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战舰世界官网新闻 2015.8月

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发表于 2015-10-20 15:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
不卖胸只卖萌《战舰世界》舰娘团带你玩战舰
发布时间:2015.08.01


  今日,一年一度的ChinaJoy火热进行中,前两日《战舰世界》展台精彩的表演是否有些目不暇接了呢。首次参展的《战舰世界》携手舰娘团在展台进行了一系列舞台展示,问答活动,礼品派送等精彩纷呈活动,舰娘团的甜美笑容融化了众多玩家的心,是否感觉还不过瘾呢。今日就让我们以舰娘团的视角一同去看看吧。

  【萌系宅舞萌化现场玩家】

  舰娘团的出现是本次《战舰世界》展台的亮点之一,在二次元玩家日益增多的当下,舰娘团收到了到场玩家的热烈欢迎,同时舰娘团成员个人所COS得舰十分生动形象。

舰娘团宅舞演出

舰娘软现身合作伙伴英伟达舞台

  喜欢战舰和二次元的忠实粉丝们,能否准确的说出,舰娘们分别COS的是那几艘战舰吗?舰娘团不仅与玩家亲密活动,更献上了一段舰娘宅舞,点燃现场激情,到场玩家纷纷表示,我们的心已被萌化。

舰娘团与吉祥物合影

锦娘团走秀

  【舰娘手把手教你玩战舰】

  舰娘团成员们不仅长相甜美,萌气感人,同时也展现出来高超的游戏天赋,现场舰娘亲手指导和帮助玩家如何操作驾驶战舰,如何发现《战舰世界》游戏中的乐趣。

舰娘正在操作战舰

舰娘团指导玩家体验战舰

  更值得一提的是,舰娘团不仅COS的美,游戏玩的好,对于战舰的知识储备也是十分惊人,现场的问答环节中,舰娘团屡屡斩获佳绩。

舰娘团与队友玩家合影

Showgirl个人秀特写

  【无沟也能火舰娘团点燃玩家激情】

  在这个有沟必火的年代,《战舰世界》携手舰娘团,为本次ChinaJoy平添了一丝特殊的色彩,将萌系贯彻之中。

舰娘团成员正在接受17173采访

战舰女玩家这双马尾真是萌!

  舰娘团与众不同的特点,吸引了大批玩家的驻足观看,在《战舰世界》钢铁碰撞与舰娘团柔美恬静的交融中如此如醉。更是吸引来了吉祥物与舰娘团亲密互动。

舰娘与吉祥物引大批粉丝围观

Showgirl也忍不住体验一下战舰

  【知名品牌助力战舰世界,满足你的所求】

  【联想】

  联想拯救者游戏本采用Intel i7顶级处理器与NVIDIA 9系高端独显,搭配IPS屏幕与128G固态硬盘,倾尽全力为玩家打造专属游戏装备。

联想拯救者笔记本电脑

  【赛睿】

  SteelSeries赛睿是全球专业游戏装备的领军品牌,2001年成立于丹麦哥本哈根,本次ChinaJoy赛睿与国内顶级游戏厂商空中网合作不仅为大家带来了众多超顶级游戏,还为大家带来了顶级外设作为礼品。

赛睿(SteelSeries)Apex 游戏键盘

  【可口可乐酷乐仕】

  本次ChinaJoy空中网展台饮料由酷乐仕获得赞助。酷乐仕维他命获得,来自纽约的时尚健康饮料,由可口可乐中国生产,富含多种维他命和营养素,低卡路里,谈谈果香,口味清新,解渴又好喝。

酷乐仕维他命获得

  【技嘉】

  技嘉金牌主板连续12年鼎力支持CHINAJOY,持续为玩家提供性能卓绝的、稳定的游戏PC平台。本届CJ技嘉金牌主板全情支持空中网,为空中网提供了基于intel Core i7处理器、技嘉G1.Sniper Z97主板、WD 1TB黑盘、影驰GTX960虎将显卡、AOC LV243XIP 24寸显示器等高端配件搭建的游戏PC,超卓的游戏性能一定可以让您在畅玩《战舰世界》的同时体验到最新计算机硬件计算带来的酣畅淋漓的游戏感受!

技嘉主板

  【乐歌】

  乐歌显示器支架,凭借倾仰调节、高低升降、左右旋屏、视距伸缩等功能,打造更加灵动更健康的人机交互体验。

乐歌显示器支架

感谢合作伙伴大力支持

  【关于《战舰世界》】

  《战舰世界》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋,尽在《战舰世界》!

  《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界著名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。

  《战舰世界》官方微信号:wows-kzw

  《战舰世界》官方网站:http://wows.kongzhong.com/

  《战舰世界》官方论坛:http://bbs.wows.kongzhong.com/

  《战舰世界》官方微博:http://weibo.com/zhanjianshijie



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:31:59 | 显示全部楼层
美女不止一个《战舰世界》Showgirl美翻全场
发布时间:2015.08.01


  CJ正在火热进行中,作为历届CJ的重要角色Showgirl是每一个展台的靓丽风景线,在本次CJ《战舰世界》展台上,不仅仅有萌萌哒的舰娘COSer,更有无比美丽的Showgirl们,个人美与团队美表现的淋漓尽致,前方高能。

















