内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 + K0 Z+ o* T. I& n! |+ H/ \- A
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一.前言5 }: n) L% S2 j' z1 D# G
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍( E2 k* r% `7 n% u1 O0 z8 I
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升5 a7 j- Y# l, w
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
5 b( X; P( j5 v# Y% n0 T 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
) ]- G: x$ O' e) h& l" D* O 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
" L$ ]' ~* ?8 {& H, y$ S! o4 j/ f 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础/ D* j: b) H, v
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
+ h) L% r o# n" J 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
4 ~. m0 i# u3 b4 i3 u 在来战弓在输出上有很极端的成长走向4 {- g; C8 |; G9 l
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低8 f: p. |0 t: j3 M1 V" M
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準2 q d$ z2 l: O9 t
二.战弓主武缺点
" e* T0 {$ ?$ E8 d+ p6 n 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题5 S$ B/ L1 y, E7 u+ K- [7 o
解决方式:
8 |0 J5 {! [( D4 h. Z5 h 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
c( g1 P1 l1 X* R) r* r; e 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
7 L. \# L: p0 V1 K* K( \4 Q 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
/ b! H: E& s" `' Q& c 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。% x$ [7 g, Z) L, L9 j( d% o
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、+ H, F ]( b0 G2 D% k# U9 N
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
. u0 m, d. B& i0 P5 ?) Z7 [- K 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
+ N0 {" E; I& \. g c0 G ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
- L: b# T& ~5 i2 D; ? ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。. Q" J* z$ }. O; b/ Y8 d+ M
三.战弓的属性选择
! M" t/ O5 h. k3 e! r 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间 c$ y% \( t: V
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
: M9 T6 @* w& z, k7 H2 e4 J2 B8 \) m 前期提高速度的方法:(50~60)1 h* X" v; F% k! E
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
8 _; k& @! L0 `* {. l7 g 2.啟源纹章,初阶-5Í: }# m, J3 d" B, B$ G/ R( R1 K
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
; g# p+ H q0 @3 \9 D" y2 G 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片/ K. P' G# }1 G
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。+ w' V; n; O2 y: k5 o) S
中期提高速度的方法:(60~70)
3 v2 s. I: F& D 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。# ]3 y# q F$ h. T* P/ A
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
8 H) U4 b, B( F2 B/ r2 [ 后期提高速度的方法:(70up), h. o( @# p1 l4 }8 P& f
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
6 @- a6 P2 a G: C1 j 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
" s& D* e, @0 a* u3 @ 四.战弓的防具选择
/ i1 v; w5 K: K2 E. e 这裡以攻击手段為主
2 @3 _" t# b+ _0 } 右五件装备部分:
% S0 ^+ M5 T* k/ ^ A, t: t/ \- Q* U 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害300 C0 b' L' E. }4 q
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。4 d$ T! j+ b5 n( B+ [
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度8 a) S& x- ^" _# G# |$ |- I
通常CP值来说会被比较的就是上半身
7 n/ r6 r1 Z/ E% ]1 I0 h 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
: I9 J7 }/ i3 e5 a+ \) U2 } 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身. E( V0 f; A2 {. R) S+ L, L
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了4 X* _" l L& o& D, C! a
左战利品: F8 S6 |2 N% k3 l1 _% j* X, x8 K
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)$ K3 X8 v' b0 d# D
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)7 H. Y8 h; E. A1 ~
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
; R7 ?; v# f) O+ f 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
8 i8 j2 S0 I7 E 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低9 S% p* |) t4 m9 p
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
; O. O% W D: V4 o. n 饰品
- {2 n% ^3 ^* j: d. M 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
( z+ m$ q! U- E) ?( b+ c: i 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
0 D. t! y1 e1 b* [ 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
5 l4 p/ b1 R: a" I4 a! i' s- i 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
3 l. l4 F! C8 h% ? 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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