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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。5 f/ t! t7 s2 j8 x
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战斗设定:
" a. v9 I1 a5 G% @  [/ s从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。  q5 l4 q5 \3 K! N& n( }

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( ?% ~" s5 w1 ~, V- h6 g0 v地形选择:* f' B" c- J+ y% O! `9 n
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
' _- J* O2 T- S$ Q& V, [1 U2 v' t多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
  _& G$ j9 R3 r% `3 n攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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