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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
" H9 X) _% T6 g  注意:3 X" s, \( p! Y4 ]" |: a
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
' E/ ]  x) Q0 l* b! y4 l( v, i- A  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。* F  f$ N7 ~4 y" T2 ^5 M5 E5 Y
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。0 g! b; }# T0 |9 y6 }
  战斗型:( W5 n8 {5 f+ ?5 ~
, [1 T1 s8 z6 ]5 `$ Y. Z5 S
  刺杀型:0 F: n" s. D7 q6 e

  E# J% W2 Q2 a0 D4 m: ]( ~  辅助型:9 q1 U! [5 }* j

9 j1 D/ d2 O, f9 z# Y+ g  专业型:; |5 m9 G8 F9 p/ T$ z) H
3 P' G  p, p" A
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:7 _4 V% k0 W$ a1 c! q
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。: W( Y# ^$ N# ^6 v" U- C6 ^2 ^
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。5 e% P; L5 s' M
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
( c7 x5 {4 E: Z' _5 s9 Z5 u  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
) H! g$ x( P8 J7 `9 A4 ^0 b  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。) c5 Y2 x  u- W7 r4 v' W7 S
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
4 r9 n" q1 j2 u  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。3 s* R+ M1 T% ?# X9 K
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