  【关于《战舰世界》】

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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:32:21 | 显示全部楼层
杀手哥的兵器库 生不逢时的日本大和号战列舰2015-7-31 14:39:27 作者:杀手 来源:本站原创
  说起战舰,伪军迷可能不知道美国埃塞克斯级航母才是二战海军的最强王者,但不可能不知道日本大和级战列舰——大和的名号全球皆知,是人类历史上建造的最大吨位、最大尺寸、最粗火炮的战舰。蒙大拿级战列舰本有望超越大和级的尺寸,但可惜没有一艘建成。
  “大和”为集结当时日本最高的技术而建成,亦为战列舰史上拥有最大排水量及配备有最大的46厘米主炮,该46厘米炮共有九门并以三联装配置在3座炮塔上,而防御面的重要区域(Vital part)上,其防御对象为46厘米炮,因此为相当特别的战列舰。由于希望缩短建造时间及提高工作效率,在建造期间使用了模组作业并取得成功。而建造大和型时使用的技术及生产管理,成为在战后日本工业的基础参考。
  舰名的由来是以奈良县的旧国名(令制国)大和国来命名。使用日本历史的原点的中心地及日本的代名词大和作为舰名,可知日本海军对该舰期待的程度。同样概念的名称有还有扶桑型战列舰。“大和”的正式称呼为“军舰大和”。虽然沉没了已超过半世纪后,但是该舰仍然作为不少电影及动画的题材,继续深深地影响着日本人。
  至于提督们心中,撑伞的大姐姐才是猪脚!
  一、建造
  1930年代,日本与欧美列强的对立不断加深。在1937年(昭和12年),亦因伦敦裁军条约到期而失去约束力,所以就预计英国与美国的等列强将会建造更新式的大型战列舰。而日本海军方面,原先为更新旧型的战列舰的八八舰队计划中的加贺型战列舰及纪伊型战列舰,由于华盛顿裁军条约不能顺利建造﹐该条约缔结之前仅仅能完成两艘长门型战列舰,其它的战列舰舰龄也接近或超过20年,就算怎样进行近代化改装,也达到对抗后条约型战列舰的极限。因此,于1934年(昭和9年)10月,为对抗列强新战列舰作目的,军令部向舰政本部提出并要求建造拥有“18吋炮(46厘米炮)8门以上、15.5厘米三联装炮4座或20厘米联装炮4座、速度达30节、续航距离以18节能航行8000海里”的大型战列舰。而该新型战列舰的具体设计方针,于1935年(昭和10年)11月2日向舰政本部长中村良三海军大将下达。
  在海军接受了该提议后,于1936年(昭和11年)12月26日向第七〇次召开的帝国议会提交对新型战列舰“A140-F5”共2艘(1艘9800万日圆)的预算[13]。但是,由于不希望外国就预算的规模而推算到该舰只的大小﹐因此在预算内另外加上了虚构的驱逐舰3只(1350万日圆)及虚构的乙型潜水舰1/2只(609万日圆),加起来其预算总共1亿1759万日圆,该笔钱实际上就是A140F5舰的预算[14]。可是,准备日后在大型水面舰只上使用的柴油引擎于潜艇母舰“大鲸”测试时发生很多问题,最后的解决方法是使用最普通的蒸汽涡轮引擎[15]。为此原因,议会将A140F5的专用引擎改为蒸汽涡轮﹐其名称亦改为第二次基本计划“A140-F6”﹐并承认该计划共1亿793万3075日圆(实际费用为1亿2898万3091日圆)的建造费用[16]。在该笔预算中,部分使用在改装中的金刚型战列舰“比叡”及航空母舰“飞龙”上。虽然列强依然确信日本将会建造大和型战列舰﹐可是他们推测其规模仅为搭载40厘米炮、重量为4万5000吨级左右。
  1937年(昭和12年)3月29日,将建造“大和”及“武藏”的计划名由“A140-F6”改为作临时使用的“第一号舰”及“第二号舰”。8月21日,由米内光政海军大臣下达大和制造训令“官房机密第3301号”。完成日期预定为1942年(昭和17年)6月15日。同年11月4日,于广岛县吴市的吴海军工厂造船船坞〔造船船渠〕开始动工。该干船塢曾经建造过战列舰“长门”及航空母舰“赤城”,这次因建造“大和”的关系而进行扩建,完成后长314米、宽45米、深11米。当时为了不让英国及美国知道建造中的“大和”己超越该国的战列舰,因此成为机密并秘密地建造,连给设计者等人员的辞令亦在下达后即场回收。
  战列舰大和的46厘米主炮弾据说最初海军方面只有部分人知道正建造“大和”。为了保持机密,在能俯视造船厂的地方都加上围板。而为了禁止外人知道船坞中军舰的长度,就连船坞上也加上屋顶,亦在周围加上经干燥过的和棕榈树叶(唐棕榈叶。经干燥后可制成“帚”使用)。从事建造的人身份被严密调查,向非直接相关人员只提供最低限度的情报。而造船所本身亦执行着严谨的机密管制。在见到建造船坞的山上亦有宪兵驻守。不过,在海军相关人士之间,建造这巨大战列舰的事实是公开的秘密。海军兵学校学生乘坐练习机在“大和”上空飞行的时候,教官甚至向学生们作出说明。可是,大和型战列舰在建造期间所执行的机密保持措施,却被很多建造舰只的相关人员指摘太过严厉。
于吴海军工厂作最后舣装的“大和”,右侧为航空母舰“凤翔”(1941年9月20日)
  其后在1940年(昭和15年)8月8日下水,尽管说是下水,但绝不是字面般如“武藏”从船台这样下水,而是在“大和”所在的船坞注水,再由拖船拉出来而已。而且,由于保持机密,进水式(下水典礼)并没有向外公布,仅有高官100名及进水作业员1000名等监察著,因此世界第一的战列舰的下水典礼显得非常冷清。本来是预定天皇陛下御临出席下水典礼(“天皇陛下进水式御临席”)的,但结果只是久迩宫朝融王大佐(皇族军人)出席,而海军大臣代理嶋田繁太郎海军中将更只是低声说出将暂称“一号舰”的巨舰正式命名为“大和”。海军的名舰命船有个惯例,由海军省建议两个舰名后再由天皇选定1个,不过除“大和”外的另一个候选舰名是什么就不得而知(有一说法为“飞驒”)。
  “大和”于10月19及20日进行航行试验,在同月30日的全力公试中全速记录为27.46节﹐11月25日山本五十六及联合舰队司令部登上“大和”参观。于1941年12月7日完成公试,并在同年12月16日服役并编入第一战队。供昭和天皇所天覧的1/500“大和”模型,放置在海军舰政本部的金库作保管。
  同时,“大和”使用了很多当时最新的技术。球状船首用以增加航行速度,而在烟囱的开口处就使用了蜂巢状的装甲。其他的就是采用了非常巨大的观测用望远镜及测距仪,在下水的时候为世界上最新最精锐的舰型。电波探信仪(即雷达)在服役后顺次序陆续安装。不过在初期时其性能并不安定,直到1944年(昭和19年)以后才转用量产的假称二号电波探信仪二型(22号电探)才有改善,该为日本制造的电探中比较能发挥到良好的性能,但与欧美的相比仅为性能不足的代用品。
    二、编成
  1942年(昭和17年)2月12日,“大和”成为联合舰队旗舰。5月29日,因中途岛作战的关系,山本五十六联合舰队司令长官乘坐“大和”从柱岛出航,但是﹐其间只是在主队后方,并且没有与美军以炮火进行交战。不与机动部队同行的原因﹐实为与战前的舰队决战思想相同,以航空母舰是前卫部队,战列舰为主力部队的核心思想作为兵力配备﹐与舰艇最高速度并没有直接的关系。实际上,主力航空母舰中最低航速的“加贺”与大和型战列舰的速度差近乎0,飞鹰型航空母舰25节的速度比大和型更慢。日本海军确切认识到航空母舰才是海军的主要战斗力是在中途岛海战败战以后,尽管这个时候已经很少,但编配上战列舰仍为主力部队。
认识到航母的威力后大和才会进行改装
    三、战历
  1942年(昭和17年)8月7日,美军开始进攻瓜达尔卡纳尔岛,正式打响瓜达尔卡纳尔岛之战。8月17日因支援所罗门方面而从柱岛出航。8月21日航行到葛莱姆斯岛附近,期间发生第二次所罗门海战。8月28日经楚克群岛特拉克锚地入港。在入港前,受到美军发射3枚鱼雷攻击,不过当中2枚自爆,之后成功避开第3枚。当时曾经被考虑编入参加亨德森基地舰炮射击任务,但后来被取消。在第三次所罗门海战中,旧舰金刚型战列舰“雾岛”被与“大和”同世代的美军新锐战列舰“南达科他号”号与“华盛顿号”号击沉。以这时期来说,有意见指出联合舰队对投入大和型战列舰作战的态度相当消极,而反观美国则较为积极。
  1943年(昭和18年)2月11日,以“大和”运用经验为基础,并改良了通信、旗舰设备的大和级‎2号舰“武藏”,取代“大和”成为联合舰队旗舰。5月8日,“大和”从楚克出航航向柱岛。在吴增强了对空兵器后,再装上21号电探及22号电探等的雷达装备。于8月16日再次航向楚克。虽然所罗门群岛的作战战局不断恶化,但“大和”仅停留在楚克岛的锚地没有参加实战,至于“武藏”与“长门”的情况也跟“大和”一样,依然没有特别的举动。乘员毎天除日常指定活动及舰上保养外没事可做,而“大和”高居住性与餐饮上的优待等方面的结合,被其他舰只及陆军将兵揶揄为“大和旅馆(大和ホテル)”。在作战行动完结的时候驱逐舰会横靠“大和”,而驱逐舰乘组员就经常使用“大和”上巨大整齐的浴室。然而在10月中旬被命令往马绍尔群岛出击。因为得到了预计美军特遣舰队(机动部队)可能向马绍尔移动的情报。旗舰“武藏”以下包括“大和”以及“长门”的主力舰队准备向楚克进发时已有寻机决战的觉悟。但是,在4日间的等待及埋伏下并没有遇上美军特遣舰队。10月26日于楚克岛归港。
  1943年(昭和18年)12月,“大和”参加了戊一号输送部队。该部队以“大和”及驱逐舰“秋云”、“山云”、“谷风”等组成,并由横须贺出发,将独立混成第一联队及军需品由日本送到楚克锚地参与作战。12月25日楚克岛以西180海里被美军潜艇“𫚉鱼”号的鱼雷攻击,3号炮塔右舷被鱼雷击中。“大和”被鱼雷击中后将速度增至18节回避。当是时并没有人感觉到被鱼雷击中,不过发现船身有稍微异常的倾斜。爆炸的冲击将船舷侧水线装甲后的支撑肋条插入舰体内,令固定防御弹片的纵向墙铆钉飞脱,而机械室及3号炮塔上部的火药库发生入水的情况。船内入水量约3000至4000吨。敌弹命中水线钢板下端附近可能使舰身入水,使海军方面重新认识在装甲实射试验期间所忽略但既危险又致命的缺陷。在楚克进行了应急的维修后返回日本内地。为改善这个缺陷,在水密隔舱上进行加强入水极限的改装。在修理期间,一并将两舷的副炮移除,并新装上6座高角炮及增设多挺机枪,希望强化其对空武装。
  1944年(昭和19年)5月4日,宇垣缠中将将第一战队旗舰由“长门”改为“大和”。6月14日,参加为迎击于比亚克岛登陆的美军的浑作战,在美军于塞班岛登陆后浑作战随即中止。其后“大和”及“武藏”共同北上﹐并与小泽机动部队合流。于6月15日参加马里亚纳海战(菲律宾海海战)。日本海军首次将战列舰‎编入机动部队掩护航空母舰作战。“大和”所属于栗田健男中将指挥的前卫舰队。6月19日,将在前卫舰队上空经过的日本方面第一次攻击队被误认为美军军机,周遭的舰艇向他们作出射击,犯下了击落数架友机的失误情况。证言指出当时“大和”并没有发炮。同日,日本军机动部队被美军潜艇以鱼雷攻击,丧失了航空母舰“大凤”及“翔鹤”。6月20日,“大和”向美军攻击队发射27发三式弹。这是“大和”初次于实战中使用主炮发射该弹。6月24日,“大和”返回日本。停泊约10日后,搭载着陆军将兵与物资航向新加坡,7月16日,到达加林锚地。之被在这里进行3个月的间训练,10月时将甲板涂装成黑色。
  莱特湾海战
从文莱出发时的栗田舰队,从最左开始为4艘高雄型重巡洋舰、接着是“金刚”、“榛名”、“大和”、“武藏”、最后为“长门”
  1944年(昭和19年)10月22日,“大和”参加莱特湾海战并为第二舰队(通称栗田舰队)第一战队旗舰,于文莱出击﹐目标为消灭美军登陆船队。23日清晨,栗田舰队的旗舰重巡洋舰“爱宕”被潜艇击沉,所以暂时由乘坐于“大和”的第一战队司令官宇垣纒中将暂代指挥。黄昏的时候,栗田健男中将移乘到“大和”,因此第二舰队旗舰也改到该处,不过两个司令部同时设于“大和”内,这使得舰桥内弥漫着沉重的气氛。同日大和级2号舰“武藏”被舰载机重伤掉队。24日﹐大和级2号舰“武藏”于锡布延海被舰载机击沉。
  10月25日7时萨马岛海域,栗田舰队发现美军第七舰队金凯德舰队,“大和”参与炮击,但无法确认冈比亚湾号护航航母的沉没是大和号的战果,美军认为冈比亚湾号为利根号重巡洋舰击沉。大和号能确认的战果是击沉驱逐舰“约翰斯顿”号、“霍尔”号。
于莱特湾上空俯瞰的“大和”
  在莱特湾海战后,联合舰队在事实上已经名存实亡。由大和型战列舰3号舰改造成航空母舰的“信浓”在回航吴港途中被美国潜艇袭撃并沉没,令“大和”及“信浓”无法会合。“大和”及以下残残存的舰艇由于燃料不足而不能进行充分的训练,只能继续在日本内地待命。1945年(昭和20年)3月19日﹐在吴军港受到空袭期间,与敌机进行交战。期后由吴退避往德山冲,在作战期间并没有显著的损伤。
  同年3月28日,因“次期作战”的关系将“大和”(舰长:有贺幸作大佐、副长:能村次郎大佐、炮术长:黒田吉郎中佐)编为第二舰队的旗舰(司令长官:伊藤整一中将、参谋长:森下信卫少将)并受命回航佐世保,因于预计美军军机将会进行空袭而取消回航,第二舰队翌日未明的时候,回到德山冲。
  在3月30日,美军军机在吴军港及广岛湾布置了1,034个水雷,由于需要时间清除水雷,所以令返回吴军港相当困难。而关门海峡因货物船沉没转关系亦不能通航。
  坊之岬海战
  4月6日,根据“【电令作611号改】(时间7时51分)突入冲绳将改为大和与二水战、矢矧加上8只驱逐舰。出击时机为第一游撃部队指挥官所定。(【电令作611号改】(时刻7时51分)冲縄突入を大和と二水戦、矢矧+駆逐舰8只に改める。出撃时机は第一游撃部队指挥官所定を了解。)”﹐由丰后水道出击时间为第二舰队负责。第二舰队于同日黄昏,根据天一号作战(菊水作战)在山口县德山湾海向冲绳方向出击。该作战以“发扬帝国海军海上部队的光辉传统,使其光荣流传后世。(光輝有ル帝国海軍海上部隊ノ伝統ヲ発揚スルト共ニ、其ノ栄光ヲ後昆ニ伝ヘ)”及神重德大佐的提议而仓促实施。草鹿龙之介联合舰队参谋长并没有参与这提案,并在自己的著作中记述,但高田利种少将断言草鹿为知道这件事。一般来说进行特攻只装载单程燃料,但“大和”这次装载的燃料为来自油槽底部的储油及南号作战中拼死运回日本等的重油集合而成,而所装载分量能来回冲绳3次。
  4月7日12时30分,“大和”于鹿儿岛县坊之岬海90海里(1海里=1852米)处确认到50公里外的美军舰载机并开始对空射击。8分钟后,所属航空母舰“本宁顿”号的第82轰炸中队(11架)的SB2C地狱俯冲者俯冲轰炸机其中四架于“大和”舰尾急降而下。该轰炸机向“大和”投下8枚500公斤的中型炸弹,美军声称直接击中右舷机枪群、舰桥前方、后部船桅等目标。而“大和”方面的记录指出舰上的后部指挥所、13号电探(对空雷达)后部副炮有所损坏。
4月7日13时00分,第一波空袭结束之际,正在以15-20节航速转向规避中的“大和”,中央甲板因炸弹命中已经起火
  13时,美国开始第二波攻击。美军攻击队94架飞机中﹐有59架直扑“大和”。
  “埃塞克斯”号的攻击队就在“大和”舰尾进行俯冲,炸弹命中桅杆并令其倒下。并且该直击弹引起火灾,令从“大和”确认美军军机变得困难[“埃塞克斯”号鱼雷攻击队(怀特少校指挥)在“大和”左右两边同时投下鱼雷攻击,并声称9枚鱼雷命中。“巴丹”号鱼雷攻击队(哈罗德·马萨少校指挥)的9架全部发射的鱼雷都命中,亦有声称确实命中数为4枚。“邦克山”号鱼雷攻击队(查理斯·苏瓦松少校指挥)发射了13枚,声称9枚命中。在第一波攻击时只声称有4枚鱼雷命中,但第二波攻击时击中“大和”的鱼雷就变成29枚。这是由于各个鱼雷攻击队于同时时进行攻击,误认了战果所引致的
  “大和”的速度减至18节,左舷15度倾斜。左舷侧划区大量入水,在右舷注水后倾斜已经回复,不过差不多到达极限。左舷高角炮发令所(左舷副炮塔迹)被完全破坏,甲板上的对空武器全毁。
  13时30分,“无畏”号、“约克城”号及“兰利”号攻击队共105架军机到达“大和”的上空。13时42分,“大黄蜂”号及“无畏”号第10战斗轰炸机中队其中4架向“大和”投掷炸弹,其中1枚1000磅炸弹命中,另外有两枚于近距离爆炸,而第10俯冲轰炸机中队的14架与鱼雷攻击机队12机共同进行攻击,并声称2枚鱼雷命中右舷、3枚命中左舷及另有27枚炸弹击中。这时,“大和”上空的视野转好。
  14时17分,“大和”受到美军航空队386架(战斗机180架、轰炸机75架、鱼雷机131架)或367架[飞机的往复波状攻击.大和由于被直击弹击中,导致舰上发生火灾及对空武器被破坏。再者美军装备的高性能炸药鱼雷并集中攻击大和左舷的结果,是令其丧失复原性及操控性。后部注排水控制室被破壊,令注排水十分困难。而后部操舵室更已完全损毁。由于舰只已不能操控,让美军的鱼雷更容易击中大和。被最后的鱼雷击中时,舰身从20 30 50°不断快速倾斜,3分钟后发出全员离舰的命令,但是舰内大半的乘员都不知道有“全员上甲板”的指示。全员上甲板(全员离舰)的命令下达3分钟后舰身已大倾斜且露出红色的舰腹,在14时23分横转并沉没(可能为覆转)。第1主炮塔和第3主炮塔的弹药库发生大爆炸(有人认为在引擎部的水蒸气引发爆炸),舰体七零八落地沉入海中。当时爆炸引起的火柱及蘑菇云,远至鹿儿岛亦能看到。大和沉没彼后古村藏启少将向司令部要求作战中止的要求,并在救助生存者后回航。
  大和号沉默时的蘑菇云
  大和号自身沉没记录
  12时45分,左舷前部被1枚鱼雷命中。航速降至22节。
  13时37分,左舷中央部被3枚鱼雷命中(分别命中143、124、131号肋骨),副舵取舵发生故障,使左舷倾斜7-8度。几乎与此同时,由于一枚450公斤重的航空炸弹炸毁了排水阀门,使该舰无法进行排水作业,舰长下令向右舷舱室对称注水以恢复舰体平衡,航速降至18节。
  13时44分,左舷中部被2枚鱼雷命中,使左舷倾斜增加到15-16度,这使该舰的大口径高炮无法使用。
  13时45分,副舵复原固定于中央,使用应急舵操舵。
  14时00分,舰中央部被3发中型炸弹命中。
  14时07分,右舷中央部被1枚鱼雷命中。
  14时12分,左舷中部、后部各命中1枚鱼雷。机械右舷机只能提供12节的速度。这时左舷倾斜6度。
  14时17分,左舷中部被1枚鱼雷命中,倾斜増加16-18度。由于右舷注排水区已经注满水,只能继续往机械室、休息室和锅炉舱里注水。
  14时20分,左舷倾斜已增至20度,航速渐渐减至7节,复原倾斜已经不可能。全员上甲板(全员离舰)命令发出。
  四、评价
  大和级战列舰堪称历史上最生不逢时的战舰。对大和级战列舰而言,击沉轻型母舰和驱逐舰这种战果简直不值得一提(这理应是妙高级和利根级的活)。而日军期望的战列舰决战毫无机会,当初,美国第5舰队司令雷蒙德·史普鲁恩斯上将考虑以战列舰迎击,但实际上,史普鲁恩斯打算部署战列舰作炮击战的时候,马克·米彻尔却先派出攻击部队,这事实上是抢功行为,不然我们就可以看到大和级对衣阿华级的史上最精彩炮战了。衣阿华级和南达科他级战列舰之前对阵老旧的长门级战列舰时已经呈现出了压倒性优势,所以史普鲁恩斯并不会惧怕战列舰决战,以衣阿华级和南达科他级的航速是可以追上日军舰队的,只可惜大和号预期的恶劣天气没有来,面对数百架先进飞机围攻,且有着击沉武藏号的经验,大和号2小时沉没并不算快。对于大和级防空差的结论也过于武断,毕竟美军飞机绝大部分都不先攻击护航战舰,而战舰的对空武器被一轮过饱和轰炸就会损失殆尽,所以大和号就算没有击落一架飞机也属于正常(美军的记录损失飞机全为秋月级驱逐舰击落,被大和击中的全部回舰)。大和号的记录为击落3架,击伤20架飞机,确实25mm防空炮火控捉急,13mm防空机枪又打不出致命伤害使得大和级的防空能力远不及美国战列舰,但如此防空战绩比起俾斯麦级还是强多了,埃塞克斯级的舰载机水准岂是英军老旧的剑鱼式可比。
  考虑到大和级的建造时间,当时航母战术体系尚未成型,大炮巨舰主义依然是正统,故而只考虑了炮击战能力。而衣阿华级建造更晚,自然防空能力强得多。只考虑炮战,大和级对蒙大拿级会略微有优势,大和级的主炮击穿蒙大拿级船体的有效射程为22-20km,蒙大拿级击穿大和级船体的有效射程为20-18km,但实际上战列舰决战一般不可能在如此远的距离命中敌舰核心部位,一旦抵近蒙大拿级的射速优势发挥胜负还实难预料。尽管大和级的单体战力肯定强于衣阿华级,但无法适合时代,一艘大和级的造价可以造两艘日本最先进的大凤级装甲航母,于是日本海军便忘不了“大和旅馆”的教训。除了过于奢华的居住性,由于保密过度,导致大量技术实用度低也是大和级杯具的重要原因,武藏号沉没之战甚至配置的对空火箭弹发射器都无人使用……事实证明闭门造车是不可取的,从战略意义上,大和级起的作用还要低于俾斯麦级,虽然俾斯麦级1V1恐怕还不如长门级,但俾斯麦级并不是作为舰队决战用设计的,不出港的提尔皮茨号依然能够吸引大量英军兵力,而大和号和武藏号前期打酱油,莱特湾战役失去了唯一一次对岸攻击机会,最后只能执行自杀式任务,死得比窦娥还冤!
  战舰世界中的大和战列舰
  在战舰世界中重现的大和号战列舰,可以看出装备3座3联装94式45倍径460mm主炮,2座3联装155mm高平两用副炮,12座2联装127mm高平两用副炮,52座3联装和6座单装25mm防空炮,显然是1943年改装拆除侧翼155mm副炮后的舰体,和历史上一模一样。在纸面数据上看,似乎大和和蒙大拿比,存活性、火力、机动、隐蔽都差不多,只是防空比蒙大拿低了很多,但实际上大和依然是战舰世界里最强的战列舰,不仅射程比蒙大拿远了3km,而且装甲模型也不同,大和的实际被击穿核心部位的几率是低于蒙大拿的,只有鱼雷才是大和的天敌。最重要的是大和的甲板防护高于蒙大拿,被CA洗甲板的抗性是无以伦比的!不管你练不练,反正我是一定要练出大和的!


