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风暴英雄官网新闻 2015.2月

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发表于 2015-6-4 14:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴杂谈:“失衡”中的平衡2015-02-27 11:00:00 48 + f8 [: `4 s$ G* {

, W, q$ Y- I+ Y4 ]$ n在上一篇文章里,我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。) ~/ N" z7 a6 y  m( C8 N# c3 T! u
我们是如何发现平衡性问题,又是如何解决的呢?# ^  H% Q- ~  G

2 b% }- e/ ]: @  I+ `. {$ j* |* A
发现问题
5 \  S/ r/ S8 ]/ x; ^6 F1 q. `
有三种方法可以找出游戏的平衡性问题:# z- P7 M- b7 {! x$ q- G/ N! x
第一种方法是让开发团队实际测试游戏内容;这表示我们要亲自参与游戏或观赏别人的游戏过程(从新手入门对战到职业高手的比赛)。如同其他的设计工作,平衡性设计绝大部分都是靠“感觉”,而非研究数据。当我们感觉“不对”时,例如某技能或某英雄强到逆天、无坚不摧时,或者该效果过强而失衡时(理解游戏的前提下),我们就会动手调整。" m/ N' T0 J% w
第二种方法是听取玩家的意见。玩家的反馈能指出问题的方向,让开发团队能制定目标直接动手测试、观察或研究数据。作为游戏设计师,我们对于游戏的好坏有相当程度的了解,但是团队人数有限,无法顾及游戏所有地方,这时玩家就能助我们一臂之力。
8 \, |3 a* _1 Z- r* [; F第三种方法是分析游戏的数据趋势,检查在各分类(玩家等级、团队人数、游戏战场等)中的英雄与天赋选择、游戏胜率等资料;藉由这些数据,我们会了解哪些地方需要平衡性调整,极度受欢迎的英雄或天赋可能就是问题所在。整个流程犹如科学实验,透过诸多资料来验证或推翻设计团队或玩家的质疑。% n7 A1 ^: b' i% ]9 k/ N+ y+ y( D
如果上述三种方式都指向某个问题,我们就会动手调整;我们最近删除了风暴之魂技能,因为这个技能有很多问题:设计团队认为感觉不对、特定英雄被视为这个技能的绝配、大量玩家给予负面回应、数据显示该天赋在所有玩家等级都有异常高的使用率。
4 f- t% u7 d! t2 Q

! l. R2 G% n% N# ^0 D
解决问题
( q! k# T4 \8 C: J. j& b  d# C
我们有两种解决方式:微调与重制。* n- d) Y) p6 y: \2 B# I
微调比较简单、快速、容易检查效果,我们只要修改伤害、冷却时间、范围、持续时间等数字即可。这些数字被称为“平衡点”,让设计团队可以迅速调整某英雄的强度。平衡设计团队要努力调整数据,听取玩家意见,一边维持技能或特性的平衡性,一边保留该英雄的特色。
- W0 K5 m& [7 Q0 C& A) K: J! Y平衡点对未来调整相当重要,设计师在设计过程会留心游戏可调整的项目,在设计完成后交与平衡团队检查,研究该项目是否平衡。举例来说,我们近期修改了晋升技能,因为这项天赋让人轻易拥有极强战力;调整的方法有两种:降低晋升给予的额外血量与伤害,或降低该效果的持续时间。该天赋的设计原案是大幅提升小兵强度,因此我们不能降低额外血量与伤害;降低持续时间不但解决平衡性的问题,还能让玩家判断该天赋的使用时机!
. A' I' c3 f9 ?) |' `" X2 }2 \) R重制则是代表要改动整个机制,因为单纯改变数字无法解决问题──问题根本不在数字上!举例来说,泰瑞尔的驱逐技能(上次更新已删除)效果非常直观:这是个击退/干扰目标的技能,而玩家也只需选择使用或不用这项天赋,因此要修改这项天赋的平衡性变得相当困难,因为根本没有数字可以调整。虽然我们已经删除这项天赋,不过会重制一个天赋,新天赋的机制要能方便调整,以免未来出现平衡问题。
& a& \0 Q2 Q$ T+ q5 ]. P对设计团队与游戏玩家来说,重制太多游戏内容是件麻烦的问题,因此我们不轻易重制;除此之外,当我们重制或删除某游戏内容,有时需要提供替代品。封测时,我们对重制的使用会更为开放,让未来无需大幅调整游戏内容。
3 e8 |; b2 b) u$ s- M《风暴英雄》是持续成长的动态游戏,我们会持续调整英雄与技能,使其与新推出的英雄与战场维持平衡,以后会继续推出文章来说明修改的理由,请大家多加注意。如同往常,我们期待也很感谢任何有建设性的意见,想听听你觉得有趣或不足的地方,欢迎大家踊跃发言。4 J9 Q& y1 N1 B2 c7 q

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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:04:20 | 显示全部楼层
《风暴英雄》设计师访谈:失落的维京人2015-02-26 11:00:00 13 5 }% j2 ]* _3 F

7 k% s4 M0 X+ k( Z; f/ S新一期的设计师访谈来了,我们将在这里为大家带来英雄们的内部故事。在本期中,游戏设计师John Hodgson将坐下来和我们聊聊失落的维京人。. F/ V* _; O; J+ s8 q4 T
# t2 A" h: {9 t1 X" c! C4 K
Trikslyr:《风暴英雄》的核心就是让所有的暴雪角色在一起大乱斗。《失落的维京人》是暴雪在1992年发售的一款益智类横版游戏,很多玩家也是通过它第一次听说了暴雪。设计师团队是如何把这么一款类型如此不同的游戏中的人物带到《风暴英雄》中的呢?又有哪些重要的东西需要从原作带来?
% w. ?) k9 i$ g* e8 ?John:我们每次设计一名新英雄之前,我们都会先确定那个角色最令人印象深刻的地方是什么,然后再想办法把那些特征做到游戏里去。所有角色都是如此,从维拉到陈再到失落的维京人——只不过维京人特别的地方在于,他们年代相对于其他角色都更为久远。$ {4 y4 U9 u, W8 _$ o( J
我们扪心自问,是什么让《失落的维京人》独特又好玩?答案是这款游戏需要玩家通过在三名英雄之间切换进行解谜——这对于那个年代的益智类游戏是非常普遍的设定。我们对《风暴英雄》中的失落的维京人的设计理念也是如此:三名可以分别控制的独立英雄。当我们决定了这项核心理念,我们才开始围绕着这个理念继续打造他们。
! c/ }( v: c  N$ Q我们想尽可能地把《失落的维京人》原作中有的元素都加入到《风暴英雄》里,只要游戏机制上可行。所以我们保留了维京人之间不同的移动速度和埃瑞克头顶敌人(通过天赋)。不过我们在某些方面也必须和原作不一样。比如说在本来的《失落的维京人》里,只有巴尔洛戈可以攻击,但我们觉得在《风暴英雄》里应该让每个维京人都能攻击。
, G* [3 k% h: ~: M$ g; ~Trikslyr:你可以为我们介绍一下维京人在《风暴英雄》中的机制吗?他们有什么不同?玩家应该期待什么?
; ^) X5 T1 [% G+ `0 X0 i$ ~John:维京人和目前其他所有英雄都不一样,他们是三合一的英雄!使用维京人十分考验微操,因为你就和星际里一样控制着一组单位,你可以让他们一组一起走也可以单独操作他们。$ I& d- m8 x7 P: v; d
每个维京人都拥有独特的属性。迅捷的埃瑞克移动速度更快,比其他维京人攻击距离更远,但生命值也是最低的。猛男巴尔洛戈拥有中等的生命和移动速度,但他有强大的远程攻击并可以造成溅射伤害。最后,强壮的奥拉夫生命值最高并可以向敌人冲锋,使其短时间减速,但却拥有较低的移动速度。某些天赋对单个维京人有效,而有些天赋则对所有维京人都有好处。每个维京人都有他们自己的死亡计时,每个人也可以各自和地图机制互动。* v9 `2 Z2 [0 W" V/ a
可以分别控制每个维京人意味着玩家在使用失落的维京人期间需要做好迎接独特挑战的心理准备。根据我的经验,他们会创造一种类似于《星际争霸II》的狂乱、激动、快节奏的游戏体验。当你阅读这篇文章的时候,高手玩家也许已经把失落的维京人玩到了新的高度——我们很激动想要看看玩家会做出什么来!
# ^8 j: V. H7 |3 U3 {- h+ U* FTrikslyr:失落的维京人没有初始的Q、W或E键技能。事实上,维京人可以通过选择天赋在比赛过程中解锁技能。为什么你们决定让玩家来解锁技能?9 [0 t* \" u  I8 y! W* r
John:在开发的初期,维京人最早是有默认的技能的。事实上,每个维京人都有一套不同的技能!但我们发现比较难以处理,因为玩家的水平完全被他们能多好的使用技能决定。我们觉得应该专注于维京人独特的地方并尽可能让其有趣。我们不断地移除了他们所有的技能这样我们就能专注于使用这三个英雄移动和攻击。当我们决定了这一点之后,玩家们表示他们很喜欢不用再担心技能的问题,而其他许多玩家则表示想要更多。' z) W( M7 Q+ ?: ?: `% H
我们通过天赋系统给了这两种玩家他们所需要的。想要更多主动技能的玩家可以选择相应的天赋,而不是被动的强化天赋。我们已经为其他英雄设计了主动技能的天赋选择比如晋升、急救术和风暴转移。我们只不过在维京人中改变了这类型天赋的放置位置。
4 Z8 J7 n7 N: m! S$ N0 h6 \3 H" B我们会监测玩家使用维京人时候的天赋选择。我们预计会做出一些调整,但我们很期待看到内测玩家会使用当前的设定做出哪些选择。3 ^9 a& o! B. K4 v) n) D, |7 i
Trikslyr:让我们谈谈终极技能。由于维京人是三个独立的主体,设计团队是如何创造终极技能的?而两项终极技能又有什么区别和有趣的地方?
- r/ w* {# z4 PJohn:一个英雄的终极技能在设计上需要满足很多作用,其中主要的作用就是提供一个史诗的时刻来完全释放一个英雄的力量。我们设计维京人终极技能时的目标就是创造一个那样的时刻,同时也为维京人提供一些关键的功能。& r; X7 E& x' N: z
复活再战绝对是一个很奇特的终极技能,又非常适合维京人。每个维京人单独来说都比其他英雄要弱一些,所以他们会更频繁的死亡。我们感觉如果让维京人可以“欺骗死亡”一起复活会是个很赞的想法。复活再战让你所有死亡的维京人都复活并把他们传送到施法的维京人身边,这会成为一个很好的支援进攻或支援防御技能。如果你想让你的维京人偷偷进行侧翼攻击或分开推线,这都是个很好的技能。" i6 I5 Q' W' e! z* W* o
战船掠夺则是我们设计维京人过程中一直有的想法。我们问自己如果把所有维京人在一段时间内都聚在一起变成一个单位会怎么样。亮点在于玩家可以控制一个强大的史诗单位,同时还能加上维京人强大的力量,另外还让玩家可以暂时休息一下不用控制三个维京人。最早的想法是所有维京人可以跳上一朵经典动画里的“战斗云”,然后可以把地方小兵吸走。然后想法变成了一个维京组合机器人。最后,我们决定使用一个史诗级的北欧战船,非常适合征服掠夺。
9 D$ u! E+ M) h9 N6 V8 ?5 |Trikslyr:这期设计师访谈快要结束了。设计失落的维京人一定有很多搞笑的故事。和我们分享一下好吗?
7 ?. S- a, h, BJohn:搞笑?好吧,现在回头想想确实很有意思……
5 J4 v2 h9 y% N- c$ m. W- [我们最近修复了一个巴尔洛戈过于勇猛以至于他可以对无敌的游戏元素造成伤害的问题。他摧毁了瞭望塔、天空殿的争夺点(两个情况都被认为是无法占据的),他甚至还把其他英雄的天赋都摧毁了!当然游戏开发就是这样嘛。这些事情都发生在我们审核维京人是否可以发布的时候。幸运的是我们成功把这个问题修复了,但现在巴尔洛戈要砸东西的时候我们都会心里一紧啊。
6 m2 t, l5 }) c" u. H
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衷心感谢John Hodgson和设计团队花时间来和我们聊了失落的维京人的话题。请继续关注 官方网站 来获取更多关于时空枢纽的最新资讯。
- W0 ?  |. r4 b# ~设计师访谈:萨尔# }9 C8 i; W! ]5 k5 N7 l8 p2 }
设计师访谈:天空殿3 }! |4 v/ a4 Q5 l6 d. `& o
设计师访谈:准备迎接暴风雪吧
) Q1 S* [+ J  i/ s设计师访谈:诉说一切的阿兹莫丹
/ [# _, [; i2 m( }- r设计师访谈:和阿努巴拉克一起钻地吧0 z2 b& \) q9 Z* ~
设计师访谈:陈与佳酿
8 S/ _) F1 [4 p$ o' n5 c设计师访谈:女王之心% z2 R/ k, L, ]% w1 y  r
设计师访谈:嗜血的雷加尔' W, p: f' a- ^8 r; A$ b) P  @+ l$ e
设计师访谈:恐魔园  A* c- X1 B. A: Y- c6 H0 y
设计师访谈:口吐菌毯的扎加拉
& ?1 F$ G& X6 c, K. ?$ d/ j1 _设计师访谈:千锤百炼出山丘9 k* t1 A- ^, R' W& ^
设计师访谈:拨开水面看奔波尔霸' N9 e* e$ t1 F% F
设计师访谈:泰瑞尔的正义, O7 E9 _' L) H- K* K$ G1 H; c% k5 l

# x: Q! n- L# h) J$ K5 w1 J3 [; @& W
$ M" O7 p- o2 v3 h' F5 Z2 L" I# n/ L8 Q) p
 楼主| 发表于 2015-6-4 14:04:42 | 显示全部楼层
《风暴英雄》狂欢节小丑纳兹波现已发售2015-02-18 09:00:00 89 . ?/ H& L3 g9 P
5 y' v; N4 S1 \
狂欢节是新奥尔良重要的节日,充满着音乐、游行、彩车和激情!值此佳节,我们也推出了一款充满节日气氛的全新皮肤:小丑纳兹波!
0 u% S' d; r. |这个变化多端的魔术师现已加入游戏,和他的随从们站上舞台的中央。你可以在下方视频里看到这些色彩斑斓的皮肤:
' D3 U" s% B* o2 @
: j) {1 Z5 M# f; q& {" o
0 M) h( V) o1 Q4 E8 \. @
新的皮肤和礼包

