自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。
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当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。
8 O5 W; M; K7 C+ G- ~3 {我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。
. E! e) N8 Y$ c' |1 v目前主要玩家存在疑问的地方如下:
, M: B1 a9 J. j4 C/ _( L1、耐久度消耗
3 a) x) r+ n9 u8 g7 C: d* w* P2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)
) R, q/ ^6 V: P# C1 M3、争夺规则的不完善
6 x3 }: A3 E4 Y2 L; w" U7 H4、服务器相关& r0 {% @5 u; T7 W. o" D2 Y
5、小号、多余帐号过多0 D$ T% F( j: ?; [
3 K# Y: v9 y1 U0 q0 w2 [近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):
- L5 a+ ~4 X9 B: x1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)7 C2 u: @0 D) e, ^
由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。' V' b8 x7 E' Y `
之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。5 s C% u! u0 S; V/ N6 j$ N& E
2、耐久度消耗9 ^( b; J$ B& S6 v
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。
; G7 | c s$ i% T3、服务器相关' ^4 y" Q2 c2 B
由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。
`1 u7 Q) }1 B1 ~4 I4、争夺规则的改善' u) o# I+ t; k; n, G9 @0 m
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。) C0 g! a/ D7 m4 x1 Y) i2 }$ ` N# T
5、小号,多余帐号的处理办法7 ^: N2 u' g9 @
我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。$ d0 x0 T ?5 [# V
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。/ G. S" X# n1 k v) d
5 [! q- B, i4 w1 X以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。8 U- I* w q$ B4 T, b! h! w
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无双OL公测专题5 i# @4 W) |3 m# E- F
http://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html1 I) @* Q; P" N$ o9 l
争夺演义; N) \0 T. u1 }5 U0 F1 F
http://event.wushuangol.com/ZhengDuo/index.html7 I- |5 Z, |+ n" T% r5 X- ^7 C D
新手指引( E: G5 D0 W* f6 L1 r1 A
http://www.wushuangol.com/newuser/guide.html" G$ p) f- J: ?; g' k8 a
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