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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 ! A' G7 }: }2 j
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- 副标题
- 副标题4 B* A# ~( p9 b# R& I2 o
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一.前言
% i" a+ \. q# n 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
3 [2 B8 O1 p1 \. M 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升- F$ n: M. a1 q# u: T' R y
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等& W9 p6 H5 ~ r) ]6 v4 p: O4 ^
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤9 N* j8 O/ r" \ _
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
7 ] U/ `7 Y# l& X" ^8 X 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础* ]) [2 u& T; F7 u% [7 A+ J! }3 f. _
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备2 F9 o0 C' k% B8 u, A7 X9 z
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难/ I' N; R$ k. {8 A4 l4 `
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
$ W% N- Y+ {: L2 v( ?# ^: @5 T+ C 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
) m- _1 H' Q" @3 i, F" f$ f, N 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準4 {* X8 Q4 Q6 C2 J4 L) o7 s
二.战弓主武缺点
& m( c% p( T) ^* x. k, l6 b 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
" [5 b6 n+ Q4 M4 t( a9 d4 l9 N 解决方式:# f. J% |4 y2 y8 m- M
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。* y' J6 e3 g& E6 E1 F# R& G
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。& M; c6 g& I, { E
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
+ L# Z& V3 T( }; E0 O8 f3 F) C 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
, B" u- C+ g6 W m5 p6 Y 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、, A1 R7 s1 K* E3 }' l- M# Y
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
% P6 H5 t( w0 I l/ A 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。" B3 s5 c4 `5 o" ~* ]& n/ k% C
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
J; @( x1 y: \- n" o* u ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
" S" D$ \+ c( D: E 三.战弓的属性选择
7 V, `; \3 g+ k' P 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
$ M. G* w" w$ Y/ r- A 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点) M/ b9 Z! ^) q( U: j
前期提高速度的方法:(50~60). y4 B% G3 R- T* P9 k) N
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)2 T7 T& l2 a+ {3 y2 q
2.啟源纹章,初阶-5Í
4 h. S) \6 M4 k' b3 H: z 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
0 }5 J7 @) I8 T 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
, S, _/ c' `" z5 q ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
3 B% F+ E8 m. s& D# O# _ 中期提高速度的方法:(60~70)
# H. K% k ^4 x 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
. C a( p2 Y, e4 j# C 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。1 h9 U. o2 ?- }5 U2 k ^& r6 c
后期提高速度的方法:(70up); v; T1 V3 M8 L2 o. X
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
$ h9 t+ J2 B5 P8 L( O 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
. M) }& i+ [6 l4 { 四.战弓的防具选择4 x7 l9 ]4 n7 V; z" o' o
这裡以攻击手段為主
2 {2 ~: R6 j6 R; J! q 右五件装备部分: v8 H7 w7 j0 o# |
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害305 b; u" C& p; Y; P
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。) A1 P7 t0 ?. N2 t7 {! Y2 @0 k
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度! N9 K4 u8 p' D; Z8 R: n
通常CP值来说会被比较的就是上半身' h2 \" }- k& A; a+ p, u
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
! l/ o) h3 f+ [4 [5 g* }' v 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
/ E! b: t6 _# A: m h 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了3 ?) a( N0 X; K" A# g3 K
左战利品
s0 j5 a" ?; g- Q% V: j# j 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
7 H- V! e3 i. O0 Z5 _ 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
. N4 g5 C2 }$ B* D Z 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
8 ~0 x! C: _, V/ X. b$ [" Q, O 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)" f% `: A( V+ l5 I$ v' q! L
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
3 D; Z2 C% g E/ \2 o 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次& }6 A' G( h/ V
饰品0 s7 I# d* G3 {1 a; j1 {
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
. D" ]. \$ m# M/ i' O 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套- m* M2 ^! H! h8 n
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
+ i# [& V. u) \* H& [0 A 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。' \3 ~3 {' f. U1 i" n3 E
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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