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激战2外服战斗系统调整 症状伤害一览

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发表于 2015-6-21 22:05:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

内容摘要:《激战2》战斗系统调整--症状伤害。笔者翻译自dulfy最新blog,我自己精简了内容,有兴趣有能力的玩家可以自己去主页上看英文的。…

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  《激战2》战斗系统调整--症状伤害。笔者翻译自dulfy最新blog,我自己精简了内容,有兴趣有能力的玩家可以自己去主页上看英文的。
  本文原作者:小贰瓶子
  1.首先一点是症状层数将超过25层,但目前未透露上线,目测可能上百------给boss上1000层大姨妈吧;
  2.症状解除维持现有机制,1000层姨妈也是一次性移除的;
  3.燃烧和中毒从时间堆叠修改为层数堆叠,单层伤害会调低,但是燃烧仍然会设定为单层伤害最高的症状类型;中毒的减治疗效果不随层数改变,层数只影响伤害数值;
  4.我们认为目前困惑的作用效果太显著了,特别是对于攻速快的职业,相反对于攻速慢职业效果又比较差。未来困惑伤害将分为两个部分,攻击造成的伤害调低并保持,另外一部分伤害则按照时间产生效果(等同流血燃烧等);
  5.目前对于很多症状伤害来说基础伤害过高,针对那些对于症状数据没有任何投入的职业(长弓大锤战士呵呵呵呵呵还有谁躺枪的?守护也算吧)症状基础伤害会被削弱,同时高症状伤害造成的效果相比目前也会提高(症状流的福音来了),特别提醒,700症状伤害将会成为伤害的分界点;
  6.易伤目前仅有直伤加成效果对于症状玩家是不公平的,未来易伤效果将同时作用于直伤和症状,同时易伤效果保留25层限制;
  7.移动类技能,例如守护大剑3,战士大剑5都会受到减速效果影响减少技能移动的距离,同时加速也会提升效果,未来我们将会移除这些属性对移动类技能的影响,移动类技能移动距离将维持稳定(战士跑图的。。。。抓紧时间吧),






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