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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
. ~. l" b4 y! F  注意:
/ {0 B1 m- U7 o  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
" N* J5 ^' {% z  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。! [: J& x$ g+ a2 K% `
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。1 y4 W3 S( o, j
  战斗型:
! E# U1 ~6 g! g/ |
! P6 n1 o( k" y+ |+ p" b  刺杀型:
+ A7 N9 i9 q# T  u1 N
0 ]/ }! X( u8 Q! ^  辅助型:
- u( V9 @; L/ t+ P4 o' N' M9 a
; }7 C* X0 ]- d. u. M" \3 d' N  专业型:
- C8 ^8 h9 y( z8 o2 Z' M' V+ d3 d$ U4 ~5 w- w. s
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:9 I/ ^; U, e* [) `7 }6 y" @$ M
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
& W: v" }+ u; t  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
5 |+ ]+ ^9 Y9 m3 @  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。) ]0 l$ R; A/ r' D1 l
  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。0 N0 w0 ?/ K- e3 q% }" @  h7 T
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
3 q9 r$ L+ Q# U3 O6 X" B+ r( l  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
1 T& {7 H8 ?: u# S# y$ Z) X. e  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
3 O/ {+ U$ Q1 }8 i, x! L8 D% L% j
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