! X7 E  U4 s1 }以下商品现已加入风暴商城!
$ K; P4 z3 |& r' m新皮肤4 q( m3 Q& z0 l. T6 q! m
  • 小丑纳兹波皮肤 —— ¥60 RMB; J- a$ ]; s" \1 G/ {' s1 }
小丑纳兹波包
3 Z4 f: z' I/ Q1 v" {一起通过全新的礼包来庆祝节日吧!请在下方查看这款限时礼包,并在礼包活动结束之前进行购买。
; G  l( H* `* p. E6 Z, a% r小丑纳兹波包 —— ¥88 RMB
+ b8 W3 V% F& V! f. m: W' V
  • 小丑纳兹波皮肤
  • 纳兹波0 N! u" n/ a, y$ G
% W/ S: i4 n" X
我们希望大家喜欢狂欢节,并在下方评论区告诉我们队小丑纳兹波的看法!
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:04:57 | 显示全部楼层
《风暴英雄》春节经验奖励活动2015-02-16 23:00:00 117
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7 C& t  u8 S5 T% z! |- r1 \春节已经来临,我们将通过免费的额外经验来进行庆祝!在 2月18日-2月24日 期间进行游戏的玩家将会获得25%的经验加成。请注意只有在登录游戏的情况下才能获得额外经验,同时经验奖励对所有英雄都有效。此外,额外加成可以和强化剂叠加!
/ ?  r* Q( w! F4 D- Y

& K) |8 U; A0 @除此以外,在1月28日到3月4日凌晨活动期间登录《风暴英雄》并进行10场游戏的玩家还将获得特别的春节头像!除了自定义游戏以外任何模式的比赛都算,所以在活动结束之前,赶快前往时空枢纽进行一番混战吧!5 k$ p  C, l' [5 f& g* H
4 |5 g4 `6 x, q; j
你可以在 这篇文章 里详细了解我们的春节商品和礼包,你也可以在下方视频中近距离观看我们的春节内容:
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' c+ q! @+ \* O3 @) i: P) L我们希望大家都喜欢今年的春节活动并玩得开心,英雄们!
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:05:15 | 显示全部楼层
《风暴英雄》春节活动:三重好礼迎羊年!2015-02-16 12:00:00 120 * X! x. v: z, Y  A

. o) m" ]9 e5 L0 y! s0 B6 X5 e8 w转眼间我们即将迎来农历新年,值此辞旧迎新之际,《风暴英雄》运营团队祝你新年快乐!8 O# D; I% a/ E( Y2 y6 |. x! H
前几日我们刚刚迎来全新的内测版本,英雄维京人以及更多令人兴奋的全新内容正式同广大玩家见面。于此同时,时空枢纽准备了三重好礼,同广大玩家恭贺新春:
" I4 c. a) S. x& @9 u7 Y3 J4 b
* [$ N; l% Q% z; m2 i) U) u

5 o& P3 {# l* ~9 ~9 Q) g3 t
限时经验奖励

& J7 p9 O% Y7 A9 z( q在 2月18日-2月24日期间进行游戏的玩家将会获得25%的经验加成。请注意:只有在登录游戏的情况下才能获得额外经验,同时经验奖励对所有英雄都有效。此外,额外加成可以和强化剂叠加!
& r: n/ n+ R. W
限时春节礼包
2 q1 f  t+ I, ^) z
充满节日气氛的丽丽、陈还有月光虎,用全新的礼包来庆祝春节吧!此外,1月28日至3月4日期间进行任意10场除自定义游戏外的比赛,便可获得特别的春节头像。9 y' r: j- u/ O% o+ N" [6 I
主播春节大联播

* k* M: b, P5 r& o6 u! Q8 J4 T+ B2月18日-2月24日期间通过直播平台观看暴雪游戏直播同解说进行线上互动,将有机会赢取战网点卡,更有机会获取《风暴 英雄》激活码。' ^, m* m) w$ n' X' y
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:05:30 | 显示全部楼层
《风暴英雄》情人节皮肤现已发售2015-02-14 11:00:00 67
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又到了一年里最甜蜜的季节,鲜花和心形的巧克力为节日又添加了色彩。不管今年有没有人和你一起分享那美味的巧克力,我们都欢迎你一起参加风暴情人节庆典。& Q" h0 F7 |  j# a
快来观赏这段爱意浓浓的视频,一睹我们最新的皮肤爱虫阿努巴拉克的风采!
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新的皮肤和礼包
# o5 T) A) w! t! q以下情人节物品现已在风暴商城发售!# \# P; \1 R8 W$ @) e" A& o+ b6 \& f
新皮肤9 C% Z; }+ S$ G/ Y: ~7 X/ a; s
  • 爱虫阿努巴拉克皮肤——¥60 RMB
    * Z& e$ K, t: Y2 f: U
情人节包
& I) J3 M. _6 ^$ p3 R参加我们的情人节庆典,我们推出了全新的礼包!请在下方查看限时礼包,并在礼包活动结束之前进行购买。9 I& w2 y% p  `# e
情人节包——现在仅需¥88 RMB  Z# n" T8 e4 k* |* L5 B
  • 爱虫阿努巴拉克皮肤
  • 阿努巴拉克
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6 K4 O' c3 X9 k0 r希望大家喜欢今年的情人节庆典,并在下方评论区告诉我们对爱虫阿努巴拉克的看法!
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:05:45 | 显示全部楼层
社区推荐:玩家自制《风暴英雄》搞笑动画2015-02-13 20:00:00 71
# M3 f% A/ r$ Z1 m$ g' i( R由武汉21点团队制作的《风暴英雄》搞笑动画《爆蛋晶英》今天正式同玩家见面。故事中雷诺和凯瑞甘率先登场,泰瑞尔、缝合怪和伊利丹也依次亮相,在时空枢纽中,这些搞笑可爱的英雄们会发生怎样的故事呢?让我们一起欣赏一番。
1 P' b& t% S& k) ]" A1 e7 u! A* Q
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:06:00 | 显示全部楼层
社区春节活动:起舞贺新春 祝福绕羊年2015-02-13 16:00:00 8 / }6 D5 E( v% A! ]) c% O) h1 P+ J$ _

& [! l; u$ X9 [7 C新春佳节即将来临,不仅我们迫不及待的为新年做着准备,时空枢纽的英雄们也早已按捺不住心中的喜悦,争先恐后的聊起了新年心愿……
- K  k" J' s% E
" D1 e* o* z  ^1 i/ R
! Z2 j) B0 D3 \7 g: T3 C

% n& }4 U* x3 r1 y/ L; U7 s“叔叔,我喜欢冒险!但是我还会选择与你恭贺新春。”/ |/ N5 @5 h/ }0 a* u
$ P: E4 P0 s0 S+ Z% r7 C
. z) s; G3 Z$ G
“我的虫群如汪洋大海,年关将至给我的小可爱们准备点什么呢?”+ c* Y- o' l) c# n( s
% \7 h/ c" f& @2 u. g: e; Q
! X8 R! K; x5 X7 W1 F! y3 u  D
“正义的化身也是有新年心愿的!比如……成为一名演员。”
  U; C/ f# H& g. S

5 p# O; K3 k5 _1 j: ]$ F" Q3 W, p

. Z" R/ u( O* [9 B) @$ z2 L1 h5 X“呜啊啊啊啊啊啊。呜啊!呜拉啦啦啦拉拉阿拉。 (希望明年你们都能知道我在说什么。噢!别碰我的鱼人蛋。)”/ b6 m8 }4 G1 m  ?6 W6 m
5 U3 U/ j& w" P4 B- s) q
勇士们,新年之际你是否也有想要送给自己或者送达远方的祝福?来!把你新年祝福同我们分享,你将有机会获得时空枢纽专门为你准备的礼物!噢不!奔波尔霸你踩到我的鞋了,不要淘气,你也有机会!
( s0 G; f7 f' L, ]/ g1 v
( F1 F5 S% D3 @2 c
活动时间

# k8 c7 X2 N; n' o& K2015.2.13 - 2015.2.24
! d" |8 E3 r0 \5 Q# T0 S

9 A0 d/ |$ q9 z0 a
参与方式
4 i2 n0 K' m* a8 \# F
在《风暴英雄》游戏中,跳舞(非坐骑状态,发送“/dance”指令)并发送“新年快乐!”等祝福内容,将截图发布至 论坛活动贴 中,同时在回复中附上一句自己的新春祝愿。
4 _9 M9 V8 E9 w. d* r5 C3 p3 K
5 m$ p/ F; \$ C% Y- _+ O
活动规则
+ N5 |& D+ X7 B  r7 k, e' B# w& O
  • 论坛活动回复中必须包含:游戏截图 + 新年祝愿
  • 上传游戏界面的完整截图:必须包含清晰的英雄跳舞形象以及新年快乐等祝福内容。
  • 若不满足上述条件将视为无效。
  • 我们将从满足条件的回复中抽取一些幸运玩家,送出我们的新春奖励。
    , I/ R. w5 N2 z7 g( T, \
截图示例
7 A8 z( u8 M7 T/ U! X
1

6 X5 N$ x( D" B& f$ w

: ]1 q- z* V. ]' r( V
活动奖励

; T1 O# D8 W3 `, q2 R- A7 {. R+ M# h一等奖    黑寡妇蜘蛛终极版2014 (1名)) K' ^: G. m/ C2 {4 z  s$ Z
* Q8 t+ J  e$ e( Z% U9 {

5 T  S$ l) m. `( t5 |, c3 c
: E5 L! ^  P4 K& {6 g4 o! M8 }二等奖    罗技G510s 游戏键盘 (3名)
! c& ?  ^" e/ @0 i( I/ O/ N; ]/ j8 J* s
/ X( \. l' t4 `$ V+ Y

8 J1 ]4 }! k" t) `三等奖    罗技G402 高速追踪游戏鼠标 (5名)  w8 T, w4 ~4 p* V4 T

3 h' K! U0 P/ g- d7 \4 w7 \$ Q
9 V5 ^: @# c- Z! z: C" \# p
% O9 J, q  w" K
参与奖    15点战网点数 ( 10名 )
" e: h6 L! |; L( j4 b' M3 A
, I, ]3 R! o6 A! K1 z, n0 i+ g
与此同时,《星际争霸Ⅱ》也为玩家们准备了丰富的社区活动,你可以通过下方链接陆续参与其中:
( b) u; j( @) l" J4 t! ]7 q
* E) J* F# Y' ?4 d& s; s2 k
 楼主| 发表于 2015-6-4 14:06:16 | 显示全部楼层
官方APP:随身风暴英雄V2.00正式上线!2015-02-12 21:00:00 153 ) a! J# M0 ?* i
随身风暴英雄V2.00已于今日正式同广大玩家见面!本次新版本全面使用战网账号登录,并新增英雄故事、视频评论、天赋分享等诸多新功能。  y9 L6 L$ L- d6 N- x
目前iOS以及安卓用户可以通过扫描下方二维码下载安装《风暴英雄》官方APP—随身风暴英雄V2.00!(安卓微信用户请在扫描后点击屏幕右上方的“在浏览器中打开”)
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新增功能
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战网登录
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全面使用战网账号登录,未来将提供更多官方特色功能服务。3 C& N) w) W* k+ Z2 c  n
界面升级4 R7 `. \1 _: w  \5 X' K
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( A+ O: }( s  K  P8 k
& X# ]5 q: J0 V" Q, ?
导航栏与个人中心全面升级,界面更华丽,功能分类更清晰。1 U. W/ c6 ~) R' K+ v
英雄故事1 R, I# k0 O" I' V6 L
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& ^' j0 J) E  z2 [1 u3 h想要更懂游戏内的英雄对白彩蛋?先来看看他们在成为风暴英雄前的事迹吧。" R0 H: j3 w7 K" _# B: Y- c! B
视频评论& T: W- j" U, I; G; r
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视频光看不说怎么行?全新的视频评论功能让你随时发表自己的观点,当然,直播时候也可以。# A. j) g  \- S; e! L
天赋分享
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  A9 K  {/ _; I1 }
* N2 M* M( g) \7 [
手动截屏分享的时代一去不复返,将天赋方案分享给好友变得更快更方便。
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:06:33 | 显示全部楼层
暴雪游戏闹新年 直播互动送点卡2015-02-12 15:30:00 19 2 b2 k# ]9 p+ q
  N5 q0 v6 n* I9 O5 ^! x
羊年喜气洋洋,在2015年新春佳节之际,暴雪旗下三款游戏《风暴英雄》、《星际争霸II》和《炉石传说》为了回馈玩家朋友们一直以来的关心和支持,将在新年之际诚邀暴雪游戏知名主播进行线上直播互动类活动,你不但有机会和“大神”们同台作战,还可以挑战他们赢取新年礼包,并且在每天的直播当中,海量《风暴英雄》激活码也将随机发放。无论你是单枪匹马还是组队厮杀,输赢都会获得奖励,这个春节,让我们和暴雪游戏共同狂欢吧!, g# `+ c/ R" @$ b4 t; J5 G5 o" J
1

