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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。1 m9 ?3 L! m9 T$ K3 P
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。# B* ]8 b# l- ^

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, @: y9 ]4 Q5 v- Q3 E9 n战斗设定:
* ?  G. g" p  F) ~# ?/ i从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
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地形选择:) Q/ y, F0 O) T: B2 l
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
" X% @% t2 h6 f$ F7 B1 d% G8 n$ N多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
& Z' b/ X! ~0 c. L# v. C) Y攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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