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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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  b5 X+ `7 z) D# k8 j冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。
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8 s, s, p8 B5 h6 _: }& R$ A) g战斗设定:7 |' ]$ N  ^  B% c; d3 ~/ |
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。% |! b5 J& I& T: B& J

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地形选择:
; y. Y8 t9 f. N# ]2 F8 |( u- Z选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。0 x2 h/ B, `3 u' \
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。  S, G) q1 [4 Z/ w0 H3 U
攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!& H0 z3 B3 o1 n7 w$ w

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http://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html
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