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怪物猎人OL官网攻略 2016.2月

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发表于 2016-4-23 15:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物猎人OL全属性双刀配装混搭
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-02 16:51:19
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
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作者:阿星~
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在这个属性武器当道的版本,猎人们纷纷放弃了和谐之后的大剑,纷纷用起了属性双刀,如今比较流行的就是火、麻、水、雷、冰这几个,麻痹肯定是辅助控场的,剩下的几个可以根据怪物的不同来选择佩戴什么武器。以下的几种配装未必是最好的,仅供参考。
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1.麻双辅助套:
选择了片耳而不是黑狼鸟,首先是想出高耳,就算现在低耳够用,以后未必吧,武器用了征服指令就更没必要为了那10点达人去做黑狼鸟,改版后特攻作用还是有的,现在10特攻,第1次麻结束接陷阱然后能正好接上第2次麻。极研磨相比无锋搭配属性套比较容易凑,珠子也便宜,相比业务长远看更稳定,应对一切挑战,也为之后的属性套更好的出极研磨做铺垫,采用冰雷鸟(剑术、研磨),片儿(研磨、听觉),烈焰女王(剑术)混搭可以节约很多成本和宝珠。6 C% z7 q8 M' @8 G
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2.冰属性套:
双刀的属性攻击收益毋庸置疑,所以配装优先让属性攻击+20,护石建议用属性+9的,毕竟现在属性护石相比那些攻击、达人什么的没那么贵,所以加8也够,建议买+9的,冰雷鸟的腰带、衣服可以不做,用片耳的代替。
. q0 a; C" u: b
3.火属性套:
雌火龙的腰带和腿甲和+8的护石。想要心眼打尾晶蝎这种,不想要听觉的朋友可以做件冰狼鸟衣服代替,可以直接出心眼,再自己调整珠子,如果有钱买防音3的珠子或者+10的火属性护石,可以同时配出20火属性、10剑术、15研磨、10耳栓,不过为了一套属性套代价有点大,所以没必要,根据自己需要选择。
  H' X# f1 x! `: R9 F6 q# p! D4 t
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 楼主| 发表于 2016-4-23 15:59:40 | 显示全部楼层
猎人笔记第五期:全地图要素
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-03 18:20:01
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    5 p& Y6 f7 {: P2 K
) I6 ]% K( N5 F8 p8 q

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猎人笔记第五期:全地图要素
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3 l3 E% ?( ^9 p& d8 f
 楼主| 发表于 2016-4-23 15:59:57 | 显示全部楼层
【轻松一刻】猎团中的那几条咸鱼(5)
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 10:50:14
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    5 e5 z% `: g) ]

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作者:贴吧猎人zzq1500
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4 l- W" X  ^/ [; M9 e! v
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:00:11 | 显示全部楼层
怪物猎人OL大锤配装
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:13:42
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]* n, l6 L- b( d4 D. N, {+ @
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作者:贴吧猎人暮夜鸮

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怪物猎人OL大锤配装汇总,今天小编给大家带来两套不讲道理的怪物猎人OL大锤配装,来看看大锤暴力配装推荐吧。

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大锤配装1:
短缩+弱特,比短缩+弱特+破坏王便宜,效果感觉差不多,反正横竖部位都是可以破的………打个比方,就是5分钟和10分钟的差距

+ f! p! F; b. ^7 g
大锤配装2:
倒地+低耳+风压大,倒地效果有待观察,不知道是bug还是本来就不明显……出完之后感觉不如风压大+低耳+回性2+无伤……

; x( [, r4 h* k1 Z8 n4 _
短缩3非常有用,谁用谁知道,攻极弱特跟短缩弱特我推荐短缩,不推荐破坏王因为破部位是早晚的事,在怪物死之前,打2下就破跟打十下才破也并没有什么太大区别,倒地之力用处不是很大,雄火龙的锤子还可以,有玉的可以做一做
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:00:27 | 显示全部楼层
年兽活动关卡进入方式
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-06 16:30:54
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    ( J. ?3 a6 e( W( G) E& B6 B7 @
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怪物猎人OL春节期间开放了年兽活动关卡,不少猎人不知道进入的方式,这里小编给大家说明一下:
0 t/ B3 j& K9 J# N. k6 J
活动需要通过NPC【菲菲】来进入,目前地图里有2个地方可以找到NPC菲菲进入年兽关卡。
7 u7 w! Q' Y2 I

