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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍: H5 p: |9 Q6 W2 D
+ I" x0 v/ {; n目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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瞭望塔:
6 v# t2 g% l4 s& ^+ G g' S# S- T" z+ }; v
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
. G, M) `( }0 F _- @# B瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
, H. c5 {# |( h, D! u! S& N8 ?: v' X一方倾斜. 占据所需时间较短.
" B) Q+ [. |3 R4 x# z% b2 o. M瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.: M9 L8 S" y) {0 c: b6 [2 W
被占据的瞭望塔2 Y: _. p; F! T5 T% z; H. w
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1 P9 ] l# Z9 J7 |雇佣兵:
$ B( k6 ]! n. G; n一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.# U8 {/ M/ h2 t8 S
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
* J8 s- |5 U( `( Q* P7 }4 y: ]8 [雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
. u6 M$ t. r# {9 U如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
, [, H& k# \2 q! s \正在占领的雇佣兵营地8 a8 k% x7 D+ r6 n4 `9 ~: V! y8 ~$ `
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1 K7 x! M- y' [. D6 G; _' U
" w9 P4 w0 I- h# N. P: Y+ \% i/ D- Y• 投石怪: T, S& g1 M: ~0 N
7 r( s1 Y! e" R* @& m; w4 s9 l2 [投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
- ^( o7 l# u/ `% V投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.' c! D! [' C4 k1 U$ b# [9 Z* S0 C+ u
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
4 {. u3 h( L9 S$ Y. Y% x投石怪
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5 l0 k" b) w( S, ^5 A" I# P& g0 n4 c) Z1 B
• 四骑士:) [. I0 | X* x& H+ F- M; r0 T
# P# l- k: V7 c; o 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).2 X- d- I$ `: I# C8 ]
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
" f' _) g& Y8 G) |4 i( v& b 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵 Q% ~, _; I7 o- Q: T* f! G/ ^
。 四骑士
3 [% `3 Z7 ~" `9 f6 o
) ?) g4 t$ ?5 i8 j" c 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消); q+ }, K: a+ @/ i0 y& t
6 s0 B5 Z( Z$ P8 z8 o3 A. Y
巨尸魔像:1 c* q# D1 A6 s7 r7 m( \
$ M6 @ [7 {9 x
。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
, n' Q7 N( o( s7 R$ w 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
5 K# H5 D/ d1 H5 S9 v, h 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.% p5 M3 q# ]: m U" s1 S' T5 W9 L
。 巨尸魔像; G$ c& p! s I, `
& Q$ F0 d0 I! N
/ ~! [5 Q5 v8 E0 ^% ^地图防御:' _0 i2 X f; `3 ^/ L- _( N2 Y+ [: _
, Z y g- h, e, V8 u0 b; M• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
1 B. I$ N6 P' G7 z/ K$ O• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.7 E) D( r9 w* |7 s
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
c& |( `1 x/ | B3 X8 r' f• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).0 N0 N! J& |+ @1 r$ G$ l1 f1 K
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.) L' p! B* x* f' r
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.5 @4 q$ p+ a! s' O8 t" N& W0 p
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.4 V- Q+ }9 }. R7 d. e% J2 ?
• 防御区块- J) X' W# l& h4 v' N

2 W9 w \/ A' o! Y0 G! }, ~! h• 防御塔:( F, x# G8 b0 x& B0 {0 @
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个./ f5 ^/ @: Z9 d
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽./ o4 B* W, v( T# `* t6 n; Q
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.; _0 n/ e/ u: {8 A
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• 要塞:# g6 F: B& h+ T
7 m& G+ W+ X0 @2 _) n 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
1 k" H. E3 s0 s# L3 V& D 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.5 p3 J$ v1 [( r7 S+ @9 ?
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
' \3 F3 m$ F& o& V) v 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
0 }% c! M2 x$ s( d! ]! w2 `* d8 [8 a
3 ?, [: z5 w- ~- J1 k• 大门:
: n# x# O8 \ D( u. K 。 每一个防御区块有1个大门.
- E: X/ @" C" v- h+ c9 L 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
$ b9 r% L: Z& t ^! h 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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• 治疗井:' S7 @' O0 d3 |- I U
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。 每一个防御区块有一个治疗井.
+ ~$ s3 y* h. E" p, O" ^& r 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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( N1 T# D+ c! f, L1 N: ]9 s0 d• 基地:2 M: \; D) a4 B- a% ?
。 每一张地图各方都有一个基地.& T9 g, C: ~* h2 I3 R; V) D2 ?6 B
。 摧毁基地为游戏获胜的目标., N6 m& N) I. V( P
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.; g, h+ x# s+ B2 K5 d Y
。 黑心湾的基地. [* B) j* n% W7 ^6 M* P
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" Z: c3 e/ L6 p6 [+ J• 对线小兵:* D5 t: d9 Q2 }& ^
8 M4 F# K8 G8 v
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
' J8 K8 B2 j1 } 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).7 e" L! T/ Z9 W
。 小兵
: S4 i# g% O D% P
& _4 p, j2 T$ V- C$ v7 j# O! Y& C) \8 i- l) _) z) [
2 `$ g0 a& |+ R m* e: |2 {• 泉水/风暴枢纽:6 K3 ^8 ^ m! s9 s( ~8 J
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.7 s" ~" d" b- [5 [" U8 v/ c
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
m3 ]0 K/ c1 n0 [) S7 ^( I 。 泉水没有伤害.
! s' n. n' R. A4 v" K. ~ 。 风暴枢纽
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( w5 t- `! f3 A3 o9 b; X战争迷雾:9 y* y1 d5 p) T
. @. O4 G; u2 ?, ^' ^6 C; J$ J1 T• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.. S9 K. O' M) B T* a/ `; R
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烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
' v+ f( [; d+ S• 有烟雾的地方双方视野对比
: v5 s, t, l# C$ @# w1 ] 2 l1 U! m! u* I+ ]! {& q0 U+ h
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