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战舰世界官网新闻 2015.11月

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发表于 2016-1-9 13:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
同级房如何制霸?《战舰世界》各系OP舰推荐

摘要:在这里,笔者简单的介绍一些当下版本中比较OP的战舰,这些战舰在同等级中非常强劲,非常适合在升级过程中保留,没事拿来练技术、虐菜什么的。
  新浪游戏讯 《战舰世界》已于昨日正式开启不删档测试,远航测试的老玩家通过福利可以获得全局经验,甚至有玩家直接用RMB兑换了远航测试期间的所有经验直升10级战舰,新玩家通过各种渠道获得了此次战舰世界不删档的测试资格,但对于科技书的发展方向还很迷茫,在这里,笔者简单的介绍一些当下版本中比较OP的战舰,这些战舰在同等级中非常强劲,非常适合在升级过程中保留,没事拿来练技术、虐菜什么的。
  1-3级OP舰推荐:

  在3级以下的舰体当中2级的日系筑摩级在低级房很强势,而3级舰中科技树可以直接点出来的OP舰当属圣路易斯,别问为什么,谁用谁知道。


  远航测试时候玩家可以通过抽奖获得的苏系三级金币舰阿芙乐尔是可以同圣路易斯抗衡的OP战舰,属性基本相同,但亲儿子属性可是不能小视,没事开出来打打为未来苏系战舰科技树做准备也是非常不错的选择。
  4-5级OP舰推荐:


  这在目前的游戏中4级战舰首推航母凤翔,美系非常尴尬,因为老玩家都知道美系航母要到8级才能熬出头,所以相同的对位日系基本都是完胜的,不过4级舰中美系的战列舰怀俄明综合实力不错,是可以保留下来的低级战舰之一,如果你的船位紧缺就留着给下面推荐的舰吧。

  5级舰有三艘非常OP,美系当属巡洋舰奥马哈,超强的机动和不错的火力值得一玩。

  苏系金币舰摩尔曼斯克异常IMBA,可以说毛子自己的虽然没有成型的科技树,但是每一艘金币舰都值得拥有,分房nice,在老玩家手中摩尔曼斯克被形容为战舰世界中拥有类似坦克世界重坦的火力,轻坦的速度,14.9公里射程,8公里鱼雷,还是唯一个带侦查机加射程的巡洋,屠幼NO.1。

  除了这两艘外本子的人气战列舰金刚也是不辱其名,在5级房中火控等都非常优秀,军迷必留战舰之一。
  6-7级OP战舰推荐

  基于“金刚”,拥有更好的动力和更大的排水量。它也拥有强大的装甲,还在6个炮塔中附加两个炮塔,射击控制更加灵活。像“金刚”一样,“扶桑”相对于美系战舰来说,机动性更好但是防护欠佳,不过在同级战舰中表现出色,值得一试。

  其实6级战舰中王者只有一艘,就是美系人称克爹的克利夫兰,这货在亚服仇恨值非常高,克爹的防空猛,火控虽然不是最好,但是一轮秒CA的情况也不是没有的~不算慢的装填速度,远距离射击通常是一轮命中or MISS之后就能马上补上下一轮射击,若是以单一炮塔分开跨射或前2后2分开跨射者,将能够做到无缝接轨,射击无间断。总之,6级王者非他莫属。


  7级是一个很尴尬的等级,如果你有钱任性,美系亚特兰大就是你最好的选择。而科技树中日系飞龙也是非常不错的选择。

  在二战历史中,本子拥有非常强大的鱼雷技术,这在战舰世界中也有很大的体现,比如美系的鱼雷伤害低射程短,在战斗中非常吃亏,若你喜欢玩驱逐,本子线就是你最好的选择,8-10级之后就没有所谓的无脑舰了,真的就是拼团队啦!战舰世界高级舰种的对抗可不比一把dota2两把LOL容易,游戏中非常吃队伍的配合,尽量多和队友沟通是你最好的选择,而上述的那些OP舰,在老玩家手中可以做到力挽狂澜的作用。



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:19:03 | 显示全部楼层
三种角度看战舰如何打造细节网游
发布时间:2015.11.03


  上周《战舰世界》不删档测试已正式开启。体验到驰骋大洋的快感了吗?一同航行,一同远航,战斗起来!

  战舰,驰骋在大洋的巨大钢铁怪兽。劈波斩浪,怒海称雄。它们往往身长百米,坚不可摧。但内部结构却鲜有人知,船员在哪里工作?引擎室由藏在何处?弹药库这么关键的位置又位于船舰的那个部分?今天,就让我们抡起臂膀“徒手”拆解这些庞然大物,看看隐藏在钢铁甲板下的秘密。

  【一应俱全 航母上还有牙医?】

  航空母舰,是海域作战不可缺少的特种作战舰种,作为脱离传统舰炮战舰的新型战舰,其功能也是异常强大。其中在航空母舰甲板之上停留着近百架战斗机,是航母的主要攻击武器。《战舰世界》中以一种独特的“上帝”视角,来更好的体现出航母战力。

  航空母舰,作为数百米长的庞然大物,是如何推进、航行战斗?舰长、船员有在航母上住在哪里?工作在哪里?如图2。

突击者航空母舰内部解析

  【战舰世界以细节成就—真历史还原】

  《战舰世界》的游戏背景设定在20世纪前半叶,在追溯曾经战争历史的同时,在游戏中也对,各国船舰进行了高度还原。《战舰世界》从两个方面进行还原。

  1、高度还原的战舰结构细节

  《战舰世界》还原历史船舰上,严格而苛刻,在船舰材质如铁甲护甲或木质甲板等等都按照历史战舰设置,做到穿越时空亲身驾驶快感。同时在战舰数据和还原度依靠历史战争数据库的强大数据支持,各国战舰都被完整还原到《战舰世界》之中。

北卡罗莱纳舰桥上层观测台

  2、物理教科书般的游戏设定还原

  对于历史,有着严格的要求,同样对于科学有着更高程度的要求。《战舰世界》在还原船舰外貌后,还同过更深层次的科学计算和物理规律注入《战舰世界》之中。在惯性、后坐力、碰撞、击穿等等效果上,趋近现实,更使《战舰世界》有更强的操作感和竞技性。

“鲸”副炮组

  【战舰世界微妙细节之操作细节】

  同过对船舰细节和历史还原度细节的描述,《战舰世界》总结以下特点:高拟真现实,轻战争竞技,易上手难精通。通过舰炮,轰炸机等等攻击方式,消灭敌舰获得胜利。

  战舰钢铁巨兽,浑身装甲包裹,如何击穿装甲攻击战舰内部,是取得胜利的重要研究课题。操作细节,决定胜负成败。如下图

鲸战列装甲分布示意图

  我们通过对“鲸”船身进行分析来介绍如何打穿这艘“世界第一”战列舰。通过了解船舰细节结构来进行击伤更有利于摧毁对手。装甲厚度越厚,对于船舰的重要性越高。包括主炮塔,锅炉房,弹药库。在游戏中,使用HE攻击主炮塔摧毁后不可修理。对于弹药库和锅炉房使用AP(穿甲弹)进行攻击可打出极高伤害。

船舰动力装置结构图

  通过操作细节,可对船舰弱点进行精确打击,来赢得最后胜利。击毁炮塔可降低敌方火力,命中弹药库可造成极高伤害,击中转向机构可限制战舰机动性。玩家通过对细节操作的把握和各系船舰的精确了解,可大大提高胜率。



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:19:18 | 显示全部楼层
不删档测试您可能忽略的注意事项
发布时间:2015.11.03


  NO.1 不删档测试签到得好礼

  一键签到:http://wows.kongzhong.com/ztm/wowscraft/?from=srd01&page=2#1

  NO.2 金币补给可以切换成银币购买

  金币补给可以大大提高战斗效率,该出手时必须要出手!