( Y9 r% d8 f0 H2 h; V" B
1.米拉德村:通往农场的木桥边上:
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2.梅杰波尔坦:仓库边上:
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祝大家狩猎愉快!
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5 B& x" P$ z+ ?& K! ], o2 b9 N
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:01:03 | 显示全部楼层
大剑单人星龙断尾打法
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:17:10
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    5 Y) E5 \: o$ _1 k" Z
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; s$ [) O7 M' J& ?$ S3 e- ^3 g

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大剑单人星龙断尾打法
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:01:17 | 显示全部楼层
【轻松一刻】猎团中的那几条咸鱼(6)
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:20:02
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
      P5 |3 ^8 O: X3 S. J8 w# M
0 s7 q! d) X" t
作者:贴吧猎人zzq1500
+ E7 X4 b+ u$ r

8 }! r. K' p5 O/ ]$ s' e0 q
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:01:36 | 显示全部楼层
眠弹流追加伤害测试
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:29:39
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    2 v) U3 x, }9 b; m. {
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作者:NGA猎人yeyuxiangmssj
* E0 a9 Q4 J3 V: v' Q
眠弹追加(后文简称“眠追”)作为近期崛起的技能,拥有着非常高的潜力。个人也好奇该技能到底能对弓带来怎样的提升,所以针对眠追做了一系列的测试与研究,在这里分享给大家。帖子分为三部分,分别介绍“眠追的优劣特点”“眠追的核心套路”以及“眠追的伤害测试”,借此来揭开眠追的技能价值。
# ]8 g% f" v. j7 `( K! b# M" h
眠弹追加技能介绍:增加30发眠瓶的数量。也就是说本身能使用眠瓶的弓,一发眠瓶将会由40发眠弹。而本身不能使用眠瓶的弓,将会可以使用眠瓶,且一发眠瓶能使用30发眠弹。与其拥有类似功能的技能有“麻瓶追加”“毒瓶追加”。9 ]% N/ y9 @. E& E; ?' K
$ P" a/ N2 j" n
眠弹追加的优劣特点
优势:提高了弓的续航能力,以不至于陷入强击瓶用完后的疲软期。增加弓的控制能力。(组队时提供不少的辅助分)。提高了秘箭的使用效率与奥义的施放准度。
劣势:牺牲了部分伤害。与连射毕业凝神配装相比,少了通强6.8%的伤害提升。大量暴力射击的僵直,不容易掌握节奏从而降低了生存能力。需要天赋与弓种的支持。
总结:眠弹追加提供的优劣明显,但是瑕不掩瑜。眠追不仅提供了不俗的控制,且只要战斗时间达到阈值以后,眠追将会给弓带来巨大的提升。所以眠追为核心的配装将会成为当前版本适用性最广的毕业配装。
$ Q. H4 @3 B/ P: N, m) x6 @/ m
3 I) Y+ B# n! K9 F1 A7 K
眠弹追加的核心套路
首先,眠追的核心价值在于更多的暴力射击。所以,要发挥该技能的特性我们要最大化暴力射击的伤害,通过天赋与弓种的配合实现2发1暴力射击的输出循环。那么现在使用眠追就多了以下3个条件。

9 \3 ?: k, r9 [" _# |
眠追的使用条件
1.第二层熟能生巧天赋(最重要的条件,没有满足该条件眠追的价值将大大降低)
2.使用4满槽的弓作为武器(也是非常重要的条件,与条件1相辅相成)
3.尽量选择2蓄与3蓄弹种相同的弓,且让2蓄弹种的等级尽可能的高。(不是很重要的条件,满足该条件能锦上添花)
满足以上条件后,眠追发挥的效果便得到了最大化。
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眠追的技能搭配
很多人会纠结在是选择“凝神”还是选择“弹种强化+痛击”的技能组合。的确,从第一反应上来看,眠追那么多的暴力射击,凝神的收益应该没那么高才是。但是大家别忘了,我们配眠追的初衷是什么,配眠追的初衷就是为了眠追的高续航能力,而不是用“眠瓶”替代“强击瓶”。既然是为了高续航,那么只有尽快进入眠追的强势期才是我们首先应当考虑的问题,而凝神恰恰就是一个缩短强击瓶射击阶段的技能。所以凝神搭配眠追将非常快的进入到眠追的强势期,一旦进入眠追的强势期,此时该技能的收益就可以体现出来了,下文会配合模拟数据图表分析眠追的强势时期。
( @1 n2 A. [) g/ j6 `
眠弹追加的伤害测试:首先来看下伤害数据。
2满槽2蓄循环输出(2发2蓄+1发暴力射击)方式是最高爆发的输出方式。但这是建立在2蓄和3蓄的弹种是相同的情况下,目前满足该条件的弓有月珥弓,星龙弓这两种常用的弓。但星龙弓是4满槽的弓,所以目前满足该循环条件的弓主流弓只有月珥弓。
+ P7 s$ |4 M' Y' w' B4 s
4满槽与6满槽的弓输出差距巨大。在熟能生巧天赋的支持下下,6满槽的弓比4满槽的弓少了21%(18%)的伤害。
4满槽的弓在使用眠瓶的情况下(2蓄循环)与6满槽的弓使用强击瓶的输出仅差3.4%(8.7%)。考虑到强击瓶的调和与装填时间,4满槽的弓使用眠追(2蓄循环)伤害将超越6满槽使用强击瓶的弓。
在强击瓶打完后的疲软期,有眠追(2蓄循环)将会令疲软期的伤害提高108%(93%)
备注:括号内代表凝神条件下的测试数据。
当然,为了体现眠追的价值,我制作了一个眠追与通强的战斗伤害模拟图。其中没有考虑到弓瓶的调和与装填时间。
在不考虑装填与调和的情况下,我们最快可以在不到106秒内打光所有的强击瓶,考虑到4次调和与5次装填时间。最快将可以在146秒内打光所有的强击瓶。. R  V' i* R2 h7 O! r
在不考虑装填与调和的情况下,136秒时候将进入眠追的强势期,在往后的战斗眠追与通强的伤害差距将进一步扩大。再次考虑到调和与装填时间。实战中最快将可以在176秒内进入眠追的强势期。
只要将强击瓶打完且使用了10发以上的眠瓶,则此时眠追的收益将反超通强。

