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BW1测试玩家玩后感 低端巡洋航妈游戏心得

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发表于 2015-5-18 11:50:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  那么为期3天的测试就这样结束了,因为工作性质的原因五一我还加了一天班,晚上也不能玩的太晚,所以最后也只是打到了5级CV独立以及6级CL克利夫兰的地步,更高一级的就没能玩到了。于是趁着结束趁热来一发。
流畅度
  说说延迟,本次测试的延迟我觉得我还算是比较有发言权的,因为我在3天的测试时间内,一共是跑了3个地方。
  第一天我是在城里的家里玩,是移动宽带,延迟基本上在60-150浮动,丢包简直就是家常便饭,后来开了迅游的加速器,问题并没有什么改善。
  第二天在公司抽空玩,公司的网呢,是联通。延迟基本上50-120左右,丢包现象比起移动网来说好一些,但依然比较明显。
  第三天回老家玩,老家呢是电信宽带,延迟30-120,丢包现象和联通感觉差距不大,也是比较明显。
  所以综合来说,帧数上我是很满意了,但是丢包现象我觉得值得重视,经常就卡住不动,然后突然就极速突进一段距离。

 楼主| 发表于 2015-5-18 11:50:38 | 显示全部楼层
游戏心得

  然后就说说心得之类的,然后我本人是走的M系,主巡洋次航母,其他舰种都压根没玩过,所以以下言论是仅从巡洋和航母的视角来进行判断的。

  首先就是舰种的特色以及游戏内定位,在我看来,巡洋舰的主要定位在绝大多数时候都是以反驱逐和对抗对面巡洋为主,凭借其高频率的炮击对对方驱逐进行威胁/驱赶式的射击,与对方巡洋进行火力对轰。另外就是与战列大队一起行动帮他们防空了,顺便也可以洗一下对面战列舰的甲板,高爆弹打的对面战列舰零件乱飞四处火起。还可以选择在己方航母陷入困劲时的紧急救援。

  因此巡洋舰基本上在游戏中稍微有点万金油的味道,其直线赶路能力非比寻常,因此可以做到某种程度上的快速支援、修补防线漏洞等。

  说到这里就不得不提到HE和AP弹的问题的,我个人的使用习惯,是平时都是AP弹,打战列和航母的时候,才会选择使用HE弹,并且是先用HE弹洗他一轮甲板,打到他起火,等他用掉了维修,继续用HE轰到起火,中途还能收获击毁主炮若干等“成就”。等到第二轮起火后,就换用AP弹进行输出了。

  当然了,以上情况仅适用于附近没有友军战列的情况下,在别无选择的与其对轰的时候。虽然一般会死的很惨,不过偶尔也能咸鱼翻身。如果是战列集群对射、或有其他友军战列支援的时候,我会选择一路HE到底,彻底做个辅助——窝就是拆零件狂魔,打得对面战列到处救火船舱漏水主炮乱飞。

  因为是第一次接触(隔壁的玩法完全不同,不能作为参考。)这游戏,所以开始的时候会经常犯一个错误。就是冲的太快而与主力脱节。因为灵活性太差,所以看小地图的队友动向在游戏里显得格外的重要了起来。一旦盲目乱突突,等你发现你已经与队友脱离过远时,通常是没有机会再回去和队友汇合了。

  接下来就是说一下我个人的小心得了,因为并没有打到7级船,实际匹配的时候也就遇到过一次的8级房——对面列克星敦+长门——而被打的抱头鼠窜,不过估计应该会对部分人有一些启发吧,这里就先抛砖引玉了:

  首先就是鼠标右键锁定炮口朝向的问题,这个功能就是按住鼠标右键时,炮口的方向就固定了,之后无论你如何移动镜头,炮口都将继续以你按住右键瞬间时的瞄准点进行转动。这个功能我觉得很重要,特别是当进化到克利夫兰之后。


 楼主| 发表于 2015-5-18 11:50:59 | 显示全部楼层

  因为克利夫兰之前的巡洋舰(至少是M系巡洋舰)的主炮分布,几乎都是左右舷分布,因此这个功能显得并不是那么重要。等到了克利夫兰这里,四座主炮全部位于船身中部,当需要进行快速的换舷输出时,等待炮口转向就显得很捉急了。

