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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:% _* o4 n5 N! x% n# B0 I8 g7 }& J  t1 q
  注意:* z" G- `* \# _8 Y( N
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
( E  X, w4 V6 B, @( z  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
) X* r, o4 t* L4 V6 V$ A  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。! ~3 _8 O6 ?1 r, t( [1 i
  战斗型:
5 W: g8 l. g- y$ e/ l% r) c% M0 ?
7 P4 H3 B' n$ O7 x$ Y  刺杀型:
+ R1 U4 u1 k9 ?" F, i  ]4 e" N! q. A
  辅助型:. {; e" z5 t7 X8 K
6 C0 R# ?, U8 K6 @; E: \" V
  专业型:+ Q9 Q- S0 h- {7 R
1 R6 K. q' m6 _/ W! d
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
0 P$ k' O6 h7 R+ U' h  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
# C& D: _) f* u2 X( S  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。) {( q; M3 b+ O/ @& \
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
; ]8 _) q6 X9 s/ A/ i  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。5 _3 e  \; j0 S3 y
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
3 x! R8 W) F- f: B1 m  D: {7 A$ N7 _, k  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
% N+ d3 O1 y* K9 r  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
6 m5 s/ m* e4 A+ P/ Q  j
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