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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。' G4 l  y7 b  @% Q

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战斗设定:
' ~5 ~3 g2 l1 i从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。  h3 j& Z9 R2 r% v1 U

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地形选择:4 L1 f' w6 }( D9 B+ S
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
  Z' c' h# m! f: U- n$ a多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
. t. U% z4 r4 C攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!+ x* J( ~1 R+ i; N& q1 k' a# y, N' j  m# c

. R8 C. Q/ |! Q6 [, n无双OL公测专题
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争夺演义
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新手指引
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