  NO.3 联合战斗与标准战斗

  是否苦恼升级速度过慢?经验获得太少?赶紧切换下作战模式吧!!

  NO.4 热门活动

  11月1日-11月5日小活动~次日发奖,冲级的同时也带带新手呗!

  NO.5 详情开启后将直接显示己方与敌方详细信息,不用再按alt!

  步骤为:船坞界面按ESC→点击设置→选择第三项控制→鼠标勾选详情



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:19:39 | 显示全部楼层
九级义务教育战舰等级解锁玩法详解
发布时间:2015.11.05


  《战舰世界》10月29日不删档正式开启,经过几天的奋战,你是否称为一名合格的舰长了呢?又解锁了体验了哪些超级战舰,达到理想的等级了吗?《战舰世界》账号等级在当前版本共设立9个等级,可能玩家过于关注船舰而往往忽略了账号等级,今天就让我们介绍一下九级账号分别解锁的内容。

  【九级账号等级每一级都有新发现】

  首先,账号等级是解锁游戏玩法的关键,玩家在通过战斗即可获得账号经验来提升自身等级。

  等级1:

  解锁联合作战模式,玩家在初入战舰后系统默认账号等级为一级,同时解锁联合作战模式。联合作战简单説就是PVE,是玩家与人机对战的一种模式,可以引导玩家快速上手战舰走位,射击等基础操作。

等级一解锁联合作战模式

  等级2:

  解锁标准战斗模式,标准战斗就是PVP模式,玩家可以进行人人对战,脱离人机AI挑战更多变的敌军,是否感到十分有趣呢。在解锁的同时还附赠20万银币作为前期启动资金哦。

等级2解锁标准PVP模式

  等级3:

  等级达到三级将解锁,每日任务玩法,是玩家获取银币,信号旗,全局经验的重要途径之一,每日任务要求各不相同,需要玩家针对不容任务进行战斗获取奖励。完整任务后,该任务将进入记时刷新。同时奖励30万银币奖励。

等级3级解锁每日任务玩法

  等级4:

  等级4级将解锁全局经验,全局经验同基础经验不同,可对任意战舰进行研发解锁。战斗中5%经验将划入全局经验中,同时也可通过兑换将全局经验兑换成基础经验,进行战舰解锁。未来《坦克世界》,《战机世界》,《战舰世界》还将全局经验打通,玩家在任意游戏中都可获取全局通用。解锁同时奖励3000全局经验。

  等级5:

  等级5级将解锁《战舰世界》一个重要玩法,指挥官系统,玩家通过战斗可累计指挥官经验,通过升级可强化战舰指挥官能力,共19级,可以分配到5个阶层多达22个天赋技能上。同样解锁后奖励100万银币。

等级5级解锁指挥官系统

  等级6

  等级6级将解锁全新升级品玩法,升级品又称配件,是给战舰添加更强力配件的一种玩法,通过银币购买强力配件,对船舰进行装备,能大幅提升战舰作战能力。解锁后奖励150万银币。

6级解锁全新升级品玩法

  等级7

  信号旗是等级达到7级后解锁的全新玩法,通过成就系统和每日任务可获取信号旗,信号旗自带各种属性,通过悬挂信号旗可对战舰进行有益加成,还有增加经验的信号旗哦。该等级解锁后奖励高级账号一天。

7级解锁信号旗玩法

  等级8

  等级8级将解锁,涂装玩法。通过对战舰装备涂装的装备,可降低被敌军发现几率-4%,除了属性意外,还将有华丽的外观涂装在船舰。解锁后奖励200万银币。

8级解锁涂装玩法

  9级:

  9级前瞻排位赛玩法,本次不删档测试没有开放账号9级,排位赛玩法,是《战舰世界》一次全新的竞技体验,通过等级晋升和积累星级等方式,排布一条天梯,将竞技属性深入每一位玩家游戏世界之中。

9级解锁排位赛玩法



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:19:56 | 显示全部楼层
迅速征服大海 教你做《战舰世界》全能战士
  11月27日《战舰世界》即将正式公测,同时公测版本客户端已开放下载,下载即可领取198备战礼包,今日将带来一系列公测前进入《战舰世界》的实用技巧和进阶技术,来帮助新人舰长快速度过迷茫期,迅速征服大海。【进入官网】【进入游戏库】【发号页面】





 楼主| 发表于 2016-1-9 13:20:15 | 显示全部楼层
海上的幽灵 战舰世界之驱逐探秘来源:KA竞技平台日期:2015年11月05日

  高速的机动、隐秘的鱼雷,沉默之中充满了杀机,他们就是战场之幽灵--驱逐舰。

  驱逐舰另一说法又叫小学生,当然这都是舰娘厨们自己喜爱的昵称啦,不过驱逐虽小,可不能轻视哦!

  在战舰世界中,驱逐可以说是一场战斗的灵魂,前敌探索的主力,偷袭输出的先锋,敌方战列舰的噩梦,纵使是巡洋舰也要畏惧三分,所以说,它们是战场上的灵魂力量。

  

水面下的隐蔽攻击,致命而无声

  驱逐舰其实也分为两种类型,第一种是雷击型驱逐舰,以R系为主导,最大特点就是雷击射程高于自身被发现距离,也就是说可以在不被发现的情况下发动攻击,造成让对手难以预料的损伤,而且鱼雷除了单纯的伤害外,还有可怕的进水后效,持续让对手掉血,可以说非常强大。不过日系驱逐的火炮普遍很短板,无论射速还是射程上,都无法和美帝匹敌,所以他们主要以雷击作战。

鱼雷武器能造成高伤,进水,一切都是战舰的噩梦(6级,睦月)

  雷击作战的优点是隐蔽,高伤害,缺点则是需要很好的预判,而且距离越远越容易规避,因为鱼雷的前进速度是无法和炮弹的飞行速度相比的,所以鱼雷的使用一定需要有足够的预见性,哪怕一组鱼雷只有1-2颗命中都会造成极大的伤害!

长程鱼雷,但是移动速度略慢

  另一类驱逐舰则以M系为代表,他们没有强大的鱼雷,也没有比日系的隐蔽,但是他们却有着具有惊人射速的炮,不仅射速高,而且转向也好,射程基本都能超越10KM,这就产生了新的情况:虽然这炮对于战列和巡洋舰不痛不痒,但是对于驱逐可是极具威胁,日本驱逐完全不会考虑和美国驱逐对着硬来的,除非想被打成筛子!

