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风暴英雄近战攻略 阿努巴拉克使用指南

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发表于 2015-9-8 12:42:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴英雄近战英雄攻略 阿努巴拉克使用指南# @4 W7 R6 H2 }( q* d
  单排,双排三排总共打过十场左右,都玩的肉或泽拉图,只输过一两场。另外我的主流肉和泽拉图都是60左右胜率,除去一开始的没认真玩,胜率到65以上应该是有的。; W- W8 @) q- t8 o
  至于我的塔爹丽丽维拉之流,呵呵,塔爹0-4,丽丽1-3,维拉0-2。场数是玩的比较少,因为我打天梯算比较认真的(重置谣言的时候不算),要状态很好,心情很好才会去打天梯,不坑自己不坑队友。但是200多场应该也不算少,作为样本,我自认为可以说明我的近战英雄起码中上水平吧。以下是季前赛到一的截图。
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: a5 D# i. V3 W; w+ p6 Y) e" _  天赋:
+ n) U- G( Y  J5 _+ P* o  1级天赋一般来说加吃球准没错。有的人很纠结,诶呀加什么呀,哪个厉害,哪个收益高,一般我不说绝对,但是这里我可以说,一级学吃球,准没错。就算你不是球奴之王嘟嘟,不去刻意吃球,这个天赋的收益都是可以接受的。另外如果你是副t,那么小小强加功也是个好选择。) k$ m. i9 I) L* V( P+ O* U# r
  4级天赋,这四个天赋都非常好。如果需要更多控制,学e加距离减冷却;学英雄威能可以在对面有很多召唤物的时候让你变的更肉;需要加强清线与aoe就学普攻aoe,当然一般是不学的;要加强伤害就学甲虫军团,这个天赋也很能与其他天赋配合,一般来说收益是最高的,当然这是可以开关的,要注意。5 O# t; \( t( w. |
  7级天赋爆w和吸血虫是比较好用的,其他也有收益,但是一般来说没那么高。吸血虫看起来好像微不足道,但是真的非常好用,我本人是无脑学这个的,谁用谁知道。5 A9 _& Q. c% N$ c1 s2 R
  10级大招选择上,我个人建议是,路人局,或者你看队友水平不是很高,或者你自己小强玩的不太精,那么就学虫群风暴,有爆发,有伤害,特效好看音效酷炫,学了绝对有贡献绝对不背锅。捆人确实厉害,但说实在的,难用。捆人时机是个问题,困住了队友会不会玩是个问题,队友会玩但对手会不会玩又是个问题。当然高端局,或者默契开黑,捆人有时候确实是改变战局的存在。但是还是一句话,学虫群准没错!
4 S* ]6 [! R) x' A( Q4 s" c  13级天赋,打伤害清线,学盛燃;抗伤害学加盾;对面有法师,爆发高,学法术护盾。很简单,很好区别,不多细说了。2 o2 `# H0 {3 R5 I+ y
  16级天赋,盛气凌人在面对对面有维拉,伊利丹,鸟人,扎加拉等英雄的时候非常的好用,其实换个角度考虑,面对任何英雄,这个天赋我感觉性价比都非常的高。另外血债虽然已经被削弱,但是在补伤害和抗伤害上依然很有可取之处。7 {# p" D9 U$ z5 |# A9 i: P! l1 i2 B
  20级天赋两个大招强化实在鸡肋,大可不去考虑。刚毅很好用,毕竟肉之标配,用来硬顶伤害效果拔群。但是如果你时光用的好,我感觉这个技能性价比是顶尖的,追杀,逃跑,补控补伤。另外小强的技能是会产生小小强的,也让时光产生了额外的收益。# r3 z5 D. _+ y1 x- n. H

' n; N4 F- d6 n  g  对线游走:
: A# w; z) U7 L' t) F2 p  小强的对线能力是非常强的,甲虫流虽然被削弱,但目前依然好用,并且对线异常强大。0 o. w8 h0 V! }1 ?4 v
  并且小强有护盾,有控制,有e这个逃跑神技存在,基本不用怕被gank死,所以小强对线的时候不用去考虑控线保命之类的问题,一个字,推,推出气势,推掉堡垒!对线的时候q的使用是比较有讲究的,不要站在小兵直线上,那样想q到人几乎不可能,应该左右摇晃,走到路边上的时候出其不意的一个q,命中率会提高很多,并且也能打到大多数小兵。
: X/ g) @$ u9 P; h  如果你离人比较近,配合w上去a一两下或对刚,这样换血是非常赚的。另外,不保证杀人,千万不要e,在这种保命级别的技能上,大家应该坚信一个理念,就是宁怂不刚。现实就是那么残酷,你留了半天e,对面不来gank,你觉得可以用e去消耗一波,诶~对面来了,你死了。
