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空中网王雷雷:战舰或出手游 明年推突袭联网版

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发表于 2015-12-3 13:08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

腾讯游戏讯12月3日消息,11月27日《战舰世界》在国服开启公测人气爆棚,在26日《战舰世界》公测版本的发布会上,空中网CEO王雷雷接受了腾讯游戏频道的采访,在采访中王总简单的阐述了战舰世界和战争三部曲的运营状况和未来发展,同时王总还表达了自己对于国内游戏市场的手机游戏和PC游戏两种主要产品的看法,下面请看详细采访内容。





空中网王雷雷:战舰或出手游 明年推突袭联网版
时长:10'41''
播放:17
来源:腾讯视频


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Q:作为战争三部曲的最后一部,战舰世界是有什么特殊的原因和含义么?

A:根据我们的市场调研,战舰世界的用户群要比坦克世界(微博)和战机世界 (预订)要大,中国玩家对于海军战备发展的兴趣以及海洋意识在增强。适时推出大用户群的游戏是我们的目标。

Q:为什么战舰世界的定义是要成为战争艺术的网游

A:艺术只是一个称谓,最主要的是游戏的品质、画面还有玩法。作为一款Wargaming 开发五年的大作,不仅游戏本身,它的内涵情怀和文化传承可以让它成为游戏中的艺术品,值得推荐给所有中国玩家。有玩家说,战舰世界是“双重”,是注重操控和注重策略。航母就是更注重策略,驱逐舰就更偏向操控一些。

Q:空中网已经是国内战争网游的代表公司了,在战争三部曲之后,有什么后续的新作么?

A:我们空中网整体策略集中在军事类的游戏运营中,之后的计划分为两个方向:

纵向上,已经上线的三部曲更注重玩家的操控,但是在战争中只操控一车一舰是不够的,有些玩家志在成为将军的角色,指挥千军万马,所以明年我们将会推出一款策略类的游戏,一款已经开发3年的游戏,曾经二战主题的单机游戏《突袭》的联网版。根据玩家现在的能力将在12月到1月之间推出测试。

横向上,用户的发展是三部曲,第一个是核心用户,第二是通过口碑的加入的用户,第三部我们将发展娱乐化。这三步曲的推出,不妨可以尝试影视领域。我们想给8000万的坦克世界战机世界的用户推出一个令人兴奋的战争电影。这次战舰世界CG拍摄中,请了韩国明星TARA,核心用户的反馈良好。游戏内的特效也可以加入电影CG里面。所以我们在筹备明年推出一款有关于海军的故事的影视作品。

转播到腾讯微博


Q:这三步曲都是强调玩家操作对抗的游戏,那在未来的赛事布局上,有什么样的安排?

A:现在坦克世界的专业战队已经有270多支,每年举办的国内外赛事超过500场,每年的电竞赛事时间累积达2500小时。明年将整合一部分资源,推出基于这三部曲的一个电竞平台和主播平台,完成服务的延伸,包括移动端的延伸。也给主播玩家更多的展现机会和空间。

Q:今年手游市场的迅速发展,对于端游肯定会造成一部分冲击,你对此有什么看法?

A:手游市场好游戏不多,用户的需求随着手游市场的同质化和泡沫化会越来越淡薄。手游从投资的角度讲,可以说是逐利的工具,市场多大谁都说不好。而且,用户喜欢的也是精心制作的手游产品。从用户体验来讲,不如回归到端游享受更好的体验。端游没有消失,端游的用户需求没有下降,只不过是用户的偏好会改变。传统的MMO很难满足现在用户的需求,竞技类碎片化的PC端游戏是非常重要的方向。坦克世界的运营状况,从11年到现在是没有下降的,用户还在增长。用户对满足自己在时间、游戏行为需求的游戏还是买账的。而且PC端游戏的开发、运营和推广能力要远大于手机游戏的团队。

Q:可以说战争三部曲已经是一个比较成功的IP了,那么未来的发展是什么样的呢?

A:如果不说IP,军事迷玩家更愿意称其为一种信仰。《钢铁是怎样炼成的》《英雄儿女》这样的作品能够影响一代人。好的游戏在现在可以造成以前一本名著一部电影的效应。这么大的用户群,而且是可以传承延续的用户群,坦克世界的用户肯定会尝试战舰世界的,这种效应我们在尝试能够延伸到影视上和下一款的策略游戏中,甚至有可能会延伸到手游上。

Q:战舰世界现在的公测在数据上的表现怎样?您的期望是什么样的?

A:在不删档测试中数据好于坦克世界,我们还谨慎的对比了战机世界。

我对于它的期望是和坦克世界一样,在未来的半年到一年内是完美的爬升曲线。在公测一周内将与坦克世界持平。战舰世界也会推出蕴含中国元素的中国战舰。

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