 楼主| 发表于 2015-10-20 15:32:40 | 显示全部楼层
上帝的俯视《战舰世界》航母大百科
发布时间:2015.08.04


  一年一度的ChinaJoy已经落下帷幕,《战舰世界》作为首次参加,吸引了大批战舰粉丝前来观看试玩,同时现场通过表演赛的形式对《战舰世界》无论是画质、音效、竞技性、观赏性都做出来全方位的展示,获得了玩家的一致好评。

  本次表演赛,在四大舰种之中,航空母舰的表演尤为抢眼,以独特的上帝视角和多样的战斗模式在表演赛中成为绝对的团队中流砥柱。

  【入门篇——不得不知道的航母知识】

  航空母舰,简称“航母”,是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇,可以提供舰载机的起飞和降落。《战舰世界》中,航空母舰所搭载的战斗机共分为:战斗机,鱼雷轰炸机和轰炸机。其中战斗机速度最快防空能力最强,鱼雷轰炸机炸丢掷鱼雷给敌人致命杀伤但速度较慢,轰炸机可投掷炸弹对敌舰甲板进行轰炸,速度一般。

  值得注意的是,航空母舰这类舰种本身船体的火力是十分微弱的,舰载机是航母的攻击利器同时也是防守护盾,游戏中航母甲板如果起火,则飞机无法起降。避免敌舰洗甲板和合理分配损管修复成为关键。

  【进阶篇——成为胜利方向的引导者】

  航母的主要优势在于,能够纵观全局并对战场动向快速做出反应,从而改变局势。航母的海域侦查能力对于舰队尤其重要,配备飞行中队能快速搜索整片海域,在战斗开始前明确敌舰方位,以达到突然袭击,然后突袭等特殊效果。经验丰富的玩家使用航 母,会以绝对的优势带领舰队走向胜利。当然,也千万不要忘记在战场上掩护并保护好航母,因为敌人一定会想方设法打击航母并重新夺回战场中的优势。

  【精英篇——上帝之手主宰战场】

  航母达人的操作速度和思路是非常清晰,能够在合适的时间出现在合理的位置,可以辅助队友进行防御和进攻。航母达人并不会单纯控制驾驶舰载机而放弃航母的操作,而是多项操作同时,将船体和飞机保持在一个最佳距离上,可以最快速度的返航补充。同时在整体战局战术上,正确的做法应该是以航母为核心,处于舰队的中心位置,围绕航母进行立体的进攻和防守,形成一个火力网来互助互利,这样航母的真正精髓才被真正体现出来。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:32:55 | 显示全部楼层
俾斯麦号战列舰--人类造舰史上的杰作
发布时间:2015.08.04


  “俾斯麦”号是由纳粹德国布洛姆福斯造船厂建造,以德国首相俾斯麦的名字命名的一艘王牌战列舰,始建于1936年7月,1939年2月下水,1940年8月建成服役,是当时吨位最大的战列舰之一。

俾斯麦号战列舰下水

  战舰命名:

  奥托·冯·俾斯麦(Otto Von Bismarck)(1815年4月1日—1898年7月30日),普鲁士宰相兼外交大臣,是德国近代史上杰出的{已过滤}家和外交家,被称为“铁血首相”。俾斯麦是德国近代史上一位举足轻重的人物。作为普鲁士德国容克资产阶级的最著名的{已过滤}家和外交家,他是自上而下统一德国(剔除奥地利)的代表人物。俾斯麦号战列舰就是以他的名字命名的。

  俾斯麦号战列舰(Bismarck battleship)是20世纪中前期纳粹德国海军主力水面作战舰艇之一,是俾斯麦级战列舰的一号舰,是20世纪前半叶时德国所建造的火力最强的战列舰。

  俾斯麦号特别出名原因是在建成后第一次出海作战中于1941年5月24日的丹麦海峡海战中于6分钟内击沉了英国皇家海军最大也是最著名的胡德号战列巡洋舰。英国皇家海军因此派遣了大量军舰前往拦截俾斯麦号,3日后,1941年5月27日被以“英王乔治五世”号、“罗德尼号”战列舰和“胜利号”、“皇家方舟号航空母舰”为首的60余艘英国皇家海军的各型军舰及数型飞机围攻后被击沉。

“俾斯麦”号战列舰

  建造与设计:

  该舰早在1932年代开始设计,原本计划在英德海军协定的限制内建造35,000吨级的战斗舰。但德国海军司令埃里希·雷德尔认为35,000吨级的军舰无法满足德国的需要,因此开始秘密研究建造更大型的战列舰。当法国新一代的敦刻尔克级战斗舰开始建造后,德国为了同法国海军抗衡,决定建造排水量40,000吨以上的超级战列舰,当时的代号“F”。F号战斗舰在1936年7月1日在汉堡布洛姆·福斯造船厂安放龙骨,该舰随后被命名为俾斯麦号。其后在1939年2月14日下水、在1940年8月24日正式竣工。首任舰长为奥托·恩斯特·林德曼海军上校。

  俾斯麦号服役时,标准排水量为41,700吨,超过英德海军协定规定的35,000吨。至于满载排水量,俾斯麦号及其姊妹舰提尔皮茨号已经达到50,900吨。相较于其他的战列舰,俾斯麦号因受基尔运河水深限制而显得比较宽,使它可在波涛汹涌的北大西洋上稳定地航行,另外载油量较大亦令其可参与类似太平洋上的远距离行动。

俾斯麦号战列舰出航执行“莱茵演习”作战

  灭亡:

  1941年5月26日,俾斯麦号再遭皇家方舟号航空母舰的“剑鱼”式鱼雷轰炸机空袭,被3枚鱼雷击中,其中1枚击中舰尾,沉重的结构受到损坏后向下压迫到舵机,导致俾斯麦号的舵角卡死在15度。这使俾斯麦号已无法回避英国舰队的攻击(在海流和风的影响下,俾斯麦只能向北北西方向前进,而这是英军的包围网中央),速度再度降低,而且很难控制航向。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:33:11 | 显示全部楼层
简单就是力量-36条有趣且实用的总结
发布时间:2015.08.05


  1.WOS跟WOT不一样。

  2.WOS跟WOT不一样。因为很重要所以要说两遍!

  3.战列舰是要抱团走阵形的,好的阵形不仅能让你的输出高同时也可以为队友分担伤害。

  4.你玩的是船不是坦克,不要考虑什么伸缩之类的,战舰的机动是有一定惯性的,越大的船越明显。你左满舵想右满舵要回好半天的舵。记得这一点,所有想打伸缩的都是蠢猪。

  5.不要轻易停船,因为你再把速度拉起来很困难。

  6.转向的时候一定要看好队友的规避路径,虽然队友撞一块不会掉很多血但是很可能因为速度归零半天被对面的战列撸成马。

  7.有时候故意跟己方的大船撞一块可以帮对方有效的规避鱼雷。

  8.航母洒鱼雷不要所有飞机在一个方向丢,多个方向丢鱼雷可以有效避免对面规避掉你全部的鱼雷。

  9.你的战斗机跟对面的战斗机对射的时候尽量把对面战斗机拉到己方战列头顶上,战列的防空炮可以很有效的支援你。

  10.小船不要离战列太近,特别是DD,战列是有副炮的,贴近4KM就是死,当然你想神风投放鱼雷当我没说。

  11.不要觉得这是一个人的游戏,当你开着巡洋的时候,多帮自己方面的战列打打飞机拦截下想窜到战列身边投鱼雷的DD,当你被对面巡洋殴打的时候,往往来自己方战列的支援炮击能让你反败为胜。

  12.巡洋不是中坦,不要想着绕战列,12KM用HE洗战列甲板可以,但是一定注意自己走位,战列12KM的一轮炮击会玩的很可能直接一轮打掉你3W血。

  13.当你的鱼雷机被对面的战斗机咬尾巴的时候,你可以用自己的鱼雷机拖着对面的战斗机走自己的战斗机在后边打对方的战斗机,屡试不爽。

  14.开战列1不能浪2不能怂3不能个人英雄主义。一定要稳,在开战的时候一定要想好自己什么时候该朝哪个方向转炮塔,不要临时想起来再转,40+秒转180度你伤不起(大和是72秒)。

  15.DD的烟雾不是让你冲锋的,是保护你丢鱼雷跟掩护己方巡洋的,记得来回机动拉,拉一条直线的都死了。

  16.航母不是火炮!!航母除了兰利以外都是26到34节的航速(也就是说跟同级的巡洋慢不到哪去),对面小船有想绕后的意思赶紧机动,顺道一提5级航母开始防空火力就跟刺猬一样。

  17.开航母的,多拿自个的战斗机保护下己方战列,没有他们帮你吃对方DD跟航母的鱼雷你会死的很快。

  18.巡洋的任务优先级,1,拦截对面航母想搞战列的鱼雷机。2,对面想搞战列的DD。3,对面的巡洋。4,洗对面战列的甲板,打飞机也是有很高的收益的,击沉DD也是有很高的收益的!(换句话说你的战列才是你维持战线稳定的基石所在,哪一边的战列先崩哪一边的线先崩,因为两边几乎所有的重火力都是朝着对面的战列使劲的,战列跪光了这些重火力会朝谁使劲自个去想)

  19.DD尽量把鱼雷投在该投的地方,几十秒甚至几分钟的装弹容不得你瞎投。

  20.跑直线,死的早,哪个级别都一样。

  21.战列的正常接火距离是15KM,15到12KM看的是炮术,12KM以下看的是射速(前提是你不是瞎打)。至于15KM以上的对射基本纯看人品,炮弹在天上飞的十几秒什么都可能发生。(扶桑的炮有除了大和以外最远的射击距离,但是12门炮即使你瞄的再准在15KM以上也能给你打出个圆形的落点,哪怕是一个炮塔的两门炮打出去的炮弹都可能一发落在船头一发落在船尾)

  22.战列就老老实实AP,HE你基本只能打打DD(关键你还很难打中)。HE是巡洋拿来洗战列甲板用的。

  23.不要太过相信战列的装甲,在12KM以内哪怕是长门也能撸的大和生活不能自理。

  24.战列最吃操作,因为基本对面的所有鱼雷机俯冲轰炸机DD跟巡洋的鱼雷还有对面战列的火力都是朝你撸的。

  25.对你们家的战列有爱些,正是因为有他们的挨揍你们才有输出的机会。

  26.越大的船越不要轻易打满舵。

  27.战列钻海峡的都是白痴,朝对方DD烟雾里钻的连白痴都不如。

  28.过分相信烟雾的DD都死了。

  29.当己方一条BB为打破劣势神风突击的时候,请给他足够的支援火力,因为他压根就没想着活着回来。

  30.战列走开阔地不仅是为了输出同时也是为了防御。在15KM开外的对射不是你最大的威胁,最大的威胁是对面航母跟DD的鱼雷。

  31.小船不要轻易神风大船,哪怕对面血皮也是一样,很可能你没撞死对面你自己沉了。。。

  32.轻易不要一直挂在满速,多变动下速度能规避掉不少炮弹。

  33.当你使用战列的AP的时候,对对面的战列,尽量往前后炮塔下方水线以上的弹药库部位招呼,对哪条船都一样,除非完全平行,否则不要随便撸船体中段的锅炉,用HE的话就是朝舰桥撸。撸对面的巡洋就是使劲朝船体最厚的地方水线以上的船体撸。

  34.DD的主要功能不是点灯,论点灯飞机比你在行。

  35.这游戏没伤害基本没经验跟钱,挂机党可以省省了。

  36.这游戏航母是天顶星科技,驱逐是外形科技,巡洋是未来科技,只有BB是二战的现实系科技,不要问我为什么。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:33:29 | 显示全部楼层
万众瞩目 D系战舰亮相科隆游戏展
发布时间:2015.08.06


  在《坦克世界》与《战机世界》中,D系的坦克和战机凭借其鲜明的特点和优秀的性能而备受玩家青睐。而在《战舰世界》中D系将会推出哪些战舰也同样受到了广大玩家的关注和期待。

  在今年的科隆国际游戏展上,Wargaming向大家展示了游戏中将出现的第一艘D系战舰——8级金币战列舰Bismarck(俾斯麦)。

  该舰代表了当时该国战舰制造的最高水平。其拥有良好的装甲防护能力,配备的四座双联装380mm炮塔能够提供强大的火力,同时在设计时由于考虑到其主要任务将会用于破交战(攻击对方海上航运船队)所以还具有高航速及长续航能力的特点。

  下面让我们来看看游戏展上所展示的该战舰的性能数据和截图。

  数据和截图:

  存活性(85)

  -生命值: 69 200

  火炮(61)

  -主炮射程: 21.2 km

  -主炮 4x2 380mm L/52 SK C/34

  -射速: 2.3 发/分钟

  -炮塔回转时间: 36.0秒

  -着弹散布范围: 274 m

  -HE 弹: 380 mm 高爆弹 L/4.6

  -最大 HE 弹伤害: 4400

  -HE 弹命中起火率: 34 %

  -AP 弹: 380 mm 穿甲弹 L/4.4

  -最大 AP 弹伤害: 11300

  -副炮 8x2 105 mm L/65 C/37

  -副炮 6x2 150 mm L/55 SK C/28

  -副炮射程: 5.0 km

  防空炮 (36)

  -防空炮10x1  20 mm 38型高射炮

  -防空炮2x4  20 mm 38型四联装高射炮

  -防空炮8x2  37 mm 双联装高射炮

  -防空炮8x2  105 mm L/65 C/37

  -防空炮射程: 5.0 km

  机动性 (45)

  -最高航速: 30.9节

  -转弯半径: 850 m

  -方向舵换档时间: 20.9秒

  隐蔽性 (22)

  -对水面目标侦测范围: 16.2 km

  -对空中目标侦测范围: 14.7 km

  该舰由于还处于测试阶段,以上数据仅供参考,具体性能数据请以游戏上线后实际性能为准。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:33:48 | 显示全部楼层
  CJ有什么好逛的?如果换了前两届,我或许会回答没有。不过这次我的回答是达成目标了。或许无论生活还是游戏,当你有了盼头,即便高温,又何妨?



