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很多人都知道T-34是二战中全世界产量最多的坦克,之所以有那么大的产量,很大程度上是德军战争中后期装甲力量的增强而不得不继续生产的产物,尽管T-34在战争初期占有绝对的技术优势,但在德国人全面发动战争机器后,这一优势便很快跟不上战争的需求,而前线大量的装甲力量需求,让苏联人不得不继续生产该战车!而苏联红军的对手——德国人手里也有装备数量庞大的坦克群,而坦克群的主力便是大名鼎鼎的四号中型坦克系列!
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四号C/E型坦克的短身管75毫米火炮杀伤力有限,不得不借助破甲弹来提高反装甲能力
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游戏中四号C/E的主要对手T-34 1940/1941,T34系列在同级房以机动、装填速度和被击中跳弹率高而闻名6 `: {/ ^: @8 {" {( K5 e( S
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按照古德里安的设想,在德军的装甲部队序列里,三号战斗坦克作为冲锋陷阵和反坦克的作战主力,装备大口径75毫米炮的四号作为支援火力随行作战,并担负支援步兵的任务,但直到二战爆发,三号和四号的产量依然捉襟见肘,原本是教练车的一号二号反而成了战争中的主力,这些小车在Ju-87斯图卡俯冲轰炸机的支援下,取得战术上的巨大成功,但巴巴罗萨行动开始后,德军的装甲力量变得极其脆弱,德军当时的反坦克手段和自身装备的坦克竟然没有一种武器能有效挡住T-34的进攻!这就是著名的“T-34危机”!三号被设计用于突击和反坦克,但三号各型号使用的37炮和50炮根本无法有效的对抗T-34和KV系列,尽管三号在当时也是一款比较出色的坦克,但在T-34的面前依然显得不堪一击,到1942年,三号的改进潜力被无限扩大战争挖掘一空,于是原本用于支援的四号被推到了风口浪尖!并从此成为德军装甲部队的主力战车,虽然后来有了更加先进强大的豹式,但先进的技术,强大的作战能力换来的却是低的可怜的产量,豹式曾经被一度优先生产,停止四号的生产,但高昂的造价和复杂的生产工艺,注定让豹式只能成为配角,在前线和古德里安的大力反对下,“为了不让前线的孩子们没有坦克可用,四号必须继续生产”,于是四号与豹式被同时生产,而在转换生产的过程中,德国人浪费了整整30万个工时,这足以制造150辆四号!
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在战争雷霆里面,四号是德系前期的主力战车,但因为出于游戏平衡的因素,原本在历史上实际生产的四号F1被排在了后面,玩家必须从显得弱小的四号C开始动手玩儿,战争雷霆里面,因为亲爹锉刀的因素,四号一直以来口碑并不好,名为中型坦克,装甲却比轻型坦克还要薄,机动性在初级房里算是比较差的,因为大家最初都是以机动性更强的轻型坦克起家的!之所以会有这个问题,这跟四号的食用方式有关系——四号的设计目的是支援而不是冲锋!游戏里这一点尤其重要!... 点击查看余下全文
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