8 r/ o/ x: |" i" S  R- ~0 y: F
《风暴英雄》战场赢家送礼包
中国年,中国红。在春节期间,参与任何《风暴英雄》官方指定直播活动,均有机会获得《风暴英雄》春节皮肤包(长者老陈皮肤+节日丽丽皮肤+月光虎坐骑)。
3 P( H0 v( Z2 L( A& W5 J" v: J活动时间:5 O% N% U( d, {6 g) q4 v9 \
2月18日(除夕) 三宝、牙牙直播间
# \  `+ d4 c+ {5 o* d) e2月20日(初二)  Joy、三宝直播间2 J3 F* F3 F' {( S# S
2月22日(初四) 野生字母君、小闲直播间
0 v$ A2 `# \7 `; d( D' C+ Z2月24日(初六) QQQ、AC绅士向直播间; Q! L/ n1 c& b
活动内容和奖励:! i$ b. O8 e6 d  h' g* d& R
活动当晚的两位主播将在《风暴英雄》游戏内“春节活动”讨论组当中,随机邀请玩家进入房间进行对战。游戏地图将由主播随机挑选,具体的游戏规则如下:
3 Z; U$ F4 @! @5 |上半场  20:00-22:00 玩家对抗赛:在自定义模式当中进行玩家5V5对抗赛,所选英雄不做限制。8 d/ |2 L+ {$ m8 V) A7 ^# W
下半场  22:00-24:00 2名主播分别代表红蓝方使用随机英雄并邀请其他任意8名玩家进行5V5对战。/ K& k  U; ^# b5 ~2 X
对战获胜的玩家每人可以获得春节皮肤包一份(包含4张30元战网点卡和1张15元战网点卡)。0 T; m- x+ Q$ l
对战失败的玩家每人可以获得30天强化剂(2张30元战网点卡)。
( h& d  N7 \' `0 c
《星际争霸II》组队赢取典藏包
在这新春佳节之际,“星际老男孩”将和笨哥一起两两组合与玩家们一起进行游戏。在指定的时间里参加他们的直播活动就有机会获《星际争霸II》畅玩包和典藏包!; ~. T9 d% a9 W) g# {2 z' v
活动时间:
$ L! G0 i( G. h- B3 H2月19日(初一) 笨哥 、F91直播间
, \  T% H) W! C9 t2月21日(初三) 小色、F91直播间
( r$ |; T! h, o$ F! b4 x! k& v7 z, Q- q( H2月23日(初五) Joy、笨哥直播间
. Z# \. ?  u0 ^5 ]+ I" R5 j# b5 E活动内容和奖励:
3 o* d( j( @) e5 p. K; e. F, l" f两位主播在《星际争霸II》游戏内“春节活动”的讨论组当中,随机邀请玩家进入房间,进行2V2(地图随机选择)以及沙漠风暴3V3的对抗赛。3 j: t% P( y* _/ }2 Z  f+ X4 O
上半场  20:00-22:00 自定义游戏2V2对战,2名主播各带1名玩家进行对抗赛。; [' V" R& i. Z
下半场  22:00-24:00 游戏大厅沙漠风暴3V3,2名主播各带2名玩家进行对抗赛。
- ]+ B% Z, ^9 p! @. ?! w$ u) E对战获胜的玩家可以获得价值150元的《星际争霸II》数字典藏包(5张30元战网点卡): T& x. U5 L6 G- E3 A- Q& |! i
对战失败的玩家可以获得价值60元的典藏升级包(2张30元战网点卡)
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《炉石传说》擂台挑战赢卡包
《炉石传说》首个扩展包“地精大战侏儒” 120多张全新卡牌你收集多少了呢?在春节期间,著名主播们每人都携带了大量卡包等你来挑战!只要你在我们邀请嘉宾的个人直播间与之进行对战并获胜,即有机会获得价值388元的60包卡包!4 e6 [  D. v( l* O" C# m4 |
活动时间:(每天晚上20:00至24:00)
' R0 }8 e& G& P7 U) H/ w2月18日(除夕) 王师傅直播间
8 ~, b- W2 T+ R. o2月19日(初一) 哀绿直播间  ?' R; Z" p% Y* _% I; Y
2月20日(初二) 囚徒直播间4 _$ f1 W/ p6 @1 e# a8 h
2月21日(初三) 二龙直播间
$ o8 B2 [, L4 \. ?9 |+ p$ C& `2月22日(初四) 华佗直播间1 i! _, B& ^- g7 @
2月23日(初五) 星苏直播间
& ^( L7 Q) T5 ^( \: J2月24日(初六) 萌太奇直播间
9 o' _$ k- Y# T# D9 ]! @( i活动内容和奖励:
8 W; v" ]5 R7 d: e/ t2月18日-2月24日,每天20:00起,游戏主播将在个人的直播房间中与玩家进行对战。对战双方的{已过滤}牌组不做限制。
! e6 n2 \5 _9 a挑战主播成功的玩家可以得到价值388元的60卡包$ c) o( U# q+ |( e2 d  O9 q$ ~
挑战主播失败的玩家可以得到价值128元的15卡包) K; t# i$ m/ [# a6 f' l3 R
注意事项
  • 所有参与活动的玩家均由主播在游戏中随机选择。参与《炉石传说》活动需要添加当天活动主播好友(主播会在直播中公布),参与《风暴英雄》和《星际争霸II》直播互动需要在游戏中加入讨论组频道(/join 春节活动)
  • 所有参与互动的玩家需要听从主播的安排,如出现不配合的情况,主播可以更换玩家。
  • 所有参与活动的玩家,在比赛结束后,将由我们的工作人员记录信息以便于发放奖励,请予以配合。
  • 《炉石传说》卡包将在春节后的数个工作日后直接冲进玩家提交的战网账号中;《风暴英雄》皮肤包以及《星际争霸II》典藏包和典藏升级包均由30元、15元点卡组成。
  • 每个玩家当晚只有一次参与活动的机会。
  • 获奖玩家3个自然日后没有登记则自动视为放弃奖励。
  • 本次暴雪游戏直播活动最终解释权归上海网之易所有。
    0 W3 @* V, n7 t# ^
5 k) X/ }0 F! j. g
 楼主| 发表于 2015-6-4 14:07:27 | 显示全部楼层
《风暴英雄》内测版本说明 —— 2015.2.122015-02-12 08:00:00 136 7 v# j) B* e9 d
: m, k/ u9 [# @/ E& u& e
全新的内测版本已经正式同广大玩家见面,你可以补丁列表中查看完整的版本说明。
; X  `( E1 M1 x9 `5 Q3 x$ ]更新(2015年2月19日):我们进行了后续的补丁更新,以修复一些游戏中的错误。你可以在用户界面以及错误修正中找到这些更新内容。4 R' i1 [  B8 ^
; X+ P3 h& ~4 i
欢迎失落的维京人加入《风暴英雄》的大家庭!
  G/ `& I2 Q' F- I目录
$ \3 i' y, Z* @0 n3 O7 i& M

0 U* o6 B$ t0 ^2 j' D0 r7 D新英雄
+ B; n$ t- t3 d, g4 j
失落的维京人(奥拉夫、巴尔洛戈和埃瑞克)刚刚从时空枢纽的传送门里掉了出来,现已开放给玩家使用!阅读下文来大概了解他们的技能和游戏中的操控方式。你还可以阅读 英雄亮点文章 来获得更多关于这位独特的专业型英雄信息。
综合
  • 失落的维京人是三合一的英雄!
    # u8 A4 ~+ o( [, M3 \
    • 奥拉夫 拥有较高的生命值、可以快速恢复生命并冲锋敌人造成减速
    • 巴尔洛戈 对攻击目标背后的敌人造成溅射伤害
    • 埃瑞克 的移动速度比其他维京人更快且攻击范围也更广  k! L0 l  q- ]. v. {# N
  • 每个维京人都可以分别移动、攻击或死亡。他们遭到击杀时也拥有独立的复活计时器。, G% D% O. E5 I, q9 i
    • 使用快捷键“1”、“2”和“3”来单独选中并控制维京人,或者按“4”来选中三人并进行操作。& b9 ^6 ]# ?& _
基础技能
  • 失落的维京人的基础技能必须通过选择天赋进行解锁。
  • 转向胜利 (Q) % f% O2 ~, b/ X! q5 e% {
    每个维京人对附近敌人造成伤害。
    1 s8 y; X2 I, A* C9 O4 `转向胜利可以在达到4级后通过天赋解锁。
  • 维京跳跃 (W)
    1 {* ^1 j6 W: ~4 \( ^. _所有维京人暂时无敌。 7 {# A" y2 x; C, r
    维京跳跃可以在达到7级后通过天赋解锁。
  • 北境力量 (E)
    & y! L  H! U% v! H! T6 Q9 U所有维京人暂时获得一层护盾。 , P' R8 ]9 m7 s: x+ w
    北境力量可以在达到16级后通过天赋解锁。& g- x4 {8 M4 x8 `0 q* @% ~
坐骑
  • 冲冲冲 (Z)
    ! L4 X9 {& f; R# H9 b维京人在几秒内移动速度提高。
    2 L: a; P1 d+ \
特质
  • 快速重开  
    ! [! p: z! }* n/ ~7 S  g失落的维京人的死亡时间降低。
    & W; }' R1 i; l6 X' k, J
终极技能
  • 复活再战 (R)  
    * F; |' Q& {8 O3 t- b5 {4 }复活所有维京人并把他们传送到进行召唤的维京人身边。
  • 战船掠夺 (R)  # t* S2 q1 r4 H. \
    召唤战船进行维京掠夺!
    4 K" O% t% Y# j  T- A- A7 g, ^

5 Y; c: ?1 E9 S
# I: h1 n( g' B9 ~9 `, ?8 s% n
用户界面' P# V5 V5 m3 m- l! j; r
综合' i2 Z$ N2 X. m% p
  • 断线重连系统进行了多项改进,从而帮助玩家可以更快地加入掉线的游戏。断线重连系统会在未来继续进行评估并进行必要的改进。
  • 虽然团队联赛并没有在今天的版本中上线,但达到40级的玩家将会获得一个新的进度奖励表明他们达到了团队联赛的参加资格。这项奖励将会显示在玩家档案、任务日志和游戏结束时的得分画面,但团队联赛在未来补丁更新之前会继续无法使用。) i1 k4 {7 A0 T$ F6 u: w
游戏内的交流
$ t0 m. u0 |3 u) J% S* o. S: V
  • 现在可以通过打开聊天窗口输入一条新的消息来查看最近游戏内的聊天消息了,但这样只会显示最近的消息。未来的更新会带来更多改进。
  • 下列功能将暂时禁用从而进行评估和改进:( z4 X2 n$ b* C% m
    • 表情菜单(Y)。
    • 核心摧毁后的一段时间内可以向对手发送“GG”消息。% V6 `9 O" a$ E* @6 j
任务日志' q+ w4 O- M( ]
  • 一个新的任务日志按钮添加到了下方导航栏的右下部分好友列表按钮旁边。! ^" K* q0 M5 m6 {( Q  @( [
    • 在玩家6级获得日常任务奖励之前,任务日志将会锁定。
    • 点击任务日志按钮来查看有效的日常任务进度、玩家等级进度以及下一个进度奖励。
    • 日常任务还会在每次登录时自动显示,从而帮助玩家更清晰地知道他们的日常任务和获得奖励的进度。$ g& k. S) I1 j
玩家档案
. h0 q5 X0 r' {: {
  • 玩家档案画面进行了重制。4 o2 |  B; ]) S4 o3 i( ^- \
    • 移除了日常任务标签。
    • 启用了个人资料概况标签。
      ! X* c6 t5 k( L' R
      • 玩家可以在该标签下查看他们《风暴英雄》账号的综合信息,比如:最近一场胜利、常用英雄、总英雄等级、排名模式胜率、使用每种英雄角色进行的游戏以及更多!# U7 s% H# i! g: }
    • 奖励标签重命名为玩家进度6 U9 h. j9 V! W# s; k5 I+ o5 j5 q3 B. l
      • 这个标签可以用来查看当前玩家等级、升级进度和所有玩家等级进度奖励。- [% q' u8 Y& m: P* C: v( ~: M
    • 英雄进度标签重命名为英雄收藏% ?6 s# Y  `8 f+ {3 @% s/ V: |  k' b
      • 英雄进度视觉上进行了重制。现在英雄收藏标签的每一页都可以显示更多英雄、他们的当前英雄等级和升级进度。
      • 除此以外,在英雄收藏标签点击任何英雄头像都会打开英雄的3D模型及其当前英雄等级和奖励进度的详细信息。
        3 i2 ^7 X: x! V. v: l2 `- P& U$ U# o
    • 启用了比赛历史标签。4 L! m: t3 w# w/ l3 w* i7 g6 d9 [
      • 选中这个标签来查看一系列最近进行的《风暴英雄》比赛。
      • 游戏模式、英雄、选择的战场以及游戏结果和时间戳会为列表中的每场比赛显示。  e6 D, H: g& T( }$ s/ T) I
    • 启用了一个统计标签。4 U# _" Q9 K3 X7 D" E8 j/ ~! Q
      • 玩家可以使用这个标签来查看额外的数据统计来了解他们在《风暴英雄》中的表现,比如:击杀最多的英雄、被击杀最多的英雄、总游戏场数和战场胜率。4 t7 ~1 X4 |3 Q! ~+ d
    • 添加了一个头像标签。
      ) }& E9 R) {6 ?- ]7 F
      • 头像选择从之前的位置移到了这个标签下,从而使玩家更容易找到并选择他们拥有的头像,或浏览他们还未解锁的头像。
      • 将鼠标悬停在任意头像上可以查看如何获取该头像。! u7 [- B$ [+ }
    • 请注意:上述玩家资料统计的一部分数据并不会包括今天版本之前的数据。不过新版上线之后进行的游戏都会正确统计。! N& \2 X+ j" ^" c' k
离开游戏的惩罚/ n8 E( t3 [1 x. B
  • 对中途离开快速比赛和英雄联赛游戏的玩家的追踪和惩罚机制进行了改动:% {, X- J, U' F
    • 多次离开英雄联赛或快速比赛游戏而没有进行断线重连的玩家将会遭到标记并获得以下惩罚:
        y: u4 [: f" c# S; Z
      • 被标记的玩家必须先完整进行一场快速比赛游戏才能参加英雄联赛。. d* D- |0 z5 R$ d$ M9 ~
        • 多次中途离开游戏会让所需完成的快速比赛游戏场数增加。) X& A0 D1 ~% Y  ^( e8 Q: d
      • 当匹配进行快速比赛游戏时,被标记的玩家会和其他同样中途离开比赛的玩家组成一队。
      • 系统将会追踪玩家最近进行的游戏。如果一名玩家在一段时间内没有中途离开过任何游戏,那么一次中途离开游戏(由于该玩家无法控制的原因)将不会触发这些惩罚。
      • 如果一名由于中途离开游戏而被标记的玩家加入一支队伍,那么整支队伍都会受到这些惩罚。
        / I+ |2 [9 N/ P- v: k
        • 请注意:这不会造成队伍成员各自的标记状态。如果被标记的玩家完成了前文提到的惩罚要求或离开队伍,这些惩罚就会消除。9 e: C. x* d( {1 r! x; l' V- Q+ P6 p
      • 被惩罚的玩家只要完成指定场数的快速比赛游戏(并停止离开游戏),即可赢回在英雄联赛游戏的权利并和不中途退出游戏的队友配对。
      • 玩家如果在英雄联赛征召模式的选人阶段离开游戏,现在将会独自受到惩罚并被标记,而不再会惩罚其他组队队友。
        . _* V; \1 \% L. u5 n7 f  T5 d
        • 除此以外,离开征召模式的被标记玩家还会失去大量排名积分。
          $ ^5 X9 e3 ~) {: J- C- x4 r2 Z
# N: a1 E% K- F; S