+ T% U2 o: \6 E0 h
眠麻双追的看法
眠麻双追是一套辅助配装,选择眠麻双追就是放弃了凝神或弹种强化+痛击等组合。损失了非常多的伤害。且要发挥眠麻双追的特性,则代表放弃了强击瓶的使用
所以从伤害上看,眠麻双追是一套非常差的配装
但从辅助与省钱上分析,眠麻双追则非常的强大
结论:眠追作为一个高续航的技能,提升的就是续航能力。而弓当前版本缺的不是爆发,是续航。所以眠追可以说是弓当前版本的核心技能,综合能力甚至超越凝神。
0 o+ x2 ]% H( ^5 m; ?

1 u; I; R2 Q1 b  ], _  P
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:01:51 | 显示全部楼层
刚正面!岩龙单人疾走三阶
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:40:15
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    : Y5 H) Q8 {' P5 R5 M

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刚正面!岩龙单人疾走三阶
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:02:06 | 显示全部楼层
非主流速射弩炮配装
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:55:28
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    $ T8 N4 `* n8 O! @1 o3 H

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作者:MH蓝辰
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相信大家蓄力弩已经毕业了,都想玩些非主流和信仰速射弩,速射弩现在伤害很低相信大家都清楚,但是只要有信仰!一切都可以克服!
这2套配装就是在夹缝中求生存,在低输出的速射弩中力求争取最高效。* j; {3 ^7 f# {' C
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冬眠辅助+速射贯通流
核心思路
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冬眠自带贯1{已过滤}小、装填快,贯通1的伤害和通3伤害差不多,速射子弹+1弥补了冬眠只能速射2发子弹的弊端,而且冬眠有眠弹麻弹是最全面的的控制弩炮,这套配装不光集合了控制效果,还额外弥补了速射弩伤害,同样价格很高,大家闲钱多可以试试,主流还是蓄力弩。
  H- A. K; L: B8 u* x% a
0 _9 U+ l) C- P) t& A
速射榴弹气绝流
核心思路
烈焰龙舌可以速射榴弹1,而且是速射3发,{已过滤}只有中榴弹的气绝效果很高,榴弹1的伤害只比通3低一点点,这套配装配合上KO术,进一步提高气绝效率加上装填速度,弥补了装填中,不过要提醒大家,怪物一场最多气绝3次,第4次气绝会直接站立,但是除了极限模式,气绝3次足够击杀任何怪物了,在控制怪物的同时又能打出一定的伤害,这套配装相对来说又比较便宜,有闲钱的玩家不妨试试看。
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:02:20 | 显示全部楼层
一角龙详细打法教程
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:37:08
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]; O, K# l! C5 z% [3 u! n; p3 J- W

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9 I& Z/ P8 u, `; a: L1 I8 m: |( z' N8 w/ f+ Q5 U
库特菌解说:一角龙详细打法教程

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:02:36 | 显示全部楼层
【轻松一刻】猎团中的那几条咸鱼(7)
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:43:10
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]* K& d# k2 b: a$ N! I
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作者:贴吧猎人zzq1500
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:02:53 | 显示全部楼层
最简单单人大剑星龙破头技巧
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 11:45:39
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]! X% i" O. B5 P4 g2 c, s6 b' Z
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1 J0 f: \" @: n' x- I
最简单单人大剑星龙破头技巧
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:03:10 | 显示全部楼层
御一门其实很不错
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 12:09:33
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    5 z3 u! i; K* @! [2 z* F