超高的回转速度,惊人的射速,美帝驱逐职业洗地板(6级,法拉盖特)

远超日本驱逐的射程,可以说亮了就可以追打到死(法拉盖特的射程)

  M系驱逐由于优秀的火炮,他们更多扮演游击舰的角色,对于R系驱逐绝对的压制力,必要时候也可以向对方的战列舰和巡洋舰突击,还记得曾经的莱特湾大海战中的塔菲-3分队吗?他们就是美帝驱逐舰的最佳写照!(详见莱特湾海战-萨玛岛海战)

  驱逐舰除了具有高伤害的鱼雷还有高射速的火炮之外,他们的基本属性也是战场上不可忽视的存在:很好的侦查范围,优秀的隐蔽,战列舰需要依靠驱逐舰的侦查来提供远程火力支援。由于高航速,驱逐舰也是抢占胜利点的主角,因此可以说,一个好的驱逐在大的战略体系下发挥的作用不可估量。

  可以预见到,未来竞技比赛,两种驱逐舰会相互制衡:一方面需要依靠R系驱逐舰骚扰妨碍敌方大型舰艇的攻击,另一方面又需要M系驱逐舰进行哨戒防御,驱赶敌方的驱逐,两种驱逐很可能会在战场上左右比赛的胜负,因此,熟知自己的战船特性,打出更高的输出,才能在战场立于不败之地!

  随着战舰的不删档测试开启,战舰的竞技化发展也将不断增强,KA竞技平台也将会越来越多的发布更多关于战舰的竞技信息,下一期,我们将会介绍关于巡洋舰的内容,敬请关注!

  更多精彩内容,敬请关注KA竞技平台



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:22:21 | 显示全部楼层
巧用朝向技巧 战舰跳弹技术解读
发布时间:2015.11.06


  10月29日《战舰世界》不删档火热测试中,如何在战斗中保持一个较好的体位尤为关键,进攻展开火力,防守避开重要伤害,躲避空袭轰炸鱼雷,提前创造舰船的优势姿态极其重要,不仅可以有助于攻击对方,还可以少量受到攻击,下面我们就综合解读《战舰世界》跳弹及面向技术。

  【弹种选择有利于更好的打出伤害】

  关于弹种的选择问题,对于战列舰和巡洋舰,在远距离时用穿甲弹(AP)会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用穿甲弹(AP)攻击水线及以下部分,也可以用高爆弹(HE)进行洗甲板,前者容易出高伤,对于航母最好用先用高爆弹(HE)攻击,使其着火瘫痪之后,再用穿甲弹(AP)攻击,而对于驱逐舰,使用高爆弹(HE)容易出高伤,而穿甲弹(AP)会出现击穿船体导致出现低伤。

图解弹种机制

  【跳弹篇“向”着炮火,增加跳弹角度】

  为何“向”这个词会加上双引号?我们一般理解向基本是头冲着敌方叫做向,然而在战舰世界中“向”不仅可以头朝向,也可以尾部朝向,那么这样的姿势用来做什么呢? 下面我们来解读跳弹朝向问题,自身舰位时刻与目标的航向呈30°--60°的夹角,做不规则的S形运动,如果炮弹和敌人的装甲形成一个锐角的话,很有可能跳弹(如果目前跳弹入射角是50°),跳弹的话,就无法造成什么伤害。

火力展开跳弹走位

  【体位篇,良好的战舰姿态有助于火力展开】

  开局地图走位很重要,基本确定你在战斗前中期炮塔的指向,尽量做到持续输出打出前期伤害,不要露出自己的装甲区,那么一个好的战斗体位就是能将你的炮塔全部指向敌方舰船,优先近的其次侧身的,最后选择斜向或者背向你的目标。

舰船截图

  【躲避篇,规避空袭避免损伤】

  在面对舰载机来袭的时候,AI的防空机枪能提供一定的掩护,但是战列舰的防空火力较弱,需要自己通过调整舰位来规避伤害当鱼雷机来袭时,尽可能地将舰首迎向鱼雷机或者将舰尾背向鱼雷机,这样能有效地规避鱼雷,而当轰炸机来袭时,真好相反,要尽可能地将舰身侧面朝向轰炸机,以减少被击中的概率。

规避空袭

航母截图

  【向着炮火前进,《战舰世界》真男人】

  冒着敌人的炮火前进! 前进! 前进进!机动穿插我跳弹,空中来袭我躲避,全体就为火力全开!《战舰世界》让你体验真男人的时刻来到了,不删档封测已经开启,火速邀请小伙伴一起来体验大炮巨舰的威力吧。

原画截图

关注微信关注张召忠



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:23:33 | 显示全部楼层
DD启蒙教育!确定目标后鱼雷发射前准备
作者:178战舰世界NGA论坛fengzhihangff用户    来源:178战舰世界NGA论坛fengzhihangff用户    时间:2015-11-06 09:23:451
本文内容针对中初级驱逐玩家,高玩回复请使用温和措辞。本人亚服美系日系都只玩到7级并未深造资历低劣,所做之总结如与各位习惯有所出入,请遵自身习惯。
DD新手教学汇总
DD攻略DD使用心得DD新手教学R系DD使用心得DD雷击技巧DD躲雷技巧
DD数据详解DD鱼雷攻击篇DD第四层技能选择更多DD攻略

  本着有教无类的精神,以下案例仅针对确定目标后鱼雷发射前的短暂分析过程,并不涉及宏观战略战术分析。

  以下案例都只针对当前非转向中且匀速行驶的战舰进行分析。DD内战另论, 以下案例都不针对短时间内敌舰大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见。

DD战术分析

  敌舰匀速非转向分析:打开鱼雷操作系统,观察系统提示命中区域变化。如无快速变化则为接近匀速。

  【1】敌舰航向与鱼雷系统提示命中方向接近90度垂直。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)

  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。

  如不在射程范围(例如敌舰C位),请寻找更好的时机。

  如在射程范围(例如敌舰AB位)请进入下一步分析。

  第二步:观察敌我对阵情况判断目标敌舰接下来一段时间的走向。

  图中画出了AB位置敌舰转向后大概的命中位置。

  战列舰之所以好命中并不是因为船体大,也不是因为他变速慢、转舵迟缓躲不过雷。

  试想一下,一艘战列舰在炮塔转速跟不上满舵转速的情况下他会做什么。我想应该是摆好一个即不容被爆核心区又能输出最大化的航向后尽量不做过多的大转向。

  这意味着他的可能命中区域只在系统提示的命中区域附近。

  根据图中分析,在AB这两种情况下他的命中区域几乎不可能在系统提示的区域右侧。

  如果对战局把握的不准确,那么可以丢两管集中雷在AB的拐弯命中区,丢一管散雷在系统提示区。这基本上就能覆盖到大半的可能命中区。

  如果对战局有把握,你甚至可以丢3管集中雷来提高伤害。

  即使你完全把握不住战局,你也不要都丢散雷,如果你坚持,你的潜力也就这样了。

  巡洋舰的雷法大同小异,只是因为巡洋舰的灵活性更高,所以他的高命中范围变大了,但鉴于巡洋舰更善于躲避视野内的鱼雷,所以建议把雷丢到系统提示的命中区附近,因为船体横向对着游弋而来的鱼雷,躲避更加困难。

