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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
" y8 K! R3 E+ k2 _$ V9 o  注意:0 |) R: ]1 w$ G- g7 z2 \
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。" d, b6 M1 T$ a, k" [
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。. O( u& [# f5 B1 A
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。; ]! y, D, L- R: D$ a3 i
  战斗型:
" K8 V  d  l, V( n. v  }$ d# k; V: R+ n
  刺杀型:
# F' o* z7 p: ]  _* C; \. Y6 I$ d- s/ N
  辅助型:
  W1 L! Y5 j+ ]9 E! h/ [. W8 R2 M+ |% Z: A/ c1 ~2 A+ R1 |9 \
  专业型:
* s% W; {( G. h% z; \* T( _1 ?8 N1 \( G7 p
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:. Q5 J, x. h5 l; m1 G: U* U
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。9 S8 k+ }/ z0 s' c
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。! M- x' @# v, G
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
* ^3 H" f& g4 p  e* V3 L  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。& K' u& }: o: ^; r; W& D
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。$ g0 X; v7 t. o3 Y$ @8 b
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。1 O- \6 L( W3 V% B: K) l% p: E
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
  N/ i/ Y# @! u- H* K- g6 S2 }
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