游戏时间设定为10分钟一局,笔者在第9分钟结束了战斗

而在《守望先锋》里FPS优势就发挥出来了,短暂的时间内紧凑刺激的战斗,没有多余的时间让玩家去感受失败的沮丧和苦闷就进入了新一轮的战斗。

胜利队伍队列

再加上暴雪采用击杀人头共享、单独战绩(自能看自己的战绩)、MVP镜头回顾、玩家点赞机制,更大程序上削弱了游戏失败带给玩家的沮丧感,无论是菜鸟还是高手都能在游戏里找到属于自己的那种成就感,这就无形放大了游戏乐趣的部分,缩小了游戏给玩家的挫折,即便是输了,但玩家个人却玩爽了,输赢观念不强,让笔者潜意识觉得玩一把《守望先锋》很轻松舒适。

无法查看其他玩家的战绩

MVP最佳会回放精彩瞬间

团队配合是取得胜利的关键

《守望先锋》获胜方式更偏向于传统MOBA式,游戏目前有三个玩法:站点,推车,站点+推车,采用三局两胜制。《守望先锋》目前没有传统fps游戏里杀光敌人取得胜利的死斗模式,游戏里杀人只是获得胜利的一个重要条件,玩家需要杀死敌人取得占点和推车的短暂时间,即便玩家杀再多的人而不去推车站点,时间结束优势一方也会输掉比赛,游戏里玩家复活时间不到10秒,更加剧了敌我双方的冲突。

职业配合在《守望先锋》中非常重要

《守望先锋》里部分英雄血条偏高,一枪毙命对一些肉盾来说不实用了,加上英雄复活时间极短,传统FPS游戏里大神carry走向胜利的模式在《守望》里行不同,MOBA式团队配合杀敌进而站点、推车、防御才是获胜的关键。

英雄“路霸”的血量高达625

团队至上的游戏理念对玩家之间配合提出较高的要求,如果个人碰到水平很差的野队,势必会影响游戏体验,暴雪或许是考虑到这一点在游戏内部配备语音系统,方便玩家进一步沟通交流。

自带的语音系统十分方便

此外,守望先锋还开放了类似炉石传说里的乱斗模式,乱斗模式的规则每周都有不同,像神秘英雄模式就给玩家随机选出英雄,不能切换。

测试期间乱斗模式为神秘英雄

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 楼主| 发表于 2016-5-16 21:29:35 | 显示全部楼层

第二个开箱子GO?

开箱子是CSGO的一大特色,守望先锋在这点上模仿了CSGO,也推出了开箱子系统,测试版本游戏里,获得了足够的经验,你就会升级并且会获得一个战利品箱子。等到游戏正式发售时可能会开放现金购买。

守望里的箱子模样

每个战利品箱子包含4个随机物品,可以用来定制你的英雄的外观和在游戏中个性化的表现自己。

各种各样的皮肤

物品等级包括普通、稀有、史诗和传说,并且每个战利品箱子包括至少一个稀有或者更高品质的物品。在守望先锋(与炉石传说一样),不同的颜色代表了不同的物品品质。蓝色是稀有,紫色是史诗,橙色是传说。

开箱子全凭运气

结语

总而言之,《守望先锋》是一款绝对值得玩的休闲娱乐类射击游戏,但是《守望》在短暂的内测中还是发现了不少问题的。一些英雄太过强势例如堡垒,每局必选甚至多选,对新手玩家十分不友好,而有些英雄却逐渐成为冷门,选辅助的玩家偏少。

新手毁灭者“堡垒”

一些新手玩家因为不看实际情况选择英雄引发队内争执的情况时常发生,这些问题笔者相信“善于听取玩家意见”的暴雪会逐渐修改完善。

低端局幼儿源氏随处可见

游戏的收费模式一直是玩家争论最厉害的点。

在《英雄联盟》收费模式成功的今天,《守望先锋》最低198元的入门门槛,一部分玩家表示不能接受,他们认为《守望先锋》不值198元。

普通版:198元 典藏版:328元

就目前而言,《守望先锋》英雄、地图数量、玩法种类并不是很多,但暴雪透露接下来会定期免费更新新英雄、地图、模式等内容,在暴雪看来买断制更多的是一种长远的投资,更想与玩家细水长流。

暴雪也曾对买断制做出了仔细阐释,暴雪认为守望先锋里“切换英雄”是游戏的核心体验,购买英雄的机制势必会把守望先锋最核心的体验给削弱,这不是他们想看到的,所以采用更合适的买断制,免费全部英雄让玩家更完整的感受到游戏的魅力。

笔者认为买断制势必会减少一些玩家数量,这种门槛在某种程度上让玩家更加爱惜自己的号,不敢在游戏里胡作非为,也让一些工作室望而止步,这种现象对游戏环境体验上是好事,198元的入门券在笔者看来是完全值得的。

不久前,暴雪公布了旗下射击新作《守望先锋》压力测试的统计数据,共吸引了970万人参与了这次测试。显然,玩家对暴雪新的IP给以极大的热情。

如果《守望先锋》在上市后能够保证不错的后续质量,相信不少持观望态度的玩家会为它买单。

优点:

1.精彩的画面表现力

2.魅力十足的人设

3.创意十足的英雄技能和武器玩法

4.优秀的射击感

5.简单上手

缺点:

1.玩法、地图、英雄数量较少

2.容易引起玩家矛盾

3.部分英雄不平衡


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