. |5 f6 x2 B0 X$ p  Y美术; o% E: M1 [9 y
战场
4 k. p. _1 A0 e+ H
  • 建筑
    : b8 H! E0 P  m' m$ }
    • 现在核心在护盾存在的情况下遭到攻击时会显示护盾打击的效果。
    • 现在核心在遭到摧毁时会出现一个时空硬币而不是一颗水晶。* O$ B8 ]: L* k7 k4 e
  • 以下单位获得了更新的动画:
    ( w! Z6 L" W  ]! f& A) ?
    • 攻城和斗士雇佣兵
    • 恶灵魔像
    • 花园恐魔
    • 天空殿首领
      4 v3 M* Y4 I% d3 o5 [$ M- t
  • 天空殿的瞭望塔获得了新的美术效果。
  • 多个战场素材获得了额外的优化来帮助提高效能。
    8 P2 P/ r0 c0 a2 k( @: ?. S; n
英雄、坐骑和皮肤
% r2 u7 ]5 L2 F, Y
  • 综合& O( P, }* h, ]& W# a/ v1 F* b& r
    • 炉石(B)获得了更新的视觉效果。
    • 多个游戏内英雄头像得到了额外的修饰。
    • 多个英雄获得了跳舞、胜利和嘲讽动画。
    • 凯瑞甘获得了新的技能图标。
      # _+ i& h, u8 O* g8 n# ~9 L+ o
  • 以下英雄、坐骑、皮肤和皮肤配色获得了视觉效果提升:
    4 {+ K0 v7 r2 G! Z. W2 |6 m4 v3 ~
    • 长者老陈及其配色
    • 枪兵鱼人及其配色获得了更新的美术效果。
      0 N# Y4 Z0 m5 I5 V# g  h
      • 除此以外,枪兵鱼人还蠕进了一套全新的泰伦动力装甲,现在他可以使用更诡异的武器——异虫幼虫——发射鱼了!1 o- U1 ?1 \  U) l) K& K
    • 吉安娜皮肤及其所有配色都获得了小幅更新。8 ~* ~: p" }6 r- ?" s$ Z2 P, Z
  • 多个英雄和英雄皮肤获得了动画修饰:$ D2 m0 ^3 ^$ U! w
    • 迪亚波罗
    • 雷诺
    • 桑娅
    • 泰凯斯
    • 睡衣宝宝阿巴瑟
    • 枪兵鱼人
      ! P& G, ^4 ~- \) u+ V# u: H
  • 多个英雄皮肤的特定技能获得了新的美术效果来更贴近该皮肤的主题:
    . J9 O5 w' R- a; Z
    • 马戏团加兹鲁维 —— 摇滚炮台 (Q)、死亡射线 (W)、爆素炸药 (E)
    • 世界大战重锤军士 —— 蜘蛛雷 (Q)、钝头弹 (R)
    • 医疗兵乌瑟尔 —— 圣光术 (Q)、圣光普照 (W)、制裁之锤 (E)
    • 沙漠女王扎加拉 —— 爆虫冲锋 (Q)、屠猎者 (W)、异化空投 (E)
    • 东瀛剑客泽拉图 —— 奇点钉刺 (W)、闪现 (E)
      ) X8 J5 U5 V% P7 |. @, n0 U) t- F& R
  • 多个英雄技能和天赋获得了更新的视觉效果:6 ^9 s: r* y9 n9 M0 v
    • 陈 —— 风火雷电 (R)
    • 加兹鲁维 —— 死亡射线 (W)
    • 纳兹波 —— 饕餮恶灵 (R)
    • 雷诺 —— 普通攻击, 无情领袖(天赋)、大地燃烧(天赋)
    • 风暴之怒(20级通用天赋)) p; @9 M( M5 ^. `
  • 一系列召唤单位获得了视觉提升和修饰:4 [; ?1 l; b1 n
    • 阿努巴拉克的甲虫
    • 阿尔萨斯的食尸鬼
    • 吉安娜的水元素
    • 凯瑞甘的雷兽
    • 诺娃的全息诱饵
    • 扎加拉的异龙和坑道虫8 o! K" Z6 T) K" i: o& F
0 Z) ~6 @0 q& N7 x) K' T) R0 P* q
9 G. b0 ^1 C0 |
商城
% L- e* x* ?/ Y* f礼包  ~, W1 K6 ]- z; j6 ^
  • 睡衣派对失落的维京人包现已限时加入游戏商城。
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英雄
& j; G* v% c- g/ U+ ?
  • 失落的维京人现已加入游戏商城!2 `: ]$ U! q$ ?# R
皮肤
1 e% R6 d$ b& J3 F+ O$ ]9 L5 ^& p- i
  • 为失落的维京人添加了大师级皮肤。
  • 睡衣派对失落的维京人现已加入商城。
    ; s* v8 T) E' U

3 y/ H! N: r- R
( \) c& W1 V( U+ Z$ {7 Y
音效! q0 \9 N' k& n2 [" q  p; }7 `
英雄和皮肤1 M8 b7 B+ K, o
  • 以下英雄皮肤获得了独特的对话效果:" L: P9 Y) p: k5 D  ~0 B2 k
    • 背叛者玛法里奥
    • 墓穴之王塔萨达尔+ L- K8 l3 [& `- `  o4 ?
  • 以下英雄和英雄皮肤获得了音效更新:6 s$ ~9 R2 M3 i3 y6 e; O; e. H6 h
    • 雷诺
    • 泰凯斯
    • 马戏团加兹鲁维
    • 东瀛剑客泽拉图1 O( f! G+ Y2 E6 B8 a5 j$ s

' K: D! j! R3 ]/ e% `

, P, A& M2 Y, Z! C% T* i9 ?8 D设计和游戏性: ]; Z0 M6 }6 a$ k6 ?3 {$ H% n
综合5 F2 y" l9 F0 Q! M; L' p  x
  • 现在英雄被沉默时会显示失控引导条(就和昏迷时一样)。
  • 奔波尔霸和失落的维京人的死亡现在会在得分画面中算作0.25次,而击杀奔波尔霸或一名维京人会奖励普通英雄经验值的25%。: ~) l" b7 e% j) }' U& e; M
8 e7 T2 t# s! a
9 h) U: P5 T1 \) D# g; g
战场7 T" h+ A4 u0 c" f& k  B4 X
综合3 z- _2 o5 P# N4 W: t4 ]: h
  • 多种战场物品(达布隆币、精华、种子、恢复之球)的收集现在会更敏感。# z# d) a( c. N
建筑
: I+ L1 r3 H  ^/ O4 K
  • 核心; C! G& v! {1 I: Z) Q
    • 现在在摧毁同一条兵线的要塞和堡垒之前,核心会保持无敌。4 j2 t  U- ?& L
      • 这个设定现在和投石车小兵的生成机制一致。
        , J- f8 L3 x; Z; F/ I% ]$ E
  • 城墙7 |% e, A. o0 Z+ I
    • 城墙提供的视野大约降低了15%。% A1 `, W" F% f. a3 g

8 R+ s5 S% V' L3 V

( [& ?# D+ l! l天赋, [- u9 y" C! L& k" }
综合
1 a6 A) n/ v" @6 q7 `5 D3 S) w. q
  • 需要击杀英雄生效的天赋(比如聚合之力)现在将会把所有英雄(包括奔波尔霸和失落的维京人)全部计算在内。
    4 @6 }! ^: v0 G5 Y% X1 h
20级天赋改动, L5 u2 v0 A# Y& J" s- S$ q) S. `
  • 迅捷风暴被移除
  • 时光回溯& U& I9 K! l% |1 Z4 a
    • 于13到20级天赋间被移除
    • 从许多英雄的天赋中被移除
    • 下列英雄现在拥有该天赋:
      ) k4 L9 c; b( J6 Q0 R8 k
      • 阿努巴拉克、阿尔萨斯、光明之翼、诺娃、玛法里奥、穆拉丁、奔波尔霸、塔萨达尔、泰兰德、雷加尔、泽拉图
        . c* b+ ]3 [. M$ s& O8 P' X
  • 部分英雄现在在20级新增4项新天赋:0 f7 c) [5 X+ H! w( }5 F
    • 时空利刃4 [4 ]% n8 B- @/ X) g
      • 攻击伤害提高20%,普通攻击可以使敌人减速20%,持续1秒
      • 下列英雄现在拥有该天赋:
        ( ]* w1 Q) g" Q" F  v* x2 s. w) @
        • 伊利丹、凯瑞甘、桑娅、萨尔、泰瑞尔、泽拉图
          * i# x( t% b) t
    • 时空狂暴* E0 x3 z# q8 X7 w% ]; x
      • 攻击速度和普通攻击范围提高20%
      • 下列英雄现在拥有该天赋:. W  V) @/ @" U! ~3 Z& ~
        • 吉安娜、雷诺、重锤军士、泰凯斯、泰兰德、维拉
          ' E: r  f& Z* x  u+ g
    • 刚毅护盾
      ! V: m) ~2 B. n$ Y* d5 e
      • 激活后受到的所有伤害降低75%,持续4秒,冷却时间60秒
      • 下列英雄现在拥有该天赋:2 A& |: o' B4 ~2 M. }9 z" Y' i
        • 阿努巴拉克、阿尔萨斯、陈、精英牛头人酋长、加兹鲁维、穆拉丁、桑娅、缝合怪、泰瑞尔
            d% e- {- U  P! R
    • 风暴之怒
      ' W' ?6 {6 S" Z. i0 A
      • 每隔5秒,下一次普通攻击将会对主要目标造成额外200点伤害,对附近每个小兵或雇佣兵造成500点伤害。
      • 下列英雄现在拥有该天赋:
        7 A. e+ B0 {' d4 p+ H/ {# d4 f( e
        • 加兹鲁维、纳兹波、重锤军士、失落的维京人、扎加拉
          ' c' ~! J1 ?, @( X- H) e
轨道空投:矿骡4 y8 g) f" ]% J& h
  • 多个矿骡现在无法修复同一建筑。
  • 持续时间从60秒缩短至40秒,冷却时间依旧为60秒
  • 矿骡现在可以以更快的速度补充弹药
  • 矿骡的生命值现在为140点(每级+43),而不是现在的500点固定生命值。7 Z9 G. Q" C* s- _% P/ \
聚合之力- g7 b; p+ S7 H
  • 增加的初始技能强度从8%减少至5%
  • 增加的最高技能强度从20%减少至15%3 _0 Y8 }1 Q) f3 U/ Y+ u: ^
寒冰屏障
  i) S& I9 p5 o+ S" A) H
  • 在寒冰屏障持续时间内,技能将会继续冷却,光环效果也将继续生效(在上个补丁中已经添加); s5 y* q, @0 {3 B+ n
恢复大师3 a" C) @" S( w: \3 G5 r  U
  • 学习该天赋后现在获得4点生命值恢复速度: \6 @' l* z6 {  F

* g4 r% i6 {7 V5 V7 \) I6 m
; g% a6 o- \$ u( z
英雄
# A7 {: y! u/ J* y
刺杀型
" n5 _" C! O, K2 g
专业型
- J4 P2 |" k, K
辅助型; [' D5 ^6 \! {% i
战斗型3 x4 A7 m- b% s# e) V2 u. l
伊利丹
3 P' Y" B, O2 Y9 c; `: m, _! S
阿巴瑟* t- X( d# n4 S2 L: w2 S
光明之翼% r$ W3 R- Q5 @+ ]  j
阿努巴拉克
( Z4 j6 h8 `$ A; h
凯瑞甘
# ]% T! Z* s/ z/ g/ `/ Y4 t+ w
奔波尔霸' t( g* N; w" u6 ~( J' u5 @
雷加尔8 z" N; B; d7 P2 e7 F
阿尔萨斯
% A" h  U: t5 S; a9 S7 ?1 J* V
雷诺& [: }( G  @  ~; X  _
重锤军士% z- E. N+ s& j8 L) y
/ o( G+ |: N  @+ X( L
3 @! m7 |' @5 F& r% `% i
萨尔
+ A8 Y' S) E+ T" f% i

+ U. F6 J# |8 i: ^7 I& p5 H
. Z, f  m! |0 s7 u6 F7 ?: b
迪亚波罗. h# k' a9 S; b
泰凯斯
& c: N/ t* x4 n% f- j: t
. X+ |' b4 U- u1 F7 w) y

# o. H) Y( u' U3 Z; i+ P7 ]
穆拉丁
' f2 }% b( e) f, C  z
泽拉图7 }. C6 ?3 k' u& ^
: a" L# v4 z2 s2 D8 e! q
% x, _8 |3 X! \) r/ w' [
桑娅' ~* z0 H: _3 ?3 `. B* y2 @
( M5 {3 e; X4 w( [! [: X
. P5 M6 y! O- ^$ S. }/ j- B8 T, z

& A4 H+ H  s% U5 v: t
缝合怪
% p+ I2 o* A' K* ?
% N! s- J4 t8 P7 s

0 a. b7 x; ]% y

2 v# Q: f4 l7 Q& {. s" L
泰瑞尔
' ^6 {2 E- m1 S) ?: @! d1 x( S; ]& r
/ T$ ?) s( @8 [6 {0 n% `
阿巴瑟
* S4 i3 l$ ~. m2 o6 u' D9 }; Z1 n, F4 G" i" B: r
  • 进化畸兽 (R)
    ; N; n1 G: c* V
    • 小兵叠加效果从4%提高至5%生命值和伤害。
    • 畸兽的生命值从600点(每级+60)提高至600点(每级+72)。
    • 畸兽现在受到小兵和建筑的伤害减少50%。
      - ^* K1 o! i0 k; D4 |) J
% \/ X9 i& V9 e' Z
阿努巴拉克
5 Z& d9 }8 t, [  U! R3 `" @& a. |- E4 S# X7 z4 v2 v: y
  • 普通攻击& C6 s) E$ w: G/ e- D
    • 蝗虫针刺(天赋)的伤害从35%提高至50%
      1 U$ h) H9 j9 t$ u+ Z
  • 穿刺(Q)
    / a8 g! z$ i! H" n1 o. m& ^9 n  V! `
    • 昏迷持续时间从1.25秒缩短至1秒
      3 y3 H5 h$ I& H% T+ x' Z
  • 硬化甲壳(W)/ n0 F4 {- G7 g# x3 z
    • 持久甲壳(天赋)/ e* W) ~/ H6 v. {( z
      • 持续时间加成从2秒延长至3秒
        8 r1 x- d5 N3 {6 A4 Q5 s
    • 强化骨板(天赋)! m* b: I, t  i: T) ~
      • 护盾加成从50%减少至40%4 b, u; R; P9 T1 ^& N) y+ j
  • 潜地冲锋(E)7 T6 |& `9 [) o' L8 G
    • 冷却时间从14秒延长至16秒
    • 地震中心(天赋)
      - `: d8 P& t# m/ z2 ~
      • 碰撞范围和伤害加成从100%减少至85%
        % m. w( s2 h+ M: B: \$ F& h0 a3 o
  • 蛛网冲击(R). m0 f1 _/ h3 d8 ]& u1 z5 E# H# \0 S
    • 持续时间从5秒延长至8秒
    • 冷却时间从45秒延长至60秒
    • 地穴织网(天赋)
      0 o" {2 X# i2 {  [
      • 现在需要引导4秒使蛛网冲击的持续时间延长至4秒。每次施放蛛网冲击可以使用一次
        0 N  y+ r1 y" y  F( E1 m5 N! [$ J