  【2】敌舰航向与系统提示区夹角接近120度或60度。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)

  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。

  如不在射程范围且短时间内转向可能不大,请寻找更好的时机。

  如在射程范围(例如敌舰AB位)或短时间内转向可能性极大(例如暴漏核心区、视野内有可见鱼雷、附近盘旋鱼雷机轰炸机、前方岛屿等)请进入下一步分析。

  第二步:判断横向接雷区。

  在图中可以看到,敌舰直线或转向后行驶在提示区及穿过提示区后的一部分区域时船体走向更难躲避鱼雷。而敌舰向我舰方向转向后,船头面向我舰更易躲避鱼雷。

  所以我建议将鱼雷射向提示区及横向接雷区。

  【3】穷寇莫追

  鱼雷航行10公里估计要40多秒,而敌舰如果逃跑的话40秒后早就又远了几公里了。这意味着如果你非要雷他那你就至少要进入7公里以内范围投弹,对驱逐舰来说很致命,而6级非完全体以下日系 8级完全体以下驱逐舰的鱼雷射程还不到10公里,所以不要追着人雷,追人雷等于削减了自己的射程结局见者流泪。

  【4】敌舰向我方驶来

  这种情况是让人开心的特别是低级驱逐舰及短射程的俄美。相反与第三种情况,敌方向我方驶来相当于提高了我方的射程。我们可以选择等待敌舰继续接近或者发射鱼雷后我舰与敌舰同向行驶保持距离等待下一轮cd再或者绕到侧面等等。至于这种情况鱼雷如何丢还是要看自己对局势的判断,变数太多笔者也没有丰富的教学经验。

  【5】近距离DD鱼雷战。(离我方舰队更近或不得不进行缠斗)

  如我舰命在旦夕,请速度丢出缘分雷后争取逃命。

  如还有一搏的可能请看下面的几种情况的分析:

  情况1:相距3-5公里航线近乎重合相对行驶;建议航保持到二分之一或四分之三小角度左右不同摆动保持脸对脸相对行驶,这样可以让我方更慢的接近地方后援并且让对方DD更接近我方后援。别着急丢雷除非你决定要扭头逃命。

  情况2:相距离3公里左右头对头相对行驶;保持平稳呼吸及二分之一或四分之三航速不要再进行左右摆动,等待对方转向丢雷。对方一旦开始转向,请将鱼雷丢向敌舰行驶的方向,角度为我舰舰首鱼雷发射区最边缘,一定要用散射发射4颗或以上的鱼雷。发射鱼雷后引擎打满方向舵打满,集中注意力观察对方鱼雷发射方式及方向,如为散射可考虑减速换方向满舵调整舰首穿过敌方鱼雷准备炮击收人头。如无把握则转向一定角度后方向舵归位,之所以不在满舵是因为转向时提速缓慢,而转向后直线航行可以最大限度的产生加速度,从而达到远离对方鱼雷提示区(世事无绝对,总的来说就是看对方鱼雷方向及密度,然后决定用加速度远离危险区或者用减速转向进行见缝插针)。

  情况3:对方不转向双方进入1公里距离。这种情况比较少见,大多是对方要换命或者鱼雷CD还差几秒钟,当然也不排除对方想贴身雷你的情况。

  速度降至二分之一航。

  观察一下对方血量,如果对方满血就要估计他的血量上限是否高于你的当前血量,如果你当前血量高于他的血上限可以考虑拿个铁头功成就。

  如果有把握接下来的时间他会被干掉,那么通过小幅度摆动调整位置争取与他擦肩而过。擦肩而过的距离不要超出鱼雷保险开启范围。

  如果对方突然大幅度转向,说明他的鱼雷cd好了。不要急着转向,先打满引擎散射所有鱼雷(向敌舰与命中提示区中间稍偏提示区一点)。判断敌方鱼雷方向后再通过转向躲避鱼雷或减少吃雷数量。

  情况4:敌我双方航线接近平行。

  如果不想纠缠就尽快转向远离对方。

  如果想缠斗就保持航向将速度在四分之一到四分之三之间频繁大幅度变化。

  丢雷时注意3公里外用集中雷,3公里内用散射雷。

  无论如何手中要留一箱鱼雷在必中时丢,缠斗时最忌讳早早打光手里所有的牌让对手肆无忌惮的走位。

  情况5:一方航线与另一方航线成接近90度。

  保持船头度正对敌舰或保持敌舰位于鱼雷发射区中央频繁轻微摆动船体。

  根据距离减速至二分之一到四分之三航速之间,距离越近速度要越慢。

  情况6:一方停船一方2.5公里外驶来。

  如两船为头对头,停船一方提速至二分之一形成情况123,如对方距离较远则慢速行驶转向横穿停船等待对方接近。行驶一方请小幅度摆动缓慢接近偶尔大幅摆动一下做出投掷鱼雷的假动作逼迫对方启动转向,进入2.5公里后丢一发船头雷逼迫对方保持停船或减速停船,接近后发出必杀雷。

  如两船船体为近90度夹角静止船船体为横向。建议静止船倒船至1-2节航速然后再停船到达欺骗对方转向并发射鱼雷至错误方向的目的。敌方大幅度转向后打满引擎,并向鱼雷发射区最边缘地区发射散射鱼雷3-4枚(具体角度要看敌我距离),发射后向鱼雷来的方向满舵(个人玩567美系比较多,这样另一侧鱼雷管会面向对方而且看似离对方鱼雷更近了但容易被击中的船尾却是向远离鱼雷区的方向摆去)。

  洋洋洒洒写了一堆本来还有好多种情况想写,头大之余发现上面的都是废话,战局瞬息万变,DD内战更是凶险非常。没有必胜的打发,总结经验教训的目的是通过养成习惯来提高敌死我活的可能性。

结论

  远距离发射鱼雷:同样的转向概率,要将赌注压在对方能横船接雷的区域。

  追着人雷相当于降低自身射程,雷出头鸟相当于提高自身射程(这对短射程驱逐舰特别重要)。

  DD内战:用频繁的大幅度的加速减速来晃悠对方的鱼雷预判系统。用减速小半径转弯的灵活性来躲鱼雷。

  船头对敌好躲雷,肚子对敌好雷人,停船倒船好骗人,满速转向是玩命。

  不要一次丢光所有鱼雷,至少不要在两秒内丢光。

  尽量在敌方鱼雷盲区活动,尽量让敌方或敌方横船接雷的航线在己方的鱼雷覆盖区。

  平稳心态,谁急躁谁就要死。

  最近美系玩的比较开心,躲在视角盲区或绕到测面侦测区边缘 开雾进雾停船 打6公里范围的战列舰打到他出我10公里。 打炮 每场200多发不比鱼雷经验少而且稳定还不容易死(妈妈不用担心我开马汉赔钱了)

  我不是大神,这篇文章充其量算是启蒙教育,意在抛砖引玉引领新手DD入门,至于上面的案例看看就可以忘了毕竟每个人擅长的打法不一样。



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:23:52 | 显示全部楼层
战舰世界绝密档案 四大舰种天赋曝光
发布时间:2015.11.09


  《战舰世界》还原二战经典船只,拟真海战壮观场景。同时配合强大舰长天赋树,为你打造一款及策略、射击、拟真等予一身的战争题材网游。目前主要分为四大类舰种,那么配合舰种特点舰长天赋推出了4类辅助舰船,让你在战斗中更得心应手。《战舰世界》10月29日不删档已经开启,独家舰长天赋为你呈现海战的奥秘!