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作者:多玩猎人等待の期限
更新版本后,作为唯一一把新的蓄力弩,吞渊弩在属性和制作难度方面给了大家不小的惊喜,不过在以角挺为主流的现版本却并不能引起大家的太过重视,本人出入各大论坛真的很少见到关于吞渊弩的帖子,所以特开此贴供大家讨论交流。
角挺的配装目前已趋于成熟,断刃片耳尾晶的毕业混套大家也并不陌生,我就不再赘述了,首先还是用角挺和御一门做个比较。
不难看出,两者主要区别在于11攻击换了11的会心等级,另外就是蓄力弹种和装填速度的区别了。
经过论坛先人研究,都使用通3的情况下,御一门的输出能力在角挺之上,差距大概2-3%,主要原因在于-13的会心等级在称号和猎团技能的补正下基本相当于无负会心。(称号用传说之人会心为-2.6%,称号用疾风猎人会心为1.2%)
对于上弹速度来说,由于怪物不可能是一直站桩输出,大多数时间换弹是需要找机会的,再加上外界因素(网络延迟和游戏卡顿的情况下装填快如果上弹区间过于靠前容易点不出完美),其实装填速度导致的输出差距并没有多少。
但角挺可以打贯1贯2,御一门是散3通2,这个就看个人喜好了。
另外两把武器制作起来花费的时间和金钱来比较的话,御一门更占优势,只需要打王立吞渊和精英吞渊就好,而角挺需要从25的武器一步一步升上来。
$ _# E- S" q5 n2 _2 w
由此我的结论是:如果你已经做出角挺,而且角挺配装趋于完善,那么这把吞渊弩大可不必做。而伞弩准备转型的玩家倒是可以选择御一门,而且伞弩的配装转御一门其实很简单,甚至武器出了连一个副本都不用打,做几个珠子买个便宜护石就好了。如果你脸黑或者对黑字万分厌恶,欢迎投入御一门的怀抱。

: K) Y/ R/ R6 Z1 N1 H: U+ w8 N+ i
下面给出一个吞渊的配装,大家一看便知。这套是我现在的配装(我是麻双转伞弩,以前尾晶全套),由于我的配装器是多玩的下载版,所以网上找了个别人发的图,那个角挺就无视它吧。
尾晶蝎全套,强弹珠*2,{已过滤}珠*7,{已过滤}+3护石,可配出 通常弹强化,{已过滤}减轻+1,上弹速度+1,攻小(+3攻击)(图中少嵌了一个{已过滤}珠1)" @9 r" ^  K/ R$ D9 T* z9 k
那我们来分析下这套配装:
相信用伞弩的朋友基本都是尾晶套,不需要更换任何装备,两个强弹珠不用动,护石买个{已过滤}1龙之自己砸上去不会花多少钱(千万不要贪便宜买女王,女王{已过滤}最多只能到2),唯一贵的是7个{已过滤}珠(图纸很好拿,我是4000一个喊喇叭收的河狸兽尾甲)。
技能方面,通强自然不用说,上弹速度+1配合吞渊弩直接就是上弹快,攻击小是+3攻击力,{已过滤}+1抵消通3的{已过滤}中,吞渊弩没有异常弹所以无视特攻-1的效果。
当然这套跟断刃片耳尾晶的毕业混套比起来输出还是有差距的,但是并不大,差距只在一个弱点特效。关键是转型便宜、转型便宜、转型便宜!重要的事情说三遍!毕业套的护石是通强5或者{已过滤}5,光这护石就使很多想转型的伞弩们望而却步了。
如果想打散弹3的朋友可以出:晶岩龙头、脚+片耳胸、手、腰,护石散强+4,珠子1个防音1+9个{已过滤}1,这样可以出{已过滤}+2,散强,耳拴。

0 Q4 S  v  l4 H& a3 u  X: i5 x; ]  T
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:03:25 | 显示全部楼层
【轻松一刻】猎团中的那几条咸鱼(8)
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-04 12:12:35
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]. ?5 ~6 g; G0 W