  因此在即将换舷输出时——比如要急转弯——可以先把镜头移到另一侧锁定主炮,然后再回来继续观察情况了,等到转向完毕,炮口基本上也就转过来了。不过如果转向之前你还需要持续炮击,那么这个方法就不能用了,因此只能有意识的让瞄准方向朝着另一侧倾斜,以促进另一侧的被挡住的炮口提前进行转向。

  说起来巡洋舰的主炮转向速度和战列比起来应该是很有优势的,估计到战列这里,这个提前转向的意识应该会显得更加重要一些。

  说完巡洋再说说航妈,航妈在这边的玩法主要是提供视野以及全场支援,顺便保证制空。一般来说现在我遇到的这种比较低端的局,航妈几乎都不怎么重视制空权,要么是偷偷摸摸绕一大圈试图去直接斩首掉对面航母,要么是一队战斗机护航两队鱼雷机去请对面战列吃鱼。(不得不承认,我也是属于后者的范畴233)等到了测试即将结束的数个小时,应该说遇到了比较高端的航母才逐渐意识到制空权的重要性。当然了,那局我作为一个低端巡洋舰,完全对8级航空母舰飞机束手无策。

  那么无论如何选择本局的玩法决策这里暂且不谈,就说说对于航母灰机来说的一些个人看法。

  首先是战斗机,战斗机一般来说在开场都是用来开路点亮视野,中后场主要用来对抗对面战斗机或拦截鱼雷机。关于对抗战斗机的问题,我个人是不太喜欢去和对面1换1,除非他的等级被我等级压制,否则遇到对面战斗机,我在绝大多数时候都是保持克制起到威慑作用,必要时让其后撤。因为你的战斗机一但提前消耗一空,到后半局你就基本拿不出空中对抗力量了,即使此时对方也拿不出来了,但我认为这也是得不偿失的,保持场上战斗机的持续活跃,也是一个重要的威慑力量。

  在遇到不得不与对面战斗机进行缠斗时(比如你的鱼雷机即将被其拦截),选择交战地点也是一个重要的考虑因素,需要将友军的防空火力考虑进来,在友军的行进路线上展开战斗,是战斗机互殴时必须要考虑到的问题。同样也因此注意不要被对面引进了敌方防空火力埋伏圈。

  此外,在高强度战斗中,战斗机的弹药消耗都是很惊人的。因此对于追击也是需要考虑的地方,当完全歼灭一队飞机后,敌方航母马上就可以进入甲板准备阶段起飞第二队,而如果你剩下1架2架让他飞回去,他就只好等这几架飞机降落后才能开始准备第二队。又能节省弹药,又能给对方造成麻烦,孰优孰劣,一目了然。

  关于鱼雷机,有一个问题就是鱼雷机在绝大多数时候的命中伤害都比较感人,一般来说1艘同级战列吃上5发鱼雷还能留个半血以上,因此我个人非常喜欢把另一个伤害也考虑进去,那就是进水。进水的伤害比起火可观多了,基本上,每几秒都能掉个500+血,这个对于战列来说都是很伤的了,在不能保证我的鱼雷能一波带走他时,我通常先扔一轮,骗他用掉了维修,然后再来一轮。当然了,这只是理想情况,实际上情况瞬息万变,还是要随机应变才是,比如发现对面战斗机过来了之类的。不过我绝大多数的扔雷都会试图这样去考虑。

  关于轰炸机,轰炸机现在有一个问题就是伤害不足的问题,虽然命中就起火,不过和鱼雷机一比看起来更加的逊色了。所以我个人比较赞同某次看视频的时候那只UP主的处理办法,就是把轰炸机丢到对面驱逐舰的头顶上,让其发射的鱼雷第一时间就被检测到,方便友军及时发现鱼雷进行规避。

  当然了,还可以结合鱼雷机骗维修的办法,第二轮起火进水一起上,让该战列水火两重天。


 楼主| 发表于 2015-5-18 11:51:16 | 显示全部楼层
发现的问题

  首先就是一个显示上的问题,似乎在中效情况下,防空炮的某些射击似乎被屏蔽掉了,导致我都不知道飞在我头顶上的飞机到底有没有被防空炮攻击。说它攻击了吧,一点特效也没有,头上的飞机半天打不掉一架。说它没攻击吧,偶尔还能突然提示击落敌机。当然也可能是我当时的战舰等级太低,几乎没有防空炮?