  【战列舰生存篇 能抗又能打】

  战列舰由于自身的航速以及转向上的劣势,我们需要对消耗品数量及防空增加能力,毕竟航母舰载机以及高爆弹对其危害较大,通过这套天赋战列舰的防空有了很大的提升,点击一点孤独一掷是为了在残血有更好的输出,没有点亮提示和炮弹来袭是因为战列舰远处放风筝即可,近距离通过机动躲避炮弹来袭还是比较困难的,我们在这里加大了消耗品数量也是为了在后期留得更多的补给来保证生存,俗话说有命才有输出嘛。

战列舰天赋截图

游戏内战列舰截图

  【巡洋捕捉篇 专揍小学生一点也不虚】

  巡洋舰所扮演的角色趋向于战场支援型,所以它的天赋比较多元化,既要对空还要探测鱼雷,既要打出伤害还要躲避攻击,那么以下天赋很好的弥补了这几点,通过来袭火炮提示进行规避和战列舰对抗,增加打击着火几率间接提高了伤害,预警鱼雷范围防范驱逐舰,维修时间降低可以提高战场生存几率。

巡洋舰天赋截图

游戏内巡洋舰截图

  【驱逐隐身格斗篇 打不过还能跑】

  驱逐舰的特点是不容易点亮,大脆皮很容易损坏零件,主要依靠鱼雷攻击,那么我们这套舰长天赋主要提高这几项即可,隐藏专家降低点亮范围,沉着冷静即便是零件损坏了还能行驶以及提高消耗品数量增加其后期战斗能力。

驱逐舰天赋截图

游戏内驱逐舰模型

  【航母战机篇 一手遮天掌控全场】

  航母也是比较偏舰载机能力的,所以建议把能有飞机项目的天赋都点了,适当增加一些防御和生存能力即可,毕竟一旦被驱逐舰和巡洋舰近身了基本凶多吉少。航母更多是看玩家的逻辑思维能力,多点操作很容易失误损失一些战机,提高战机生存能力是一项必修课。剩下的就是如何交叉放鱼雷,提高轰炸机命中几率,这些都需要玩家日积月累的磨练,各项都是一门学问!

航母天赋截图

游戏内航母模型



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:24:14 | 显示全部楼层
六大理由诠释战舰世界艺术网游品质
发布时间:2015.11.10


  10月29日《战舰世界》不删档震撼开启,首次高级账号打通,首发超级战舰提尔皮茨。在伟大航路上的战斗在这一刻正式打响。在《战舰世界》体验劈波斩浪,火力激荡的海战快感,六大特色引爆玩家激情。《战舰世界》最吸引你的理由是什么?

  【全球最大的跨国游戏制作团队】

  全球最大的战争网游研发与运营商Wargaming,融合全球资源组建首个跨国战争游戏制作团队。聚集了一群不同国家、不同肤色、不同信仰的史学家,他们分布在俄、美、中、英、德、日等国家,将自己本国最真实、最严谨的二战史料与游戏相结合,使《战舰世界》在还原历史程度上有据可依,并非纸上谈兵。

研发人员在集体观看游戏设计展示

  Wargaming十年积累研发,打造出世界级战争游戏品牌“战争传奇“通过《坦克世界》,《战机世界》的长期积累。在依托于强大史料支持下,汇聚世界游戏设计精英,共同赋予了《战舰世界》无与伦比的游戏设计。

严格设计打造无与伦比的精品游戏

  【Storm全球战争数据库精准支持】

  Storm战争数据库(Storm Warfare Data Center )是由Wargaming在全球范围通过实地勘测、史料查阅、与世界顶尖大学联手等形式,最大限度的收集两次世界大战中的残留史料,构建出的世界权威战争数据库。依托于这个庞大的底层支持,《战舰世界》得以在研发中,将真实舰船,战争场景与历史战玩法精准还原。

风暴战争数据库在集合全球资源

  史学专家和游戏精英设计者们,先后走访太平洋战场和东线战场的黑海,地中海,大西洋等地,前往中途岛、珍珠港、日德兰海战等历史著名海战发生地,进行实地探访,通过对当地民俗等文化进行研究,对历史中区域战争情景进行再度还原,融合到游戏中打造出富有真实二战气息的历史战设计。

全球各地收集史料打造最真实的游戏设计

  【首款超频引擎 Bigworld PLUS登场】

  BigWorld Plus作为全球首款超频战争游戏引擎,由跨国制作团队中的精英工程师们协力研发而成。BigWorld Plus拥有非战争引擎难以达到的效果:它可以在较低配置下,轻松实现细腻的光照演算,真实的流体模拟,绚丽的粒子特效……同时BigWorld Plus还将根据玩家的电脑配置,自动优化游戏对电脑资源的占用,最大限度的缓解配置对玩家体验的限制。

bigworld的强劲动力下战舰世界再度进化

  研发团队对于引擎强大功能利用到了极致。在爆炸效果中表现最为明显是在船舰被击中,可以清晰看到钢铁碎屑的飞溅和烈火燃烧下船体的损坏效果。不同的炮弹在船身留下的弹孔也不同,有经验的玩家可以根据弹孔的形状和大小,判断出是哪种炮弹,甚至哪种船舰进行了攻击。还原一个真实且有激情的海上战场。

炮弹划破空气的劲风都逼真呈现

  【全球首创真实海战生态体系—战争盒】

  Warfare-Box,是跨国研发团队为《战舰世界》专门打造的独有海洋环境沙盒。他将现实中的光照,洋流,风向等自然因素在现与Warfare—box中,形成可实时交互,并对玩家预判,炮弹弹道,照成不可逆影响的全新技术。

超级沙盘战争盒子

  Warfare-Box的简单定义。可以理解为,将真实自然环境包装在盒子里面,形成一个独立的空间。在《战舰世界》中这个独立空间称为战争盒。自然生态中,海域多端的气候条件往往会影响战舰的发挥和胜利太平的倾向。

迎光将影响舰炮的射击精度

  【STS—游戏战略化的重大突破】

  STS是一种全新的玩法设计思维方式,我们摒弃了传统以舰种为单位的单向克制设计,转而将注意力转向每一艘船,通过多次的数值平衡,以及指挥官系统,配件装配,信号旗配置等系统模块,我们让每一艘船之间,都可以双向克制!因此,《战舰世界》中我们超越了一般的舰种克制关系,一切都取决于的玩家对于所用舰船的理解与操作。