1 C4 _! x$ ]: A" K阿尔萨斯
, V" p1 {  Z' E* s; u7 S
' o  C" @; F1 j2 ~3 M7 A
  • 移除毒伤(天赋)
  • 冰冻废土(天赋)从1级天赋提高到4级天赋
  • 无尽饥渴(天赋)从4级天赋降至1级天赋
  • 普通攻击- z. ~% ~- M( d: |
    • 符文分流(天赋)3 v6 k7 M7 L+ ], u1 Q3 r! ?
      • 治疗量从最大生命值的4%减少至3%3 i5 k7 ?4 Q; W# @
  • 霜之哀伤的饥渴(特质)
    ) i; L, o/ F# f" ?; R
    • 湮灭(天赋)
      ; e+ Q/ x! U# m. Y9 t# p
      • 搜索范围提高25%9 N, H+ g: b. d3 s
  • 死亡缠绕(Q)6 J6 c0 @- R# B, |8 t6 o* G- ~  U
    • 法力消耗从55点减少至50点* X# y, l+ }7 c5 @1 s
  • 凛风冲击(W)
    9 s0 I- M2 ^2 B8 q: w5 F1 x4 N
    • 法力消耗从75点减少至70点
    • 冰霜灵气(天赋)
      ( X$ r. S  H. c+ d
      • 冷却时间减免从2秒提高至3秒( T$ _* \. C1 ^1 m3 V
  • 寒冰风暴(E)9 o. }) S' z$ t$ z
    • 法力消耗从每秒12点提高至15秒
    • 范围大约扩大15%
    • 初始每秒伤害从20点提高至26点
    • 随后每升一级增加的伤害从3点提高至4点
    • 冰冻废土(天赋)
      4 z+ H% @/ J9 `( `8 h
      • 不再扩大寒冰风暴的范围
      • 现在使寒冰风暴的每秒法力消耗降低3点. D' M( @2 U1 f% O3 X
    • 刺骨之寒(天赋)
      $ {( w( E# o% ?: r
      • 不再增加寒冰风暴的法力消耗
      • 随后每升一级增加的伤害从5.5点提高至6点( f3 Q( U: T" j2 q( r) {! m
  • 召唤辛达苟萨(R)
    ! c' y3 V. k2 v& I
    • 冷却时间从90秒缩短至80秒
    • 对英雄的减速效果从3秒延长至4秒
    • 绝对零度(天赋)
      # }* `) s% `6 n
      • 英雄的定身持续时间从1.5秒延长至2秒
      • 英雄的减速持续时间从1.5秒延长至2秒, y# E# P; [5 _5 N
  • 亡者大军(R)
      j0 Q& w0 L/ _* l: z: P, a
    • 冷却时间从90秒延长至100秒
    • 初始食尸鬼治疗量从150点减少至104点
    • 随后的食尸鬼治疗量从30点减少至24点
    • 诺森德大军(天赋)
      # `& i5 h- H& g1 c
      • 食尸鬼持续时间加成从50%改为延长5秒
      • 现在使食尸鬼的治疗量提高25%
        . E& }& l# T. G& p2 d" w

  v  d; h8 h4 ?  N3 H6 a4 I- R光明之翼3 K8 s: e7 n8 h; p" L

# o3 J/ C: g3 H7 r( ?# m
  • 初始生命值从775点减少至750点
  • 随后增加的生命值从140点减少至130点
  • 时光回溯(天赋)从13级天赋变为20级天赋
  • 风暴转移(天赋)被移除
  • 相位变换(Z)
    & w8 Y* N0 q# ?; X* ]
    • 冷却时间从30秒延长至45秒
    • 相位护盾(天赋)! Z4 \; E; f4 m0 N7 E
      • 每级增加的护盾数值从25点提高至50点4 u& t: l: Y# M% I
  • 变形术(W)  D1 o- F7 r! u' b4 @+ N
    • 法力消耗从60点提高至75点8 D( A3 ^, t* \3 c9 r
  • 妖精之尘(E)
    . h1 B% q9 r, r3 b
    • 增益效果持续时间从4秒缩短至3秒
    • 移动速度加成从25%降低至20%
    • 格挡次数从2次减少至1次
    • 冷却时间从12秒缩短至10秒
    • 法力消耗从75点减少至60点
      / o% m1 F; R4 x% f0 c5 i5 K

" @! C* K! e" ?7 q/ |* H0 ?! P, t; a% C0 u/ Z
- S" \7 G" E: p: U) [3 z
  • 陈的酒量条颜色改为黄色。
  • 身手矫健(天赋)从7级移到4级
  • 普通攻击
    9 W$ k5 f6 E- ^$ L3 @- M
    • 攻击速度提高11%
      ; T/ r! g% U8 g+ m4 o1 B
  • 壮胆酒(特质)
    ) W8 O" f; {8 ~2 D' {5 d7 R
    • 一饮而尽(天赋)被移除
    • 无尽佳酿(天赋)从4级移到1级
    • 先干为敬(天赋)从4级移到16级
    • 作战姿态(天赋)从16级移到7级
    • 激活后,酒量恢复速度从每秒30点提高至40点
    • 加量不加价(天赋)5 @5 ~$ T$ g4 s
      • 从7级移到16级
      • 护盾恢复速度和最大护盾值从33%提高至40%) v* E. Y- j- d2 J( B* B/ C$ |& E' Q
    • 酒仙之道(天赋): I* v  B$ _) S
      • 生命值恢复速度加成从5点(每级+1)提高至10点(每级+1.5)
      • 移动速度加成从15%提高至20%
      • 互换了生命值恢复速度和移动速度加成
        1 Q( M8 u- a! s- \% N8 Y7 K8 m3 A
        • 酒量等于或低于50时,移动速度提高20%
        • 酒量等于或高于50时,每秒额外恢复10点(每级+1.5)生命值
          3 i/ R2 H3 v5 S' @# l3 }$ t; b6 J6 O
  • 飞天脚(Q)
    " W3 d+ p- ?! N8 r; {
    • 下段踢(天赋)从1级移到4级
    • 点穴踢(天赋)
      % e0 y8 S# b, W: Y
      • 从7级移到16级
      • 不再使目标定身1秒,现在将使目标减速90%,持续1秒
        / Y) `- ?2 {2 n- V
    • 组合拳(天赋)8 i- x# f, h/ @7 @2 D
      • 攻击伤害加成从200%降低至100%+ h- g$ Y" ?* o' m3 T8 }
  • 酿酒投(W)$ J2 P7 H9 J* R
    • 酿酒掷(天赋)
      ( @. O9 ]4 U' K' \( f' j9 ?% A8 F
      • 从16级移到7级
      • 范围加成从200%降低至125%7 o1 U- a0 v8 U$ F! S7 v, z- d
  • 火焰之息(E)
    8 W3 w9 \4 U4 N  |8 z
    • 燃烧(天赋)移除
    • 深呼吸(天赋)/ p* S: m: r7 ^$ T2 h& N8 k
      • 火焰之息范围和弧度的范围扩大数值从20%提高至30%
        3 {6 r' W5 y9 B5 p
    • 火焰之环(天赋): z# j% J8 T+ I- S% L1 {% l# n
      • 伤害递增从2点提高至2.5点8 u- P8 j. o" X/ R9 f. [* K
  • 风火雷电(R)6 ~" J0 C7 ^2 s- v
    • 元素导能(天赋)* |3 q) y+ s8 p( ~, I
      • 元素之灵的持续时间从5秒缩短至4秒
      • 元素之灵的生成冷却时间从9秒缩短至4秒; B3 y3 h$ j4 k- J. \. P
5 S' H& F% W3 E) L6 e
迪亚波罗
1 P. \4 N8 h4 ^9 `# a& W5 z3 P! w7 g% ~% N4 x. `7 Y$ @# ~
  • 普通攻击
    , U+ G, \) n* a% M' V$ b
    • 伤害递增从7点提高至11点' r- s  a, m  [2 e, m1 h/ F6 S
  • 暗影冲锋(Q)
    + C# N( V/ T; X/ L8 J
    • 击退距离现在为固定距离,允许在使用该技能后更流畅地使用压制连招
    • 现在可以对建筑使用而不用担心可能会位移到建筑内部
      ) Q9 F9 G! v$ l3 {% n$ D
  • 火焰践踏(W)
    # `" E# ]* g1 R' B  X$ @
    • 现在会根据迪亚波罗当前面对的方向调整火焰扩散的方向
    • 火焰践踏产生的火浪从10波减少至8波。
      1 P1 q! P  q  D' H
  • 压制(E)7 D. h# l0 \' x3 d! F
    • 使用压制后的硬直时间缩短。
      , @, s  o6 d1 c- m9 F9 K( \. W

& i" B* K5 V" M! }伊利丹
# W( }; Q" K' [0 n% u" _. z! `8 s" P! ?
  • 终结者(天赋)移除
    , S" j& ~6 @- U. g" `$ y1 M

9 ~& |0 M. Y* W) Y) B' {凯瑞甘
* }* S& b6 B. g; r8 `8 T  Q
+ l9 z6 d% [- Q8 b" V% x$ i- |! P/ }  c) q$ j: z1 F
  • 终结者(天赋)移除
  • 毁灭跳击(Q)5 c+ [1 H8 [* [: s# h
    • 虹吸冲击(天赋)
      ; ]$ e  f- F& W. z
      • 治疗量从最大生命值的5%提高至10%
        * ]& n5 j; F. ?, L) }0 d) b
  • 穿刺之刃(W)
    4 B% c  M* L: O- A& E7 {: z) H
    • 初始伤害从125点降低至110点
    • 伤害递增从20点提高至22点5 o2 S+ j0 Y+ k
  • 女王之爪(E)
    . G) g0 @9 C9 J* _- }1 c( C# ?
    • 灵能脉冲(天赋): |8 l3 P% ^$ E& q
      • 每跳基础伤害从3点提高至6点
      • 伤害递增从0.65点提高至1.2点0 s2 e& K. k8 J$ k

7 N8 K$ t& D2 V$ V穆拉丁
& y! U' o3 c3 }
( Y4 m1 `2 e: B
  • 风暴之锤(Q)! p1 d1 U' D* f8 j8 m
    • 无情铁锤(天赋)4 T1 ]2 Z0 b! D5 S$ p* W# t7 \( a
      • 400%的伤害加成对雇佣兵同样有效
        ' g3 t) }7 N2 x3 v. U2 p# N, z; R
    • 野蛮斗殴(R): D4 b9 g3 }8 `) }+ h
      • 稍稍缩短施法时间
        ) t2 W9 I- d2 {! Q
* Y8 @" ~1 f3 ~5 t: |9 h
奔波尔霸
6 k! h# X" Q& k
4 W0 U# x* r. Q3 o7 @+ g2 O
  • 即使鱼人蛋还存在,奔波尔霸会在被杀死后失去连杀火焰效果。
  • 聚合之力(天赋)移除
  • 放置鱼人蛋(特质)! @! D! b. H1 [
    • 鱼人蛋放置的冷却时间从45秒缩短至20秒
    • 鱼人蛋被摧毁后,奔波尔霸的显形时间从10秒延长至15秒。
    • 鱼人蛋被摧毁后的放置鱼人蛋冷却时间从20秒缩短至15秒。
        I3 w3 t/ d) R5 Y) G! Y
  • 泡泡鱼(W)3 Y+ m* N8 W; M; c! o5 x. }
    • 粘滑泡泡鱼(天赋)从7级移到16级
    • 压缩空气(天赋)从13级移到7级
    • 鳕鱼之怒(天赋)从16级移到13级/ m+ w: ^( T. E9 A' b5 m
  • 安全泡泡(E)
    4 r  s+ Q  @8 |4 O4 B9 T: R
    • 恢复泡泡(天赋)
      8 k% T) d6 M: M1 D( {6 A, D: ]- w) S
      • 现在恢复50%的生命值而不是完全恢复
        8 T9 S) H( z  }' C4 g- x2 B
: Y2 f* P  F# G2 g* a1 r' }8 c% {, \
雷诺
2 `5 f' h: p  q7 ~. Q- Z
; p. b: a* P1 S& z
  • 雷诺的天赋系统经过大幅调整
    : T* u0 T( y& Q0 X& s
  • 灼热攻击(天赋)移除
  • 7级新增佣兵统领(天赋)
  • 新天赋(1级):招募新兵
    / {2 C# B- K& `3 X3 R5 ~* I9 Y
    • 这是贿赂天赋的强化版本,只需要15层而不是20层即可贿赂一个雇佣兵。1 B+ w. K% I6 O- v* P
  • 新天赋(16级):无情领袖7 j; @( d3 ~0 _. C0 c4 [/ Q* h
    • 雷诺受到群体控制效果时,持续时间缩短50%。
    • 此外每隔5秒,当雷诺被击晕后将击退附近的敌人' u- R! Z7 \+ o) i3 y# v
  • 新天赋(20级):底牌有王
    2 u2 M6 T* G0 [! T; L
    • 每当任何英雄(敌对或盟友)阵亡后,雷诺的终极技能冷却时间缩短10秒。0 x6 i: P$ [9 C) n% c) {
  • 身先士卒(特质) 移除
  • 高级瞄准镜(天赋) 现在是雷诺的新特质。
    7 H2 v3 Z8 b. @) c. K8 M6 o. y* g
    • 现在还会使雷诺的视野范围扩大10%
    • 新天赋(13级)教他做人9 I$ b) ]2 z9 x
      • 当任何一个被雷诺攻击过的敌人死亡后,技能冷却时间缩短1.5秒4 k4 K# J  M* c3 n/ ^* F- w
  • 普通攻击6 j; \2 W- J3 C- g/ L- g+ x
    • 伤害从40点(每级+12)减少至35点(每级+11)4 o$ w7 k+ d7 e1 |! p
  • 穿透弹(Q)6 \5 S4 @1 m1 @& [* a3 p3 j" w) G
    • 新天赋(4级):自信瞄准
      1 w5 y; ?- D0 N8 P+ j8 w
      • 击中一名敌方英雄后,穿透弹的冷却时间缩短4秒。: w4 V1 Q4 R1 Z+ C
    • 新天赋(7级):断筋射击
      , d6 S  y  I( _
      • 击中敌人后,穿透弹使敌人的移动速度降低20%,持续3秒。- R: }, d/ C/ e- X& L! M
    • 新天赋(13级):双管齐发, m+ r- ?* u: x) |
      • 穿透弹现在拥有使用次数,最多保留2次。% Y4 H4 X+ P& W
  • 激励(W)
    0 T$ `3 g# p. N! T) R, V! F& @
    • 攻击伤害加成移除
    • 攻击速度加成从15%提高至25%
      + E/ M  b0 L$ ^0 j  k1 u
      • 附近的盟友依然可以获得50%的加成效果。
        1 g2 s' B- X6 a8 _& _
    • 不再使小兵和雇佣兵体型变大
    • 新天赋(13级):钢铁决心
      : z0 ?& @$ Y3 C6 s/ S6 H3 L- R
      • 激励的持续时间延长50%,强心激素会在使用激励后自动施放
        7 C4 |2 w1 z7 P! i
  • 强心激素(E), d/ M6 h0 W/ v* ?" ~( _( \5 b
    • 手控激素(天赋)从13级移到4级
    • 缩短冷却时间不再需要激活强心激素
    • 冷却时间从15秒缩短至10秒/ `+ T- Y) `. Z
  • 休伯利安号(R)& w, k7 f+ N0 l, n' G3 c
    • 休伯利安战斗模式(天赋)移除
    • 先前需要开启休伯利安战斗模式才拥有的大和炮现在为初始配置
    • 新天赋(20级):大地燃烧* X+ x  [( j" ^: d1 \! c; n$ _- t
      • 一套额外的激光持续轰炸地面,造成范围伤害。1 v" s0 \% V8 X4 l5 C/ f1 C( ^( K
  • 雷诺的游骑兵(R)
    8 e3 e9 g: k, x/ c0 W  e" O: t
    • 终极技能现在需要目标才能释放。
    • 现在雷诺的女妖战机可以通过按R并点击一个敌人,或通过按R并点击地面下达移动指令重新指定目标。
    • 如果目标死亡,女妖将尝试锁定附近的新目标,优先锁定英雄。
    • 如果雷诺阵亡,女妖将前往最近的兵线支援战斗。
    • 新天赋(20级):黄昏之翼% N7 d. L$ G! E, {/ s( W* b# j, O* j- Q
      • 女妖在开火时也保持隐身,且开火频率加快50%。' n* S) E% t1 w! _
: @, c+ I  Z2 m/ f1 Z! a+ d
雷加尔# Y$ N: m! x& A