( n& k. m5 Y4 t8 u; Z0 c' S
作者:贴吧猎人zzq1500

; U4 z& @4 W( N! z# q, `" u
' m* e6 r) y0 C8 a

# X+ }" B5 @! X9 Z" G
" y" c6 r6 P9 _' X) X8 {

. W0 L: O+ t# s4 d9 X8 F2 M
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:03:45 | 显示全部楼层
狩猎笛正常向配装两套分享
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-16 10:40:22
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
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3 Z3 Z& _' {/ @# u* F& O. T$ ?* l
作者:修脚小妹
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配装目的:手感(基本可以分为,攻击,生存,手感三种;打龙妈用的风压大耳栓回1就属于比较典型的手感)
前提1:需要一定天赋,至少你“距离感”必须得好
前提2:武器必须为烈战雄鼓 10左右(极限可选:龙爹笛T2,JJ,砦蟹笛T3)
前提3:ESC→操作设置→脚踢改成E,防御改成R
核心思路:
1、站桩伤害可以媲美锤子,然而打点难以置信的坑爹;除非要打一晕,否则放弃后扣跟伪大地吧
2、E(V)强化连击游戏内最强突进技,长于片刀挑战,双刀突进斩,铳枪踏步刺,硬直小到不可思议,片刀翻滚回击比不得(回距1的翻滚距离≈强化连击的突进距离) 附图:
3、与锤子不同,需要“距离感”好的人才能玩儿好
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配装:
也就体验看看:
5 j. E7 x' T& N8 T4 }: s, Y1 Z
好好体验看看:
出你妹的耳栓,耐震,防泥雪,生存技能,换笛→高强,换笛→高强,换笛→高强,换笛→高强,……弃坑
左右开弓,扇自己脸(感人,的伤害)
大步流星,还是得学
一点犀通,不用解释
$ H, g9 g( Q9 s7 w6 r
打击套路:
起手/追怪:空格 E 任意/E 空格 E 任意 (吹个自我强化2,享受满地乱窜,将其他人甩在身后的****吧//额。你没想错。确实。更有点儿。像斩斧的玩儿法。//引用1:”把笛子当成斩斧玩儿就好辣污哈哈“)
站桩左侧:左键侧挥 E E 循环
站桩右侧:右键侧挥 伪大地 循环
最高打点:左键前叩 E E 后扣脱离 循环
奥义2中:左键前叩 后扣 伪大地 E E循环
实测数据: 无猫饭全道具断刃8分钟,3闪光红毛10分钟,无道具片鸡5分钟,15分钟2猫被祸星殴打(不太会打的问题……)
极限只做了雄火龙笛,跟俩双刀(有觉醒)蜘蛛只打了20%,开人火3的话应该在27 8%左右(稳定6分钟一把)
野人匹配…… 基本都是打35往上了……
* z# |! B% X( Y' A) k1 ~
其它:
我要出匠:匠套需高强及属攻项链,业务甚好,极磨无用,总结完毕
我用不惯回距:如果用不惯E(V),那么尽早放弃笛子吧;如果不适应回距,那么出套攻极弱特差不多了
闲话:笛子是受到面板影响最大的武器之一……(说白了,开火吧……加上觉醒) 但反面来说受到其它技能的收益就有点坑爹了(跟手法也有关系……但我反正是玩儿不太转);如果是手法 足够好 的情况下,上面两套咸鱼配装,肯定是没有正常的比如匠业务见切1来的厉害的……(但如果你上面那俩咸鱼配装都玩儿不转的话,那多半只会更低)
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另外有两点比较重要,说两遍
所有的【叩击】都会产生位移。
所有的【叩击】都会产生位移。

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:04:03 | 显示全部楼层
全属性片手剑匠技能紫斩分析
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-17 10:32:22
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    * V+ l2 e$ G* T5 v
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作者:独孤呢喃
随着砦蟹的推出,防具终于有开始加匠技能的了,配合匠珠与护石可以很轻松的出匠技能了,匠技能的效果是斩味加1,也就是说可以比白斩高一个斩味的紫斩。面对如今的属性武器,下文给大家看看到底哪些属性武器是值得去做的。想做匠装的猎友注意了,有些武器紫斩非常短,匠装就只能当无锋用,当然土豪也可以用宗师砥石不会掉斩味,并且土豪也不用出业物、极磨,直接砦蟹一套防御高还有耐震,或者将要出的红莲砦。% ^, s3 Z' m' ?$ @3 a
下面为片手雷、龙、火、毒、麻、眠,冰,水没做,可以看其他武器参考但并不是一样的斩味长度。
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雷属性:斩味挺长的,有业务能用挺久的。1 R0 c" b* T6 I: C
眠属性:紫斩长度良好。
麻属性:一般,另一把紫晶只有这把的一半。
毒属性:失望,另一把毒属性一样,就不知道斩味是不是一样的。
龙属性:吞渊龙未满级武器都比星龙高。
火属性:一样还是新出的斩味长,但是属性攻击略低。
水属性:紫斩极短。
综评:冰片紫斩短,水片紫斩极短。目前这版本有钱不如用在强化和觉醒上,紫斩对片手全面提升没有质变不说,还没法出其他功能型技能。雷片打很久,水片十几刀掉,觉醒高强加项链,目前也是用钱换伤害的套路。
结论:毒、水、冰不适合匠,宗师砥石壕除外。
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:04:23 | 显示全部楼层
猫票收割机TOP10怪物
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-17 15:08:30
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
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作者:寻欢解说

