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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍/ X) B4 N9 x1 C6 y/ j
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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5 G2 e# X! t3 _3 M4 i+ k/ `( T0 m( A# d" d0 m) Y5 B
瞭望塔:, J7 x T( D# \. g7 Y/ H
$ E: O+ X3 \4 J5 c瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
6 R( n" M7 { y3 ?瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
4 A# \9 s9 U/ n% L- c( q一方倾斜. 占据所需时间较短.* j, U/ G% [0 \2 w! ]% \+ ]
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.% g3 }6 C5 N) P1 F; I7 f1 _" k
被占据的瞭望塔
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0 V1 ?) j9 }2 O8 k' D- [( B8 b) M+ U& e# r H) ^
雇佣兵:
4 x& h/ b! S! ]' C1 H5 |( ^一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.1 n# F( E, |. \) g7 E( i$ |
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱., H& Z1 Y$ ^% O S
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
& ~8 A6 s+ G6 p如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
# j& j! D( l x8 t/ ^8 W& O8 A正在占领的雇佣兵营地2 n5 o: d: n3 j0 c5 q. W
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" U1 e# {. S' }+ r5 A5 l• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).# S/ ?6 F4 M0 ~$ g. `0 f( Q, y2 d/ f4 o
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.4 M' \" b; P! W0 R. y
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
9 _" t# k9 w0 D投石怪8 |! ], U) A' S! G
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3 ~. M m# ?: v3 I9 A• 四骑士:4 L- e' v6 i( B- U% H6 ~# H* \
4 `; n9 Q2 H" A/ ]. \' Y& S4 _- F 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).: |/ F8 N0 k: h1 Y
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,2 K C! Y: W5 a' p6 M7 ~9 f
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵$ G. R0 }6 x! L' J
。 四骑士
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9 {: \2 n' \& Q: s: [2 } 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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巨尸魔像:, s" N9 M# E$ \& p/ U% x
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
& [ D& d) X& ?. z, `3 S6 A 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).4 p3 n# z" h! J. n4 v" K
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
( O1 y; {+ D2 L2 [3 C% g 。 巨尸魔像
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地图防御: Q @6 \0 w8 U2 O! N
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.6 N6 Y9 W4 `! \ k- _: D
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.3 s& S1 i, b; q H# b9 c. T) y, }
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
8 ]' H" \% F1 d7 p% Z• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
6 C* T; [9 l4 n, ~0 z5 U• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
) h+ a* h6 O% e. O) x' \• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能. V! w5 K/ j; z
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
# D" ]1 r" e0 d6 J) Y• 防御区块
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7 K8 ^4 t3 s8 g( A• 防御塔:
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.9 U* }" H! ?3 J* p6 Q2 g; o& W# H
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.* l% P9 `6 ?- o" Q# l7 o
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:! K$ y/ D( l% m+ }# [
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
+ f: d4 S x- w' B 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.; P6 B1 B' s% e& E
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
8 K+ R3 ^( a { 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).. i* t1 k1 s& U" t. C% v3 _
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• 大门:, i D8 T- U; \8 w* F) x% O5 W
。 每一个防御区块有1个大门.
! k. t- N0 F Z+ f, u% i& ^6 s& ]- m 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
' b+ i' S" Y, H" C# |9 Z5 ?3 k$ S 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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• 治疗井:
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0 S& U* _5 \& l# y) e2 l: Z 。 每一个防御区块有一个治疗井.* B2 V$ T. `8 |- V9 U3 B% |6 X( x
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.1 u7 i" r# F# ^- ?* o7 L
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' |# a+ y9 ~8 I# p• 基地:
. O8 p, P" l" P6 O4 F2 k; l. X4 K 。 每一张地图各方都有一个基地.& i8 e, N2 ^0 d/ N# p3 X
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
5 d2 f H- p+ o" m 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.+ }) Z5 q' K. a# Y& Q( l
。 黑心湾的基地
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• 对线小兵:2 [4 A5 q6 o) x; f* R. F6 L1 H
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。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机./ l+ G( H s: Q$ i
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).9 T, e; C7 F; j' c2 x* v7 l
。 小兵
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d% U: K$ r) D S- k' Q• 泉水/风暴枢纽:
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
2 A. {* Q, y. ]( |. L( C( |: P 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开., c& x+ C: Y: C" E( v
。 泉水没有伤害.9 E% D" @. m' A+ v" y
。 风暴枢纽 W! y( S9 J# F- M+ |8 d
9 t4 P! h" P1 ?
0 l0 U: U5 W9 o战争迷雾:& |! C' w& _* N7 t; o7 u/ M
' ~5 x7 h% ]3 N c# @$ t• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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* y0 z( |: L8 X* l# `4 }烟雾/草丛:% F5 W, c. Q, {: r0 ~
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
& l' V$ h* _$ E- \• 有烟雾的地方双方视野对比
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