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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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P V P 篇:
' p; @5 o; a5 ^ 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
, j+ M9 O3 q1 n/ I: G6 p$ b 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
V" E; F% e8 W6 l7 M 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。4 J* L( r, I5 O# }
副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。2 k) h5 ~. u) u( d! a8 x* r
目前我的PVP走向属於防御型。) k" B5 j% i7 K
本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
1 w! ?( Q7 l$ E 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。- d7 p) k) ?: ^0 h/ n/ g
有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」
0 N) @# R0 c* o4 f3 D& e2 c 首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。
. b, t7 G3 N$ {. i 在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
; @ S( r2 j) G8 G& W( ` 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。; S0 o& x% }2 ^# X0 K7 [1 j
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
6 z. O+ l/ f( @' E1 F7 p 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
Y# R! @" \! I o 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。 p8 X' d: z2 P6 P
两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
7 c4 p( o1 A$ h$ S( E1 R2 i 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
' {' c2 ^6 `0 X( t- Y3 x' c 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
: y4 b( h7 x8 z; o& h# M `2 K 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
. x9 S! @5 ?% V( L' K4 M4 _ 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!
8 T: T! _/ h( w 未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
S: p* v: d' w& y; E( X( v9 q+ R 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!# r" R, }, c# m. I* K
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。0 E3 l1 Z8 u7 F7 U2 z
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针; ]5 e0 W1 o w7 i# f6 h# d
对很硬的对手所做的配置。- P0 x' ~1 T) w% [) s6 h' C
目前以拳刃来看,比较建议防御型。9 H( P! U8 e6 _ @( a& z! F4 C
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
% @ H+ Z- L, f% v1 D l 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
! \) @* G& S. b) J- S0 N1 ^ 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。. {6 d/ d& t6 T' q. W& t
我想补都补不到…」5 X% [4 I# L ^, R
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
8 l% W: Q1 v6 l 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。2 k) ^: l% s# [4 I$ b
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