STS全舰种互相克制脱离环形克制

  【十年筹备 立体还原最真实的战争】

  随着《战舰世界》的完善,Wargaming筹备了近十年的战争三部曲联动即将到来,《战舰世界》、《坦克世界》、《战机世界》即将彻底打通,联合呈现出全球最大的海、陆、空立体战场,从时间、空间、战术多维度还原恢弘的真实战争。

海陆空三维战场未来即将打通



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:24:28 | 显示全部楼层
告别匿名 战舰世界之战舰命名篇
发布时间:2015.11.11


  在《战舰世界》游戏中,每一个国家都至少有一艘“图纸船”,由于战舰不能有“匿名”的状态存在,所以即使这艘“图纸船”从未在历史中出现过,也需要被赋予一个名称。在这篇文章中,我们会以最近出现的D系巡洋舰为例,向大家介绍一下我们是如何给战舰进行命名的。

  很显然,“图纸船”一般不会出现在一条科技树的前几艘战舰中。首先它们一定要有这个国家或其他国家海军舰队的正统命名名称。

  例如,德皇战列舰队在第一次世界大战中暂时性的将战舰命名为土地或是省份的名称(Nassau,Bayern)。

  装甲巡洋舰和主力巡洋舰以本国历史人物命名(Yorck,Goeben)。

  轻型巡洋舰的命名则更加简单:以20世纪开始的D国的著名荣誉城市命名(Dresden,Breslau)。

  至于那些众多的驱逐舰,则是按照在造船厂中进行制造的顺序号进行命名。因此可以得知,名称为S-113的战舰是在Schichau公司中被建造出来的,出厂的顺序排列为113号。而从V-116的命名也不难看出,它是在Vulkan工厂中被建造出来的,出厂的顺序排列为116号。

  这些看似鲜活的D系战舰名称在第一次世界大战期间也发生了重大的变化。由于{已过滤}局势等一系列原因,战舰在命名中禁止提及德皇姓名和所属头衔,因为如果用德皇命名的战舰被击沉或发生意外,皇室会脸上无光。为了同样能够增加战斗士气,进而有了以D国历史人物命名的战列舰(Bismarck,Scharnhorst),和同样以历史人物命名的重型巡洋舰(Admiral Scheer,Blucher)。

  而轻型巡洋舰的名称仍然沿用D国的城市名(Königsberg,Emden)。

  对于驱逐舰的命名采取了更加简化的方法:以字母Z(D语驱逐舰zerstörer的首个字母)为开头,后面接订单建造时的日期和序列号。这次的命名甚至不区分驱逐舰的类型。

  除了驱逐舰以字母-数字符号命名之外,驱击舰和炮艇也是以此为基础进行命名的。虽然这种类型的第一艘战舰,建造于1920年,当时被冠以猛禽(Albatros,Kondor,Geier)和野兽(Wolf,Iltis,Jaguar)的名称,听起来着实不是很优雅。

  给“图纸船”命名,我们绝对不容小视,要做到合适,不引发歧义,才是我们的最终目的。要做到这些,需要注意以下几点:

  1.避免使用众所周知的战舰的名称;

  2.不要使用首要战舰系列的名称,即使这个系列还未引入到游戏中;

  3.不要使用该战舰当时被创建建造项目时使用的真实名称;

  4.当然了,绝不要使用类似于纳粹。。。等等字眼的易引发歧义的名称。

  Hermelin(又名白鼬)是1938年设计出来的巡洋舰项目。开始在命名的时候,也是遵循使用字母-数字的原则。不过后来考虑到这个系列的战舰应该用一些富有“野性”的名称命名会更加响亮。在我们看来,在当时的历史环境中,这种做法是非常符合逻辑的。想称霸海洋,不但要有实力,还需要有一种气势,而战舰的命名就是在气势中不可缺少的一部分。所以那时D国的很多炮艇,都是以野兽名称(例如臭鼬,美洲虎,虎,山猫等等)来命名的。

  Yorck和Roon-分别为7级和9级的重型巡洋舰。它们的名称并不是我们虚构的,而是参考1905-1906年同类型装甲巡洋舰队名称给以命名的。当时给它们命名的是一名普鲁士陆军少将。Yorck和Roon这两艘都是D国海军计划为侦查舰队建造的装甲巡洋舰。Yorck在第一次世界大战后不久便解体。Roon则是在战争结束后,被解除了全部武装,专门执行撤回海外驻军、运输物资等非战斗任务,最终在1921年被拆毁。

  正如大家所看到的,我们在对于战舰的命名中,遵循的原则并不是抄写历史,而是追随历史。



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:24:49 | 显示全部楼层
海上重骑兵--初探巡洋舰来源:KA竞技平台日期:2015年11月10日

  惊涛骇浪,怒海争锋,巡洋舰以优秀的航速,强大的鱼雷,优越的主炮成为海面战场上的高雅骑士,在舰队防空、反舰的任务上大放异彩。

  在战舰世界里,巡洋舰们也有着独特的定位,而且不仅仅是系别之间的差异,还有轻重之间分工的不同。

  轻巡洋舰(简称CL),吨位较小,机动灵活,火炮口径在127-155mm之间,这类巡洋舰都装备有射程和射速都俱佳的主炮,能够有效的压制驱逐舰,他们的防空火力依托于自己的高平两用的主炮(亚特兰大就是最典型的例子)驱逐舰如果遇到了你,可以说就是倒了大霉。

克利夫兰级巡洋舰是轻巡洋舰的代表

  重巡洋舰(简称CA),吨位较大,机动性弱于轻巡洋舰,但是装备有203mm口径的重型火炮,基本都携带有鱼雷,这类船即可以压制轻巡,又可以对战列舰进行支持(比如对空防御和辅助输出),它们的防空火力则依靠较大的船体安置的专门对空的武器达成。轻重巡洋舰的分工也有所区别,重巡洋舰偏向独立作战,轻巡洋舰则偏向舰队辅助。

青叶级巡洋舰是重巡洋舰中的典范

  当然,就连国别之间的差异都是很大的!

