自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。+ ]0 ~# h/ U; n
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当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。6 w: n4 @0 F- E! N9 b z$ e
我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。$ L+ X" n" u( W- Q6 X- m/ a4 |& J$ F
目前主要玩家存在疑问的地方如下:. x; o) y; `9 ]' F; q* J
1、耐久度消耗3 [" m+ _: u$ U( K+ [1 N" \% w
2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)& j. X- h5 g: w3 F) G8 [
3、争夺规则的不完善% X1 D9 _+ X! w# e
4、服务器相关$ a9 ]: q+ h% c& E/ q- v0 T' S5 b
5、小号、多余帐号过多! b( Y W& ]8 U; U* q! H
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近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):
9 e& K# @# i2 d1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)
8 U( \0 Q0 Q6 y& i: ]2 l+ j由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。# u% u) U6 k0 M- f: |
之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。
+ T% O3 C) r& v( m2、耐久度消耗5 I* r4 Z9 l7 Y" b* o, \% F" e2 _
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。
5 C! p2 K+ L7 V/ `; Y/ X+ H3、服务器相关4 X3 z9 `+ n1 X# Y) h
由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。
2 v6 m% C1 X; T0 Y: o, i4、争夺规则的改善* ^: `& O, z! P! S6 c- h
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。6 m. E" c9 E0 n7 F3 x& X
5、小号,多余帐号的处理办法" n# C/ e0 X; @2 r6 l# o. l4 m
我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。2 I: N, `7 P0 U
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。
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) g' H5 C& x A# V以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。
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