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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 7 P1 j, }# H% ?- J0 E7 d
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- 副标题1 y6 `5 d# a' L2 n/ r# Z! E% R6 M
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# ^! b6 j H% [ 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。" e' t# z# x, n7 ~0 d* m
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
% [ r7 f$ n7 T0 _( G7 j V2 N2 i! @4 G 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
. [: X- ^1 c) B; S9 b9 s- L 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。. ~! i+ {7 {- ~. q; T+ @
目前我的PVP走向属於防御型。
% [% W b0 d" g- p$ ?& Y. f' z0 d 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
2 g& z3 n, i9 J8 a 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
5 w. {9 \6 ~5 |/ A5 l 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」6 @" @, A: U. t" X5 K
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。 {! Z- `$ ^$ z
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
1 I' t" o- e4 ^+ ~# p9 ~ 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。7 j6 |% W/ q/ U4 Q( ]* \% g' J# c
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
8 ^# E# L4 F$ N& s% ? 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。: }9 X. f" O4 R$ T9 t% E- J5 O
料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。* z' O. W+ C+ p
两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
* D: }( d0 V+ o; _/ r+ k) o+ {# M 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
+ H7 x F, J' e 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。7 j9 ^1 J) }4 p" C' K
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。 W- N/ \9 Q2 n$ P
源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!, m: P: @3 i6 {# _% G
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
' }* L8 [: Y2 T1 h/ ~ 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
% V4 k/ W; c0 j4 `2 ? 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
) q& N* v4 S A5 O% ? 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针% u4 C5 ]1 h! q: v5 d/ ~) m% x
对很硬的对手所做的配置。
' p/ d3 B7 j* l4 h: W/ v/ I 目前以拳刃来看,比较建议防御型。/ w5 j. [: M. X1 e+ n
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
' z' L) N% v; l& A% H 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
5 b* x' |5 b& U+ h 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
- L$ p( p. n; ~1 q# a6 u 我想补都补不到…」
: @3 j3 P4 ^- b; w) Y4 f* c 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
5 s5 `7 J4 v# e; t6 Z3 i- n4 Z {/ l5 \ 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。
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