  R系从三级巡洋舰开始,无一例外的全部装备了鱼雷发射器,这使得它们在近距离格斗的情况下多了一手的武备,可谓是绝杀兵器,而且鱼雷的射程都在8-10KM之间,这隐蔽的一击,可以以小博大,成为与战列舰拼命的资本。

  R系在5级就已经进入了203mm重炮的CA系列,AP单发击穿高达4500的恐怖伤害,很多时候一轮齐射就有可能秒杀CL,而且射程上相比CL还有着不小的优势。但是这也付出了很大的代价,首先就是射速的下降,加上重巡洋舰相对宽大的体积略显笨重,很容易被战列舰和驱逐舰所针对,但是R系重巡凭借着雷击战术和炮击战术,在独立作战上相比M系要更胜一筹,也更加适合配合驱逐舰进行作战。历史上的“第一次所罗门海战”就展现了R系重巡洋舰优秀的综合战斗能力!(古鹰、青叶均有参战)

全面的武备让R系重巡成为战场上的重甲骑兵(青叶,6级)

  M系则更加将炮战演绎到了极致,从六级开始完全抛弃了鱼雷武器(当然,金币船亚特兰大属于特例),完全依靠火炮进行战斗,但这并没有让M系巡洋显得单一,虽然少了鱼雷,却有更多的空间可以用来安装对空武器,火炮的数量优势也让M系在投射量上远胜R系巡洋,人送外号“克爹”的克利夫兰型轻巡,以及“驱逐舰杀手”亚特兰大都将M系的炮战至上的特色体现的淋漓尽致,漫天的炮弹雨不间断的从天而降,不知道被盯上的目标此刻的心理阴影会有多大。

超高的射速使得M系巡洋舰对抗驱逐舰时有压倒性的优势(克利夫兰,6级)

  克利夫兰和亚特兰大还同样兼顾了舰队防空的职责,能够快速的通过致密的防空火力网削减敌方攻击机的数量,最大幅度保护己方战舰和航空母舰的安全,而且整条科技树上M系巡洋舰的防空能力都更胜R系一筹,可以说M系更多的将巡洋舰作为战列舰和航空母舰的辅助护卫舰艇,正可谓是”飞机打好, 全家受益。“

高平两用的主炮给亚特兰大的防空大幅增强。

  随着战舰世界的不断推广和玩家的不断深入探索,相信可以看到未来各类型巡洋舰在战场上劈波斩浪的活跃身姿,通过玩家的操作,来重现那一幕幕曾经的经典战役!

  更多精彩内容,敬请关注KA竞技平台



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:25:08 | 显示全部楼层
高玩大手的海战总结:作战海图战术涂鸦
作者:178战舰世界NGA论坛fengzhihangff用户    来源:178战舰世界NGA论坛fengzhihangff用户    时间:2015-11-11 14:25:330
鉴于最近看到大家都在抱怨BB怂什么巴拉巴拉的。本人决定费点心思总结一下本怂座玩BB的各地图怂逼经验,目的是通过对战术思想的普及来达到游戏中一两句话就能协调统一战术目的的效果。也希望各位看了之后能够帮助BB怂出逼格怂出品质怂出道理。两兄弟地图

  注意

   ●图中咽喉区为开场后大多数船只的必经之处。

   ●图中火力交叉区为两军对阵火力密集区。

   ●图中灰色线条代表大多数弹道。

   ●显而易见蓝色区域为稳定输出区。但随着战局的变化,某方某区战线会出现后撤或崩溃,但原则不变:以岛礁为屏障,遮挡部分敌方火力降低被集火的几率。

   ●图中紫色区域为火力压制区,意思是区域内具有一定优势后,想要压迫对方阵型。此区域是较好的选择,虽然有被集火的可能,但距离敌方较远。在此区域的朋友尽量打击近距离目标,击沉或驱赶敌方远离火力交叉区。此时

  此图分为AB和ABCD战两种,但无论哪种,火力交叉区都是必争之地。

  孙子兵法有云:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。不可胜者,守也;可胜者,攻也。

  大体意思是:先创造出我方不会被击败的局面,然后等待敌方出现会被击败的漏洞。

  排兵布阵

  那么咱么就从开场排兵布阵讲起。

  本座不建议开场rush,因为一两艘日系驱逐舰加一两艘躲岛后保DD的巡洋舰就能让对方大部队止步不前。

  战术重心

  所以战术分析重心放在两军对垒上。

   ●航母任务:开局照亮地方咽喉区域观测敌群动向,然后把精力放在点亮敌方DD及地方鱼雷必经区域。战斗机不够的请使用轰炸机,辛苦了。

   ●驱逐舰任务:不要冒进,请在我方巡洋舰十公里范围内活动、岛后占点。在巡洋舰帮助下清理对方驱逐舰,看情况向敌测火力交叉区边缘有频率的发射鱼雷,到达分割地方冒进船只与后方船只的。

   ●巡洋舰任务:不要冒进,在稳定输出区清理敌方驱逐舰,帮战列舰防空,或去火力压制区用风骚的走位浪费对方的炮弹并勾搭敌方冒进船只进入火力交叉区脱离大部队。

   ●战列舰任务:千万千万不要在有敌方驱逐舰的情况下冒进,在不劣势的情况下由稳定输出区向火力压制区移动(注意对自身装甲区的保护)。

  如果遭受敌方集火血线下降过快,向火力压制区后方移动改由其他船只吃伤害。(因为大部分玩家喜欢打更近,漏装甲更多的船)

   ●优劣势判别方法:敌方多只战舰冲入火力交叉区,而我方又无法短时间集火掉该区域内船只则为劣势。

  如果劣势明显(我方只剩一两只船地方45只以上),向地图边缘角落移动,这样可以延后敌方占领我方基地时间。

  如果劣势不太明显,则可向基地方向适当后撤。利用岛屿作为屏障与敌方周旋拖延敌方进攻步伐及等待后援。

  如果优势明显(清理掉敌方阵前驱逐舰才是真的优势),集体向火力交叉区集合,血少的战列舰减速慢行等待队友,血多的战列舰提速走在血少战列舰前方。

  如果优势不太明显,可选择僵持(维持优势的缓慢扩大)或者稳定输出区船只向火力压制区靠拢(快速的扩大优势)。

  注:火力交叉区严禁战列舰调头,作死就是一会儿的事。

  这张图敌我两方基地距离较远(不考虑巡洋舰战列舰走海峡的情况),主要靠DD占点所以DD一定要保命,有航母队友尽量让航母队友帮DD及大部队照亮前路,飞机尽量不要在己方驱逐舰头顶盘旋,引来地方飞机我方DD就没什么玩的了。

  版本

  这张图亚服5.1有修改,两侧的小岛屿都移到地图两边了,简直莫名其妙,岛后对轰吧。



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:25:44 | 显示全部楼层
海上霸主 钢铁巨兽--战列舰系别分析来源:KA竞技平台日期:2015年11月11日

  大舰巨炮,汪洋霸主,钢铁咆哮,怒海争锋!在20世纪前半夜的强权争霸时代,战列舰以极其具象化的身影将战争的暴力之美推向了极致,而各国也以战列舰的数量和口径来衡量海权争霸年代的实力之强弱,可以说,它们是那个时代的真正霸主。

浩荡的战列舰分队(摄于莱特湾海战)

  同样,在战舰世界里,它们也是决胜之主力,驱逐和巡洋舰的支点,一切的核心战斗,都在围绕着他们发生。

  正可谓是各国有各国的算盘,各家造着各家的船,M系和R系战列舰可以说都领了不同的特色而来。

  M系战舰早期全都是龟速行动,不得不吐槽这让人感慨万分的速度,一直到7级都稳定的再20节左右的速度上下浮动,这也就罢了,不过速度跟不上,炮也没比人家R系好,7级以下全都是15KM左右的射程,让人看着好生难过。