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跟掌机系列不同的是,怪物猎人OL普通副本可以有8次免费的猫车机会,精英副本只有3次,然而之后的怪物难度上升之后,如果走位不慎基本就是空血或者直接被秒,祸星龙的蝴蝶,龙妈的吼叫扫尾,无限龙车等,下文是网友盘点的10点猫票收割机怪。

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第十名 大怪鸟
从严格意义上讲,大怪鸟并不能太多的收割玩家的猫票,毕竟它不属于王立精英系列,但它的出现让不少萌新放弃这款游戏,也让无数当教官的老司机栽在它的鸟车胯下。它的存在,可以说更多意义上是精神层面的,当然,如果你有玩过极限模式的大怪鸟,你并不会认为这个排名高估它了。
招牌技能:女司机的践踏
危险指数:★
伤害指数:★★★★
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第九名 桃毛兽王&金毛兽王
这类怪拥有一个非常恶心的特殊攻击——臭气,有多少萌新是因为不知道如何解臭而被折磨至死?而且在极限模式下它的表现依然强劲。如果有一天在中臭气的情况下,无法使用回家玉,我相信它的排名还会上升。
招牌技能:原子弹深蹲
危险指数:★★★
伤害指数:★★
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第八名 战鬼河狸兽
战鬼河狸兽应该说是最早一款让玩家体会什么叫“专治各种贪刀”的怪兽。极快的反应速度很难让玩家相信这是那只自己虐过千百遍的萌宠。而它的挖树技能摇身一变,成为了最霸气的秒杀技。
招牌技能:真·全垒打
危险指数:★
伤害指数:★★★★★

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第七名 蟹黄堡全家桶
江湖中,有不少门派通常被侠客们戏称为咸鱼、弱鸡,而蟹黄堡的这一家人却极为的特殊。它们平时虽以木桩的形态示人,但它们一旦使出自家独门绝学,没有一个侠客下体逃过它们的制裁。
招牌技能:菊花三弄
危险指数:★★★
伤害指数:★★★
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第六名 尾晶蝎
“请不要叫我水晶先锋,我也不认识什么斯卡纳。你们就是缺心眼,我的名字是《近战终结者》!”——尾晶蝎在它的自传里如是写到。如果你是近战,你一定接受过它的教育,所以很多老司机的攻略上都会有一套万精油配装。
招牌技能:死亡射线
危险指数:★★★★
伤害指数:★★

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第五名 砦蟹
“猫票收割机”一词正是在砦蟹那里发扬光大的,目前版本唯一的12人本BOSS。如果按照它在一区的表现来看,把它排在第一名那是毫无争议的,但一招灭团的故事经过玩家们的改良打法已经不复存在,不过仍然有不少猎人在二区被它的身躯和体液所教育。
被动技能:千斤坠
招牌技能:童子撒尿
危险指数:★★
伤害指数:★★★★

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第四名 一角龙&断刃一角龙
这是唯一不能抱大腿的怪,单刷破位难倒了不少假老司机。从技能方面去说,一角龙应该是很全面很综合的怪,你常见的技能它基本都会,钻地、甩尾、龙车、大回旋它都会。
招牌技能:画地为牢
危险指数:★★★★
伤害指数:★★★

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第三名 红电龙
“俊朗的外形,多变的技能”是红电龙真实的写照,在教育贪刀方面,红电龙可谓是最佳典范。它单个技能伤害其实是很多玩家可以接受的,但正因为如此,让不少猎人麻痹大意,正所谓“你麻痹我麻痹”。
招牌技能:麻踩二连 颜社散弹
危险指数:★★★★
伤害指数:★★★★
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第二名 雌火龙&烈焰女王
萌新阶段打乱入,遇到龙妈瘆的慌。版本招牌BOSS那可不是吹出来的,什么叫五连龙车,什么叫毒火攻心,什么叫跟着我左尾右尾一个慢动作,右尾左尾慢动作重播……还搞出一个怨念物,让尔等不得不去刷刷刷。
招牌技能:女司机左右飘移+托马斯风怒提臀
危险指数:★★★★★
伤害指数:★★★★

