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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 0 T- o- m4 r8 ?
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- 副标题
- 副标题
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一.前言$ Z' j' D1 V8 p
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
7 i0 B+ y2 F6 q/ M. L# c 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
* ?5 x2 W S: e4 E3 S 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
' h5 [* I: r; Q8 k2 o5 j 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤* v4 `$ z/ m/ J) \, N* `' D
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
/ i3 I$ _9 \- K 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础, c8 @6 L& |4 A
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
" F+ c4 U& o; Z5 _7 U8 K$ G% L5 E! C3 V 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
! f" c/ P( w( N& V7 m 在来战弓在输出上有很极端的成长走向0 k2 H1 {9 C9 z$ U: z1 w
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低8 o$ ?, S3 ]0 x' u
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
" P% `/ e0 y. z5 n 二.战弓主武缺点
+ G. Q S, Z) H) b: t 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题. b& R/ l1 q- Z l& q' }$ B
解决方式:
: r$ F# d( M) a# @ 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。: A' _7 q3 M+ W i' X
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
# u, [3 V4 H+ ~0 @% ~ 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
4 |/ }& b8 {( @' Q1 ~8 X' h7 C) H 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
" G' c" w4 o+ Q 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
j# U% j" B( @ 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等$ e$ B* K8 S5 ?5 r
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
1 B/ L/ z$ z% p; t ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
* R9 {% h2 Q2 P9 m: U8 I2 | ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。( k! Y, g: i$ h) L+ }
三.战弓的属性选择; g1 [- v- r* P9 C/ x
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间 L$ p) b4 j& c& N1 c ^
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点6 p9 s1 G# A$ L3 }) e; y- U
前期提高速度的方法:(50~60)
0 ?3 y: Y. ?- S 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
o2 z, p: k9 [& C- f7 @ 2.啟源纹章,初阶-5Í1 E: M3 l8 p' B2 g y: i
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
; C' r7 f1 b: }2 y9 H 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
2 f- n) X3 P/ f! H ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。1 P* S! m9 d. k1 t ^
中期提高速度的方法:(60~70)
5 M" j0 \0 Z$ ^* Y 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
8 h& b; }0 u ~% [/ J 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
/ e, c2 D+ [' }, J, g) V 后期提高速度的方法:(70up), `2 b- u; l& d' m" E5 _, S
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
7 G) q0 V4 ?7 E, `) e7 _7 N% K 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚7 h- e4 l R6 C% j9 `
四.战弓的防具选择
9 N; V }& ?. O( D n$ A7 w 这裡以攻击手段為主 i+ ?: x, t4 Y
右五件装备部分:- R9 u! i) Z8 T; Z
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害305 \( ? j4 z- C) g
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。' `* w- b' r) t1 @: \/ j' v2 [
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度9 q' z* ]. U. N" g2 M* k3 a. d
通常CP值来说会被比较的就是上半身
- d7 C; z; {% |1 K' p7 l 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距; O. \/ r! m5 W1 s
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
* Y$ H( G W, ]! G& W% G 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了+ j$ d9 a' t& J4 g- P! @7 F; k
左战利品
4 E) n" ^; L( |- w) T: S. p0 q 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)' M* Q9 C; A J4 N1 N
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先) B5 e) ?2 p( u' G P+ o+ B% F
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙1 M2 k" j3 D3 q6 g ]
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)8 B3 p. a% b9 _. u
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低6 I Q* [% E o+ A. }0 k* z
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
3 L6 ?$ Y0 K" _- m: Y: b7 ` 饰品. D$ E; c8 O+ t- }1 J& @2 m
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。7 v( t" h6 _3 L, w: A0 P8 u( r" d5 x6 u
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
! X @4 Y' H$ D5 ]6 ?& @) M5 | 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品; ]# O. G5 o' s4 V X7 j4 a0 S
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。) Q* Z# |" P5 E# m& @
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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