  F6 k9 G6 R! ^+ P3 Y
  • 地缚图腾(E), d- P( h! Q% h
    • 地握图腾(天赋)
      & F" a. g9 h4 ]) k7 \' G: A8 `4 h4 Z
      • 不再使目标定身1秒,而是使其速度降低90%,持续1秒
        & q6 R& ?, ]: {; v, o
  o! F' v& ?3 m" m5 _
重锤军士: l* {# C) `# l2 y1 S* k. B# W( U

, J0 {3 Q5 G; O0 M" g3 \, \
  • 蜘蛛雷(Q)
    5 o) s* W4 O+ h7 _
    • 牛头地雷(天赋)! i$ S* L% X0 A  S5 r
      • 击退距离稍稍增加,但只有中间的三颗地雷才会击退目标。
        1 H5 }0 g' h* w. j5 b/ p2 V) N

- C+ s6 G4 q% u# O* w桑娅7 g1 S8 B3 S* L- b5 O

- w8 V+ L4 b0 T5 ]
  • 桑娅的怒气现在变成橙色
  • 顽强治愈(主动天赋)
    6 Z. Z$ t1 n- z; t- S1 t" G
    • 使用怒气值从10点提高至20点
      8 A/ N) o9 J  I% ?
  • 普通攻击
    - y" Q9 D7 m/ [' Z
    • 伤害从38点(每级+7)提高至40点(每级+8)
      7 B2 T1 X/ m% j0 l, |2 w" f3 `
  • 狂怒(特质)
    9 ^2 E  S0 L5 P# [' [9 {
    • 每次普通攻击生成的怒气从4点提高至6点
    • 受到伤害产生的怒气从1点提高至2点
    • 无名怒火(天赋)
      / y2 J; }1 L1 }  x6 U1 n6 x
      • 激活后产生的怒气从25点提高至50点. r$ F6 \0 n" K6 e) p0 q
  • 上古之矛(Q)5 L' |( f7 `7 y( T8 i
    • 产生的怒气从20点提高至40点/ X! W4 e2 [# p' Z* [4 a) ?
  • 裂地斩(W)
    3 [3 m% t; [3 O8 u  g
    • 怒气消耗从15点提高至25点
    • 狂暴打击(W)" x$ G# h' ]6 Z( u+ T$ H
      • 伤害加成从30%提高至40%
      • 裂地斩增加的怒气消耗从5点提高至10点, R& @5 E8 P( l9 ~; l
  • 旋风斩(E)  ?7 M! s) o  Z2 L0 ?
    • 怒气消耗从30点提高至50点- Z9 U3 J, I- ?; e
  • 狂暴者之怒(R)
    , M, D4 t4 X# n1 r& Z
    • 冷却时间从30秒延长至45秒
    • 伤害加成从30%提高至40%
    • 持续时间从10秒延长至15秒
    • 延长狂暴者之怒的怒气需求从4点提高至10点9 q& U5 _8 \& Y* w9 U2 Z

2 w' G/ C$ h) i6 ~5 h, T; o. A; v缝合怪
* j* J7 C( q% _. M
7 R" X, P* v# c7 J: {$ S+ Q
  • 屠钩(Q)0 Q, l  P1 d! C9 ~) U: S
    • 冷却时间从14秒延长至16秒
      7 i; z( W7 j, L! s- i0 `
  • 暴食(R)
    $ v$ a. ]- a$ e( y& Y
    • 伤害从200点(每级+50)降低至100点(每级+25). r2 u9 w& p& \% L8 G
萨尔
" d' x, M. @0 Q% P8 ~$ n4 v8 b2 I6 I) l+ q4 v1 s  F- F
  • 战斗动能(天赋)移除
    ! d+ J" h5 z$ c0 S4 f: {- r9 B

2 O6 _5 `& A) [, r泰凯斯
& N$ ?( |/ H2 f
, \9 y5 V, Y- p
0 \. g6 @# u, h- x, b3 ~- `
  • 奥丁降临(R)
    % S( d7 Y5 u& |, X/ K( \5 F
    • 奥丁降临经过大幅调整/ _) @# [: z% h/ q- J6 \
      • 奥丁的生命值现在会根据施放该技能时,泰凯斯的当前生命值而决定
      • 如果奥丁被摧毁,泰凯斯也将阵亡。
      • 奥丁不再拥有50%的群体控制效果减免加成/ J6 N0 [( N; T$ y4 u. _
    • 普通攻击; [9 l7 }" ], I
      • 攻击距离大约提高30%
      • 攻击速度提高9%
      • 普通攻击伤害从70点(每级+20)减少至63点(每级+18)
        2 F! l, ~1 ?: ?2 A& i
    • 歼灭打击(Q)
      8 D; I7 \4 C( @- O2 d( E
      • 伤害递增从每级13点提高至18点" Y. y3 o) O" v6 G, Z
    • 毁灭者导弹(W)
      % }' b3 |7 ^+ G$ ^1 t0 k
      • 该技能经过调整
      • 对目标位置发射导弹,对范围内的敌人造成伤害并使其减速。3 ]/ V6 N$ t" _& q9 c
    • 新技能:推进器(E)
      & E. h; z8 Y2 Z; j7 A
      • 向目标方向冲刺( p0 Z" Y0 [2 Q% L$ x
    • 红色按钮(天赋). T6 s( I$ v/ ~" x
      • 该技能不再获得单独的核能冲击(E)技能
      • 取而代之的是,毁灭者导弹现在会在目标位置额外发射一枚核弹。
        0 c, |2 L; h& h  v
2 R) P# P, \' ^# T! r
泰瑞尔
2 R% l1 n% P6 S& w% [, u
0 s! R0 z% N% g
  • 驱逐(天赋)移除
  • 正义凛然(W)
    / I0 f- T7 m1 F5 P* G- G2 i6 i
    • 圣洁吸收(天赋)
      " i1 D  E: S& g* F
      • 从4级移到13级
      • 治疗量从每秒10点(每级+2)提高至20点(每级+4),持续3秒: \. @  t( ?  W8 u& b
  • 惩击(E)
    7 N- ]" j+ b: e; A; ^% F5 Y- g
    • 驱邪(天赋)
      9 h; ]' K) a) _2 w
      • 伤害加成从30%减少至25%
        8 |# b7 X9 S1 C
; c+ j, c* V% t
泽拉图; J2 t, N6 F2 I# d) E

* K% {1 E) A+ j* |% w$ X  P- n- W8 C
  • 终结者(天赋)移除
  • 风暴转移(天赋)移除
  • 时光回溯(天赋)加至20级
  • 撕裂斩(天赋)从7级移到16级
  • 虚空挥砍(天赋)从16级移到7级
    0 Y' i4 ]" r" m, {. ~5 E, n! b
  • 虚空禁锢(R)
    . T' J0 Q  k1 G1 X' [1 ?( y
    • 现在可以暂停占领条(雇佣兵营地、瞭望塔、巨龙祭坛)。暂停时,这些地点无法被占领
      / x5 }# ~9 ^- Z- c$ p+ P

1 T7 Q9 T) I& q! p- Y
0 i* Y, ~/ \& M3 }% _
错误修正$ F# s: v0 x: B! j) g1 P
  • 标注为红色的内容是我们于2015年2月19日进行的在线修正。- P! O5 k$ N3 a! X5 j
综合- {2 H, i9 ~, p( h$ H9 z! ?
  • 修正了系统会不断提示玩家重新连接加入一场已经完成的比赛的问题。
  • 修正了玩家多次重新连接加入一场进行中的游戏可能导致他无法控制他的英雄的问题。
  • 试用模式和训练模式不再会生成错误文字信息了。
  • 修复了英伟达GTX 900系列Opimus显卡可能在纹理设置为超高的情况下造成游戏大幅掉帧的问题。
  • 修复了某些英雄的技能在对目标造成伤害后无法正确使其显形的问题。
  • 在练习模式中,打开天赋选择界面后不会再打断正在施放的炉石。
  • 拥有变形效果的英雄不会在隐身或显形后,再恢复为其默认皮肤颜色。
  • 修正了几处错别字和多个界面中的提示信息错误。
    7 Z. ?/ x& h1 }
美术% w: R/ a( d; e0 |  A& a1 G
  • 冬天爷爷雷加尔在变成幽灵狼后,会显示出相应的皮肤配色。
  • 修复了伊利丹大师皮肤的几处剪裁问题。
  • 塔萨达尔坐在战争蛮兽上发呆时,不会再显示出动画问题。
    9 ~7 l  P6 G- @& i
战场# F9 q1 _( V6 s" T7 E
  • 解决了恐魔园可能导致程序崩溃的问题。
  • 阿巴瑟的主巢心智天赋不会再强化龙骑士或玩家控制的花园恐魔了。
  • 战场目标单位,比如恶灵魔像、花园恐魔和雇佣兵在归位时现在为无敌状态。
  • 在试玩模式中,弗斯塔德的飞行冷却时间在按下清除冷却时间按钮后,可以正常重置了。
  • 修复了一个可能导致恶灵魔像离开预定攻击路线的问题(已在1月22日修复)。
  • 恶灵魔像现在会忽视塔萨达尔的力场屏障。
  • 恶灵魔像、雇佣兵和小兵不再完全忽视被泽拉图虚空禁锢影响到的建筑了。
  • 修复了鬼灵矿的精华有时会刷新在游戏区域以外的罕见问题。
  • 凯瑞甘的雷兽现在可以在黑心湾,正确地经过没有被捡起的达布隆币了。
  • 天空殿的地图机制统计数据,现在可以正确地记录在赛后的得分页面中了。
  • 陈的风火雷电创造出的元素之灵不再可以在巨龙郡中,占领巨龙骑士了。
    ; k3 ]7 l; E  ~! X! O! N! z
英雄和天赋0 R5 R# [% Q1 g# D& }( k" ?+ P: ^
  • 在受到泽拉图的虚空禁锢影响时,光明之翼的抚慰之雾将会继续生效。
  • 修复了当泽拉图拥有双重炸弹天赋后,释放的奇点钉刺伤害过高的问题。
  • 雷诺的强心激素技能不再会在学习可战可散天赋之前移除移动限制效果了。
  • 通过失落的维京人的墓碑设置的复活集合点不再会透过战场迷雾追踪英雄了。
  • 陈通过风火雷电技能召唤的元素之灵不再会在使用三重攻击或散开技能穿过泽拉图虚空禁锢时飞越战场了。
  • 当阿巴瑟的终极进化时间耗尽且在同时被杀死后,玩家不会再永久失去对阿巴瑟的控制了。(已在1月22日修复)
  • 修复了一个在特别情况下,阿巴瑟会被永久困在共生体中的问题。
  • 阿巴瑟的轰击变种天赋现在在其提示信息中,可以正确显示66%的伤害加成了。
  • 当共生体取消时,敌人将无法透过阻碍视线的物体所提供的阿巴瑟深槽隧道的图像效果了。
  • 修复了一处当阿努巴拉克在墙壁附近使用潜地冲锋时,可能导致其被困住的问题。
  • 当阿兹莫丹的恶魔杀死奔波尔霸的鱼人蛋时,将不再显示内部文字。
  • 阿兹莫丹在升级破城之怒后,湮灭之球现在可以在远距离正确显示爆炸效果了。
  • 当陈被杀死后,陈的酒仙之道图像效果将不再显示。
  • 修复了一处可能导致加兹鲁维可以在一场比赛中同时使用3000型引力炸弹和机械地精的罕见错误。
  • 穆拉丁的野蛮斗殴现在可以对恶灵魔像和玩家控制的花园恐魔造成适当的伤害了。
  • 在鬼灵矿中,当奔波尔霸从鱼人蛋中复活时,将不再出现光照问题。
  • 当诺娃被杀死而全息诱饵依然存在时,全息诱饵将不再可以拾取达布隆币了。
  • 诺娃的全息诱饵现在可以在黑心湾中,正确显示所持有的达布隆币数量了。
  • 修复了一处当目标在被缩小射线照射前使用技能时,可能导致的无法降低其50%伤害的问题。
  • 当重锤军士在攻城模式下受到光明之翼变形术效果影响时,现在可以正确地四处移动,并在效果结束后取消攻城模式。
  • 重锤军士在攻城模式下攻击飞行敌人时,普通攻击的爆炸效果将更合理。
  • 当一名英雄被缝合怪的暴食吞噬,且缝合怪同时又受到阿努巴拉克的蛛网冲击影响时,被吞噬的英雄将不再会被传送至缝合怪身边。
  • 修复了当塔萨达尔选择风暴再起天赋后,灵能风暴获得额外范围的问题。
  • 塔萨达尔现在在被敌人技能锁定后使用次元相移,将不再显示脚底的目标锁定圆圈。
  • 修复了当萨尔在引导地震术时被击晕,地震术仍然生效且冷却时间继续降低的罕见问题。
  • 萨尔的闪电链将不再弹跳至隐身单位身上并使其显形了。
  • 泰凯斯在使用致命连射时,将无法进行普通攻击了(已在1月22日修复)。
    0 a. j- M! m4 D
音效
8 z% o( n" ^, u* F+ t
  • 陈的准备就绪音效在英雄选择阶段将不再让所有玩家都可以听到了。8 Y3 y7 u* Q8 e: l% v
用户界面# b9 n( B& n7 y5 Q( u  k
  • 修正了玩家在还未达到12级和15级之前就可以使用额外的免费轮换英雄的问题。
  • 如果《风暴英雄》的安装路径包含非英文字符不再会造成选项设置重置了。
  • 修复了当玩家由于自身不可控的原因无法开始英雄联赛时,导致的被错误标记为弃赛的问题。
  • 修复了在英雄联赛征召模式下,邀请队友加入可能导致的显示问题。
  • 修复了当比赛结束时,如果另一名玩家断开连接可能导致的其他玩家在得分界面无限看到“正在接收游戏结果”的问题
  • 玩家将不再允许使用尚未获得的皮肤进入游戏了。# Q& W1 u/ i% B& Z6 I
, u( U# Q' {& l; R$ B
 楼主| 发表于 2015-6-4 14:07:47 | 显示全部楼层
社区推荐:《风暴英雄》时空杯精彩TOP10!2015-02-12 07:00:00 2
& ]3 M3 O6 y9 I  H

