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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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2 H& @" x( j: H: Q冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。
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战斗设定:
6 W7 q# E( f- p! w从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
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地形选择:$ ^4 s$ m: ?1 w, B# D8 {, f
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
0 B$ T8 L! B+ C' _1 Y多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
. \/ x, \  Q8 ]' A% [) V8 z攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!3 X- y! w9 S* J3 E8 C8 c) O
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