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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍$ T+ b0 O1 f% d/ u/ J. y R, `5 F
2 [( ]( f/ h3 r6 S( h" h% x
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:! O* x* Y7 A, a6 {. J! e( b6 O* T
( @# f8 o8 s0 B
, P5 ^' L/ ]0 o( ]+ U瞭望塔:9 N4 Z6 r) O" S) ^' N
8 C6 B* Z9 }5 z2 a: W6 W
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
6 g0 |7 s1 e: R0 ^8 r# L- g) E瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的. m- A3 @" W& k: |% y
一方倾斜. 占据所需时间较短.6 C6 v# E2 I# K4 F' H
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
6 o( Y' R9 q- m1 q& w P& C被占据的瞭望塔
1 L- Q" S+ `7 x: R
5 E* V. V- A% j; [: w* L: d$ a1 T2 M# y$ K8 L
雇佣兵:/ l4 y' v: n9 p3 q }" e
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.2 ~7 q1 m0 o& ]' b* V/ ]
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.2 C5 v6 m6 _2 K# p9 _' Q6 y
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.% k% @% l4 G* w4 S9 O
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
& _3 T0 n% J# k1 F% d- A5 w a正在占领的雇佣兵营地
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% N( c7 s. t7 r9 Y" Y+ H/ b! G2 r' i, I& G+ O
• 投石怪:
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0 Y E8 k# L! [" z; `; q投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
2 c; g# z$ J5 s- f投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.! [" u- P" X. }
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
( ]6 _1 o( w. X0 j投石怪
; b H4 n; ?" b7 | 4 N: T% K% L+ T
" }( Q8 i" {8 a3 l1 f2 F- q
• 四骑士:
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
7 R. y4 d( N6 p4 _; ^ 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
& E) p; f# u$ b! { 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵- s" M8 u( T4 I) L8 s+ w
。 四骑士
: A" e! t4 g& {5 b# m1 y # f. j, F, w, A9 e5 h# O
。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)# T! b0 W5 ~; ]$ `

* }# O' G& k7 y# ?% ]9 ` l巨尸魔像:1 ~2 w/ P Q3 _' A
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
( t4 u, I* b3 S- } 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
! q6 R) Q' n* E: M7 N U/ Q 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
1 l( V- M6 t* g) F- A7 _5 j 。 巨尸魔像& t1 w8 _' W; F6 P* \& c; _
7 E) u3 h: I) A) Z5 K9 _" w
( D: ]5 c; s3 ^. D% o地图防御:5 g7 z7 d' L" H8 @1 L
, ?' j7 e5 q: w5 N: X I• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.; o8 ]3 m; F/ }1 P$ ~
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.8 z, U/ _5 v0 J8 x& w7 {/ {/ t
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
2 k# g( y' s; P/ H• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
9 U7 Z7 n; {" f: V2 F4 [" ~• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.. f" G. }9 {# X
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.% [+ ]. H0 c1 d( u* m) W5 b& r
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
1 K4 N/ F: W3 s# c! i% l• 防御区块
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• 防御塔:
9 r3 a' h% l9 Y2 p# ]3 X" b- \$ F
! P* Q0 g: [0 E3 W. r 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
/ \' `. `8 U. T# h+ S: _$ v 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽. D. d+ }2 d( ]- r& ]" F: Z$ w# y: k
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.. i5 J; G4 K: a3 W; |1 C0 u
8 X0 v/ n7 u1 N
• 要塞:
. x! D1 L- k& E" B; a* Z( f7 l# ^: m& Y5 Z A
。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
* y. H2 E1 ]/ P! W- r0 V' m( V 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
/ q" j. \6 \6 ] 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.1 U! G0 Z j( b- e) U
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).2 d7 |" Q: {9 P
) i, U( s- p/ w s• 大门:* Z1 \4 H2 p, V. s% V
。 每一个防御区块有1个大门.: W' Y( e! X& B+ o2 E D8 {% K
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.0 s, b) F! W, M7 X8 a
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.# S, E" }' y; E0 r/ d3 j v
% a! p/ ]8 o9 R9 v8 L2 x• 治疗井:6 ?6 \3 I0 t( C# U) X
$ p9 y4 ]. T( y- {, O, e5 F' \ 。 每一个防御区块有一个治疗井.+ U5 i& R5 A) d+ j9 ?$ n
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.0 {0 z6 {2 i1 F4 P: ~: `' z7 K1 T
0 R6 C% \# v p0 v
7 ^/ W+ s t1 z1 L8 `7 w w• 基地:
) R) `8 x4 P, J5 d7 D! I& N 。 每一张地图各方都有一个基地.4 x1 ?9 G* K' s. w: D( o% z9 ]
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
! r/ d4 A( j# t |/ O* g# i# l 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
* T% D! O0 H3 Q" M- p( g! {- | 。 黑心湾的基地8 {4 C/ D$ G5 z% h0 z J+ E
" g: d6 |+ L. ^5 R8 r$ V& e, `. n
6 R Q3 Z" b$ Y' ^5 [, S• 对线小兵:
8 i. R7 z: Q' z' s8 P3 m
m, z* Q: F9 W+ n) x1 e( y2 x z 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.0 S" z( u# t6 [' ~" S8 H* M
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).. F# @/ {4 n0 C4 n
。 小兵; ^" V: @ W! F/ B* Y

1 Y4 B+ ?( w4 O0 f$ m4 n. }3 }' E& m; U/ o
9 m+ S$ c# o7 m* n) ~• 泉水/风暴枢纽:
2 b3 S2 y ^6 |) u6 {2 a5 e$ [& z" n: V `" Z6 {, S
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.; H1 {, |* Q. |# m
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开." s( ?1 p# N2 a
。 泉水没有伤害.
# c) [% N8 d7 ^( D# ] 。 风暴枢纽$ P! ?7 M0 f1 z* u, k# s
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. X/ U1 D9 {1 h, D战争迷雾:+ c$ k$ f7 @* I3 @: F( ~* i
i% h) Z% p2 v" Q8 Z' d6 H
• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.8 G' W: f8 X/ E$ N$ K
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烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.9 K# q% N; Y- g& q1 ^' v5 A3 y
• 有烟雾的地方双方视野对比
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