                                    
     首先感谢这次一起同行的小伙伴DK闻闻和AZDOG,在平时论坛的管理和平时游戏中两位大神经常带我装

X带我飞,这次又冒着高温与我同行,真是太辛苦了。






    因为都是上班党,所以选择了周六入场。基本是36-37°以上的高温,在经过了比较波折的摸索后,

最后进入了场馆,不过还是偏晚了些。因为CJ之前只去过一次,那次纯粹是瞎逛,也是为了凑个热闹。但

是这次不同了,入场不直奔空中网展台还是人?结果一看如果人很多,不过只看到了个主舞台。 仔细一

找才发现试玩区和后台,因为都是黑色布景,而且人实在是多。。。。

     主舞台因为表演赛已经确定队伍了,所以也不凑热闹了,虽然有也想上去和WOT战队切磋下炮术。。。。。






     在没有节目的时候最热闹的是两个地方,一个是试玩区,一个是周边赠送的柜台。CJ活动时间虽然是

国服灰度测试开服时间,但是由于用的**网络,所以只能打联合作战,但是所有船全部点亮,银币也

够。基本上是真正的试玩,即开放个从来没有接触过WOWS是玩家一个实际操作的机会,而且能开上大

和,得梅因这种10级船,我相信也能给一些刚入门的玩家一些新鲜感和震撼。








     
      关于周边,抢到了了几件东西。。。。但是我好想要USB和鱼雷抱枕啊!!


















      大家最为关心的灰度测试后国服的近况和开服的进度,我也咨询了下专业人士。二测和不删档不会让

大家久等,而国服为WG能更好的将精力专注于外服平衡游戏和补丁上,在国服测试版本和进度时间上做出

了一定的牺牲。但是国服无疑将直接跳过类似着火BUG那阶段的不成熟的、尴尬的版本,直接使用新版

本。而且届时外服回归国服的玩家,官方也在考虑着进行回归补偿。


      在最后的最后,感谢在版主工作上曾经和现在都给过我帮助的@ixiamo @海北军歌。还有各位玩家版主、参谋组成员

们还有所有的论坛水友们 ! 我们国服下一阶段再见 !

                                                            
                                           GG  GL & HF

 楼主| 发表于 2015-10-20 15:34:08 | 显示全部楼层
杀手哥的兵器库 战术导师美国列克星敦号航空母舰2015-8-6 15:21:09 作者:杀手 来源:本站原创

丨引言

今天杀手哥给大家讲讲战舰世界美系8级CV列克星敦的故事,列克星敦在哪里都那么出名啦,舰n的列克星敦太太不仅满满的人妻像,而且非洲提督也一定娶得起哦……当然杀手哥并不负责发本子,发只发历史真相,要是战舰世界的列克星敦有史实的载机量(91架常备机、9架额外备机)的话就逆天啦。

丨BC变CV的列克星敦

在大和级战列舰解密之前,日本海军以BIG7(海军假日七巨头)中的长门级战列舰作为海军之魂,然而在美国海军中,列克星敦(Lexington)级航空母舰的声望犹在BIG7的科罗拉多级战列舰之上。列克星敦号航空母舰 (CV-2)是列克星敦级航空母舰的一号舰。她同时是美国的第二艘航空母舰,第四艘继承了列克星敦的舰名。

在美军中她的绰号又有灰夫人(Gray Lady)或列夫人(Lady Lex)。预案中列克星敦号为战列巡洋舰,受1922年的华盛顿海军条约所限,列克星敦级一号舰列克星敦号、二号舰萨拉托加号被改造为重型航空母舰,船体防护保持战列巡洋舰级别。

列克星敦叫太太因为结婚率最高

丨建造

列克星敦号是纪念美国独立战争中的第一枪:1775年列克星敦之战。起初在1916年,她与姊妹舰萨拉托加号被设计为35,300吨的大型战列巡洋舰;1919年一战结束后,其规模则稍被缩小。1921年1月8日,列克星敦号在霍河造船公司(Fore River Shipbuilding Company)设置龙骨,暂时赋予CC-1称号。

但就在次年,世界海军强国签约了华盛顿海军条约,限制了主力舰数量与排水,列克星敦号于建造途中,在7月1日被下令改建成航空母舰(日本的赤城号与加贺号亦有相似命运)。原设计的4座双管16英寸主炮、装甲、弹药库等被移除,舰只排水量减低了8,500吨。舰侧的装甲被保留、而甲板装甲则被强化。龙骨的大体结构与及水下防护并未更改。

设计上,列克星敦号的飞行甲板长880呎、阔85至90呎、在水线60呎之上,平均吃水24尺1.5吋,人员编制则有2,122人(包括飞行员)。火炮装置包括4座双管8英寸/55炮、12座5英寸/25防空高炮及4座57毫米礼炮。她与萨拉托加号也是最后两艘美国航母使用横向弹射器。这弹射器可将当时最重的舰载机弹离60呎。起初舰上亦有起重机,可回收水上飞机及飞船,战时则被改为防空炮。机库最初设计可容纳120架飞机,但及后却只能装上91架。

最终,列克星敦号于1925年10月3日下水,完成适航测试后,于1927年12月14日服役。
1941年列克星敦号满载战机正离开圣迭戈

丨战历

自20年代到太平洋战场开战前,列克星敦号与萨拉托加号一直用于海战战术研究,演习频率远超美国其他战舰。和海军假日一般的战列舰部队相比,美国海军航空兵尽管起步晚于英国和日本,但发展速度却并不在英国和日本之下。

尤其是1929年的第9次舰队演习,萨拉托加号在一次大胆的行动中,与舰队其它军舰分开,单独「攻击」由姊妹舰列克星敦号所防守的巴拿马运河,证明了航空母舰在作战上的灵活性,显示出空中突袭可在短的时间内扭转整个战局,导致了美国海军以航空母舰为舰队核心的战术出现

1941年的大半日子,列克星敦号主要在夏威夷进行演习。当1941年12月7日珍珠港事件发生时,她正与第12特混舰队(Task Force 12)运载飞机,支援中途岛。列克星敦号即时派出侦察机搜索日军,并与企业号前往瓦胡岛西南守备,在12月13日返回珍珠港。

次日,美军打算派列克星敦号突袭贾鲁伊特环礁(Jaluit Atoll)上的日军,以减低威克岛的压力,但计划在20日就被更改成直接增援威克岛。23日,威克岛沦陷,两艘航母于27日返回珍珠港。

1942年1月11日,列克星敦号都在瓦胡岛-约翰斯顿-巴尔米拉三地之间进行巡逻。当日,由威尔森·布朗(Wilson Brown)中将指挥的第11特混舰队(Task Force 11)组成,由列克星敦号担任旗舰。在2月16 日,舰队前往攻击拉包尔,途中于2月20日被两波共十八架日机攻击,列克星顿号的战机与防空炮却击落了十七架。其中飞行员欧海尔(Edward O'Hare)更在一场战斗中击落五架,成为单次战斗王牌。

列克星敦号在珊瑚海巡航至3月6日。当日她与约克城号编成特混舰队,前往突袭欧文·斯坦利山脉(Owen Stanley Mountains),并于3月10日将萨拉马瓦(Salamaua)及莱城(Lae)的日军运输补给彻底摧毁。稍后列克星敦号返回珍珠港,于3月26日抵达。

4月15日,列克星敦号为首的特混舰队准备再度出击。这段期间,舰身稍作维修,舰上的8英寸炮被移除,改为装上四联装1.1英寸防空炮。她于5月1日加入第17特混舰队,与约克城号前往珊瑚海,阻止日军向澳大利亚及新西兰扩张。尔后便因此爆发了珊瑚海海战。

珊瑚海战役

5月7日,侦察机发现日军航空母舰。当日,列克星敦号的飞行小队击沉航空母舰祥凤号。稍后,列克星敦号及约克城号的战斗机又拦截了翔鹤号(Shokaku)及瑞鹤号(Zuikaku)的机队。机队共有12架俯冲轰炸机及15架鱼雷轰炸机,美军共击落9架。

美军通过击沉翔凤号学习到轰炸机和鱼雷机的协同战术

5月8日早上,列克星敦号的侦察机发现了翔鹤号,美军随即发起攻击,使翔鹤受损,无法参与中途岛海战。但在11时,日军战机成功突破美军防线,在20分钟后,一枚鱼雷击中列克星敦号前部左侧,另一枚鱼雷则在舰桥下爆炸。同时,3颗炸弹从高空击中列克星敦号,令舰身大火并进水,并向左侧倾斜7度。下午13时,损管人员暂时控制了火势,并稳定船身,可以以25节速度航行。

但在数小时后,列克星敦号舰体突然爆炸,大火更燃烧至油库,火势再度失控。一般认为是损管人员未能及时抽走舰内航空汽油,导致舰体内充满易爆气体(日本大凤号航空母舰亦有类似经历)。15时58分,舰长下令“全员上甲板”,并于17时01分下令弃舰。

列克星敦号的火舌升至数百呎高空,令到她容易被日军发现。为免被日军俘获,美军下令一艘驱逐舰,近距向列克星敦号发射两枚鱼雷。晚上19时56分,列克星敦号沉没。太平洋司令部对此大为惊讶。在汇报珊瑚海海战损伤时,太平洋司令部认为列克星敦号受损不大,且受控制,应可在短期内恢复战斗力,晚间突然传来爆炸及弃舰的消息,令司令部胜利的气氛出现逆转。

鱼雷引起的火势最终导致列克星敦号沉没,但战机和人员已转移

列克星敦号总共获得了两枚战斗之星。1942年6月,美军公开承认列克星敦号沉没,并正式除籍。21年前建造列克星敦号的船厂主动联络美军,要求厂内一艘建造中的埃塞克斯级航空母舰由卡伯特号更名为列克星敦号,以作记念。海军同意了这要求。1942年9月23日,列克星敦号航空母舰 (CV-16)下水。

1943年11月埃塞克斯级列克星敦号在马金岛登陆战拦截日军来援飞机

埃塞克斯级航空母舰八号舰列克星敦号航空母舰 (CV-16)作为美国第五代列克星敦号无愧这个英雄舰名,在太平洋战场,与埃塞克斯级一号舰埃塞克斯级号航空母舰一起立下了汗马功劳.列克星敦号在更改舰名后,同时继承了前舰列夫人(Lady Lex)的绰号;但其更广为人知的绰号为蓝色幽灵(Blue Ghost)。事缘列克星敦号在二战期间,一直将舰体全部涂上海军蓝,以作伪装;而日本东京电台虽屡次宣布日军击沉列克星敦号,但列克星敦号总能够“重返”作战,犹如幽灵之不死。其蓝色幽灵绰号便自此于美军广传。

1992年10月起原埃塞克斯级列克星敦号改造成博物馆开始对游客开放

经过数次改装的列克星敦号航空母舰 (CV-16)一直服役到1991年,和现代化改装后的衣阿华级战列舰密苏里号同期退役,更成为了历史上航空母舰中起降战机最多的记录保持者。现在作为军事博物馆在圣体市开放。

丨评价

由于美国优越的国际形势使得美国常年并没有海军实战的机会,在仅仅以日本为假想敌的情况下,列克星敦级航母为美国海军积累了大量的航母战术理论经验,被称为航空战术的先驱者。萨拉托加号其实比列克星敦号早建成下水,然而美国海军并没以萨拉托加号来命名该型舰。由于列克星敦级的贡献,美国得以比其他国家更早认识到航空母舰将成为海战的主宰,并提前制定好了流水线生产型埃塞克斯级航母的建造计划,太平洋战争的结果其实已经早早注定

虽然列克星敦号只参加了珊瑚岛战役这一场大战,但依然做出了不可磨灭的贡献。从战术上看,珊瑚岛战役算是日军的小胜,列克星敦号击沉的瑞凤号其实只是轻型航母,而沉没的列克星敦号是载机量高达91架的大型航母,参战的约克城号、瑞鹤号都重伤必须回港修理。

但在战略上看,珊瑚岛战役是美军的胜利。作为历史上第一次超视距海战,虽然列克星敦号沉没,但美军从中吸取了大量损害管制经验,后期美军无论大小战舰频频上演奇迹般的生还,损害管制能力令人难以置信(拉菲号驱逐舰被5架神风战斗机正中,上层建筑全毁返航,这真的没有开挂吗……),反观日军损管毫无长进,后期更是有信浓号(大和级改造的航母)出航17小时被1艘潜艇击沉的惨剧(这完全是笑话级别了吧,然而却是事实)。

列克星敦号的损失对于美军在太平洋上的形势不利,但在当时,美军可以最高优先来更换船舰、战机及受过训练的人员到另一艘船舰、战机上。约克城号的损伤估计需要在港维修好几个月,但她在进入珍珠港三天之后就奇迹般地恢复了大部分战斗能力,而且在接下来的最关键的一役——中途岛战役中扮演重要的角色。

虽然瑞鹤号航空母舰损伤轻微,尚有40架舰载机,但她仍无法战斗,损失飞行员过多必须回到日本进行整补,而翔鹤号则需要六个月来进行维修,两艘大型航母都无法参与中途岛海战。如果中途岛战役日本两艘翔鹤级航空母舰加入,很可能日本能取得决定性胜利(在埃塞克斯级服役前,翔鹤级应该是世界上最先进的航母),历史将产生巨大的拐点。

在太平洋战场后期,日本不仅航母数量无法匹敌美国,更重要的是缺乏有经验的飞行员。和虎式坦克类似,日军前期零式航战的战绩更多的是靠精英飞行员(中国战场可以令日本飞行员刷经验),而珊瑚岛和中途岛两战就将日本多年积攒出的精英飞行员损失的七七八八了,相对的虎式坦克王牌在1945年以前几乎没有损失过。

而列克星敦号损失后美国立刻开始全力建造埃塞克斯级航母,仅1942年下水的埃塞克斯级数量便能令日本军部绝望,这恐怕和斯大林格勒战役时的德军统帅部一个心情:苏联的坦克师应该打光了才对,什么?苏联远东T-34坦克师穿越西伯利亚回来了?这不可能!(美国的航母应该打光了才对,什么?美国能一年下水10艘大型航母,这不可能!)

