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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 8 v! M( X# x7 K8 k4 v
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- 副标题
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一.前言
0 Y& U0 P; s1 d) I 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
, E: t, `. h) R6 X( {2 c+ `! M 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
; e, j7 Q% j2 W& J 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等! x* s5 @" l) B4 n) u5 f- _1 g
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤- `+ E" \# z4 P" i
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
+ R9 _3 D# U3 h$ G5 u+ _ h 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
1 D+ s" Q L2 q1 H% R8 M$ S 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备4 }' c& I% R+ s
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难1 [! V$ o6 u8 L! A' J
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
3 o# v) y6 u* k3 ~) n& q 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
, k; W2 S- f) _9 F 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
T: k! W! r- Q, g 二.战弓主武缺点
! I2 ]2 q& ]# @6 p 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题4 R% v% X9 w! H
解决方式:
+ D b8 ]) G1 [! C, c2 B 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。; {+ Y1 y& |, g
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
& N# Q0 X0 K/ V 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
/ o! l0 ?- h2 a1 h8 \ I0 c/ W 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
+ ^) t; L; K2 _1 S* i0 R) o! R 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、1 P _6 d* @% x7 M- J
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
* i9 y f W; }: Z1 O9 u& O6 a! ` 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
1 Z/ u5 o, h; X1 | ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
1 y; Q9 u% L$ l* n" o- n ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。" ^3 M$ u' L4 w- E e+ {& e
三.战弓的属性选择
7 L( a: M S1 \* j% j) j! G! ^ 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间 L; W* y! B+ N3 O$ m* C# L7 W
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点3 `( h: Q" i1 Z
前期提高速度的方法:(50~60)
! L& h- h- }+ D% z 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
. l6 j/ W2 u* S O% N' _( X 2.啟源纹章,初阶-5Í- T! `) I* h ]( v; J* z& L
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
0 m( f8 l5 _' N0 l I 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片3 D1 K# r' U. l, `. P) ^$ d
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。9 j. i4 o6 a) U6 B
中期提高速度的方法:(60~70)
2 S4 I, }7 L! q- j# B 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。. X- S( S7 g3 v& `5 K
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
) R$ w7 L3 w# w# u; x0 { 后期提高速度的方法:(70up)
8 K4 b, @" a/ [9 ?* C" r! F 1.70狙击套装,提供了大量的速度。/ K* O: J/ l* `2 `
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚6 o- ?" G, b) j
四.战弓的防具选择3 T3 I% X9 F& h, S: H
这裡以攻击手段為主
( \* q, h# ~6 N8 b$ N 右五件装备部分:6 t( u, s3 ]5 @% L( {$ ~! B! e
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
5 P* A G+ y3 h" M/ W3 z5 e 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
5 A% z2 |6 n y: b7 P" J% }6 q 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
) K' ~4 t7 b' K/ B9 l! H 通常CP值来说会被比较的就是上半身
* @) O- \/ |, e, h$ b 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距+ f0 x6 B) K/ L
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身2 |7 l j$ A1 v8 R$ ^/ @0 T- S" }
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
+ V9 M9 W/ ^* u3 Z3 \8 i 左战利品+ K/ f& L6 j7 w3 \3 N
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)& h) ?' m2 c0 n0 {4 h" p; w% Q
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
8 f. p2 w# K( c {+ L# W 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
1 G$ H1 p9 M1 C 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
7 \; ?# |! R/ ]) M' v% I! P' h 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
# g0 I' J C9 D% v 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
; N- y7 L- t# G! H" Y* D# n 饰品
; X* U& r, c& X) x0 } 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。; a% p7 |7 A' V" H5 Z8 @
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
( d U7 t- y) J. M8 b, K( G) q 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
( i8 O1 T7 r& U8 b! @6 L" y0 q8 `2 ]4 s 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。4 Z$ w! @, K9 d" u
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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