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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:% Z- C5 g7 T4 h6 ^
  注意:
. M* M. O& D- Z- ~) I7 Q3 f  v  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
- s$ h8 P5 @( _9 u) r) ]  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。- f9 E3 G* {$ j- R( e4 F
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。- ~3 O. d" B( [
  战斗型:7 `' a$ x! v) T: w
# f' g5 G# t6 N& ]
  刺杀型:' H" A7 O! r& x
9 }/ n2 G# F: H" a: j( c
  辅助型:. `7 ~  _/ `+ b6 u

' m) w3 D/ H4 `4 s  专业型:
) g$ G2 |2 n4 k" U! G+ g" h: ?7 e! q2 r5 ]: E. a0 {
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:1 l' h. j' A7 T" T  O$ V7 C
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
! Q$ Y$ ?9 s& {7 n* V  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。. ^$ Z5 a, ^( w1 U0 `
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
3 ], R6 k: m/ J& D# k7 ^! C$ l  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
& T( t+ ?) Z  c  ]: g  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
, ]: Q  ~! `0 X; j/ b+ h8 f: k  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。* j: z3 D2 [- D* a& Z* O4 k+ z
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
$ o- Z7 H) P0 r7 C9 l' A8 A
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