丨战舰世界中的列克星敦


在战舰世界中重现的列克星敦号航空母舰,是有改造前和改造后两种船体,配置了72架飞机的机库容量,180000马力引擎,主炮为127mm/38 MK24单装8门,127mm/38 MK32二联装4座(主炮均为高平两用炮),防空炮为40mm Borfors MK2四联装防空炮9门,20mm Oerlikon MK4防空机枪52门(改造后船体减少20门)。

与历史相比有所不同的是改造前船体并没有列克星敦初始时的4座2Mark 9型203mm口径L/55火炮,改造后的船体40mm Borfors MK2四联装防空炮也没有达到96门,只能说由于性能过强不得不进行了平衡性修正(比如72架常备飞机数量正是与之对位的日系8级翔鹤级航母历史常备飞机数量)。


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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:34:37 | 显示全部楼层







这篇文章是我在贴吧所写的内容(ID:专注作死Aoba),已经在多玩发过了(ID:葉月由羅,现在发布到论坛
这是一个系列讨论,我将在这个系列讨论中为分析当前游戏存在的问题,以及我所提出的一系列的改进方案。
首先我先要说明2点

1.我所提出的所有改进方案,包括游戏机制和玩法甚至是地图设计,都是自成一体的。而不是在现有WOWS的机制上简单的追加设定,这一点请注意。所以希望大家不要简单的把我所提出的设定代入当前的WOWS中,然后得出一个结论。
从某种意义上来说,我其实在设计一款新的游戏。

2.我并不期待,或者说并不指望这个游戏会做的多历史,多么拟真。我希望的是,这个游戏要“看上去像那么一回事,像个海战游戏,有点海战的味道”。 这一点我会在后面详细论述,这个“看上去像那么一回事”究竟有多大的作用


我的结论如下:在现在的WOWS还有问题需要进行大规模调整,盲目的进行公测并不是最佳方案。



我知道,有的人看了我这一通长篇大论,一定会说“太长不看”
所以,我还是先把自己的结论给出来好了。


作为一个很水的,和火鸡没啥区别的A测“Dalow”(其他A测玩家是真正意义上的Dalao),我并不想重复诸如“是火鸡毁了这游戏;回到A测版本多好之类的”的{已过滤}言论。因为我认为,这个游戏从一开始就搞错了一些内容。A测亚服从原来的300人在线到最后B测开始前每天30-40人在线的惨淡情况,连一切算是良好的A测尚且不能留住玩家,更遑论经过各种瞎JB锉刀改动之后的3.0,3.1乃至现在的4.0.

下面讲分条陈述这个游戏那些奇怪的槽点,当然,这只是我的一孔之见,权当抛砖引玉。

1. 从BB和DD的撕逼谈起

当然,这个话题不仅仅限于BB与DD,准确的说,我想讨论的是WOWS中各种船型之间的关系。
这里我首先要说明的一点是,我并不想过多的提及DD是否Imba,或者说BB是否弱势这个问题。我希望从整个游戏的角度来看待问题,从毛子的现有机制这个角度上来看这个及其一连串问题。以及讨论如何有效的解决这些问题。同样的,我希望各位在讨论这个问题的时候,不要仅仅只是站在一个”BB玩家“或者”DD玩家“或者“CACL玩家”的角度来看待问题,为自己的利益摇旗呐喊。因为这样是不可能达成一个共识的。


想必有些人一定会说“太长不看”所以我先出我的结论

1.BB和DD之间的差距远大于Ht和lt之间的差距,通过锉刀的方法来解决问题并没有什么卯月
2.不同舰种玩家对同一个设定争论的角度并不相同,因此仅仅只是修改某个设定的参数,并不能解决问题,反而只会影响对立双方的游戏体验
3.毛子从一开始对CACLDD的定位错误,将原本起辅助作用的CACLDD升格成战线主力,既没有真实性,又强行抹杀了团队游戏中的“分工与主次”这个要素。
4.“一条命”的限制使得CACLDD在数量上的优势得不到体现,然而CACLDD作为“主力”的角色,必须有与BBCV相抗衡的战斗力,于是就有了魔法Buff以及其他不合理设定


那么,下面我将详细论述。

正如大家所知道的那样,自打B测开始,有关BB和DD的撕逼大战就没有结束过。
双方各执一词,BB认为DD魔法烟雾,鱼雷骑脸,外加洗甲板什么的。 DD认为自己身板小,HP少,容易被秒。双方都认为自己是弱势群体,于是,撕逼就这么愉快的开始了。
当然,毛子也没有闲着,东锉一刀,西砍一斧。不过问题在于,这样单纯的修改数据,真的能解决BB和DD的撕逼大战么?
从目前的几个版本的反映来看,似乎并不能解决这个问题。

那么,BB和DD到底是因为什么原因导致各种撕逼大战以及平衡问题呢?
我们先把话题岔开来,为什么WOT没有这么多撕逼,为什么WOT可以用锉刀的手段来平衡Ht和Lt?
首先,我们要明白的是,无论在现实还是游戏,Lt都可以用一定的战术达到反制Mt,Ht的目的;然而在现实中,单个DD并不能完成反制CACL甚至是BB的任务。原因无他,无论从吨位还是从火力还是生存能力而言,DD和BB的差距远远大于Lt与Ht的,我相信这一点大家应该并无异议。T-70可以通过侧袭干掉2台黑豹,3485可以通过伏击干掉3辆虎王;然而DD甚至是CA都做不到这一点,无论是阿卡斯塔&热心大战沙恩霍斯特,还是拉菲单挑比叡,又或者舞风迎战新泽西,这些战例都向我们证明了一点,DD最多给BB造成一定的麻烦,但是DD终究无法战胜BB。除此以外,因为Lt和Ht的分工,定位存在不同。因此事实上Ht和Lt之间的矛盾自然不多,因此撕逼也就少。

好,回到刚才的话题,WOWS到底做错了什么?
分工,定位与职能方面的问题。
首先,我们应该明确一个观点。大规模舰队战的主力是BB和CV,这点似乎毫无疑问。无论是一战还是二战,大规模舰队战的主要内容始终是战列线对决或者航母机动部队的航空战。因此,无论CA,CL,DD承担的是什么任务,是反潜对空也好,侦查警戒也罢,她们始终是处于一个辅助的地位,她们的一切行动都是服务于BB和CV这些主力的。哪怕是搞鱼雷突击的IJN水雷战队,她们在渐减作战中执行的大规模夜战还是要为了给次日预想的战列舰决战创造优势,她们在本质上还是服务于主力舰的。
因此,BB,CV和CACLDD在地位上并不是平等的,前者是作战主力,后者是服务于前者的辅助角色
然而就算不讨论现实海战的问题,单就从一个团队游戏的角度来考虑。也必然存在分工与主次的差别。以常见的几个团队游戏为例,LOL有Adc,中单,辅助这些位置;Dota也有12345号位的说法,也有大哥和包鸡包眼的酱油辅助。所以说,一个良好的团队游戏不可能存在人人是主力,个个当Carry的情况,必然是有人当主力,有人做辅助
然而我们的WOWS呢?
毛子创新的提出了“石头剪子布”的概念,创造了”BB克CACL,CACL克DD,DD克BB“的”有趣“循环。
这看上去很Coooooooooool,不是么?
然而问题就在于此。
有人跟我说战舰是海上WOT,然而真的如此么?
如果WOWS真是海上WOT,有着Ht抗线,CACL游走包抄,DD点灯,CV支援的这一套的话,大家想必也不会有那么多撕逼。
毛子一方面要大家不要把战列,巡洋,驱逐和Ht,Mt,DD对号入座,另一方面采用了另外一个更加简单粗暴的”石头剪子布“模型。
在这个模型里面,CACLDD从现实中的辅助作用直接升格成了和BBCV分庭抗礼的主力。第一个,这不符合历史;再者,这也不符合团队游戏的特点,正如我刚才提到的,哪里有人人是主力,个个当Carry的团队游戏呢?
WOT中”Ht维持和推进战线,Mt游走迂回,Lt侦查侧袭,TD伏击支援,SPG火力掩护“的模式多多少少还有一点现实战斗的影子,然而WOWS里面”BB克CACL,CACL克DD,DD克BB“这种简单粗暴的石头剪子布模式则与现实中的海战完全不同。正如刚才我举的一系列例子一样,DD根本无法与BB同台竞技,DD本来就不是用来对抗BB的。
这!根!本!不!是!海!战!
现阶段的WOWS,与其说是一个”海上WOT“倒不如说是一个”海上斗兽棋“



来,我们试着还原一下毛子在设计DD时候的逻辑回路。
舰队战中潜艇并没有多少卯月,所以游戏没潜艇——————DD丧失了她”反潜"的职能——————AI控制防空,同时防空舰不能主炮对空——————DD“对空”的职能被削弱了,同时也打击了DD参与舰队防空的积极性(毕竟只能看AI打不能自己上阵,多多少少有些无趣)——————游戏主要以二战环境为背景,此时侦察任务多由水上飞机和舰载机完成————————DD在侦查方面的职能也被削弱了——————然后,DD能干啥呢?————————那就让DD去把BB做掉吧!


正如你所看见的,毛子强行赋予了DD一个“BB杀手”的职能,因此,CV就不要抱怨DD不给自己护航了。在这个游戏中,DD是为反制BB而生的,是一个主力而非辅助单位,因此,DD的注意力并不会放在“护航”这个辅助任务上(当然,这里也有其他原因,比如收益以及娱乐性方面,这个会在之后的讨论中涉及),更多的精力是在“如何搞死BB”上。

反过头看WOT的Lt,Lt从一开始的定位就偏向于侦查辅助,而不是什么“克制Ht或者TD”什么的。因此对于Lt而言,“搞死Ht”并非主要事项,只不过是在“侦查,反火炮”这个主业上的一个添头而已。

然而仅仅只是这样,并不能造成这么严重的撕逼。
另外一个关键性的要素就出现了,那就是WG系列游戏一贯的”一条命“的设置。
众所周知的一点,BB和DD在存在巨大的战力差距的同时,也存在着巨大的数量差距。衣阿华只有4条而弗莱彻有170多条。 历史也向我们证明了一点,一定数量组成的DD集群有着相当的战斗力,无论是塔萨法隆加还是苏里高,都证明了这一点(当然,这两次也有夜战的因素在内。)
可以说,数量是DD的一个优势。
然而在WOWS这个”一条命“,对战人数大体相等的环境中,DD的数量优势被无限的缩小了。从目前的情况来看,更多的时候是驱逐和BB1V1甚至是1VN的情况。
于是问题就来了。毛子一方面把DD设定成脆皮血少易被秒的东西,另一方面在不还原其数量优势的情况下,强行赋予DD对抗BB的任务。
一两千吨的小驱逐怎么对抗几万吨的大战舰呢?
答案很简单,靠魔法一样的Buff,毛子强行用诸如魔法烟雾以及洗甲板这样的设定,强行缩小了DD和BB之间的战力差距。

所以说,诸如魔法烟雾,光学迷彩,FFF团特供He,洗甲板,诡异的装甲伤害和击穿这些魔法设定,都是毛子为了强行缩**B CACL DD差距而搞出来的设定。

所以明白了这一点,我们就能接下来讨论第二个问题了。
毛子的锉刀,真的能解决这个问题么?
答案自然是不行的。
很多网游都有所谓:一代补丁一代神“的说法,但是每一个版本都有当前版本的受益者。然而WOWS很奇怪,每一个版本的更迭,会让每个舰种都产生一种难受的感觉,或者说,吃屎感。 无论是从2.X到3.0的鱼雷隐蔽改动,还是3.0到4.0的烟雾改动,都是这样,BB玩家不满意这些,DD玩家更不满意。

造成这些问题的原因其实还在于毛子为了强行缩**B CACL DD差距而搞出来的各种魔法设定。处于对立撕逼的双方,通常一个是不满意这个设定本身,另外一个是不满意于针对这个设定的改动。
就拿4.0的烟雾削弱而言,BB玩家依然觉得烟雾太魔法,BB玩家不满的是烟雾本身(魔法烟雾的产生也和视野机制有关,以后会详细论述);而DD玩家觉得烟雾被削弱,影响自己的生存,DD玩家不满的是"烟雾被砍”这件事。
双方讨论的焦点都各不相同,那么自然会产生撕逼。每个人能找到充足的理由证明自己才是弱势群体,自己才是版本更迭的受害者。
既然双方不满的内容都不一样,那么,直接修改这些数据,除了影响各自的游戏体验?又有什么用呢?
所以说,寄希望于毛子会通过锉刀和平衡来解决舰种间的问题,无异于期待狐狸分肉,你砍一斧我锉一刀,最后谁也没好处,谁也没玩爽。


砍数据的另外一个问题就是,船只的数据为了所谓的“平衡性”被砍的面目全非,和实际是两个样。
这里我给大家讲一个故事,CBT之前的2.4版本,毛子闹出了一个笑话。 岛风的速度只有30节,没错,30节。理由就是所谓的平衡性。好在在众多A测玩家的抗议下,岛风的速度在CBT开始的时候回到了原来的速度(虽然毛子在2.4到3.0的升级公告说这是只是一个Bug)。 否则“30节岛风”就是WOWS的第一个笑柄了。

综上所述,我们有理由认定。WOWS之间舰种难以平衡的原因是WOWS在设计之初就有的问题,这个问题无法通过简单的数据改动而解决,对数据的修改并不能解决太多问题,反而只会影响玩家的游戏体验以及让舰船失真。

那么问题回到最初我们想讨论的内容上来,怎么调节这个问题呢?

我个人的观点是,”复活机制“的引入。
我们刚才已经得到了一个结论,诸如”魔法烟雾“,”DDCA炮战打死BB“ 这些设定都是因为毛子在无法还原CACLDD数量优势的情况下,为了强行缩小各舰种之间战力差距而引入的所谓”游戏性设定“。
倘若把思路逆转过来,我们把CACLDD的数量优势通过一个机制直接或者间接体现出来,是不是就能还原舰种之间真实的差距了呢?