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第一名 星龙&祸星龙
还记得有次打乱入,两个玩家被秒,老司机怒吼到:“你们都TMD会玩么?”话刚说完,老司机倒下了……
招牌技能:龙抬头之飞蛾扑火
危险指数:★★★★
伤害指数:★★★★★

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:04:38 | 显示全部楼层
喵喵异闻录白金条件速查及简易攻略(1)
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-18 15:35:26
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]# V" ~0 O- {' z! {# t: P4 C2 A

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作者:NGA猎人Setsuna转瞬即逝
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综述:
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1.所有(绝大部分)喵喵都可以使用陷阱和道具,如果你打不到白金,试试陷阱和闪光弹以及回家玉。
2.以下部分喵喵异闻录的白金条件不一定非常准确 但是不准确的我都会给出一个一定能白金的方法
3.一般,限制时间和受伤的任务以3分或4分居多,受伤一般是100点以内,一些实在太容易的任务实在是不想去测试时间限制。
4.一般不推荐组队完成,少数任务除外。
5.如果你有意向帮助收集,各服务器喵喵刷新不同,可以私戳提供一个满级账号给我,我会在收集的同时帮你做掉喵喵(不保证白金)

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以下正文
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1.刀与陷阱的用法
白金条件:讨伐怪物>=9
打法说明:胜利条件是捕捉4只毒怪鸟,所以很容易忽略白金条件。全场固定刷新10只大怪鸟,只有击杀大怪鸟才算讨伐怪物。进场之后,用飞刀丢大怪鸟,直到不得不捕捉一只毒怪鸟,保证怪物一直在刷新而且不会提前完成任务(毒怪鸟可以杀掉几只)。其中8只大怪鸟在"这是最后一波毒怪鸟了"字样之前刷新出来,而还有2只大怪鸟是在任务的最后2分钟才会刷新,也就是说,这个喵喵想要白金,必须等待近10分钟。
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2.灭蛛良方
白金条件:时间、受到伤害
打法说明:狩猎包选弩炮,进门去拿补给箱的通常弹2,F1选弹药种类,R装弹,蓄力,发射,一枪一个。由于不是算命中率的任务,随便怎么都能白金。

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3.中和毒素的方法
白金条件:时间、受到伤害(毒素不算受伤)
打法说明:只有1、2、3、4、5区有大怪鸟,678区一定不会刷。1分、3分的时候会有毒素爆发,伤30左右的绿血,记得稳固好血线,稳妥起见准备好回家玉。进场拿一下补给,1-4-5的顺序。在进4区的时候如果血线不够考虑吃第一个草,一般建议1、4区的毒鸟都杀掉,时间够,血线不太够。5区进门之后如果没看到大怪鸟,就可以直接回家玉了,否则打掉大怪鸟然后回家玉。在2区看血线吃光补给,然后清2、3区的大怪鸟就结束。

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4.烟尘滚滚
白金条件:时间、受到伤害
打法说明:只有3、4、6、7区有箱子,其中3区有2个。路上的5区没有。进场拿好补给,烟雾拖进快捷键,丢烟雾。被打几下问题也不大。
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5.中级炸弹术
白金条件:道具效率>40,12颗爆弹以内
打法说明:建议还是麻住再炸。一般等河狸兽往前方挖泥土的这个动作,因为这动作有两步,原地的时间很长。蓝跳和野猪尽量和它拉开两个太刀的距离,然后麻痹炸弹埋在脚下,这样它拱过来正好中麻痹。比较合适的策略是第二波在河狸兽脚下等蓝跳,这样很可能一炮3响。

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6.毒性道具测试
白金条件:道具效率(具体未知,全中且有一炮多响也只有88,但是是是白金)
打法说明:当多只小盾蟹重叠,且第一只已死的时候,千万不要扔炸弹。只要你每一发都打出了伤害,肯定能白金。大名出来之后,建议全部丢大名,10发死,算10个,要丢就要丢死。但是注意如果你已经达到了21/30或以上,就不要去丢大名了,会损失道具效率。
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7.身中奇毒
白金条件:时间:4分钟,受到伤害(毒素不算受伤)
打法说明:时间稍微有一点紧张,血量不是问题。建议带远程,因为进图之后是虫子……怪只在一区刷新,不用去别的区看。踩在毒池里能回血,后续的DOT也会转化为HOT。血量没下一半不要去踩,会堆叠掉血速度。1分的时候有一次毒素爆发,掉30绿血。

