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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 : e$ b$ r, G8 u! W; ^. _
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一.前言; a4 b' j3 Z( }" `
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍, i7 D, f, v2 \: j6 o
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
3 _& X7 b2 v) s' J' Q 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
; u0 G4 s2 _. d$ g4 s( U" j4 i 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤# J6 k5 [5 e; }! i% @. K
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供3 g0 k. U+ K; B$ [: N7 N/ H
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
* X5 p9 l x! A3 V 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
, `9 z4 k- g0 i2 L) Y 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难5 b* m O$ S5 ^/ j' K1 q1 X% N" }
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
6 O) c/ ?8 D" {+ A4 Y$ m; H4 p 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低4 J5 y- b' T% @8 m, r# B
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準+ C% S" T z. O& L0 G# n% V
二.战弓主武缺点
1 z h6 A: a' B3 j# m% V3 L/ q 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题7 L. F5 G2 {3 H- l9 A b
解决方式:: _2 A5 D0 g3 r c# {" i
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。* N- f7 A% e2 \5 l9 a
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
$ l1 m; B e o) `% X" K$ e! ] 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。2 K4 I6 G3 ^$ V0 B, S4 `( P
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
- F; Y; U6 {4 @7 X5 x 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
6 D4 a9 W! a) z- ^! {! \ 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等. W; P6 D1 D9 f/ @3 E0 \$ y9 X' u
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
+ U! r/ A( x: O% c ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课6 J8 T( b- J. o( j; ~" B6 B% n
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
9 |3 Y3 q$ [+ m! u( |* \( ? 三.战弓的属性选择
/ x' r: t5 R$ z 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
8 b" E- X \! P0 V `% ]8 i7 m 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
8 O1 ^1 B( V9 e; S7 z& a 前期提高速度的方法:(50~60)
- T: _3 F2 O O6 N- a) D, i 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)2 R }$ g& `/ y7 S
2.啟源纹章,初阶-5Í; ~7 I; ?3 W, Q: S0 |
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
; |4 v+ l3 q( M. s" ]7 E 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片* L7 l0 u, ~- Y- F
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。& q4 k/ {7 d8 B0 f [: T
中期提高速度的方法:(60~70)
" h5 B( Q* b: X7 @" A 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。$ j+ h3 j7 y! y. f9 p0 q' X+ }
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。$ f" e7 v9 v# Q- n ~2 H Y- N
后期提高速度的方法:(70up)/ u, E: M# ?# S% s+ v
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
% A/ p4 D# |) U 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚4 W4 s, F9 z5 v) G. j
四.战弓的防具选择
% c# e; k; `- P 这裡以攻击手段為主
. H8 m/ v2 d* E6 U$ d! W! O 右五件装备部分:0 K" p) K4 n/ q3 M6 }( N
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30& d M) I2 T1 \& V% h
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
) ]1 `& |0 ]% n; U+ l s0 k 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
6 u! r( _3 F- v! X& l+ n& S 通常CP值来说会被比较的就是上半身; i8 a: z$ ]7 Z. q7 N
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距4 @; j/ ^2 J; Z
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
, `+ ^! r1 Z0 N. y2 Y 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
* Y9 Z; E7 V: n7 u" N0 V, R 左战利品
) `* w2 @* W+ D x 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)( t8 w4 e. k) n$ v
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)1 G- u9 L* N- s, Y1 m
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
9 \/ U7 s" j: D+ b/ [; p( k 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)' ~7 E5 o/ E5 }7 v: N1 F. R) W
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
. b3 ]$ k5 Z0 ~1 | 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
9 A( Z2 G$ r" Q* _ 饰品
s9 W/ l9 k9 p! h0 a7 G6 u 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
0 n; ^& w. M' J; _, U9 H0 Y: x 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套0 q* [& G* F% l- p3 X: R$ N
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品* x* }9 O* P/ g4 z
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。+ q9 g6 a8 F! K% Y& f2 ]: N+ y; M
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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