|
|

楼主 |
发表于 2015-5-24 13:02:51
|
显示全部楼层
2. 地图元素介绍
O6 ]. b. r' V! u0 s2 V$ n% @. t( \* \, E! ~6 L \8 l5 A4 [
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
+ y# M! q# B `7 \% \
/ X: S1 T) ?/ O: V& x, p8 w
# {/ u2 z' }# O6 }. F4 }; N, P7 M瞭望塔:/ L4 Z5 d* D/ t m) b% o( J; R
6 ]* l9 i! t; P- p* S6 M7 w瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.$ |# R# s* f8 @$ R7 X
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
8 T$ L: M1 U9 H+ x/ ]6 g5 j一方倾斜. 占据所需时间较短.& @/ j0 D6 m% E
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
. g/ N# a+ V6 p0 z0 q3 a$ F* A被占据的瞭望塔9 g' z" e) U, b, J: q3 J- z
0 l2 ?' E! h5 j* ]% ~
0 a( D) R) T n% J
雇佣兵:
* u5 d! ?7 |5 }$ c1 ~. m7 D# N5 h一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.2 `% d) [' b& [5 M8 T) t" Y' B9 V
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.9 f* w! A) o8 Q0 D
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.+ x) ^. G! E. c& g
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
3 A% ^, j" ^1 ?" L2 [/ U正在占领的雇佣兵营地
/ R! E/ Z3 k" Z8 t! d: V0 W 8 Q. W& }0 U' P: h
/ p, ~ Z7 x. x$ Z$ O, E( B g
/ g( _! F2 S. P, G4 b• 投石怪:
% l. P7 y: e/ q7 k3 H$ Q# h% v, R6 j4 ]
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
6 C3 ]. k! t3 _8 h投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
5 d1 F/ ?: D) O5 a投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.; F8 K5 B, s7 U0 b$ o
投石怪, Y& m0 { t9 H) o; G9 L9 W2 p* n
! q f4 Y1 b% M u: a3 w
; e! t4 [, w+ ]' e3 P• 四骑士:
1 J Z8 K5 W+ V3 h- ~0 o3 b3 F% a f, P/ M
。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
& w+ l/ k, |% y/ j3 T! Q 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
3 c0 H I0 y* h+ X% e& i 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
; C2 ~3 X8 |* o! u' z; b2 B 。 四骑士
4 }! Y s6 I* z0 n 8 t& e6 i& ], ^+ k5 \4 @! ~( ~
。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
, P0 P8 f: l0 R( h
% N4 _: e! _( K: Q0 D巨尸魔像:
8 {! K1 O# L; y3 K& R
% H! z% `% [8 |" b6 A" b$ o. G1 j 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).6 J4 W& i2 f% r6 [ O" w. m
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).) O( W" ~ u) m# Y
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.& q# z$ ]+ V, g2 M0 C
。 巨尸魔像
" Q4 q" B! V/ B- t, K& ^* K& A, p
5 i" F; V2 L3 z/ E# D: G
R8 m- S" O% ]/ f- f地图防御:, a$ z* z% }, q7 s3 c+ v& r
7 I# Y: i# M, {( A
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
7 H/ _ a$ c2 h% X& l1 [• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
% O$ b: z8 ?* L1 y. K7 m0 `• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
5 @0 F& D" d" K/ k9 z T6 r• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).* c' I& d( i' ^/ b- y
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.+ `/ i+ |; m; ~
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.: T; H, G: U7 ]
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.4 J6 M, h" I+ l! U* X u, D' e* h
• 防御区块9 W$ L2 k) M C D( e

3 D# c2 M6 E* s4 ^: U• 防御塔:: p+ e, M$ q7 S8 S0 p) z
' Q3 k( A' M) L 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.& Q: r* C) l. w; r$ Z9 W* e9 I
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.+ o! b# L0 \$ P; I
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.: M# ~+ V* K9 G5 S( ?
+ u" o1 P8 A5 \7 q: }- ^• 要塞:
" {2 }* E8 O: ~% H p$ N; Q e+ U8 P) p2 n! f1 V
。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.1 g* @. \+ Z/ U
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.: X0 M( v5 o! e Q6 o
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
* L8 D; w& Y5 ?. r% S 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).4 _1 Z! I. s2 |5 K" t
% f& S5 _0 q* F• 大门:
4 z: [" o) p9 U1 i' c% R: X& T# E 。 每一个防御区块有1个大门.% z2 |0 j- T; v1 Q+ C" g
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.) u7 x) G: f2 U: `$ }" y, D m
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.( O% n9 }: J% z2 @9 a
) _2 i; X5 c' m6 q1 m ^• 治疗井:4 c- d" Y; l# f8 h! U
/ O0 v7 k' G) s; | V$ x 。 每一个防御区块有一个治疗井.0 H9 _* \# w _! l- e
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.- ]- q' V Y9 Q1 p" V
& ^9 }7 l! ^5 Z3 L4 ~+ d/ P% x" K( Z
• 基地:
& w2 X4 V+ y d- l; n+ v' H 。 每一张地图各方都有一个基地.
! W Z: b( M- D& g l0 E( \ 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
, ^6 ]3 [$ J6 L, q! ? 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.. m5 R6 O9 o2 }9 x! U1 H
。 黑心湾的基地
) J" D. ?" d6 K1 m2 v
/ o- o$ t9 D0 C2 l9 E
8 j+ E- s/ U& t2 g8 [9 Q" O1 q! M1 H
• 对线小兵:1 d/ m( K5 g" U& f8 k
* p; }1 z5 y% e) L. j. C( c 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机./ L9 S) L1 f% y. B/ C: y
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
5 }) G0 ?' r3 U. [ 。 小兵9 c y$ Q0 A* o, h
$ {) C2 |: m+ a% ?
2 i9 n9 x! p# _3 n9 b% m
! j$ l5 S8 K# R
• 泉水/风暴枢纽:& ?4 V8 U% U3 e% L& d' a" k
- o3 f, w, d$ d4 _ 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
% D$ T% L: K8 V0 j! ?1 o- c1 H 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
7 T: o- E( _( w2 K! H& L 。 泉水没有伤害.( l, s# ^/ f8 M4 e( n# H; K z) n
。 风暴枢纽
5 }4 q C* k# q5 h ) R, k' E' F5 A$ S
/ I4 M0 f: o( J$ ^) W; r/ i战争迷雾:
' @$ _9 [+ r8 @) `9 V4 u1 s: g( D* F; ^( r% {2 ~& C
• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.' b* o- i6 E+ s' J" q( C0 D
! P) V6 _( o8 x# \ C
烟雾/草丛:% D* E- u+ E+ L4 p S/ f. U
( T5 t* O' I* O' _( ?5 C9 p
) f( D3 {4 K& n' M* p0 c; F. w0 i5 a
• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.$ Q/ ]# V7 h+ i5 O
• 有烟雾的地方双方视野对比 o! c' D, t# Q# Z, [( k c5 C
 0 _% G' q2 D, i& O$ u; k
|
|