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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 ( S2 z7 D2 O9 |0 f: l
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4 ^2 [4 U4 W6 b# B4 h/ n/ e- A4 R7 d 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。1 k/ C" G& X0 `" {' w& z b- n
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。" p# U" C' B$ U3 f3 g n
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。0 u6 `8 N, v {
副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。 h1 @- u6 j0 I A/ P( W b5 [ ~
目前我的PVP走向属於防御型。
/ `8 |2 b$ [8 T3 r x; P 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。% V. [/ E1 `/ n9 u" }) E6 \
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
) Y& `3 @4 l4 Y% `$ ? 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」
' Y5 H7 E# p2 y/ k 首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。, d0 b: }% ^& u
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。. j2 |" z x6 f: {% s6 v2 C
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。: ?& {) H( _0 v; F1 ~( t
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!2 z: T V* {9 Q* C i( C
遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。" c% ~( D6 H2 K6 d) o4 Q0 C
料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
. @2 M! T* Z( s$ D; z/ h: Z& z2 E( A" _ 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
+ Q1 ?+ V) h! H9 v* ~ 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。# x v# Y ~5 j3 K
若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。% ]/ o0 @( O Q3 T* H( w4 x
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
, f( i+ [3 g1 P; n- W% T, J 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!) k/ U0 b% g- q0 ~( Q
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
/ f5 G# y- @3 d 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!! T* y$ t5 N# U7 G, ?7 `. `. F
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
; C: [: G& g; Q; A1 l6 t5 [, n 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
2 L+ r; a( M, v' l: ~& Q 对很硬的对手所做的配置。
G2 u, w" Z! a1 R* _. h* s 目前以拳刃来看,比较建议防御型。
4 {/ \# M' n+ D; q% B8 r 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
0 x; ]% t- Y. f5 d. d3 N+ ]( g! f0 p3 t 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
" C2 s# h4 L1 ] 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
0 Y D; ]4 `1 d/ p7 |- @$ H. Z 我想补都补不到…」
$ Y( k. D3 e" n% L1 D 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
9 x% f7 v+ J. R5 i$ z q0 A; m 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。" y7 ]0 a+ R3 L6 d; A& G
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