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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍 c/ F1 l! _+ ~: o0 R
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:, b6 {/ d5 E" v/ Z$ V/ O6 `5 p
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; N/ J. w3 M3 T) s' ]$ ^瞭望塔:
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.6 i! }8 G) \) j
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
: r! r( i" W3 E一方倾斜. 占据所需时间较短.
" T! v6 U/ P7 a" y0 d瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
, v; Y1 ? d$ S' w# `2 }7 a被占据的瞭望塔# f r) \' i( c" Y& J
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5 v) y! |* o6 R, r雇佣兵:
; \1 \' q% V$ x' j" ^. q/ o一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.) o, Y4 s7 |% m/ L5 t6 v
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
" x& h0 {( @; q- s0 \( g2 r$ e雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
/ I( a) }% r% k" Q! ? \2 `如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
3 J+ b) N! D( d3 q, M正在占领的雇佣兵营地0 E+ a: W, j* \( G0 T
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# H9 [. t7 Z* u8 v' b* _• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
5 g3 k1 W# i% |9 g1 d1 D5 Z9 d, t投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
1 Q, z4 h! @" C: I投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.. l& l# ~9 Q7 _0 e0 l; k
投石怪
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• 四骑士:, }5 K- h( g! R9 \
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
/ {1 o: r' s: P4 t& T' T 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,) h& n T1 _9 b5 L9 |$ u
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
7 t8 x& Z8 S' p, Q. p) l& i( Y 。 四骑士, R% a. T6 U; L# S2 E. }4 f
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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5 v) v8 w v) Q巨尸魔像:
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: o* l' i. J0 c0 Q! V |. \ 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个). o$ o; \" U' ` u
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开)." |# `5 `: ]- u- E& ^
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
8 B7 G8 |0 r, K1 \. @/ T) o 。 巨尸魔像
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% e! b) y3 Q% _ T) e+ u1 m地图防御:5 p, W% ` I" D( ~% ], e" F- h
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.* Z; d# g& I, T
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
& Q- `& s9 q, k) y. O• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).5 n3 d- z4 |6 F7 \8 ?% Q: h
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).' B% o+ W1 b2 \/ g3 q
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
4 p' k+ @1 I! T8 t1 B( n1 y' e• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
8 i% U1 `: {5 T7 w! N• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.' ]$ U- [: n9 d- x7 t1 U- C3 w8 r9 @
• 防御区块
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• 防御塔:
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( X( i8 q4 U7 Z8 M7 T% J3 Z 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.6 y% `* R, I+ x3 [" u+ @
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
; S1 n, }6 X S% B) h 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.. t# Q' b E. H4 T
8 p0 M5 c5 B& z• 要塞:( ^* l* G* `2 L6 t7 c) s, v- n
( _, X0 q# n7 \2 k( j1 m 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.8 H }+ {8 V4 R
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.) r% C" c) [; j. B- o) ^! @
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.1 Y% A3 C$ {+ K' R
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).- D5 ?1 W4 v# z! ?; e6 s
+ }& g3 _- Z: J' i• 大门:
5 Y, s G) Y: A+ Y- H 。 每一个防御区块有1个大门.
1 U& P/ ]: z8 T& C5 X& ]7 h 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.# q! J/ G$ r: G7 Q1 D
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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+ | f+ Z5 b% Y i( I9 G• 治疗井:
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。 每一个防御区块有一个治疗井.0 B# ~, Z5 c( q/ |
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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$ r0 @$ [6 @' Z* @• 基地:
% }3 O, T/ b" B 。 每一张地图各方都有一个基地.
7 U" C% D) Z! F1 r! B% T5 n 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.8 a3 k7 I7 ?2 P9 F' V0 f
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
|4 l8 D' ^* g- E" f4 }2 m 。 黑心湾的基地: B# f% o3 |" ~0 W
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2 }) ]0 q: u4 A+ @+ D% [( l• 对线小兵:. L) z }% n Q9 v9 x3 l i
) R4 S+ M4 D' q( M. q! x 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.% h3 Z# I0 [/ E3 ~
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).3 f5 h$ h: f* b2 i& S3 `
。 小兵
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• 泉水/风暴枢纽:1 r' n5 ~% W8 Q3 e
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.6 @0 k* t8 C# ]' B# g0 F5 h" h; x' B
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.5 x# u7 T1 ~& v
。 泉水没有伤害.0 ]& Q {3 V) j* l1 }' J% u
。 风暴枢纽; i, V$ u2 w$ I8 g; K3 J u0 w; b
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战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.4 r: [& Y" r& @( x
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烟雾/草丛: K0 D1 C: L% {: R- V8 U$ N
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% v. E! f+ C! b9 ~1 \ {7 i9 I• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.9 k* \. R% f- }
• 有烟雾的地方双方视野对比
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