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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
  c  W8 {% Q; E% b0 s3 I* H( J  注意:$ D6 Y( g2 ~  }; x- b
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
) ^! Z% M# K1 m" j  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。- f; _& a# V1 f! m5 t- h
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
! [  s, {2 u* D) B. P3 P. ?2 i  战斗型:- Y% Y, Y) _0 p. Y" j8 ~4 t1 a

" m2 p' w  @6 H' y" G# N  刺杀型:+ K/ h) o  K( J7 A9 D

2 ^# D' Z$ k* n( F+ J  辅助型:
. B1 B9 \5 P5 ~2 j. Y. b6 e/ g; g5 u1 P3 d8 T7 l! ~3 Z! |
  专业型:
( r  M% T! ]- A) x# k( k1 D8 ^1 g
" s# r$ c; F' v# S9 q) c  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
6 y: E. B" x6 O  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
1 B$ Y2 A% J" a$ }3 W; n8 k  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
+ \: V, p. @3 H8 u* C6 b3 H6 c  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。( S0 r2 c) v, ~2 i1 A+ \
  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
, [1 V/ }  B1 f* y- ]  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
" ~/ n) b  E4 z; j+ O/ p  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
# ]" q- L& X7 K9 \% }7 i3 f  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
) \+ F' h! U- C
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