' Z( ~6 E- t6 g5 N+ W/ T' a( S
在时空杯萨尔赛季全程72场激战之中,主办方挑选出了中韩两国战队之间最激烈最火热的10个精彩瞬间,作为赛季全程集锦。集锦中有缝合怪屡出神钩接队友完美技能配合获得团战胜利的默契配合,也有伊利丹穿越防御塔击杀对手的惊险瞬间,更有背水一战强拆翻盘的经典场面!看中韩战队如何与英雄一起驰骋时空枢纽,尽在时空杯全程集锦!
TOP3:EDG伊利丹强行穿越防御塔,成功击杀eStar阿尔萨斯,虽然最终没有能够全身而退,但是伊利丹在击杀过程中的飘逸走位为EDG这一波的攻击打出气势。
0 V, j+ X* t  C( x

/ x) {8 D' \7 O$ l( g& |3 u3 ETOP2:TNL光明之翼绝境逃生。在败者组决赛eStar对决TNL第五局的比赛之中,TNL光明之翼被eStar四名英雄包围,被围攻至残血状态,开启闪烁治疗,成功逃生,回到自家防御范围内,惊险万分。
3 \$ [+ e; u- T/ V
  G& @/ \* a2 K0 s% p- A
TOP1:eStar奶茶使用缝合怪神钩现世,为eStar夺冠奠定基础!在总决赛的比赛中,eStar成员奶茶使用的缝合怪表现亮眼,在第四局中,缝合怪先手钩住对方泰瑞尔,成功击杀之后,再次钩住对方光明之翼,队友完美combo,eStar取得胜利!更多精彩瞬间尽在时空杯赛季全程集锦' D: @. V: {# L! B: H
! K3 `: X/ b; X% m+ F6 j& k

$ H* {5 _+ w4 G3 e2 g
- l, [+ K" P6 r; ?. Q& M
 楼主| 发表于 2015-6-4 14:08:04 | 显示全部楼层
社区推荐:微星雷锋杯月赛总结eSTAR再创辉煌2015-02-12 06:00:00 30 % c; J, r  }. M2 j2 K7 e
, F6 D" o" j% A8 i
由Invictus Gaming,斗鱼TV和NGA艾泽拉斯国家地理联合举办的雷锋杯《风暴英雄》大赛月赛环节已经顺利落下帷幕, eStar延续了黄金联赛上的辉煌,取得本月冠军,也赢得了一万元人民币的丰厚大奖。+ ?7 \5 f% T: d+ \4 g' e' `
在首日的赛程中,十三支代表着国内与韩国风暴英雄顶尖水平的战队被分为四组,进行了残酷的循环积分赛。最终,每个小组内积分最高的两支队伍成功出线,进入下一轮八强淘汰赛环节。
8 O; ?8 p) P0 d  |( R* a在八强战中,首先是上届月赛冠军EDG与来自韩国的亚军队伍TNL狭路相逢,昔日势均力敌的对手如今出现了明显的差距,尽管TNL两场比赛都在前期取得了优势,但EDG均在后期完成反超。这样一来,也导致了TNL两局全负遗憾出局。EDG的胜利,也证明了国内队伍实力的明显进步。此外,Bheart、eStar和AGL也先后从小组赛晋级。半决赛上,EDG淘汰了Bheart,eStar则战胜了AGL。获胜队伍进入决赛,告败的两支队伍则进入季军战。在季军赛中,AGL2:0战胜Bheart取得月赛季军。
- h' F$ G( l% v6 j, U. ?. v最为激动人心的比赛当属决赛环节,eStar率先拿下一局恐魔园,而在第二局天空殿和第三局的鬼灵矿中,EDG凭借出色的游走能力让对手防守不及取胜。第四局的巨龙镇eStar凭借强力的伊利丹扳回一城,比赛遂进入赛点。第五局的比赛地图是黑心湾,由于EDG战术过于保守,士气高昂的eStar越战越勇,最终夺冠。% W) ]. U1 P& G0 E7 L

+ I+ m5 X& N( L6 `至此,微星雷锋杯本月赛事已经暂时告一段落,感谢各位观众长久以来对我们的关注,敬请期待雷锋杯主办方在春节后为大家奉上更为精彩的比赛直播。
' W' `/ W6 b$ g  l" x& |: W" a7 ?' a* i4 e5 d! A# G
 楼主| 发表于 2015-6-4 14:08:17 | 显示全部楼层
《风暴英雄》排名模式的现状2015-02-10 10:00:00 157
4 M) `- p' l- b7 d* z

* W2 U5 x' l+ Y% B4 I+ w: M随着内测版本在1月15日上线,英雄联赛和早期版本的排名系统以及排名积分已经上线。尽管这些功能初步效果不错,但我们觉得这些功能仍然有进步的空间,所以我们准备在未来的更新中进行一系列改动。我们也得到了很多关于《风暴英雄》排名模式的反馈,而我们想在此就一些热门话题作出说明。
% K7 @" |6 C( |9 U5 C
& M; c: s* [+ L; }4 d9 W
排名系统详解

8 C7 E/ `% I" N0 O) \1 j最近有玩家在论坛里讨论《风暴英雄》的排名系统,并对系统机制提出了一些有趣的假设,我们想透露一些相关信息。《风暴英雄》是一款竞技性很强的游戏,而我们想要创造一个可以清晰反映每个玩家水平的系统。出于这种考虑,我们决定把系统分成50个不同的级别,而让每个级别代表某一时刻大约2%的玩家,这样玩家就能很方便地知道自己相对于其他玩家处于什么水平。比如说你达到了10级,那你通常可以假设你目前的水平是所有英雄联赛玩家前20%的。
" M# c$ f# e2 ]( e, v3 r% U8 e1 h事实上,《风暴英雄》的排名系统更类似《星际争霸II》,在这个系统里你的胜率会在50%左右,然后不断根据你的水平来匹配相应的对手,并计算你应有的排名位置。8 ^7 Y9 d* l( a+ o" N
如果你想要升级,你必须不断提高水平并超过排名系统对你的期望值,并击败沿途越来越强大的对手。如果你想要更快速地升级也是可能的,在水平超过当前排名的情况下,你会获得一些奖励积分来让你更快升到适合的级别中。
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6 y  j& w0 l" L5 w+ L/ e9 f
即将对排名和积分进行的改动

2 p: P  A% W1 k, I0 l  v在未来的更新中,我们想要根据你和你对手的水平差距来给予更多样的排名比赛积分奖励。如果你击败高分对手那你会获得更多排名积分,但如果你击败的是同水平或水平不如你的玩家,那积分则没那么多。) t- @: {& y* U3 j% H3 T( y+ V
我们也读到某些玩家觉得获得积分和升级过程可以更加激动人心并提供更多信息。我们同意这个观点也知道现在升级和获得积分确实没有太多庆祝画面,这是因为我们想要先和英雄联赛一起推出排名和排名积分,然后再作出改进。我们会在未来的更新中让升级和获得积分感觉更帅气,特别是游戏结束时的得分画面。我们还计划在比赛结束让玩家获得更多信息,让大家了解为什么得分或失分。
# P: b, n- M3 [0 t) Y除此以外,我们还想给大家更多炫耀排名模式战果的方式,而我们目前正计划在下一个版本里让你的排名可以在玩家档案里显示。其他提到的改进也会在更远的未来加入游戏。
5 ~4 R  Q0 P- Z; f3 J

8 s9 M* E- b+ F) _, e8 x
排名模式的自动匹配

1 f. u& E9 Q5 q# S' \) L英雄联赛上线伊始只有有限数量的玩家,结果导致一些玩家并没有匹配到实力相当的比赛。我们知道这种情况会在系统上线初期发生,但我们想尽快推出英雄联赛并在公开环境里测试征召模式和排名系统。好消息是我们每天都看到越来越多玩家参与到了英雄联赛中,随着玩家数量越来越多,匹配系统每次建立游戏时都会有更多的参赛者选择,从而使游戏更加公平。对我们来说,比赛实力相当非常重要,因为《风暴英雄》的排名模式是竞技性很强的模式。# f% d  a, z/ o$ y3 c- e$ \

4 W) H8 x. u5 K
即将推出:团队联赛

- b) c& N8 i4 `) x% i团队联赛会在未来的版本中加入《风暴英雄》,而我们也在积极地进行内部测试。团队联赛将会是一个独立的排名游戏模式,你将和你的朋友组成专属的五人队伍和其他同样的五人队伍进行竞技性很强的排名游戏。和英雄联赛很像,你的队伍可以获得排名,而排名会基于你们的表现提高或降低。但和英雄联赛不同的是,你创建的每支团队联赛队伍会分别获得排名。这个排名并不是基于团队单独成员的表现而来,更是基于整个团队的表现。除此以外,我们为顶尖的团队联赛队伍准备了1级以上的新系统,功能就和《星际争霸II》超级大师级联赛或《炉石传说》传说级别类似。
2 b7 [/ O$ i4 R3 k# @' P: Y$ o( t团队联赛还会使用先到先得的征召模式,在该模式下队伍里的任何人都可以在你方队伍选人阶段进行选人。这个形式的征召模式已经在《风暴英雄》中实装,你可以现在就去自定义游戏房间里把模式切换到征召模式,然后选择先到先得的准备模式。& h& H1 K8 w3 p5 q0 w+ u
我们会在团队联赛上线之前分享更多信息,但在那之前,我们希望大家可以继续进行英雄联赛游戏并分享你的看法。0 \$ i0 R+ P8 ]9 W* ^( X: L

