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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
: O$ j/ I9 b: E( l  ~  注意:! G7 c" }! U" L
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。/ x0 Q7 ~2 `9 D% w* C" |
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
% K& ~( e8 T) u  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
4 E0 d+ }9 [$ g  战斗型:. `5 q4 q+ f) j
0 r: \$ Y- C  H& z6 L! d
  刺杀型:
5 J5 {! Y- D: H& N) ^+ f! ^
1 n: X' X; r0 X  Z; T  辅助型:; F: \( a1 f; k5 |$ A

1 g/ |. `5 v  `# c5 C  专业型:2 F) d1 V: f, k; {* r

- [; N1 H2 P" N7 c3 a% j3 |! o  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:& v* ?+ Z4 ?/ [* [9 I* ?# r! T
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。+ Y0 j% |* U7 }( F1 l
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。* h/ p# c( }7 }/ @/ \/ q7 X* }
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
/ k. I5 l  l$ w% G& L/ b0 W  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。7 `# b: K, b) D  l& U
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
& G1 I0 i8 p: e$ D/ t, n  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。, N* l5 w0 ~' h0 n
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。& f1 v( {- F7 j1 C4 @" U0 J
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