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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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一.前言
- e: m5 U: a5 ]& c) t) U 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍( c1 ^2 f7 n9 g8 A) v/ h
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升% ]% O5 u( S# h
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等5 D0 f/ y& E" L# p' y5 R
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
; [3 |. ?9 G9 g0 m 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
1 `3 Q: S/ O# m/ ] 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
- Q' } B* e. Y$ r& s 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备/ o/ `* l8 T" i
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
$ B$ {' M4 L: U1 w: t" F 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
. R" o, ^2 h$ B& w/ {8 { 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低% H0 c0 h6 `0 J; `
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準. ^, \: i [# _. B0 |! N( @
二.战弓主武缺点
& N& v+ W; s8 P- u- H: ]5 {- u 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题6 e2 G# t6 M( r I3 E# T
解决方式:7 S h8 G' Z& Y1 J. {
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
5 t# e* B# @, W 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
" ~; x7 s% ?8 a/ F% M0 C* J% E 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
9 n+ T& u$ ^9 Z8 m7 I' s% R3 j 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。) J7 T1 c" J! r& r' h+ [
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、5 Q" H6 ?7 T% R/ n) |2 O9 T
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等3 Z+ d6 `+ b: U; _/ Z6 q
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。% X# s4 @4 g& ~8 k
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
) \7 I4 Y6 N: } ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。8 b% a8 `' Y; ^
三.战弓的属性选择
% C2 F6 `3 d# R6 [7 H. ~ 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
5 g% j2 P% l! k1 A. `+ _+ c 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点& H1 T/ [7 w, T" a; P4 A: ^
前期提高速度的方法:(50~60)( N( U8 K7 w6 `2 z% u4 f
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
& B7 i- u7 g/ O! Y4 Q5 t1 n 2.啟源纹章,初阶-5Í7 |. b9 [5 _9 f( ?
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
. d4 A$ s: K% w 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片& Z- f& A- U" S! `# p! \1 U
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。1 C5 s% g% N, G' H, g
中期提高速度的方法:(60~70)
5 X) Y# H+ L A y H 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。 \: h8 ~3 x; m! w
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
, ?: ^* M% [0 b% A1 { 后期提高速度的方法:(70up)
s9 v( H+ G$ s# T' V0 g4 o 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
3 X# `, o) ?' ]8 y 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
( a$ U- D, @. h% m7 C% ?$ l 四.战弓的防具选择
# i$ @0 |) p1 Y5 |+ t# L 这裡以攻击手段為主
7 N# x5 l2 u6 W i 右五件装备部分:
2 r4 T- O2 j6 I/ ~4 D* q+ C 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
( n" A# u; E3 ^1 K 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。4 G5 Z( ~( b( \0 c
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度7 r6 }& r7 Z% W: d* Z$ O
通常CP值来说会被比较的就是上半身
. P, f# O8 L) x: J# v+ \ 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
/ P4 @, d) }1 D: s 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
( W. L* ~# X7 B: Y; J6 O 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了5 p- T! b3 D, p Y0 @7 O" J. L
左战利品% Z& K) j- Q/ n3 |8 H( `7 S z G
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
) ~5 T2 a. Z# J& J& _* v1 S- l% F 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
, X# _" }8 q6 P7 E1 G) R 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙9 v' {1 z3 l; g/ ^2 I/ P5 v& L
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)! M2 e x! F6 B H) P( I3 m
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
9 n) V6 H9 z- [) K0 P 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
. W9 f' L# I% S! A# ~ 饰品. O1 m; q; U, ^6 `
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。 o0 W2 M! s1 y+ L
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
4 N6 ]4 U6 m2 |% M4 S: ?! f 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品, B5 Y3 F5 F% t$ Q
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
3 @/ u( R6 _# T2 ]0 K( P 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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