我觉得这个思路是可行的,不知道各位读者作何感想。

以下是我对整个复活机制的一个简单设定
复活机制的简单介绍
  1.玩家在损失舰船之后,进入待机状态,在等待一定时间,或者花费一定量的战斗分数之后可以再次返回战场
  2.不同舰种的返回时间以及返回分数不同;驱逐舰,小吨位巡洋舰所需时间/分数最低;大吨位巡洋舰,小型航母居中;大型航母与战列舰(某些特殊船只)所需时间/分数最高。除此之外,根据平衡性设定,同舰种不同船型所需的时间/分数也不尽相同(从而可以通过修改复活时间/分数达到在不修改历史数据的同时削弱某些过于强力或者弱势的舰船
  3.每个玩家在进入游戏时有一定的基本分,玩家可以通过击杀,造成伤害,发现目标,对空射击获得战斗分数。
(基本思路是,BB,大型CV战斗力强,但是一旦损失很难再次返回战场;DD,小型巡洋舰战斗力有限,但是出击次数多,以数量取胜)

此外,第二个要点就是,不管内容如何,真实度有多高,至少看!起!来!要!像!真!正!的!海!战!而不是海上斗兽棋
我会在之后的文章中论述这个”看起来像那么一回事“对整个游戏有多少特殊的意义。
在这里,我想提到的就是,海战游戏就要有海战游戏的样子,至少我看上去要和有点真实海战的样子,而不是什么DD炮击打死BB的存在。
因此,BB和CV在游戏中必然是充当主力,Center的位置。于此同时,CACLDD则必然是围绕BBCV这些主力舰执行辅助任务的辅助舰。历史上她们是这个角色,游戏中也应如此。
这一个概念就是我所提出的一系列游戏修改内容的基础,所有的游戏脑洞改造计划必然是围绕着“如何让各个舰种安心本分的完成自己的本职工作。”这个中心思想而来。
而上文所提到“复活机制”就是这个概念的前提,只有做到了这一点,还原舰种之间的战力差距,还原舰种之间的本职工作才成为可能。

当然,很多设定不可能三言两语便讲清楚,这些设定我会在后面慢慢论述。在这里,我只想谈论一下我对整个舰种体系的预想。

1. BBCV作为团队的主力,必然有着很强的战斗力。然而能力越大,责任越大。BBCV的损失会对整个团队的战斗力产生严重,甚至是毁灭性的打击。BBCV的大量损失可能会让整个团队输掉整个比赛。
2.CACLDD战斗力相对有限,围绕战列线或者航母机动部队执行诸如侦查,或者警戒,或者护航,或者突击袭扰的辅助性任务。
从某种意义上来说,BBCV虽然拥有强大的战斗力,当然也有重大的责任,因此,BBCV们的战术风格必然是保守,甚至单调机械的。而CACLDD则不同,她们虽然战斗力有限,但是因为复活机制带来的多次出击机会,使她们在完成自己本职工作的同时,可以采取多样化甚至激进的战术。
说的简单点就是,BBCV很强但是不能浪,CACLDD能力一般但是可以浪。

当然,有人可能会说,那照这样,CACLDD不就没人玩了么? 然而我并不这么认为,就像Wot,总有人愿意开火炮,不管火炮变成什么样子;总有人愿意开火炮。同样的,也总有人愿意当眼车。 Dota,Lol也是,总有人要心甘情愿当酱油辅助保大哥,因为不想输。
只要大家都不想输,那么自然有人愿意来做辅助角色。
当然,光靠玩家个人不行,同样也要有一些设定去鼓励玩家去玩CACLDD,甚至是乐于辅助BBCV。当然,这是后话,之后我会提出这些设定的


以上便是我的一些基本设定 。

我并不认为我所说的这些设定就像逗士大V口中的”皿煮滋油“是包治百病的良药,能够一劳永逸的解决WOWS的问题。但是我觉得这应该是一个可行的方案。所以接下来我将围绕如何让”各个舰种各司其职,以及如何鼓励大家执行辅助任务。“展开论述,以及提出设定。不知道各位读者又有什么看法呢?


 楼主| 发表于 2015-10-20 15:34:55 | 显示全部楼层
冲破火线《战舰世界》鱼雷最强使用攻略
发布时间:2015.08.11


  2015倍受期待的《战舰世界》自引爆ChinaJoy现场之后,又爆出即将二测的重磅消息。在这个炎热的夏日,《战舰世界》带来一股海浪翻飞,战舰的奔腾的畅爽体验,在《战舰世界》丰富的战舰种类和丰富的装配系统的支持下,《战舰世界》从一款传统的载具射击网游上升到更高层次的竞技网游,那么如何在这个竞技时代拔得头筹,作战技巧和丰富的经验缺一不可。今日带来玩家最想知晓的鱼雷使用攻略助力各位舰长快速进阶。

  【海域凶匕——夺命鱼雷】

  鱼雷作为一种一种水下武器,可从舰艇,飞机等载具上发射,发射后可自行控制角度和深度,触碰舰船瞬间即可引爆。以高杀伤,高威胁,释放条件宽等优势成功跻身海域武器梦魇级别。

  《战舰世界》是一款以二战时期为背景的网游,游戏中鱼雷的设定还处于无制导的直航鱼雷,是一种近程快速,威力巨大的反巨舰武器。游戏中驱逐舰多配备高航速,高威力鱼雷,同时R系巡洋舰也多数配备鱼雷武器。航空母舰主力鱼雷轰炸机也以鱼雷轰击作为攻击手段。

  【一发入魂雷释放机制解读】

  直航鱼雷并没有声控,热导等传感装置,所以《战舰世界》中鱼雷的释放就需要更高超的技巧来提高命中率和伤害量,那么怎么掌握一手秒杀敌舰一发入魂的鱼雷技巧呢?

  首先需要了解鱼雷的伤害机制,《战舰世界》中鱼雷在接触船只的瞬间爆炸伤害量巨大,如在水线下舰船被鱼雷击中还将照成舰船大量进水,降低敌舰航速和部件损坏,使之成为活靶子。

  掌握发射机制,对于命中敌舰和保护自身都非常重要,游戏中鱼雷发射会以扇面的形式进行预瞄,同时玩家可对扇形释放区域进行调节,根据战场实际情况调整不同扇面角度。通常近距离扇面角度小,远距离扇面角度大,更容易命中敌舰。

  值得注意的是,《战舰世界》战斗地图中许多岛屿,这些岛屿会阻碍鱼雷前进,同时过于浅的海滩附近鱼雷也无法穿行。

  【Get√绝技闪避鱼雷袭杀】

  《战舰世界》中团队配合对于战局影响非常大,同样作为躲避鱼雷这种神技能也需要队友的警示和提醒才能更好的规避伤害。舰队编队,往往是按照一定的固定阵型进行航行前进,对于鱼雷袭击的预警更加及时,规避鱼雷往往能在自身未收到鱼雷预警前就知晓鱼雷袭击方向。

  如果没有神队友怎么办?不怕,教你用舞蹈般的姿态规避鱼雷袭杀。《战舰世界》中最容易被鱼雷偷袭的莫过于有着巨舰大炮的战列舰,以战列为例。首先战列舰第一点就是在收到鱼雷警报的同时快速做出正确的反应。

  面向鱼雷躲避:往往受到鱼雷警报多数玩家选择逃跑,但这并不一定是最佳选择,转动传统面向鱼雷,将船体与鱼雷攻击轨迹形成平行线可以大幅度提高鱼雷对自身威胁。

  同时,鱼雷的启动和发射有一个相对值,在游戏中近距离鱼雷在全速启动时,选择撞击鱼雷可以抵消掉鱼雷的伤害,这是因为鱼雷在低速状态并未达到撞击爆炸条件,是一种近战的常用技巧。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:35:11 | 显示全部楼层



嗯,继续我们之前的讨论。一些有关WOWS奇怪的讨论与研究(1)



为什么WOWS没有配合?
就我个人的观点而言,分工是配合的前提。如果你的分工不明确,那么配合自然无从谈起。因为每个人连自己该干什么都不清楚,自然无法形成配合。

我们以LOL的团战配合为例。
1.石头人开大击飞,亚索大招跟进秒人。 在这个配合中,石头人和亚索有着明确的分工和定位。 石头人负责”击飞“为亚索创造输出环境,亚索负责大招跟进之后的输出。
再来来讨论WOT,无论是现在还是过去。WOT中都不缺乏诸如”HT维持战线,MT迂回包抄“这样经典的”铁砧-大锤“战术,Lt和SPG或则TD所形成的”侦查-火力打击“的体系。
然而这些配合的前提就是,WOT各车种有相对明确的分工(当然,我这里所说的都是老三系时期的情况)
毛子通过牺牲Lt火力和穿深(这里不讨论后期为了快餐化而推出的妖孽们)强化视野与隐蔽(Lt是唯一一种移动不减隐蔽系数的车型)来确保Lt侦查的价值。通过牺牲Ht的机动,利用装甲系统来体现Ht维持战线的价值。
综上所述,所有理想配合的前提,必然是明确,或者相对明确的分工与定位。

我们回过头来看WOWS。
正如我们之前所提到的那样。毛子通过AI对空,水机自动等设定,强行削弱了CACLDD作为“辅助舰”的职能。反而通过洗甲板,魔法鱼雷突出了“输出”的职能。
于是问题来了,既然CACLDD有能力输出当Center,那为什么还要老老实实跟着BBCV当洗脚婢呢?

第二,从娱乐性的角度出发。
我不认为站在BBCV边上看着Ai用捉急的炮术打着飞机,而自己却只能看着风景,看着舰载机强行突破火网发动攻击却无能为力是一件多么有趣的事情。
同样,我也不认为看着水上飞机像个**一样在自己身边盘旋,自己对视野之外的事物一无所知,看着带着光学迷彩般的舰船在视野中出现又隐形是件十分好玩的设定。
然而,我认为,看着自己的炮弹倾泻在对方战舰身上,让对方燃起熊熊大火是一件令人激动万分的壮举
同样,我也认为,看着自己的鱼雷朝着对方飞驰而去,在顷刻间将对面送进大海是一件令人心跳加速,血脉贲张的成就。
因此。
诸君,我喜欢战争!
诸君,我非常喜欢战争!

是的,从现在的游戏机制而言,辅助工作基本由AI完成,毫无娱乐性可言。因此,又有谁会放弃刺激好玩的输出和战斗任务,转而从事无聊乏味的护航侦查工作呢??????

最后值得一提的就是收益问题
事实上整个WOWS的收益来源依然是沿用WOT那套输出与收益直接挂钩的系统。然而这样的问题就在于,WOT有了“侦查输出分一半钱”这种照顾侦查车的设定,而WOWS似乎并没有,此外从目前的情况看,防空的收益也并不是太高。因此这套系统强制性的逼迫玩家通过输出这一种途径来换取系统对玩家的认可,也就是收益。你打的输出多,你就是好汉,你就有大把的银币;至于对空,至于护航,Who care?


综上所述,无论是整个游戏在设计思路上,还是在玩法乃至收益上。整个游戏所有角色都是偏重于输出,无论是本来就是主力输出的BBCV,还是应该起辅助功效的CACLDD,比起护航,侦查,配合,毛子似乎更希望的是大家打输出,打更多的输出。
那么既然这样,那就不要怪没有人去护航,没有人去侦查,因为谁会放弃高收益,乐趣多的输出任务,转而从事收益低,乐趣少的辅助任务呢??????


这里我有必要解释一下“辅助工作“与游戏性的关系

.事实上,CACLDD所谓的“辅助工作”指的是,她们所有的行动都是要为主力舰服务的,她们所做的一切都是主力舰对决创造优势和良好的环境。
因此,对空自然是辅助工作,侦查警戒也是辅助工作,拉烟掩护也是辅助工作。然而,同样的,ClDD组成水雷战队进行鱼雷突击,强迫对方转向或者打乱队形也是辅助工作;CaCl乃至DD阻止对方的鱼雷突击,保证队形完好也是辅助工作。CaCl组成巡洋舰队与对方巡洋舰队展开前卫战,挤压对方主力舰队也是辅助工作。CaCl组成游击舰队,袭扰对方主力舰队也是辅助工作。
至于说道游戏体验,我相信后面所说的包括前卫战,鱼雷突击这些“辅助工作”,玩家一定会欣然参与。因为玩家亲自在操作,亲自使用主炮,亲自使用鱼雷,有很高的参与性。只有让玩家亲自参与到这些“辅助工作”中,玩家才会感受到乐趣。
而前者呢?全是Ai控制的,玩家没有任何的参与性,玩家只是以一个旁观者的角度在执行这些事情。自然不会体会到“辅助工作”的乐趣。

所以说,为了真正做到让各舰种各司其职。我们的大致思路是

1.削弱CACLDD在输出方面的能力,转而突出她们在辅助方面的能力。这是我们的大前提。削弱了输出能力,在BB那里撞得满头包,那么CACLDD自然会考虑承担其他的任务,而不是像现在,为了打输出而找着BB死磕。

2.从游戏性角度角度而言,取消部分AI操控,让玩家自身参与到整个辅助工作中来,而不是一个看风景的人,让辅助工作变得有娱乐性,从而使玩家愿意从事辅助工作。就好比Lol的辅助一样,虽然不一定能打出多少输出,但无论是机器人的一个抓,琴女一个控,还是石头人一个大,星妈一口奶,都有自己独有的乐趣,这也就是为什么会有人喜欢打辅助的原因,至少这个位置还有那么点趣味性。

3.修改系统对玩家的评价系统,也就是收益,让玩家乐于从事辅助工作。

这里简单的讲一下我的一些思路,详细的论述将在后文中提到。
1.伤害机制以及毁损的改动,我们希望通过一系列有关模块伤害的改动,使得巡洋,驱逐仅在理论上存在炮击战胜战列舰的可能。同时修正现有的鱼雷系统,以及副炮系统,增加雷击的难度与成本。
通过上述修改,从而达到削弱巡洋,驱逐在”输出“方面的职能,使其尝试着考虑从事本职工作,也就是辅助。

2.通过修改防空,以及侦查,烟幕等系统,取消原本的AI控制,改为手动操控,增加玩家在辅助工作上的参与度,提高辅助工作的游戏性。

3.通过修改相关收益机制,通过诸如额外侦查收益以及对空收益,保证CACLDD哪怕从事辅助位,也有可观的收益。从而鼓励玩家参与到辅助工作上来。

所以,我希望的是,通过手动防空,手动侦查,手动烟雾这一系列设定。让玩家能亲自参与到这些事情中,让玩家获得不同于主力的游戏体验以及乐趣。


 楼主| 发表于 2015-10-20 15:35:24 | 显示全部楼层
官方直播团成立——见证明星之路
发布时间:2015.08.12


  《战舰世界》官方直播团现已成立,YY90419、虎牙、战旗、斗鱼、哔哩哔哩、火猫TV、KK直播,各大平台联袂演出。

  大神们为何洋相频出?

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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:35:47 | 显示全部楼层
杀手哥的兵器库 日本岛风号驱逐舰自爆真相2015-8-12 16:24:49 作者:杀手 来源:本站原创

上期评论幸运观众为战舰一哥、尼米兹、天上天下、欧皇提督、萝莉即正义,以上同学请加入U9战争游戏群(群号279696221)领取福利,加群时注明评论ID。

丨引言

要说名气,如今日本岛风号驱逐舰直追大和号战列舰。其实历史上的岛风号并没有太大的名声,相反同代的秋月级驱逐舰则功勋卓著,打得美军灰机不要不要的,连美国海军也公认秋月级堪称当时世界上最好的驱逐舰。但是由于岛风是二战时新造的世界最快航速的正规大型战舰,舰娘赋予了岛风新的春天。乳量即正义岛风才不承认呢,孤身一人正是萌点所在!


