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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍4 a" |; _, G9 z
) R Y$ V9 O8 ^# d$ i; F% e! Q% |目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:6 ~% S, q2 Z$ c+ d
( L# R1 V2 I; X# D& B: m
+ g& [, i4 A# s' N" v+ A4 E2 v瞭望塔:4 f: J8 B/ F' [) q* i
" _+ r! x0 d. Y# Z1 G7 r
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
9 P2 V4 |1 m, ^7 Y瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的/ t. w$ f1 z, E$ a W
一方倾斜. 占据所需时间较短.) w9 H% H6 z* V6 d* H3 g4 f; o# N" R7 e
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
4 _; \0 G# D9 F7 A1 s被占据的瞭望塔5 ]" r' N4 P$ }+ b
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雇佣兵:- D# z2 T/ o- w& W) {5 [
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
9 S. I2 q) u3 w, h. r) k雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
; X$ o: G' |' \9 }- `% P1 L雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
+ W. l$ Z) K; T% v) O如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血., Z$ u* R3 f* N6 E8 V& L6 [; M
正在占领的雇佣兵营地( { K$ y2 y4 u. z8 @$ W
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. T# c H5 t* Q2 Q2 t• 投石怪:
: T. G9 ~' ^, O1 P9 w1 J% R5 ]) f% Q9 d( R1 M l/ b( }
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
2 V% O: h5 b$ m7 g% S4 X投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害., { w7 ?9 k/ M$ {' g3 K
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
* l6 U# F9 E6 F, P) V8 i* v投石怪
1 }' o0 b) A U3 {0 S$ X3 q , V; I( Z2 \) Z$ c6 F! L
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• 四骑士:
3 B; t$ z4 L# q# r6 c3 V7 |( h* ?8 U3 r1 k1 k( _5 z$ ^" A
。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
* m# z3 n: }8 |& ?( H 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
4 h3 ^( _; O0 G9 o/ s# y u 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵/ q E/ a, v# q5 ~' `# ~1 l4 G
。 四骑士
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)- F w: ~# E/ A1 ^2 {) M9 w

) ^% j. l O8 V( f! y& ]7 U8 @巨尸魔像: O: _( X& r) g1 n) T( Z6 ^" k
4 n/ o+ m' L) P- U) o7 X% Z 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
- \) P$ @" u: f: u4 p/ i 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
/ E1 d& D. u$ m 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.* f; H6 o% A# @; w5 x
。 巨尸魔像
: ?' d2 ]& ~4 G% G5 ] ' N! L; D0 _4 g" X' x/ n' t, r
L0 K0 e4 Z f/ [& r地图防御:6 W. ?/ N" L9 h+ |7 k+ D) A
1 o. _3 ^( d" @0 `6 D. r4 X• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
3 g& u4 M4 J$ [5 l& c• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.0 h4 {8 w2 {: U" j
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).1 }0 n7 l# T1 N6 F
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
" l+ }' K7 E6 P- \/ W2 w• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.. g! _7 N' h& \7 ?8 u- }* K! O. g: W
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
- V- ~+ D$ f! E+ u$ Y2 R/ @3 j• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.: n7 g$ V2 w, \5 j9 @! r
• 防御区块/ E" c, v; f; v0 x6 {3 D! \
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• 防御塔:$ O6 d% Q) R0 e' l, j: W
* V0 \/ \% h& M6 t( d) z3 x0 C }" b- s 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
/ g' \* v4 V# V. e9 e 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.$ d, A! O7 N* O4 Y- ]" e
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.2 c2 }/ ~8 m: x5 t. V- H( {8 y
4 S. [5 t( M; N; }
• 要塞:
5 u8 }1 ~" Y9 e* V) n/ s9 U
' I/ e, B \+ k5 i/ M c" { 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
* ]& H' y7 O4 T# F0 G2 ~ 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.+ J# [. ]& x1 }, f6 ?0 ~$ E
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
U0 w/ n: q9 A6 G2 w' }, ` 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).% T G: T$ X! t; ?- ?% p/ l
# c: s. T! d) } V9 I# ?• 大门:
7 M2 _9 M5 x' V: Q( c# x; G 。 每一个防御区块有1个大门.
7 C# C! m% w: O: o9 g 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
7 q! O, X3 _8 j; p 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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• 治疗井:
% p. Y# M$ [; u2 U1 Y
( p; L, L; h+ M; G6 k' N; h- ^ 。 每一个防御区块有一个治疗井.
3 l w' R$ ?( Y" l1 h3 A5 u) p 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
8 \: B! ]$ S/ T+ W& {2 y6 M* v* c `1 N" X' L2 ?1 \
, n# V6 S2 g) S6 X S6 J, G• 基地:
' K; A- W2 b" B6 ^" f) a 。 每一张地图各方都有一个基地.
9 ]4 C6 T2 H4 r" F 。 摧毁基地为游戏获胜的目标. o3 U4 r E' J h' P3 S2 S* H
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.: o7 x2 X5 A0 ^
。 黑心湾的基地4 L8 w. C$ Z# L) ?' x
6 B" k" r& d2 R) e" v# x9 b
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' p& K9 \1 J3 S8 F8 @% Z• 对线小兵:
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# Q6 e3 Z5 ?% p- O( J) k! O 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
4 M/ A% b: x- L7 ?3 @$ F 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).: A1 |* S% _ }+ c! b0 t" u
。 小兵4 O' @+ u+ g: z. F
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1 @- u' P: X) ]* v' Q: y
• 泉水/风暴枢纽:8 N k( y7 W+ j7 K
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
' M2 J+ v) c5 w. m0 W, c 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
, g1 h3 j7 e7 v+ C+ l( l7 W 。 泉水没有伤害.1 U4 d' G9 [* h% z( u
。 风暴枢纽4 v4 Y2 i0 P$ o# M. j

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战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
3 I4 f6 \/ ^- H; l• 有烟雾的地方双方视野对比! F8 d3 }8 a( M! u
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