|
怪物猎人O弩炮进阶攻略,小编今天给大家带来数据帝给大家带来的怪物猎人OL弩炮各种数据测试,来看看弩炮各弹种伤害测试吧。 >>> 这篇文章主要记录一些弩炮的伤害数据和一些倍率,希望能给大家一个比较直观的帖子来参考弩炮的各种子弹,因为所有都是我自己手动测的,肯定会有误差,如果觉得和自己平时的数据不太一样,欢迎提出来,一起讨论 
* i. M4 v+ r0 }
0 t& B9 ^/ y9 o0 B, c
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]法院出售二手车 + o' V6 x6 |/ L! J
, g6 d- C6 l/ i) z1 }; w" i9 R

3 e6 C$ I/ d: F- T[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]老五烧烤加盟 # l( R- q# c7 Z& U G# d
2 T- u5 R3 ?1 }4 D; N' M! v
) f& i$ [2 p/ D# E[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]黄家烤肉加盟 # r4 S5 J3 X/ w; {, R7 p
4 R" q% {7 |) [! a/ {& y3 }
# f8 |" q( h6 f1 Z
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]牙龈松动怎么办 , Q' m) J- R3 l4 f% j3 b
, A, b1 z+ O; V& N5 j& S+ r
7 g# N8 w( w+ p6 M$ M, V+ I M' U8 G% S* ~, }$ {0 J1 N' B
( d. j" R+ ]$ e; c2 Z0 S$ [8 {: U1 x& d! u3 ?
$ r: k/ l0 w& r# l: h
+ S5 v6 z# ?+ O' q4 A: t* d' r, V% ]. y9 r# M. N7 D9 a
; `+ L* R1 i* @$ J5 u1 l. o$ ^
% K9 H5 y! C& X数据主要是倍率和伤害 先补充一下 实际伤害期望=攻击期望*弹种补正*技能加成*伤害浮动*肉质*。。。。(一堆乱七八糟的东西,我也不是很清楚) 这里的倍率就是影响实际伤害的一些因素 倍率 完美距离 通常弹完美距离伤害为0距离1.5倍 贯通弹完美距离伤害为0距离1.2倍(训练场长度不够,我用大野猪王麻住测的) 散弹完美距离伤害为0距离1.2倍(散弹确实有完美距离,而且越远越疼,比如训练场最近距离伤害最低值18,最远距离伤害最低值20,训练场单次伤害低,不直观,我又用用大野猪王测了一遍,最远和最近很明显,差了几十) 一些其他倍率 伤害上下浮动5% (即使同一距离伤害也有波动) 优质子弹倍率115% (带红框子弹比不带红框子弹伤害多15%) 完美上弹倍率110% (黄色子弹比白色子弹伤害多10%) 补充一下,优质子弹和完美上弹的增益是叠加的,就是一颗优质的黄色子弹增益是115%*110%=127%(有点吓人吧23333) 蓄能倍率(蓄满) 通常弹,榴弹300% 贯通弹,散弹400% 这里要说一下速射倍率,最开始我也想发一下,但越测发现越复杂,尤其是速射有连发的增益,比如火龙速射榴弹打野猪王,三发伤害是90,136,189,差距很明显,这个就增加了测倍率时的问题,所以速射以后再详细讨论吧。。。。 
# V+ o) ?( p" j: [

) a* v7 v; ?% l0 W5 X[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]美工培训 . L. X( ?+ h1 @' Q& b/ J% D: U' X) a
" i7 T5 {* @6 G9 D) i: t
6 O+ i6 D* [+ m- P$ J& v[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]紫砂壶鉴定
J! b. K. ?) a; C; I
* n4 Q% B4 P. d- m! o
3 d" P1 Q5 D8 f `[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]云裳广场舞 $ m. J( M# _; e4 F9 R
& [: q1 Q9 c M3 f5 F7 h% O

# R: m" R" @, z0 X/ F3 ^[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]孕22周四维彩超
3 R. G1 [! T9 E! x0 R# O: \' V3 @
* p6 h" P! n8 b$ C; Q( e6 m" ^# A' ]+ J* `& {$ a {1 ~
$ o, P( n9 R" b, { Y$ w2 \( e; |6 o# Z
1 o! `- G B9 k! H, T" R K, r# \$ U
- B& H- d. h) @0 U( w; Y: T+ y
& B& D/ D! r7 w4 `- y' w* F9 m7 j! h
# U8 @; v8 _1 K
3 b! G0 `3 V( f7 c! m9 t
暴击倍率125%(黄字) 负会心倍率75%(黑字) 眠斩倍率300%(王立精英有锁伤害,所以有时候打不满,具体要去极限测试,极限上限高) 弹种伤害 这里也可以理解为弹种补正,实际的补正是多少肯定是不知道的,而且我测的一一定会有误差,我也仅是以通1为参考,列出它和其他弹种的比例 假设相同部位,相同肉质,没有增益技能 通1 完美距离不蓄力伤害为100 以下均为完美距离 不蓄力 通2 170 通3 235 这里说一下,贯通和散弹都是完美距离相同肉质下的单次判定,实际怪物肉质不可能完全相同,所以实际伤害需要具体分析 贯1单次 70(一只怪最多3次) 贯2单次 74(一只怪最多4次) 贯3单次 76(一只怪最多5次) 补充一下,贯通弹等级越高,判定间隔也越******如贯1打螃蟹能稳定穿3下,贯3却不能,所以很多时候贯3输出并没有贯2高,这个具体判定间隔我还没有测,在以后的帖子里我会着重提一下的 " E, j% L; ?, L) u
$ a3 B! ]7 P: a5 a8 K+ i% o
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]牙齿松动 a$ V: T# P; G& K/ {3 q1 s
# B% v( t4 `' v7 y

" z; t* W a) g5 h; [2 y[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]牙齿松动怎么办 & {4 @' U& Z$ \9 Y! c
- S1 S( e) n4 \, l
/ Q( Y4 U# ^- \ w8 p B: v. a; v[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]小竹签烤肉加盟
% ^/ m+ Y/ J6 w4 B+ @
, C/ E0 d" f) }6 \ 1 {0 _/ f* A% ?5 ~; s$ O- H
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.6)]怎样治疗
' a' i+ k2 t Q1 ~, d) |; a% r. X" q4 o- t' Y
) K% E/ V8 ]$ P7 p6 C; w# K
% x3 F! @2 |& v, _
( V9 z2 t+ l. B/ F6 G ~
9 z2 z* d9 V q3 G% X; X
$ G e0 p4 @9 h2 J7 L$ W
9 ^6 X! U ]$ P! c
3 z! n; o9 e" [, |: g+ @3 n
?1 t8 G A3 [; [& r% y; f. L: \8 E% A
散1,2,3倍率相同,单次为47 散1一只怪最多判定3次 散2一只怪最多判定4次 散3一只怪最多判定5次 榴1 220 (无视距离) 榴2 270 (无视距离) 榴3 370 (无视距离) 补充一下。。。榴弹打稻草人没有伤害,我是用猪神测试按比例来的 奥义2 1200(无视距离)
. z' i7 o- i9 L* f% k3 x |