% A, s3 g% S4 R3 ^$ t$ @和往常一样,感谢大家目前为止分享的所有建议。你们的想法对我们非常重要,并会决定我们未来对游戏做出的改进。我们有很多计划继续强化排名模式以及游戏的其他方面,我们已经迫不及待地想要公开给大家。
9 N2 k/ a/ ~. M6 o0 U; B4 o- W, ?4 F8 g
 楼主| 发表于 2015-6-4 14:08:31 | 显示全部楼层
时空杯冠军 eStar访谈:愈战愈勇,绝地反击2015-02-09 18:00:00 16
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由网易CC策划主办的《风暴英雄》时空杯萨尔赛季周六晚EDG、eStar上演巅峰对决,双方激战六轮,eStar在大比分落后3局的情况下,顶住压力反扳四局,战胜上届时空杯冠军EDG战队,摘取时空杯萨尔赛季冠军桂冠!EDG获得时空杯萨尔赛季亚军。韩国实力战队TNL则获得时空杯萨尔赛季季军。
网易CC:首先恭喜eStar获得网易CC时空杯萨尔赛季总冠军。先和大家分享一下你们的冠军感言吧!" R  ?& M' U; P, p& T
eStarxiaOt:比赛一路走来遇到了很多强劲的对手,一步步的从死亡边缘走了回来,拿到了萨尔赛季的冠军我们都非常的开心。这次时空杯打得真是大起大落,被AGL OMG TNL EDG拿到了N个赛点,好在最后大家顶住了压力打了回来。这对我们来说也是一次宝贵的经验!另外,通过这次时空杯也暴露出队伍的问题,需要提高和磨练的地方还有很多,我们会继续努力!
# H4 k- b1 X) Q# P网易CC:总决赛的时候,在EDG先拿到了赛点的情况下,eStar顶住压力连扳四局,在此期间,你们是如何调整比赛心态与战略的呢?
- `+ ^; t" e$ x" ^- seStarxiaOt:首先EDG是我非常尊重的对手,目前在国内取得的成绩也是非常优秀的。但我觉得eStar也并不弱,我们制定的体系可以赢任何一支顶尖队伍。第二局的时候,我的Pick出些了失误,我们0:3落后,为此,我们开了个小会,调整好自己的心态,选择自己最强的体系,第四局赢下来了,第5局赢下来了。所以我们觉得我们是对的,坚持下来一举拿下了比赛!但最后一盘EDG的队员掉线,比赛也有运气的一部分吧,最终我们拿到了冠军!" ~) {2 d' }  j6 F# H
2 N8 {, g! K3 ]- k. R( r+ z# \
网易CC:在总决赛中,奶茶的缝合怪中表现非常亮眼,多次的关键神钩在团战胜利中起到了关键的作用,你觉得缝合怪在当前版本的游戏中,对战局有着怎样的影响和作用呢?. P% d1 ]+ L  ]: \9 [
eStarxiaOt:缝合怪目前是绝大多数战队的首选,特别是在我们自己的体系中,处在优势时,缝合怪出其不意的神钩,加上其他技能的连接,是非常容易打出更大优势的。劣势时它的大招也可以打乱对手的阵型,保护队友撤退。总体来说用好缝合怪,可以给队伍带来很多战术上的选择。
' L* x9 ~# P# G0 y  D* X0 g网易CC:在败者组决赛中,eStar战队遇到了韩国实力战队TNL,也是苦战五局。可以简单点评一下国内职业战队与韩国职业战队的战术差异吗?在平时的训练中,会针对韩国战队作出特别的训练计划吗?. L' d+ P* \& v, j( t3 h
eStarxiaOt:国内战队跟韩国队的区别主要在英雄的理解与定位上,包括英雄的天赋走向都有不同,所以和韩国队打起来的时候感觉会不一样。目前专门对韩国的训练计划倒是没有,但是我们平时会关注他们,会以自己熟悉的体系为主,多在BAN PICK上下功夫。过年的长假,我也和队员说了,就算在家里休息也要保持训练,保持状态。
$ f# G7 N: Q# N: |+ E2 _网易CC:最后还是再次恭喜eStar获得时空杯萨尔赛季冠军!有什么想和支持你们粉丝说的话吗?& I3 Q3 k8 a6 P6 N6 p4 y9 M3 r' k
eStarxiaOt:这次拿到萨尔赛季的冠军是非常艰难的, eStar在换人磨合之际能够战胜这些对手我们对于这次的表现觉得非常不可思议,接下来我们要做的就是变的更加稳定更加有竞争力,也想给喜欢eStar的朋友们以后带来更多精彩的比赛,希望大家多多关注风暴英雄,多多关注eStar Gaming,也欢迎在武汉的朋友能够有机会来武汉instar电竞生活馆与我们互动!8 b; f/ u0 H5 e1 R) _! Z. V
至此,由网易CC主办的风暴英雄时空杯萨尔赛季落下了圆满的帷幕。后续,主办方将公布萨尔赛季全程数据及更多相关内容。风暴英雄精彩内容请锁定网易CC10频道。风暴英雄时空杯下一个赛季将会更加精彩,敬请期待!3 [$ v5 U* Y+ o
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:08:57 | 显示全部楼层
《风暴英雄》新的皮肤即将来临2015-02-07 20:00:00 75
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. O& q1 _- x* x/ M. j2 q6 {想要和宝宝们一起站上舞台成为一名变化多端的魔术师吗?还是想穿上最舒服最新款的睡衣和朋友们一起愉快地玩耍?不管你想要在时空枢纽寻找异虫复仇,或是踩着昆虫小脚欢乐地奔跑,我们都做了相关的《风暴英雄》皮肤来让大家开心。7 G! Q( i" G- i- Z
我们正在制作一系列激动人心的皮肤,而在此我们想让大家提前欣赏小丑纳兹波和他的宝宝们、两个失落的维京人皮肤以及更多!虽然这些皮肤还没有正式在游戏商城上线,它们很快就将登场。与此同时,你可以打开下方视频来近距离欣赏这些皮肤以及一部分相关配色:
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  • 小丑纳兹波和他的僵尸巨兽、饕餮恶灵和僵尸之墙
  • 睡衣派对失落的维京人
  • 大师级失落的维京人
  • 风暴套装吉安娜
  • 爱虫阿努巴拉克
  • 异虫猎手泽拉图: [" D9 c7 H# c. N4 `2 s4 m5 }
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希望大家喜欢这些新皮肤和配色,请记得在下方评论区告诉我们你最喜爱哪个!你又想要在《风暴英雄》中看到什么新皮肤和坐骑呢?& ^' R& e6 g/ s2 x" v+ B
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:09:12 | 显示全部楼层
《风暴英雄》开发团队新春祝福2015-02-06 14:00:00 91
( U  T" g/ c. s( m5 V) f1月15日,《风暴英雄》内测正式面向中国玩家开启,更多的新内容也在时空枢纽同大家见面。在过去的日子里,我们一同见证了《风暴英雄》的成长,从技术测试到内测,越来越多的勇士加入了到时空枢纽的战斗中。转眼间,我们将携风暴英雄们迎来农历新年。值此之际,开发团队专门为中国玩家送上了新年祝福。9 g* O7 b& i  F9 Z

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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:09:34 | 显示全部楼层
漫步画廊:黄金总决赛社区画师采访2015-02-05 17:00:00 2 ) b! Y/ ?+ O' s/ q+ r( k
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前不久,2014年度黄金总决赛完美落下帷幕,在为时两日的比赛中,众多优秀的选手一展英姿,重燃斗志再掀电竞狂潮。然而台上竞技欲夺人目,台下画作引人驻足。没错,除了精彩绝伦的电竞赛事,观众席附近的社区画廊也成了一道别样的风景。那些来自社区的玩家画师们,专门为这场年度盛会准备了多幅优秀的绘画作品,在赛事余热尚存之际,让我们同这些画作的作者一聊总决赛画廊幕后的故事。
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在总决赛现场,我们经常能见到许多玩家在画廊附近流连忘返,称赞不绝。那么在创作这些作品的时候,灵感从何而来呢?
10Z:在《炉石传说》之前一直在为《魔兽世界》创作作品,而《炉石传说》是《魔兽世界》的衍生产物,自然创作起来更加熟门熟路,创作难点在如何用绘画的方式表现卡牌特有的感觉,虽然我玩不好炉石,还是会经常去搓几把找找灵感。
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Breathing:联想到刚出的《地精大战侏儒》,自然要以这两个种族为主题,尤其是坏坏的地精,秉承着一贯你死我活的拼命精神,他们每一次的发明都带着一种狂野的冒险精神,虽然侏儒为了科学献身的大无畏思维方式也令人敬佩,但是我还是选择表现地精的疯狂。" F  A% ~2 c8 |( x) ?" w: M
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; C( d6 L7 t2 v5 M! ~- m. H. l神不月:要说灵感那绝对离不开《地精大战侏儒》,我想试着让他们加入到更加有临场感的战斗场景设计中,那一定会是非常令人兴奋的画面!
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( b8 _) x0 J9 _4 B4 l8 x豆三先:地精,侏儒,发明……我作画很尊重游戏中的原型,一般不会自己添加无关的元素,创意部分也是有依据的范围内,这是对游戏开发团队的尊重。
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1砰砰来访工匠镇
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那完成这样一部作品的话,大概需要多久的时间?
10Z:一个作品创作时间大概30个小时左右,每天工作回家画2小时吧,周末可能会更加有效率,花在催稿和联系作者的时间已经超过画画时间了,哈哈哈。' ~0 T: L9 ~2 Q" B
Breathing:有想法的前提下,一周即可,但是首先你得有个灵感,那个东西可不是随手能拿来的。其中有一副绘画我用了和以往略微不同的手法,因此我特意留了绘制过程,以后可以留着给其他人看我会尝试各种不同手法画画的可能性。
$ x  w* T& B( j* m$ \, L+ g神不月:大概需要一周时间。其中比较有趣就是在绘制过程中会不停萌发新的想法和尝试,比如自己的作品开始画的是白天,结果完成时是黑夜,期间不经意的一年间的想法给枯燥的作画过程加入了不少乐趣和不确定性。$ s7 G$ w, _0 A1 A
豆三先:两周吧,其中人物不是开始就定好的,我会先设定主角,然后添加小伙伴,然后添加反派。有趣的是,我画完自己很喜欢,比赛开始之前又不能公开,我就自己设置成手机屏幕,天天看。
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在2014年度黄金总决赛上有没有你非常喜欢的选手,或者是很喜欢的比赛内容?
10Z:炉石比赛真的很热闹,娱乐性超强赛点很多。
5 P7 ^) |# h' x% pBreathing:每个选手都很棒,尤其是具有坚韧不拔、锲而不舍精神的选手,更加令人敬佩,也许只要再多那么一丁点运气,他们都有可能登顶冠军的宝座。
, V) T5 \; V0 O1 Y: A神不月:我非常喜欢弱鸡,弱鸡进决赛中有一把飞刀加放狗清盘的部分着实精彩。
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最后有什么想对玩家说,或者是对未来的赛事活动有什么样期许?
10Z:现场的玩家太热情了!不管是炉石、星际、还是风暴,希望可以多举办些这样的活动,希望以后画廊面积更大哈哈。
5 S# y. f1 q, S" i1 R) E- ~/ w% M0 H神不月:非常值得现场体验!紧张刺激的比赛让人感同身受,心情会跟着比赛起伏,激动畅快。1 Y+ @1 ]  V/ w
豆三先:有一路杀过来的实力型,也不乏玩家中的人气选手,高下不重要,冠军也不重要,南拳何止北传,竞技产业的繁荣又何止情系金炉石?赛事的意义更是十分重大。0 E% i& S- {$ Y) b9 h& P

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画师简介

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10Z(Liu Hao)

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Breathing(郭建)

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  • 建筑设计师
  • 自由插画师
  • 作品曾入选的澳洲弹道出版社多期《expose》系列CG年鉴,获得2006年由corel公司协办《painter》幽默类插图master奖等。
  • 画廊作品
  • 新浪微博
  • Devientart个人主页
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神不月(Chen Bo)
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  • 广州美术学院讲师
  • 暴雪画廊专栏作者
  • 2013纽约漫展受邀出展插画师
  • 2013/2014暴雪嘉年华受邀插画师
  • BlizzCon 2014 Original Art Contest冠军
  • 新浪微博
  • 新浪博客
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:09:56 | 显示全部楼层
《风暴英雄》网吧挑战赛收官之战2015-02-05 13:00:00 6 6 p7 @+ g* X& I: g5 r: @+ e# B

) I. n- m+ A8 ^4 y& t《风暴英雄》1月15日正式开启了国服内测!作为暴雪出品的首款MOBA大作,在全国拥有着不计其数的狂热粉丝。截止到上周末在全国20个省份46个主要城市的优质网吧(网鱼网咖、Vtop等)进行了两周的比赛。
+ y, Y6 _/ [. P7 z- f: W  ^: R) H本次网吧挑战赛从1月24日-2月8日持续共计3周,每周的周六和周日均有比赛,网吧挑战赛最后一周的比赛本周火热开打,前两周还没参与的勇士们抓紧行动起来,点击下方比赛网吧查询,了解对应城市的比赛网吧信息,一起报名出征时空枢纽!
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抢先体验 娱乐开黑
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现场除了可以和组队的朋友们进行时空枢纽的战役,新手玩家也能通过现场扫描二维码获得风暴英雄限量激活码,快速加入游戏,进行优质的娱乐体验。即使是新手玩家也能和同网吧玩家一起征战沙场,感受风暴英雄中每个英雄和每张地图的特色,了解暴雪游戏的良好体验和团队协作带来的欢乐。赶紧加入到风暴英雄中来,在时空枢纽一起征战。9 |7 B9 ~. y) t" u
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现场发码  参赛就送
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本次《风暴英雄》网吧挑战赛,官方将为所有参加比赛的玩家发放《风暴英雄》内测激活码,小伙伴们再也不用担心自己因为没有激活码而无法游戏了。线上没有报名的玩家在比赛当天还可直接前往比赛现场报名。报名条件不设任何门槛,只要年满18岁(携带自己身份证)便可参加。当天比赛网吧公布的比赛时间前1个小时是发放激活码的时间,尚未加入数控枢纽的勇士们准备起来吧!* n+ i$ C6 u9 z5 b# C6 [6 p7 Y: Z
想要参与《风暴英雄》网吧挑战赛,可以选择与好友组队一同参加,也可以在网吧现场临时招募小伙伴组队参加比赛。比赛采用3局2胜制,在比赛时间段内直至决出网吧冠军!所以,如果各位勇士想在比赛中取得好成绩,最好能够多带你的朋友一起前往,更好的发挥出自己实力。( h& E, q! T, s" m

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点卡周边  奖励多多

7 U# o2 B" C; y0 s对于这次所有参赛的选手,除了能领取《风暴英雄》内测激活码外,现场还为参加比赛的队伍提供了点卡和暴雪精美的马克杯作为获胜队伍的奖励。赶快一起加入到《风暴英雄》热血团战的乐趣中吧,在网吧现场展示你的实力,感受玩家们的激情!
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《风暴英雄》网吧挑战赛即将在全国各大城市闪亮登场,如果你是《风暴英雄》的忠实粉丝,就赶快报名参加网吧挑战赛!关注《风暴英雄》,关注网易暴雪这个冬季最火热的MOBA游戏大作!
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 楼主| 发表于 2015-6-4 14:10:16 | 显示全部楼层
玩家作品:准备好了吗?“佩佩”版风暴英雄2015-02-02 11:00:00 36 ) x0 M* e1 U) H$ f* E

6 e) }4 r; C+ s, j那些来自艾泽拉斯的勇士相信你们对于《魔兽世界》中的要塞并不陌生,不知你是否在要塞中发现那只让你为之一喜的萌物——小鸟佩佩。可能有玩家畅想过,若佩佩加入时空枢纽的战场会是怎样一番有爱的情景,现在已经有玩家按捺不住心中的喜爱之情,用画笔让佩佩“加入”到了时空枢纽中。但是到底是佩佩化身成为了风暴英雄,还是风暴英雄们将自己装扮成佩佩的模样,来欣赏 NGA扎尔杜姆 为我们带来的“ 佩佩版”风暴英雄。* t* d; r" j: o5 V
原文地址7 R; M& ^) K' Y
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