寂寞的岛风对话的对象是连装炮酱

丨舰娘中的岛风

尽管我们一直拿她的速度说事儿,但真正的岛风可是将适航性、攻击力、速度、续航能力等不可兼得的要素近乎完美地组织在了一起。军方原打算将岛风用作实验舰,并以测试结果为基准在后续计划(第五次海军军备充实计划,通称丸5计划)中建造16艘经过修改的同级舰。然而太平洋战争的爆发使得海军无力继续生产这类造价高昂的船只,她的妹妹们不得不夭折在襁褓之中。同一时期诞生的乙型驱逐舰(秋月级防空驱逐舰)虽然也是昂贵的大型高性能战舰,却在前线官兵的一致好评声中得以量产。与以往的甲型驱逐舰(朝潮级、阳炎级、夕云级)不同,岛风是一艘凭借大量鱼雷发射管在远距离用鱼雷海实施先制雷击的丙型驱逐舰(也就是所谓的重雷装驱逐舰)。

可悲的是,战术研究和演习的结果纷纷证明这一思想纯粹就是脑洞太大来不及补的产物,从而为岛风的量产拖了后腿。由于她没有姐妹舰,与速度差过大的舰艇组队又容易发生撞击事故,因此即便在加入水雷战队之后也没有被编入任何一支驱逐队,可以说从服役到沉没一直就是「孤身一人」。

战舰世界舰娘团岛风

丨先代岛风号

在日本大正年间曾有一艘峯风级驱逐舰名为岛风,曾达到40.7节的航速纪录,在此艘驱逐舰完工时前代岛风仍在日本海军服役,不过已经因为舰龄老化改装为哨戒舰并更名为“第一号哨戒艇”,并在1943年1月18日遭到美军潜艇(USS Guardfish, SS-217)击沉。

丨建造

岛风(日语:島風)是一艘日本海军于二战期间的1941年时动工的一艘新型驱逐舰,此级驱逐舰预算于1941年丸四计划中通过,注重高速以及强大的鱼雷攻击能力。不过在太平洋战争开战以后由于对舰战术变更的缘故使用鱼雷攻击的可能性降低了,加以生产的复杂程度,因此计划原订的16艘最后只建造了岛风号一艘。分类为丙型驱逐舰。

岛风号的诞生代表了二战前日本海军试图以鱼雷战来做为决战兵器的战略构想产物。在1937年退出伦敦海军条约后,各国过去被条约限制的尺寸问题不复存在,新型驱逐舰的大型化与高速化已不可避免,当时日本帝国海军得知美国海军新型驱逐舰正在量产,同时在速度上超越当时主力的阳炎级驱逐舰。1938年开始建造的本森级与格里维斯级直接反映出这种劣势,这些新造舰极速都可到37节以上,被敌方的压力牵着走之下日本海军早在退出条约时就希望1939年能建造出极速可到40节的实验舰,为此在1939年动工的阳炎级天津风号上搭载了一座实验型高温高压锅炉,由于实测效果还算成功,建造岛风号的技术上才勉强过关。

鱼雷发射管的配置上,原本设计时是希望安装两具不具再装填机能的七联装发射管发挥最大规模的鱼雷投射能量,最后考量发射管重量无法在危急时刻使用人力转动的限制,改为3具五联装发射管。

岛风号于1941年在舞鹤海军工厂开工,1943年5月10日完工,在日本帝国海军内属一级驱逐舰,隶属吴镇守府。原定建造16艘,最终目标为建造32艘,但因为造舰能力无法配合,加上太平洋战争型态已经从军舰间的决战改变为航空武力的决战为主,投资在主攻鱼雷作战的驱逐舰不符合作战考量,因此仅建造本舰后便没有后续计划;与本舰作为对比则是重视防空机能的秋月级在后来的造舰计划中一路增产,可表现出不同战略下的军备整建思维。


一直没编队队友的岛风号驱逐舰

丨疾如岛风的由来

在1943年4月7日的过负荷全速公试中,排水量2894吨的岛风号以输出79240匹轴马力的功率达到40.90节的高速。创下日本海军除鱼雷艇外的大型舰最快航速。

所谓的公试航速,是在军舰的燃料与补给品装载量2/3的状态下所测的航行成绩,但也有搭载一半装载的情况下测试的的案例,大抵上仍是以2/3为常态。

该数字是在排水量2894吨,引擎超负荷最大功率运转(79240马力)的情况下取得的。(排水量2924吨,正常最大功率75890马力下航速降至40.37节。而在最后一次试航中, 3019吨排水量加上76010马力的输出功率只获得了39.9节的成绩,顺利跌出40节俱乐部。)这出力已经快把排水量超过自己15倍以上的长门级(82000马力)给比下去了。

超过40节的航速全是在装载一半燃料以及锅炉水的情况下所取得,比各装载2/3的标准状态要轻不少。最终试航虽然突破了设计航速,却没能进入40大关。

IJN所谓的超负荷最大出力是指引擎设计功率的105%,类似于「战斗中的瞬时功率」。因此岛风的官方性能指标多采用了标准程序下测试得到的40.37节,或是最终试航中记录的39.9节。

由于IJN十分重视引擎的使用与损耗,所以将2台将设计功率40000马力的锅炉限制到95%(37500马力)以让岛风搭载。按此类推,船员们口中的「10/10全力」实际上是设计功率的95%,而「10.5/10超负荷全力」也只达到了设计功率的99.75%。

丨战历

服役后的岛风号编入以训练为主的第十一水雷战队,只是用以训练水兵而不是编队战,参与了1943年7月日军撤出基斯卡岛,以及1944年的菲律宾海海战。

岛风在基斯卡岛撤退作战中处于警戒舰的位置,因此并没有收容撤退的陆军官兵。其间,第21驱逐队旗舰若叶因与驱逐舰初霜发生冲撞被迫撤出战斗,岛风便临时兼任起了该队的旗舰。在战斗过程中,岛风与旗舰阿武隈向着被误认为美国军舰的「岛屿」倾泻了大批鱼雷并全部命中。讽刺的是,该岛也成为了五联装氧气鱼雷发射管这种恐怖装备的唯一「战果」。

1944年10月26日,伴随着能代的沉没,岛风成为了光荣的「华之二水战」旗舰并继承了指定的将旗。


岛风酱的怨念:果然只有快是不行的吗……

1944年11月11日奥尔莫克湾战役中,由于冲在舰队最前列,巨大而显眼的岛风从一开始就遭到了美军的猛烈攻击。尽管其所处的奥尔莫克湾狭长无比,但岛风依然利用了自己的速度以及风骚的走位躲过了所有鱼雷与炸弹并一直奋战在最前线,舰长的本意也就是希望吸引火力来保住运输舰。然而由于单枪匹马突击本舰又缺乏强大的防空火力,美军攻击机群投弹失败后用机炮就将岛风打成了蜂巢,其惨状连来救援的朝霜号驱逐舰都放弃了救回岛风的行动,舰长下令弃舰后,随着锅炉过热爆炸,岛风的船体从后部起逐渐壮烈地沉入了海底。

1945年1月10日除籍。

丨评价

作为穷国玩鱼雷的代表,日本海军重雷装战舰屡出奇葩,比起北上号巡洋舰来说,实验舰岛风号驱逐舰本算得上成功,其引擎本应该试验后配置到秋月级驱逐舰上。然而由于性价比过低没能造出任何同级舰,使得岛风号从一开始就没获得任何编队机会,而注定了其杯具的结局。岛风号动力系统长期运行稳定,故障率极低,那些说岛风号由于连续机动躲闪轰炸导致锅炉无法负荷直接自爆沉没的实在属于谣传


岛风级装备的93式酸素鱼雷

10月初的{已过滤}冲航空战与莱特湾海战中,日方认定一共击沉7艘美国航空母舰(实际上只击沉轻型航空母舰普林斯顿号与护航航空母舰冈比亚湾号),再加上日本南方军指挥官寺内寿一元帅相信美国海军已遭受相当严重的损失,而盟军的地面部队难以防守,因此寺内强迫菲律宾方面的第14方面军司令官山下奉文陆军大将对雷伊泰岛的守军提供补给及增援。山下在{已过滤}冲航空战后,已经根据参谋判断与俘获美军飞行员证词发现美国海军几乎毫发无损,表达反对态度,但最终仍被上级的寺内强行要求而屈服,决定立案进行雷伊泰岛增援运补作战,作战行动代号为“多号作战”。

就菲律宾海海战整体来说,由于IJN坑爹的情报能力误导,“多号作战”其实与大和号战列舰的最后一战一样纯属送死,早川干夫海军少将与岛风号一同沉入海底。

虽然美军也损失了一些驱逐舰,但日军运输到雷伊泰岛上的部队和物资远不及预期,美军登陆部队凭借大量航母飞机压制后夺岛(虽然美国海军陆战队的战斗力很差面对杂牌日本陆军仍陷入苦战,但控制了滩头就已经切断了交通线)。日本海军失去了这条关键性石油补给线后剩余的战列舰和航母已无用武之地。本次作战护卫低速运输舰本就极其不适合岛风,无论战略还是战术上岛风号的牺牲完全没有任何价值。

然而与适应时代的秋月级防空型驱逐舰相比,以雷击+炮击战思路设计的岛风级单舰能力看似出色,实际并没有什么卵用,就算量产也最多和美国弗莱彻级驱逐舰战斗力平级,不可能匹敌基林级驱逐舰,这类盲目追风本森级的计划被停止也是必然的。对于日本来说驱逐舰这种小钱也是能省则省,美国可是只需要300多天就能完成一艘最新型驱逐舰的建造,拼数量更加不可能赢。

丨战舰世界中的岛风驱逐舰


战舰世界中的10级岛风驱逐舰

在战舰世界重现的岛风号驱逐舰,配置了75000马力额定功率引擎,三座三年式50倍径127毫米二联装主炮,三座零式5联装鱼雷发射管,其93式鱼雷1型可升级为93式鱼雷3型,但3型的射程由20km变为15km,因此使用哪种由玩家来衡量。与历史上不同的是岛风的防空武器本只有二座双联装九六式25毫米高射机炮和一座93式13毫米联装机枪,但战舰世界中增加了14门单装93式13毫米机枪,毕竟作为10级船历史配置的防空能力实在是太低了。


杀手哥的兵器库,你下期想看什么船?

在页面下方对本期杀手哥的兵器库进行评论,我们将在所有参与评论的玩家中挑选5名幸运观众发放游戏周边或Q币,获奖名单将在下期的兵器库中进行公布,先到先得!

游久战舰世界微信公众号:uuu9wows




 楼主| 发表于 2015-10-20 15:36:04 | 显示全部楼层
木质帆船的最后一战--纳瓦里诺海战
发布时间:2015.08.14


  希腊独立战争期间,爱德华·科德林顿海军中将率领的英国、法国和俄国联合舰队(11艘主力战船、9艘快速帆船和7艘小型船只)与易卜拉欣帕夏率领的土耳其、埃及联合舰队(3艘主力战船、19艘快速帆船和25艘小型船只)于1827年10月20日在纳瓦里诺湾进行的一次海战。土耳其拒绝英、法、俄三国的斡旋后,三国联合舰队立即驶入纳瓦里诺湾,并向停泊在港内的土、埃联合舰队发起攻击。在1个多小时的近战中,土、埃联合舰队约四分之三的舰船被摧毁,英、法、俄三国联合舰队也有多数舰船遭重创。纳里瓦诺之战成为木制战船的最后一次大海战。

纳瓦里诺海战爆发

  战役影响:纳瓦里诺海战之后,希腊独立战争的形势重现光明,失去了海军支援的土埃军队转攻为守,处于战略收缩态势,而俄国干预战争的决心更加坚定。1828年4月,俄土战争爆发,土军主力被迫与占绝对优势的俄军作战,12月,沙皇尼古拉一世设法逼迫英法两国从土耳其召回了大使,这就使土埃在外交上陷入孤立,从而注定了希腊独立战争的胜利。

纳瓦里诺海战作战地图

  日益衰落的土耳其无法抵挡俄军的进攻,被迫于1829年与俄国缔结了《阿德里安堡条约》,全面接受俄英法三国提出的关于解决希腊问题的协定,法军占领伯罗奔尼撒半岛,埃及军队则于10月撤回本国。在这种情况下,希腊各派势力也达成了妥协,推举曾在俄国控制的“七岛共和国”任职的J·卡波迪斯特里亚斯为总统。此人深得沙皇赏识,上任后修改宪法,将权力集中于中央政府,对地方势力加强了控制,同时采取措施整顿军队,加强纪律,打击海盗,委任有能力的军官指挥部队,使希腊内战频发的混乱局面有所改善。

亚速号在纳瓦里诺海战

  由于俄军牵制了土军的大部分兵力,希腊军队得以实施反攻,相继在莎罗纳、卡尔贝尼西、沃尔察等地打败土军,1829年5月14日,梅索朗吉昂重新回到希腊人民手中。

最后的一次海战

  历史意义:这是木质帆船在地中海的最后一次大海战,希腊获得独立,俄罗斯统治黑海,土耳其帝国衰落。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:37:37 | 显示全部楼层
   大家好!我是【核武联盟舰队】的阿依土逼公主号(灰度测试:JO霍根),跟大家分享一些可以拿出来分享的东西(当然绝密是不能分享的,所以请大神们不要喷我,我只是发来给新手看的)。
    战舰世界,等级差别不是很大,舰艇的类型差别非常大,这就意味着战术的重要性。这不是一个靠英雄主义就能赢的游戏!国服每次测试都参加了(包括这次灰度测试),下面来说说“战术”。
    1、任何单枪匹马滴行动,造成的结果都是被围歼。(除了DD躲开对面侦查,偷袭CV)所以,请保持自己跟队友的距离。
    2、经常发现DD一开局就飞速冲上去占点,(不占点的图,就冲过去守路口)这样的行为是错误的。点是一定要占的,路口是一定要守的,但是双拳难敌四手,没有队友的火力援助,很难说能守得住。所以,DD和CA在开局的时候要注意己方BB的走位,有BB掩护的情况下,胜算才高,不然就是送人头。(经常发现CA全挂,就剩BB和CV的情况)
    3、理想阵型——小战斗群站位在抱团的情况下,DD不要冲太远,站战斗群最前方,拉烟雾,用鱼雷封锁敌舰航线。CA站战斗群中间,帮助火力输出、防空,注意对面鱼雷机、轰炸机以及战斗机(侦查机)。BB站后排,但是不要打的太猥琐,毕竟你是皮最厚、血最高,还能回血的战舰,不要忽视自己可以做MT的作用。
    然后就是整体向前推进,前面的不要冲太快,后面的要跟上,(BB你不上,就是陷队友于危险之中,队友挂了,那么你的死期也不远了,因为对面CV最喜欢落单的BB)
    4、开局的时候,BB最好观察一下己方BB的分布,最好做到两边平均分配BB防守,不要一股脑都跑到一边,那另一边空子留开了,对面突进来,己方CV会死的很难看,不然就是家被占,失败……不要总想的进攻,要先摆好阵型,防御阵型摆好以后,再一起向前冲。(我玩CV的时候,最怕的就是抱团的战斗群,真心没法打,鱼雷机敢去,不但打不到伤害,还有可能全军覆没)
    5、CV,无论你会不会预判,用ALT键攻击,侦查作用一定要发挥好。而且要注意用战斗机掩护己方战列舰,对面CV最想干掉的不一定是你,你的BB队友被对面CV发现,仇恨值也很高的!(必要的时候,轰炸机也拿去做侦查,只用鱼雷机攻击敌方舰艇)跟在己方战列舰身后,绝对的安全!藏在小岛后面,或者地图边缘都不是最安全的!只有组成“航母战斗群”才能发挥所有舰船真正的威力!(信逼哥!得永生!)
    “航母战斗群”——相信大家在新闻联播上也听到过无数次了吧?(一般都是M国的)
    6、速度——DD、CA航速比较快,不要一味的全速行驶,为了保持跟队友之间的距离,请减档!(DD用1/2航速基本可以与BB同速,CA用3/4航速基本可以与BB同速)
    7、冲锋——要看情况,对面阵型如果被打散,(有敌舰掉头撤离)那么这个时候,战斗群的小伙伴们可以全速前进,乘胜追击了。如果对面舰船没有逃跑的意思,我建议还是稳扎稳打的好,毕竟,谁露头就打谁。距离越近,越容易秒杀。话说到这了,提示一下:不要老是盯着一个人打,或者盯着血少的人打,除非你很有把握能很快干掉敌舰。(温馨提示:不要为了抢人头把自己的命断送了……船的修理费也不低的,灰度测试给的钱多,所以不用在乎,等正式开服了,你会感觉到没钱的压力的!哈哈!)在组成战斗群,集体推进的时候,建议挑最近的敌舰,集火打。逐个歼灭,胜算更大。
    8、还是关于阵型的问题,组成战斗群以后,有可能美系DD鱼雷射程打不到敌舰,CA射程打不到敌舰,那么请不要着急,身后的战列舰可以输出,现在DD需要拉烟雾掩护,DD、CA走Z字行路线,在躲避敌舰炮弹的同时向前推进,注意不要与身后的BB拉开太远的距离。
    好了,今儿就说这么多,不是单纯的纸上谈兵,玩了这么久,也算是结合了实战经验的。不对的地方请大家指正!

