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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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& w% f' h m0 X4 Y6 c c目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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& f9 U* o# N( G+ K2 R瞭望塔:3 z& g+ u. l! H9 y
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.$ L1 |5 v4 P' E7 k$ o
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
& \1 r4 B( s+ v5 s& h3 H, ~一方倾斜. 占据所需时间较短.
0 Y" R7 v5 Q, O" n! L瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
/ [# T8 c3 N9 @被占据的瞭望塔
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雇佣兵:$ A1 w7 e- O- \
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
! V6 D4 @+ d% u* B# d4 q, m4 n雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.+ r6 H7 D8 p' g8 i' D& [0 ^. R
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
/ _. Z0 P' g7 U2 s4 }如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.& w' R. s5 D9 @( A2 W: e$ m
正在占领的雇佣兵营地
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: d4 D8 C5 L# L• 投石怪:
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3 ` E1 u+ H0 M, m' @" R投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
" Y$ N$ A& ]& k, g4 h投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.! o9 y- G2 y( E) m4 t1 \
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高." a) _0 g/ {& {% a i4 M# S
投石怪$ L8 i1 O; ]/ E! T# O1 |
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• 四骑士:* [7 A3 s# c5 P* z
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
: r5 D+ R; ~& h& ?9 C1 o 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,) {/ v/ B, V% _! z
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
$ A) p/ I& S0 A, } 。 四骑士, b$ |( J1 y) z+ d( B& q4 _
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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巨尸魔像:
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! u% {: j. S# f; b' `. j- ~ 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
; u, v+ a& `; A' G 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
% P; e% j7 H7 M2 I: p; X3 P. Z/ g* i 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
( ]; E! K8 b8 j/ y 。 巨尸魔像9 K& Q9 T% G4 `9 e7 \, r
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, V, X. y( O; {: i* c8 p地图防御:
, m+ t) B f/ Y; k( z! F$ [ y1 U- i! o1 H- C
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地./ l) o- [7 m7 H
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
* L4 W: x- c3 E! L• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).4 a9 ]+ ^5 c! @9 S; l9 L
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
! T1 C7 x. ~9 r$ x: D• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.% }. i! Q' {! r% E. q% u' @4 F: N
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
7 K, ^ `3 ~! u6 E3 s* s6 C• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
0 N( F" J' d7 O1 Y- N5 G• 防御区块- H/ S) e6 p! y7 h$ r. E

9 t9 I: p! a. j- a• 防御塔:
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
: G/ u2 c8 [# T 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
( C. g4 f* Z$ U" Z 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.# _& w" a0 T# j+ c1 r4 @! [. L/ w' y
) i: V0 d. k$ `9 \- [5 Y V1 x• 要塞:" y/ ]9 F M; n& V0 A1 ~: |, b2 A
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
) I6 v$ E$ R; @9 q9 Y 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
! }1 j4 e1 g: Z% T- _* Q w 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机." d% T- L& J* ?% S' m
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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f! E$ q* Y+ l8 U• 大门:
1 y9 B& h9 i9 H, X3 ` 。 每一个防御区块有1个大门.
7 Q) ?- M- s( K) w& K* \# | 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
' G0 u9 i1 R' i 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.% ~: ^; y$ |# Q
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• 治疗井:
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。 每一个防御区块有一个治疗井.
! N% R+ ^4 t9 n' J% k3 J 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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" i1 z* _" X" e• 基地:6 P# W/ K( L; h3 d
。 每一张地图各方都有一个基地.+ u( u6 q! g; X7 b% g
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
. \- ]& k6 R* b 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.0 R/ i' O% Z3 B e/ i# C
。 黑心湾的基地. w9 y7 R- D8 q0 c( E! l
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• 对线小兵:- y( x; r! q8 V
5 N+ b7 p! q! S. J l$ X 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
: S7 J7 P9 G4 D0 p+ o 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
- d! A' C) V9 c8 ?& p 。 小兵
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& l( X. s6 g& f2 B# [/ J( C( |2 N& [. @0 f+ _9 c: O1 i
: w. j1 [' F' _% ?• 泉水/风暴枢纽:
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6 v% F) ]% \$ T7 g+ E 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水." b. |( b% l) p4 d( }5 D
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
0 C" `/ l: c# y5 v4 }8 ] 。 泉水没有伤害.
8 o8 b2 U* I6 b 。 风暴枢纽
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战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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6 h% j0 ], C* k& r" }烟雾/草丛:
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9 M8 N/ ]1 }# Y; v• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
3 v4 E/ k: W' q• 有烟雾的地方双方视野对比; V' K1 f$ I+ C/ T2 i" W6 }$ ?
 
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