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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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, e& e/ u  g4 |7 x9 M3 T6 j6 V2 I8 g冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。0 e* P' a1 u% q2 D% f. ~
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战斗设定:* [# C6 [. B4 g
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。; _% z3 M! d9 Y; D% @: T- w6 y
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3 G5 M# L* Y% [% b5 L0 t' ^. y( N地形选择:4 x. h* l% t! f" i& |; Q: A
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
5 k( q8 g6 w5 p( a( a' e多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
! |( V" E6 E4 |$ J- ~0 Q攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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