  其次就是克里夫兰这里,我们都知道在进行开场倒计时的时候,是可以用鼠标滚轮进行缩放的,这一点在前面的战舰里都没什么问题,但是我一用克里夫兰,这个时候就不能缩放了,只能保持主炮塔视角——也就是视野里只能看到一个船头以及船前面的主炮——而无法把视角拉伸到全舰。只有在战斗开始后,才可以开始拉伸。

  另外就是战斗机的缠斗问题,似乎战斗机的显示优先级比战舰要低很多,经常性的看到两家战斗机缠斗,然后闹鬼一样的某只就开始到处漂移,飘一段距离后马上消失瞬间移动回去。要说是丢包吧,但是看别的战舰都没问题来着。


 楼主| 发表于 2015-5-18 11:51:43 | 显示全部楼层
意见建议

  1、首先要说的就是挂机的问题,现在测试期间人本来就不多,这个现象现在极少见,但是偶尔还是能遇到这个问题。等到以后人越来越多,这个问题势必会成为一个很严峻的问题,希望能早作安排。比如掉线或者挂机的玩家就用AI来接管他的控制权之类的。

  2、教学引导势在必行,我到很晚的时候才通过小贴士知道居然可以按P关闭防空炮。

  3、匹配的平衡性。现在的匹配平衡基本上没有什么问题,但是偶尔还是会出幺蛾子,比如你其他舰多一个少一个都没什么大问题,但是航母1V2或者2级压制就很让人恼火了。我相信大多数玩家都不会很喜欢带很多战斗机,一旦遇到1V2的局,除非意识碾压否则全场基本上只能眼睁睁的看着己方战列舰被吃鱼吃,而你附近2-4架战斗机压得你抬不起头来,即使你能等级压制,而数量的劣势难以用这样的质量来弥补。此外还遇到过上面说到的,克利夫兰+一大堆金刚+几艘扶桑+塞班+几艘驱逐VS一大堆金刚+长门+列克星敦,这样的局请问怎么破?我防空炮开了Buff打了接近30秒才能打下来一架鱼雷机,这游戏能玩?我都替我方战列舰感到难受,替我方塞班感到蛋疼。当然了也可能是因为人实在是太少导致的,不过我觉得应该重视。

  4、希望天气系统今早推出啊。即使是那种只有一个特效而毫无实际意义的也很带感的。


 楼主| 发表于 2015-5-18 11:52:08 | 显示全部楼层

  玩家喜好的战舰给我第一感觉就是战列舰远超过航母,比例悬殊很大,可能是航母要求操作比较难,在这里说一下好多玩家比较厌恶航母的鱼雷机,这只能说大部分国服玩家还没有意识到该怎么躲鱼雷和巡洋舰配合防空的意识,可能等玩的时间长了就会都学会了。

  当然玩航母的玩家现在实力也是参差不齐,有的完虐对面,有的都打不出伤害还。不过在这里要告诉那些喜欢玩航母的菜鸟们,有机会反航母就不要手软,你最大的威胁就是敌方航母和敌方驱逐舰(曾经偶然遇到一个也会玩航母的队友,我们四波遇雷击直接把对面等级高一级的航母秒了。要注意的是航母等级压制比战列舰要狠得多。)

  在一个就是晚上,碰到好多报复{已过滤}的航母,不出鱼雷机,全是战斗机,再加上我玩的等级高,对面比我多一艘航母,一晚上全在那里打飞机了,均伤害才7W,真心上火啊。

  说说战列舰躲鱼雷吧,航母鱼雷机的命中率相当可观,六级航母两拨鱼雷机秒一艘金刚。这里就需要玩家看实际情况转向和减速,个人推荐减速也不要停船,也不推荐减速,要向着鱼雷机来的方向转向,当然,对于高手来说,你转向也没用,照样吃鱼雷,不过能少吃一枚是一枚,还有战列舰吃鱼雷进水后看情况修理(我经常两拨鱼雷分开,然后进水杀掉战列舰)。

  说说航空母舰释放鱼雷吧。鱼雷机释放有府冲距离也就是白线到绿色图的距离,大家记得要把这段距离飞行时间也算进去,否则很容易一发都不中,鱼雷投下去以后有一段时间下沉上浮的时间,这段距离也是鱼雷命中的要害,一旦你释放距离过短,鱼雷没有上浮完毕,这枚鱼雷就没有伤害,反之过短的话就很被对方溜走,还要提前预判对方是否转向留下余量,注意。俯冲轰炸机并不是没有用处,着火伤害也很可观。

  在战术上千万不能被包围包围了就是失败。


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