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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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; @0 U. K" u/ n. N C; M目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:: J# K; Y" o4 `9 u% i& ~+ S5 y. [
+ D0 A! ^3 V3 N6 p" Q/ D+ G& W) s
F8 s' q6 `5 |" e, }瞭望塔:; h8 b9 X' a; {
; k W9 |* V$ \: x3 h& Y) U
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
9 }/ W( `, ], D瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
* x( }: s1 {, a4 t2 I4 N. b$ o一方倾斜. 占据所需时间较短. A& y& h8 _5 r
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
7 K# K, |: `, ~ K) y; ^$ ?: `# R9 R被占据的瞭望塔; Z; t- a! Q/ P0 F G# e
* |9 D& k3 h* q- P& |& `, T$ \: N7 }
雇佣兵:
9 f' I8 }8 \. v$ u& k一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.; ~3 E% J& G& Y2 P2 B6 e
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.3 Z0 S' l3 C- F
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
6 |) j8 Z3 S. e2 B如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
- H8 ]$ ]- W% W6 Z/ |! Q! p& w正在占领的雇佣兵营地$ {/ j2 r( o% y+ z/ s; Z/ U
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* ?+ A c' g* l# U5 J9 W• 投石怪:1 I- o+ G {: l! ]
' @. D* \* h: r' u0 {) d ?投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).9 f( m+ @# W+ t$ W$ Y
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.) I& r/ Y4 W' y k# T( z
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.2 n0 b% f( l7 L/ X+ \
投石怪
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• 四骑士:( ~4 X( q+ I$ ~" f p/ e# G
z6 X; M, j8 O4 o' @3 Z2 q; H. ]/ W
。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
9 E) I: A* L) `, c% I' ~* m 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
0 Y% D0 R% `5 s4 @; C( I' `7 l 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵; K+ O# s4 Q, x# V5 K( u& n( D9 A
。 四骑士4 I: c, u L B D
^. n; c3 P4 |' Y( M 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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3 I7 B. Q. `, R$ z' v巨尸魔像:
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
% C0 R3 z1 _8 f; d1 G% | 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开)., l- o D/ Y( _2 x
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
" N/ q$ y A: }2 x* x 。 巨尸魔像1 k( F/ E6 `9 b3 N
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: ~" R" \% t- {" x& g: j地图防御:2 q/ X' x& W! E
; _# `- x% X: ]& ?' z2 i6 y• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.4 b6 R' s! P9 _! h, ?, s" Y, f
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.9 d2 ]! B: k; A# ?; y0 T- G
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).% P( O% Y l6 b& S4 y2 ~) f3 u9 Q
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).; V% q- {0 N/ ~" [* z
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
; d. G; E; T9 X4 j4 ^7 ]• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.3 S$ ^+ a8 h: w3 h$ @0 r
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
1 K' p; Z- q6 M& K3 h+ _/ M$ A• 防御区块
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• 防御塔:" V+ @4 m a% _& l
) X; z. p. N x+ ?1 W; G+ @
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
: W, u8 |0 F6 t+ n1 W' J. F 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
! v a1 D8 G' _- R5 ?; n+ V( S 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.' }. z$ p" K( i) ?" l
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• 要塞:
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* l- D# V5 r8 s1 ~9 s 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.- W( n$ H* u3 {! H+ w/ x9 O
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.9 N1 L/ x1 K& [# M# j" q4 w
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
D! c4 n* f0 k. l# \2 B 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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& q& \$ L* {" G5 v' s2 m. R• 大门:
2 J: r2 I" Y# i: V- T 。 每一个防御区块有1个大门.
# g) h; i8 P: }/ G& v( B 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.6 ~- a+ C- d9 e# z+ e/ o
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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4 ?- q! t7 v5 N5 [: i• 治疗井:
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~, q. L3 q% P9 @ 。 每一个防御区块有一个治疗井.
7 \. i, P( o' C: o 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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0 J( D. Q7 s2 o8 B9 b* U- Z: C) |* h4 T7 l! d
• 基地:/ o; p) o3 ^- q d2 {) L. b/ J$ h+ J
。 每一张地图各方都有一个基地.
$ e! c$ H! M7 C: s 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.$ U4 s$ y% m+ t) {
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
/ i7 F R/ l# m2 S+ e8 V 。 黑心湾的基地
4 P; Q4 Y; C9 z7 G+ L - P4 ~3 _% t7 h0 u
; q' \0 ?2 b+ {5 H! ], W
) A+ Q$ A( u% K5 ~ F2 q• 对线小兵:! u/ s: S+ }% [) R, D* @; F, |
Y! T) C, j! i 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
7 v I" l: k4 n+ X3 \ 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
9 P6 V- Z7 w# O/ [ n9 u4 |0 i 。 小兵$ N: l7 Q3 L/ h% a1 H

2 A% v( I9 |6 l3 a, z) c8 G$ ^/ ~9 @1 ~$ b9 Y" J( ]
$ L" ^+ r9 v5 C* P* i
• 泉水/风暴枢纽:
$ C9 r( C3 v& z/ h4 Z% v. j3 g, _0 c+ a8 T2 `, g3 }
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水./ C, r1 \! Z7 F- S# D% R
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.8 }: L% e; v0 J8 Z
。 泉水没有伤害.( P3 L+ E$ Y/ D4 H2 Q
。 风暴枢纽
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战争迷雾:0 i4 A/ r3 t; t* E" l
2 d9 B [. q! t: r0 h j$ M; J• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.; C5 a7 Q* _* z u8 c! Q* n
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烟雾/草丛:) s! l6 t7 N/ N" R" U& z' M
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; _6 |. Y* `" Y) R" n7 j n• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
* x6 d U9 v7 c% v% J$ M, M• 有烟雾的地方双方视野对比( g5 B; |/ H* [2 u# e9 P/ A5 _
 
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