令人倍感心酸的火炮属性

  不过可别因为这样就瞧不起M系战船了哦!虽然看着好像很悲伤,但是M系整体的转向性都非常的优秀,而且M系的护甲非常独特,要害部位全都是重甲保护,难以击穿,可以说正是为了进行突击作战而准备的,而中后期不仅射程上不再劣势,精度上还很优秀,完全可以挑起大梁。

不错的转向可以弥补战船的速度劣势

  战舰世界里其实对于M系的历史界定也是很明确的:7级之前都是M系旧一代的战列舰,它们和新一代之间,有一个著名的事件分隔,那就是珍珠港。这种脱胎换骨的大变化可以说是M系海军发展的一个历史写照。

珍珠港,美国太平洋舰队战列舰的覆灭

  R系战列舰就很有趣了,自从日俄战争之后,日本便不断的扩充军备,金刚级战列舰便是R系最明显的代表,与M系相仿的出生年代,却装备了就算在整个二战都不过时的武器装备,5级就有高达20KM的射程以及30节的航速,不得不佩服R系海军的前瞻性,而且二战一直以大舰巨炮的海上决战为目标的R系海军一路对战列舰的发展都大加照顾,最终催生出了战舰的极品---大和级战列舰。

大和级(早期型,未强化防空)

  其实不多说大家也能了解R系的特色了:射程远,伤害高,但是比起M系,显然军舰的长度有点长了,转向很不灵活,非常容易遭到雷击。老喵曾经6发散射的鱼雷全部命中一艘战列舰(妙义,你懂得),显然他们面对驱逐时候的情况比M系要棘手很多,如果是真正的偷袭,会非常难以招架。

优秀的主炮(5级,金刚)

舰体的转向有些问题,小心雷击

  另外诸位海军指挥官们需要注意的就是,无论是你哪一个系的战列舰,炮塔转向都是非常慢的!非常慢的!非常慢的!(因为很重要所以要说三遍)因此航向和走位一定要更加的谨慎!战列舰有着最远的射程,最高的伤害,但是同时他们的射速和机动都非常的慢,如果因为随意的调转航向,可能会损失非常多的输出机会!所以一个好的战列舰,一定要选择一条非常科学的路径,尽可能少转向,保持战列输出,如此才能让自己的战舰更好的输出!

  战舰世界的舰种现在已经写了三部分了,相信大家也对自己喜欢的舰艇种类有了一定的了解了,明天即将迎来最后的一部,新一代的海上霸主,敬请期待吧!



 楼主| 发表于 2016-1-9 13:26:04 | 显示全部楼层
《战舰世界》11月27日公测 T-ara舰娘大片首曝2015-11-12 10:25:11[url=]我要纠错[/url]
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【17173独家专稿,转载请注明出处】
  空中网今日正式宣布《战舰世界》11月27日正式公测。无需激活码即可自由畅玩。《战舰世界》携超拟真画质,近百余艘超级战舰领衔出击。横跨四大洋华丽作战地图,战火四溢引爆激燃战场。
  全新D系S系战舰耀世出击加入战团。全新玩法,全新地图,更细致的优化,更专心的雕琢。《战舰世界》携最大的诚意邀您共战大洋。同时《战舰世界》代言人T-ara舰娘Cos照今日首曝,皇冠女团变身美妆舰娘,张召忠趣谈战舰发展历程,携手战舰玩家扬帆起航,为《战舰世界》增添更靓丽的风采。

  T-ara舰娘美妆华丽曝光
  自宣布T-ara为《战舰世界》代言人后,T-ara百变女团的魅力深受玩家的喜爱,演唱《战舰世界》同名主题曲已经曝光就引起热议并获得了极高的传唱度。T-ara与《战舰世界》不断擦出耀眼火花。今日T-ara,Cos照首次曝光,这也是T-ara首次尝试Cos角色,百变女团名不虚传,在华丽的舰装服装下,T-ara与《战舰世界》又将发生怎样的化学反应呢?

T-ara集体舰娘装扮照

T-ara海军服集体装扮
  T-ara此次Cos的角色,正式此前十万代言人活动画手所绘制的原创舰娘形象,每一位成员都对应着《战舰世界》中的一艘超级战舰,超人气战舰联合超人气女团势必光芒大盛!
  全新版本D系S系闪耀出击
  11月27日《战舰世界》公测将同步全球最新版本0.5.1,全新D系巡洋舰科技树和S系驱逐舰科技树将正式加入《战舰世界》,新增三张全新地图火灾之地,极光之地,陷阱。极光之地将首次出现夜间场景,并伴有北极极光场景华美十分。
  同时对玩家诟病的平衡性问题也进行了全面平衡性改版,针对玩家诟病的卡边线问题也做出来减低75%航速的惩罚。账号等级解锁至11级,将加入全新挑战任务供玩家战斗,奖励更加丰富金币船、全局经验等等奖励拿不停。

S系驱逐舰

全新地图极光之地首张夜晚地图

全新地图火灾之地
  无需激活码畅玩《战舰世界》
  11月27日《战舰世界》公测将全面开放,届时玩家无需激活码可自由进入游戏进行体验。同时《战舰世界》也为每一位喜爱《战舰世界》,支持《战舰世界》的玩家送上丰厚大礼。同样为了在让玩家更好的上手游戏,本次公测版本还加入了新手指引,玩家通过新手指引可迅速了解基本操作,快速上手《战舰世界》。

火焰升腾的粒子效果

世界第一战列舰“鲸”


 楼主| 发表于 2016-1-9 13:26:50 | 显示全部楼层


全宝蓝


全宝蓝饰“芒”


朴素妍


 楼主| 发表于 2016-1-9 13:26:57 | 显示全部楼层


朴素妍饰得梅因


含恩静


含恩静饰列克星敦


 楼主| 发表于 2016-1-9 13:27:13 | 显示全部楼层


李居丽


李居丽饰“凤”


朴智妍


 楼主| 发表于 2016-1-9 13:27:28 | 显示全部楼层


朴智妍饰“和”


朴孝敏


朴孝敏饰衣阿华
  再逛逛>>


 楼主| 发表于 2016-1-9 13:27:49 | 显示全部楼层
朴智妍领衔出演《战舰世界》TVC预告片首曝2015-11-13 00:51:13[url=]我要纠错[/url]
手机订阅神评论25

【17173独家专稿,转载请注明出处】
  《战舰世界》11月27日将全面公测,集合全球顶级研发力量,战争数据库精准支持,打造出强拟真,高还原,突破式海战载具射击网游《战舰世界》。世界战争艺术网游,集合了电影、音乐、美术、等艺术形式,真正诠释第九艺术《战舰世界》。
朴智妍花絮视频

  战舰世界首支TVC预告片首曝
  《战舰世界》TVC由韩国皇冠女团T-ara成员朴智妍,新生代偶像高瀚宇领衔主演。故事背景发生在二战海战那段峥嵘岁月,整部影片宣扬,战争的无情与惨烈,传递坚持不放弃的海军精神。同时大量的战斗场面也将本片的热血程度推向高峰。


朴智妍穿越加入海战战场

高瀚宇饰演海军军官


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