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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。
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战斗设定:
2 }" H# f7 k. }( C3 |& W( P1 l% g: X从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
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地形选择:# x: K3 n, x' A
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。) u" T2 p# ?5 |% x' ]: V1 A" A
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
- H+ t% O( Z% o$ ~攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!, c% r# _8 K( j4 I
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无双OL公测专题8 P; T* b5 ^! I3 T3 y! g4 G) M9 l
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