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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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) V6 p3 c B2 V$ p) L% Z: O目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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$ _8 s; G9 L. j2 T) J& U4 I: G* U3 P瞭望塔:
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.- m5 W# Z8 t0 M" M8 ?
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
) P# f; A6 l" |3 L* i( l8 [一方倾斜. 占据所需时间较短.( ~# h2 J! ?% ?: [0 [
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.9 i3 s2 X2 p( a# O0 F7 X
被占据的瞭望塔
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6 H6 v2 _) Z4 M6 e, N8 v/ i3 [! d( y. o
雇佣兵:
5 r1 S, C7 a2 b3 _; h: ]' K( Z一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.! _. O5 b6 l: f% `& q
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.$ ?9 G& O& j1 Y- x2 x! ^1 f. L7 B8 i
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.& r- e" i; [- p
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
* P5 C( w2 K# C0 F3 r正在占领的雇佣兵营地
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• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).8 X/ J1 f2 E5 p+ x* A- O
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.7 o7 p& q- m2 q; U8 d
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.7 k( {- M* ]0 J
投石怪
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: ^. K$ y; k# j4 {• 四骑士:/ v8 p' z( I! v& y( z! L5 P, W2 U
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).5 r2 Q% @5 ?2 g; Q2 {
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师," z0 _& J+ h$ w }1 k# P# _. U; i
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵$ ^7 L# I0 e% F# m! I) f
。 四骑士9 {: p. e9 H& y& v
1 `! r! e) P- {1 u2 Q3 ^ 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消). Q/ b" x+ p' W2 L* H A
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巨尸魔像:$ i; W, ~6 L5 S- o; g$ \) Z6 z! J
: E: d+ C0 I2 h) S/ G' I2 @ 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
" v3 N/ Q2 l: n8 N+ { 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
0 {+ T$ J3 J, k: d1 c 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
7 V6 Y5 H7 F( k+ \0 Z 。 巨尸魔像
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4 Q. C- c; a+ \4 | J5 J- h4 G
, W- V# ]7 c6 {0 x' @; n+ E地图防御:
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.' K8 T8 ~4 q* T1 T* N3 I# h
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
C2 e4 T% x* o+ \% W• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
" r! i. m( D& F( T+ z• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).: [8 T0 ?, z1 s: l5 w
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.- s) R+ \( F3 d ]7 [+ l
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.( @% u4 z, H- }& Z) x
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
2 ]' o" J9 A$ o• 防御区块
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) H8 ~' h0 R/ w2 f6 c# N• 防御塔:
( ]- d+ T7 ?6 T5 D5 J1 a
7 H$ d; f; u; W 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
1 m, F8 k8 M# I- P# n3 P 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.' X+ Q9 x" {. ?& h- V8 L0 ]
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
( L. I& W: _5 g# ^' Y
4 C- ~1 C; K* O" G. D• 要塞:/ p! }3 n0 F' B& h
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞." X( B2 {% Y# ]! N# W3 ^
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
! H: n2 I+ `, B; r 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.1 p3 P H* _6 x2 N, L6 r. D
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).! @' P' G) y& Q$ [* A7 y9 r0 \
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• 大门:
b/ F! I3 g5 a6 G9 q- F5 ?( g 。 每一个防御区块有1个大门.
) [) s% J* M! h, y 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
6 A' {, B% b/ o, |+ h 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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! T9 g7 W* [- p$ {4 a4 R• 治疗井:5 u8 e% T, K3 N1 o7 [( C; b
) F A, s0 F: C 。 每一个防御区块有一个治疗井.
& s+ D5 v+ e; z; r( u9 F5 ` 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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) ^: N3 e- g, O
• 基地:
! r. H& @2 U8 V% d# K 。 每一张地图各方都有一个基地.
3 l J; @% Q3 g1 Z+ K6 \ 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
. K$ f9 {9 n5 @! N9 Z4 u 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
$ `) h( s: a6 z 。 黑心湾的基地
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- E% o: B5 t6 S9 [" `& |1 y" u) C$ `# V8 H/ ?& l
• 对线小兵:
7 w: ?, A( i% h V
# H9 F; w5 n) h" \# D7 M 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.* ~3 F( x% {3 j- n
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).( }; t0 a% ^$ y( P! N5 z+ I
。 小兵( } q$ l1 |2 {* \' q1 B
! k X e# ^; Q3 v
6 f( m) B9 i4 }9 s* ?9 ^, Z1 \* o" a3 G$ ]3 Q5 r) s: I# R
• 泉水/风暴枢纽:
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( L7 ?4 k; I7 V. @8 O 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.2 _+ N" R5 q8 n& T8 l% n* c
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.5 ]" W$ i) _* U+ ?+ m
。 泉水没有伤害.
0 S: P* W7 f j' _9 t( t 。 风暴枢纽
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' H! S n% T9 |! O% `& ]战争迷雾:
4 w& n1 X5 u6 h8 k, T; M1 ?! V. {
• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.* \. ]) `- R/ G0 p2 Y2 ~; o
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烟雾/草丛:5 S* I1 Y1 S- x @6 c9 e
9 ?# T5 E8 O$ i. `9 e# \9 N+ [
- c6 n ^& K# F% w! l% U• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
( [- T1 _% k, x; g* w: q& o4 u• 有烟雾的地方双方视野对比3 X D+ u \( y8 O- l* p2 L
 
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