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8.泡泡残留
白金条件:时间,受到伤害
打法说明:可以根据影子确定泡泡的位置。大概5岁小孩都能白金?紫泡泡吃4 5个没问题,再多就不清楚了。
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9.狮·雪·火
白金条件:时间:3分钟,受到伤害
打法说明:建议用近战群攻武器,太刀大剑最好。除了这两个武器之外的,时间非常紧张。如果没有这两把武器,多带几个大桶爆弹吧。不要想着刻意把雪狮子引到火上再打,它们行动太不规律了,得不偿失。

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10.肚子痛的狩猎
白金条件:时间:3分钟,受到伤害
打法说明:建议远程,怪比较分散,频繁收刀可能导致时间不够。不过一般只要你武器是满级的,一到两下秒怪问题都不大。时间勉强够。香菇不是血不够就不用打,龙是能不打就不打。1分左右有一次毒素爆发,掉30左右绿血。

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:04:54 | 显示全部楼层
10大坑爹怪物盘点
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-19 10:35:02
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]" ]4 E( o+ @- K& ]% f$ J

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作者:贴吧猎人flyHydra666

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不知不觉,怪物猎人OL不限号已经有3个多月了,从萌新到老年人,一路走来太多艰辛,不少玩家都是带着年轻时候的情怀,来到了ol这个游戏,然而如今很多玩家渐渐被一些坑爹的怪物给磨灭掉,下文就来盘点一下这10大坑爹怪物。
1、鬼狩蛛
主要针对大剑玩家,每次找准机会蓄力之后看到这娃缩走是不是异常的烦躁。一次两次也就罢了,几乎每次都打不到。鬼狩蛛有个设定,有时候你在他侧面,他会向斜后方退几步跟你面对面。
2、青怪鸟
这个绝逼是全部新人的第一个噩梦,这只鸟输出高也就罢了。上下车、左右车、三连车、只会车、车车车,对大剑太刀来说,追这鸟车完只敢不蓄力砍一刀立马就翻滚躲,因为下一秒这鸟就要回头继续三连车了。对于双刀和片手来说,一寸短一寸险,然而这鸟的车的判定范围奇大,胯下做不了人。对于远程来说,不小心被车一下基本离死不远了。
3、岩龙
ol玩多了之后,再去温习了一下掌机,回来发现一个问题,就是ol里面每一只怪的龙吼都特别的长,一吼不吼个半天停不下来,有时候还连续吼。像岩龙、角龙、电龙、龙妈一家,大家有没有被他们吼死过。
4、金毛
也许有大神会说这是一个麻肉就可以干掉的垃圾货,然而当新人不知道这个设定或者大家没带麻肉的时候,就知道这娃到底有多么烦人了,如果过青怪鸟的龙车是速度比较慢的重击,那金毛的“蹭”那就是快且不间断的连续轻击,不知不觉猎人们就被蹭成残血,烦躁的不行。
5、电龙一家
电龙一家不仅继承了岩龙那山岳一般高的嗓音、瞬间爆炸的aoe伤害,然而这些都是小问题,当我们把电龙打残之后要捕捉的时候,嘿嘿嘿,相信抓过电龙的猎人都有过这样子的经历,电龙这怪几乎不走路只会跳跳跳。“咦,前面有个陷阱诶,没关系,我跳过去啦,哈哈哈,我又跳回来啦,你们抓不着。”
6、尾晶蝎
目前改版了之后大多数的高级猎人遇到尾晶蝎一般都已经不虚了。全身弹刀、无弱点、不吃陷阱不吃道具、蹭蹭蹭攻击等等都是猎人们的噩梦,对于萌新来说,它无情地阻挡了前往王立34的路,对于老人来说,这货的白金成就应该是最难的了。
7、角龙
前面的怪再难,也是可以组队划水靠大神过的,但是角龙这货只能单刷,,而且萌新刚到这里的时候武器应该还只是45,少数可能做了50的武器,防具方面呢应该也没打多少珠子,技能没几个,这样一来的话就表示输出根本不够啊,而且角龙的龙车虽然没有青怪鸟三连车这么过分,但是也是要猎人不停地去追,追上去之后没砍到几下,马上又车走了,于是猎人又要去追。然后就是角龙的甩尾,这坑爹的判定范围,只要猎人敢打屁股马上一波甩尾甩飞,根本不给反应闪避的机会,而且断尾了甩尾的判定范围也是很大很大的。
8-10、猪神,狗爷,虫爸爸
浓缩都是精华,ol里面最强的果然还是小怪,一撞就飞的猪神,攻击倾向极强的狗爷,以及预判攻击、麻痹攻击的飞虫爸爸,是ol里面最讨人厌的怪了,每当你嗑药的时候、三蓄完的时候、跑路的时候、赶时间的时候、盾防龙车的时候,给你来这么一下,那酸爽,简直欲仙欲死。

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