    强烈要求版主加精!这都是心血啊!
 楼主| 发表于 2015-10-20 15:37:53 | 显示全部楼层
探营《战舰世界》总部邀您游赏圣彼得堡
发布时间:2015.08.18


  《战舰世界》从首测的初出茅庐,到China Joy上的惊艳亮相,已走过了半年的时间,在无数玩家的热切期盼下,《战舰世界》一直在努力做到最好。为此《战舰世界》将联合战舰热心玩家奔赴《战舰世界》研发总部—圣彼得堡,进行一次全面的探秘之旅。同时战舰玩家探营招募活动同步开启,如果你也想探一探《战舰世界》总部的奥秘,赶快报名参加吧。

  探营玩家报名活动地址:http://wows.kongzhong.com/events/wgtanying/

  【圣彼得堡为何成《战舰世界》起源地】

  圣彼得堡被誉为俄罗斯的文化之都,又被冠以北方威尼斯的美称,整座城市河流纵横,由三百多座桥梁连接。我们探营的目的地Wargaming《战舰世界》总部就坐落在这样一个水上之都——圣彼得堡。

  本次探营官方团和幸运玩家将一同拜访《战舰世界》研发总部Lesta Studio,了解研发背后的故事,还会深入这座水上之都街道与博物馆,感受这里独特的艺术风情。

  【玩家招募计划同步启动】

  本次探营活动将邀请《战舰世界》热心玩家一同前往圣彼得堡一同探秘Wargaming战舰总部,玩家招募活动同步开启。不论年纪,不论高手还是小白,只要你对战舰有一份热衷,一份热爱就机会获得加入探营团的机会,加入探营团的玩家还将活动国服二测测试资格,空中网将承担玩家食宿费用,你的旅途我来支付。

  【全程直播探营团圣彼得堡一行】

  本次探营团不仅会深入《战舰世界》研发总部,还将走进圣彼得堡这座城市的中心,来近距离感受这座水上之都的独特魅力,此次探营活动还将全程图文直播,揭开 Wargaming战舰总部神秘面纱,同研发人员一同讨论战舰后续研发计划。是否有惊喜出现呢,也让我们拭目以待。

  如果你还想了解更多关于战舰总部或关于圣彼得堡的消息,赶快报名参加玩家招募活动,或许探营团中就会有你的加入。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:38:08 | 显示全部楼层
“海军上将”英勇无畏的胡德号
发布时间:2015.08.18


  胡德号战列巡洋舰(英文:HMS Hood ,舷号:51),是英国建造的最后一艘战列巡洋舰,是英国皇家海军历史上第4艘以“胡德”(Hood)命名的军舰,属于海军上将级战列巡洋舰。该舰在战争紧急应对法案(Emergency War Programme)之下的1916年下令建造。尽管经过了日德兰海战的教训之后,英国人大量修改了设计方案,但英国人发现海军上将级的设计对手德国的马肯森级战列巡洋舰停工。由于这个原因,胡德号的姊妹舰在1917年被停止建造随后取消,这导致胡德号为英国皇家海军建造完成的最后一艘战列巡洋舰。她的名字是由18世纪英国海军上将塞缪尔·胡德命名的。

改装后的胡德号

  建造背景:

  第一次世界大战期间,1915年英国皇家海军获悉德国在建的马肯森级战列巡洋舰,根据第一次世界大战时的“战时应急计划”,计划1916年开工建造4艘战列巡洋舰。当时新建的伊丽莎白女王级战列舰航速达到25节,所以新的战列巡洋舰航速要求超过30节。原来设计方案排水量36,000吨,装甲防护与之前英国的战列巡洋舰一样未置于优先考虑的地位。

胡德号的服役经历

  正式开工及数次改装:

  1916年9月1日胡德号正式开工建造,其他3艘同型舰也陆续开始建造。随着德国战列巡洋舰建造停滞,1917年3月停建3艘同型舰,只留下建造进度较快胡德号继续建造。由于第一次世界大战临近结束,建造工作放慢了进度。胡德号于1918年8月下水,于1920年5月5日完工服役。胡德号完工时标准排水量41,200吨,成为当时世界上最大的主力战舰。

  1930年代期间胡德号进行了数次局部的改装,拆除两舷副炮,加装高射炮。1929年加装舰载飞机弹射器,1933年撤除。由于第二次世界大战爆发大规模现代化改装的计划被取消。

  第二次世界大战初期,1940年法国战败投降后,英国为了防止法国舰队为德国所用,7月3日胡德号作为旗舰率领驻地中海的H舰队炮击并重创阿尔及利亚的米尔斯克比尔军港的法国舰队。1941年5月24日,胡德号与威尔士亲王号战列舰一起在丹麦海峡追踪拦截德国俾斯麦号战列舰,被德舰炮弹命中,引起后部主炮弹药库发生爆炸,舰体断裂迅速沉没。

胡德号舰员“全家福”

  命名来历:

  胡德号的命名是以18世纪英国海军上将塞缪尔·胡德命名(取消建造计划其他同型舰均以英国海军历史上的海军上将命名,被人称为海军上将级)。并不是纪念在1916年日德兰海战中殉职的第3战列巡洋舰分舰队司令霍勒斯·胡德海军少将,尽管他们属于同一个名声显赫的家族。胡德家族在英国皇家海军历史中出现多位战功显赫的将军,包括塞缪尔的兄弟亚历山大·胡德(1726年-1816年)以及其侄儿小塞缪尔·胡德(1762年-1814年)都晋升为海军上将。胡德号战列巡洋舰是英国皇家海军历史上第4艘以“胡德”(Hood)命名的军舰。

胡德号珍贵历史图片

  传奇经历:

  第一次世界大战爆发后,为了对抗德国准备建造的战列巡洋舰,根据英国皇家海军的“战时紧急计划”,计划耗巨资建造4艘战列巡洋舰,1916年5月31日日德兰海战爆发了,针对在这次海战反映出来的问题——战列巡洋舰防护方面的脆弱性,从1916年9月1日开始,胡德号经过重新设计继续建造(4艘战列巡洋舰已经铺设龙骨,随着后来英国放弃了建造计划,最后只有“胡德”号建成,其余3艘在1917-1918年被取消)。1920年完工服役,“胡德”号在皇家海军中是最大,成本最高的主力舰,而且她的航速是当时海军主力舰中最快的。“胡德”号被视为英国皇家海军的骄傲,成为大英帝国海上国力的象征,她给人深刻印象,在其服役生涯中多次作为英国皇家海军展示英国国威的礼仪舰出巡世界各国而受人瞩目。大英帝国广布全球的海外殖民地和殖民利益,需要有强大并且可以快速集结的舰队保护和炫耀,所以战列巡洋舰[注1]就应运而生了,并且完成这样的任务还是胜任的,但将其用于海上战列决战就再次证明了是不太合适的。

  “胡德”号服役后,曾被任命为本土舰队旗舰。从1920~1929年,“胡德”号多次作为大英帝国和皇家海军的形象大使巡游世界,特别是1923年11月~1924年9月,“胡德”号率领“反击”号战列巡洋舰以及皇家海军第一轻巡洋舰中队的5艘轻巡洋舰进行了代号“帝国巡游”的环球航行。官兵们称这次愉快的旅行为“世界盛宴”。期间编队共航行38153英里,6次跨经赤道,共访问了26个港口,每到一处都盛况空前,75万人次的访客登上过它的甲板,舰上共举办了37700次舞会或宴会。有趣的是还曾经发生过“胡德”号舰长因握手次数过多致使右手受伤的事情。这次航行使得“胡德”号成为最受世人瞩目的一艘战舰。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:38:19 | 显示全部楼层
首先介绍一下战列舰与游戏中的定位
战列舰 优点 火力猛 射程远  装甲厚  血量高  并带有回血技能 缺点 隐蔽差  (视野因有飞机所以忽略)  装填时间长 机动差 转向换挡慢 转弯半径大 结合以上 几点 战列舰 在游戏中的角色只能是 肉盾兼火力输出 现在大部分玩家进入了误区 原地对炮 或掉头跑 战列舰的装填和机动 已经注定了其结果  时间到平局  基地被占  被包饺子  战列舰禁止去狭窄和岛屿多的水域作战 如果进去 鱼雷分分钟教你做人  
配件与技能
配件1.增加主炮生存几率 减少维修时间 减少弹药库殉爆几率 主炮是战列舰唯一的攻击手段保护好他很重要  2.增加主炮精准  战列擅长远距离炮击 一旦未命中超长的装填会让你郁闷无比  3.降低着火和进水 厚重的装甲给予了零件良好的防护 唯一怕的就是火和鱼雷  4.加快转向 帮助你规避鱼雷和飞机  5.增加视野  庞大的身躯注定和隐蔽无缘 还是加视野吧
技能1.防空与维修 战列惧怕鱼雷机 作为肉盾修理是必须  2.辅助射击和修理 增加主炮转速 缩短修理技能冷却时间 (高空侦察 航母必备之神技 对战列飞机也有效果 可学可不学) 3.回血  延长回血时间 减少技能冷却  战列必学  (灯泡不必学 对战列来说有点鸡肋) 4.以前发现鱼雷 没办法这排技能必须选一个 否则无法学习下一技能 5.消防员 看名字就知道作用了
技巧
这款游戏任何战舰都离不开小地图  而战列窝心的机动 更需要注意飞机的动向 发现飞机向你来了 就要立即以舰首或尾对敌 可以有效的躲避鱼雷 即使躲不开也能减少被击中数量 大大的减少伤害  
炮击技巧 新手可以 先开一炮试射 按Z键跟随炮弹视角根据落弹点 调整齐射 能有效提高命中率  老玩家经验丰富 可以忽略 当然我现在也很少试射了  大家都知道侧舷可以发挥船的最大火力 所谓有利必有弊 发挥火力的同时也增加了受弹面积  最好以45度角对敌  这样所有火炮都可以开火 也最大限度的减少受弹面积  你的航线也是45度倾斜的无形中增加了对方的育瞄难度  还有不要死盯着一个打  学会选择目标 战列舰优先打击战列舰 这句话没错 但也不是绝对正确的  正所谓柿子要找软的捏 目标当然要打最容易啊
   不管你用的什么船  记住小地图很重要  活用你的小地图
 楼主| 发表于 2015-10-20 15:38:31 | 显示全部楼层
装甲舰艇间的首次作战--汉普顿海战
发布时间:2015.08.20


  汉普顿海战 1862年3月8—9日,美国国内战争期间在汉普顿停泊场(美大西洋沿岸诺福克附近)发生的一场海战,是有史以来装甲舰艇之间的首次作战。

美国教科书中的“国内战争”

  战争情况:

  1862年,美国国内战争期间在大西洋沿岸汉普顿停泊场发生的一场海战,南北双方交战舰船只有20艘,双方不分胜负。

装甲舰艇之间的激烈对决

  战役过程:

  战争一爆发,林肯立即命令联邦军舰封锁南方海岸。封锁产生了预想的效果,切断了南方的重要来源。

  南方试图打破封锁。1861年南部联邦军用四英寸厚的铁甲覆盖了一艘木船“梅里麦克号”,并改名弗吉尼亚号。

  1862年3月8日弗吉尼亚号向弗吉尼亚海岸附近的北方军舰发起进攻,摧毁了两艘木船。 北军陆军一面向里士满展开进攻,一面准备遣送登陆兵在詹姆斯河下游地区(里土满附近)登陆。但这一计划未能实现。北军为了这次登陆,在汉普顿停泊场集中了5艘大型军舰、数艘炮舰和汽船。

  3月8日,这些军舰遭到南军弗吉尼亚号装甲舰〔排水量约3500吨,武器:229毫米炮4门,178毫米炮2门,152毫米炮2门;航速5节(9公里/小时)〕及其5艘护航炮舰的攻击。北军炮舰和海岸炮连未击中弗吉尼亚号。战斗过程中,北军损失轻护航舰(“梅里麦克”号将其撞沉)和护航舰各1艘,数艘军舰搁浅。

  黄昏,北军监视者号装甲舰〔排水量约1000吨;武器:装在旋转炮塔内的280毫米炮2门,航速6节(11公里朋、时)〕,在2艘炮舰护航下从纽约驶达汉普顿停泊场。这是一艘特制装甲舰,舰壳只高出水面2英尺(61公分),因而十分稳定。3月9日,“梅里麦克”号与“莫尼特”号进行炮战,炮战中虽系相互直射,但双方不分胜负。

内战示意图

  历史意义:

  有史以来装甲舰艇之间的首次作战,海军发展又达到了一个新的阶段,即使用装甲舰和研究新型破甲弹的阶段。



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