6 k: E! M9 N3 W7 P+ F0 N. i  小强对线强,gank更强!作为拥有两手群控,伤害还可以的战斗英雄。如果能搭配吉安娜,火法,泽拉图,女王这些英雄,gank几乎控到就杀人。
# T- E* k; m' U8 b! I" \& b  当然,线上队友不强势,小强单人gank虽然不容易杀人,但是骚扰效果也非常的明显,毕竟一套控制加队友的伤害,对任何英雄都是有压制力的,降低血线,逼迫喝泉甚至逼回家都很好。
) L$ j/ n) J+ K1 z# k8 _" U, D  说到gank手法,一般两种,q起手后e和e起手后q。我个人理解的话这两种各有好处。q起手的话如果q歪了或者q到但是队友跟不上,你可以选择不e上去,小强毕竟身板脆,e上去不杀人基本就是被杀了。$ G, L% y7 D: _& V
  但是e起手的好处是稳定,因为q窄且慢,e速度稍微快一点点,并且范围大,如果顶到人,没位移的先a,有位移的直接q。成功率非常非常之高。当然,这是要保证绝对安全的,不然e上去送头,赔了夫人又折兵。
+ |3 h& I. _  K* @  团战:
) I" ~, h' D$ Z8 R3 T1 v2 u, l  说实话,战斗英雄打团我个人认为比后排难,因为要考虑的东西更多(吉安娜绕后什么的是个例,毕竟不是所有后排都能绕后的,并且在疾跑没了之后,吉安娜绕后就更难了。
/ U; c; b  u0 u- F0 a  小强也不例外。当然了,是否清楚知道什么时候突对面后排什么时候保我方后排,是一个玩家精不精通肉的最终奥义所在!这个一句两句话是说不清楚的,以后有机会我可以另开帖子讲解。0 S, L  U' M* B4 J/ i0 G2 Y' k
  目前举个最简单的例子,对面2234穆拉丁玛法吉安娜火法,我方小强泽拉图乌瑟尔维拉扎加拉。你该怎么打?如果双方站好位,互打前排,不出意外我方必输。这个时候就要让小强和泽拉图突对面双法,维拉学群射帮忙补伤害,扎加拉大招想办法困住对面前排或者玛法。
# Y8 J6 j3 C! _# H: P  一般情况下,这是想获得团战胜利的唯一方式。当然了,moba游戏的乐趣就在于变化与未知,即便阵容特点如此鲜明,打团也不一定就会按照剧本来。( g% e) J0 l- F/ ~% V& z5 z9 u
  说回小强,小强打团最最最关键的一点是,不要先手e!平时玩的时候,很多年轻的小强那叫一个凶,看见人就e,看见人就e,e了就死,e了就死,拉都拉不住。3 q0 L* X0 Q4 z; |
  那么小强为什么不能先手e呢,有人要辩驳了,我先手e稳定群控,控住三四五个,队友跟上,一波爆炸,送你升天,不行?大哥,如果对面是sb,这样做我没意见,但是我们不考虑小概率事件。" S+ O4 Q; I2 ~8 F: c1 ^& b# `
  小强的e其实控制事件是比较短的,就算你能顶到人,但是队友没跟上的话,你等于是白顶,还把自己送到对手面前,没了e的小强,就算开虫群,能顶几秒。
  \, z% W" |2 f* |7 Z0 H% y( s  小强打团要做的是尽量q,q到越多人多好,q到了,队友在身边,再e上去,延长控制时间,然后配合队友杀人。或者q,w,r,配合小小强搅屎,血量不多了,e出来,等w的cd,等大招,小小强回血,自动回血等机制把自己血量抬上去点了,再切入战斗。; K( u8 E- O4 @. T& M
  另外再说说小强两个大招在团战中如何运用。虫群风暴,对面开始打你了,你就可以开了,因为对面打你你会掉血,开了虫群就能让丢掉的血量回来,一直保持健康的血量就能让你一直打团,不断a,不断扔技能。. j3 ~  b* y& V  q, ^8 m+ d4 v
  并且虫群是有伤害的,而且在人群里放aoe报表。很多人对这个大招的用法是,打的自己残血了,开个大,e出人群,这样,大招既没吸到多少血,伤害又打不充足,这是非常不对的。
" ^# ~  _3 v# |; ~  小强的大不是穆拉丁的大,不是瞬间加血,因此不要老是觉得大招用来残血保命。捆人的话,确实非常难用,我个人的理解这个大招大概分为两种用法。第一种,困住对面援助类英雄,比如扎加拉,老奶,乌瑟尔等,然后切死对面伊利丹,吉安娜等脆皮。
8 i# f! q  Z8 u7 m8 C! f) ?  第二种,在对面爆发型英雄爆发出来之前,直接捆住,让对面的整体伤害下降。当然还有其他用法,但是一般都能归入这两类并且可说的不多。
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