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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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一.前言
8 o' J1 b. N# i" O 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
8 S/ Z$ L+ Q0 } 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
1 J5 ]( W& X3 R2 z- ^ 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
! K+ J# E; G2 B% z9 K9 Q# \ 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
]/ l" S% }$ R, j/ x 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供' a: T v/ z* z5 x0 V- T, ^, z) J
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
; p" j+ f9 Y4 ~/ d, m 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
+ r( g% M2 U Q. M 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难, N3 D- Q6 o' L9 N9 _7 j% E0 Y
在来战弓在输出上有很极端的成长走向. e) J6 m5 [3 }1 N `
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低2 |, e. P2 Z' F# d7 r0 [) Z) K
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準) q- O1 S0 H0 k8 V% _7 P- Y& p
二.战弓主武缺点
/ T" h- p2 e% e& i 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
. a' u4 v$ @- G& d# V+ } 解决方式:
: `5 W4 C( |; O( r/ j 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。- K* L- f4 L# ~% [# O' n4 @6 a
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。. J2 E7 r& ^0 [
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
8 @6 B0 s4 c) ]3 f& ~8 r2 U 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
. ?; C6 s1 k1 ]7 m. B' c 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、# l' k. \; l0 ~4 ]7 w' e
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等. C" x3 z0 b7 ?8 c0 o
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
" ~$ @& V: z# z" ^2 z; X9 l ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
|4 x, o. s8 I& [8 U$ l8 f3 ] ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
: a7 F5 Z' P! M' y# r& ~ 三.战弓的属性选择: X3 r4 W/ E# q/ q
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
A ~; X! c) `0 J! c' @. v 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
5 s# H I+ D& v7 a5 M5 S 前期提高速度的方法:(50~60)8 H0 S5 Y$ L% c! H
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
/ ~& {( h/ m. `/ p: o# k* ?& X2 C 2.啟源纹章,初阶-5Í2 M4 }7 Y: k9 B1 g2 j# i% q
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。! K6 u8 l# f* Q6 r: Q
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
0 _. h: X" Y1 _! D: v( k9 O+ N ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。/ H7 [& x9 v" C
中期提高速度的方法:(60~70)/ `& ], m5 L0 }2 e1 Q1 a& H8 _
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
* L- v2 I" U0 \ 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。$ a# M! @8 U; R3 \
后期提高速度的方法:(70up)
/ s ~) B& d# ]- R+ S J; F$ F 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
- k7 J+ J4 I2 d- l) c% g 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
: k0 u$ q0 _7 M* h' r) x! l# ` 四.战弓的防具选择) G. b( m+ d; Z$ c" T$ d
这裡以攻击手段為主 i, d7 i8 O4 p* i. B( a$ F) c( b/ f
右五件装备部分:; l$ ~. g$ J9 y* z. |# X/ {* M
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30+ C* ~3 @# H {$ F' n- c
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。 @- c, w2 s u. }
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度; X6 _0 k' X4 _4 G
通常CP值来说会被比较的就是上半身
$ Z; `% b$ F! B" B) f% O, f% E4 l 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距) \5 d2 _) I; i4 K7 R s+ D
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身4 O+ `2 ~# l2 K0 E
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
8 ` j/ F6 y# j) { 左战利品
3 [4 B( `( q4 } 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
3 f0 s' E4 B9 C* G4 h0 {$ E1 K. I 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
5 c, {9 Y- {8 R+ H 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
8 X! n( ^, _7 j* h( ~! i/ j 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)4 i6 M! k" C5 \% h, E
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低; \5 E6 C( `" x+ f
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次( k u8 g8 U1 O% x5 w
饰品& y$ B. P; D- f, W
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
) F5 f8 P6 ]% P 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套: }( O9 R- {5 N8 P8 Y
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
; g- [# M$ Q: u4 E5 r- m) X8 y; v1 V 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
+ t# {! _# Z9 F- X) C8 D 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优/ s( l5 ]# z6 C
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