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使命召唤OL-现代战争的全新震撼体验

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发表于 2015-5-10 20:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

  游戏名称:使命召唤OL

  类型:FPS/第一人称射击游戏

  状态:二测

  开发:动视暴雪

  运营:腾讯游戏

  收费:未知

  地区:中国大陆

  测试时间:2013.4.30

  发布时间:2012.7

  测前感受:

  使命召唤自2003年起就被动视暴雪做成了一个强力的品牌,甚至推上了最强FPS的宝座。而小编第一次接触这款游戏,是07年的4代。也就是现代战争4。因为酷爱现代战争题材的FPS。所以唯独对系列中的现代战争系列分支情有独钟。所以,在腾讯宣布代理codol后。震惊之于也觉的高兴。虽然对腾讯的运营方式不买账。但,也只有它有这个魄力拿下这款游戏。所以,在进入游戏前。还是抱有很大期待值的。

  配置需求:

  相比较战地系列对配置的苛刻,使命召唤系列对于配置的要求一向比较亲民。

  而这次codol的配置要求,更是大幅度的贴合国内实情。基本只要是双核CPU+1G内存+独显就可以跑动这款游戏。


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 楼主| 发表于 2015-5-10 20:15:03 | 显示全部楼层

  游戏创建:

  游戏采用的是FPS通用的一体式角色创建模式。只需通过命名和几个固定人物角色之间选择就可以完成创建。虽然显的十分简单。但现阶段商城的装饰丰富。玩家也可以通过后期的装饰搭配,丰富角色外形。

  UI界面:

  游戏的UI界面做的十分紧凑。怎么说呢。这大大的区别于一般的FPS。或者说别于传统。

  不同于一般的FPSUI主界面的房间列表和服务器列表。codol的UI真正做到了详尽和简化。把所有的细致内容都摆到了主界面。比如房间列表的设置,人物的状态显示。左边的人物装配则直接取代了仓库和商城的功能。通过这个选项,可以即时的购买收费用品和装饰功能。

  可能第一次接触这个界面的玩家会觉的奇怪,又或者信息量太大而觉的繁琐。但用习惯了。还是比较方便的。总之,特色是改不了。只是刚从一般FPS转过来的玩家肯定会感到不适。

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 楼主| 发表于 2015-5-10 20:15:18 | 显示全部楼层

  HUD显示:

  游戏的HUD并没有做多大的改动。一直沿袭的是现代战争的路线。简洁明了,不失美观。

  而OL中。HUD更近一步简化了。比如子弹数显示的改进。直接从子弹图标改成了数字显示。更加直观明确了。

  游戏画面:


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 楼主| 发表于 2015-5-10 20:15:32 | 显示全部楼层

  使命召唤的画面一直是玩家所乐于津津乐道的。因为一直使用同一款引擎制作。所以使命召唤4代之后。总体上的画面风格并不会有太大的变化。仅仅会在细节或者在建模和内容上有所加深的填充。当然,OL版本也不例外。

  而且,使命召唤的画面风格一直有个特点。那就是场景风格的转换,这大大填充了游戏的画面丰富程度。比如黑夜的坦克泥沼到正午的中东山区。不同场景和时刻的设定。使得游戏进行不会十分的枯燥。当然也得感慨动视美工的能力。比如预设的会摇曳的树木影子。又比如,最后这张图里的闪电和雨点特效。使得临场感十足。

  细节特效:

  游戏的细节,可以决定一款游戏的诚意和态度。而使命召唤OL在细节上的刻画并不输于自己的前辈。无论是开枪时,枪口热气流对于景物的扭曲,还是过场时,强大的代入视角的体验。都让使命召唤OL显得诚意满满。也更加丰富了游戏第一人称操作的临场体验感。

  游戏操作:

  使命召唤OL在操作上,并没有多大的改动。而且设置区分,也于系列一致无二。但对于国内其他的传统FPS来说。这种操作还是很有些复杂的。如机瞄,冲刺,卧倒,狙击开镜摒气,一键扔雷和一键挥刀等等。不仅丰富了游戏的操作体验,显得更为贴近现实。也简化了很多可以省略的操作,如切刀切雷。更符合游戏快节奏的游戏方式。当然,你还以体验其他FPS体验不到的内容。翻墙。

  游戏手感:

  毋庸置疑,使命召唤OL的游戏手感还是十分棒的。无论是奔跑时的qiang xie晃动,还是跳跃时的落地间隔,前扑时的动作反映。特别是OL的前扑动作,这是9代黑色行动2的新体验。能加入到OL中,足见制作组的诚意。而且,这种手感的流畅程度十分的高。从奔跑到开镜到杀人,几乎一气呵成。无论是切枪时的真实动作,到投雷时的动作表现。都很少有明显的动作表现卡顿。这方面,OL版算是吸收了前辈们的诸多经验和优点。这是别的游戏很少能做到的。【最后张图,是狙击开镜的表现。动作表现力和手感都非常强。所以使命系列的瞬狙玩法十分有玩头和看点】


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 楼主| 发表于 2015-5-10 20:15:46 | 显示全部楼层

  游戏{已过滤}:

  使命召唤的qiang xie建模一向是游戏的一大亮点。虽然每作的{已过滤}的角度都有所调整。但大方向。是贴图,摆放视角等都变化不大。特别是现代的qiang xie风格加上各色的配件和喷漆。不但让玩家觉的酷。玩起来更会有很好的心里享受。

  而{已过滤}在各种动作时,都会有不同的动作表现。使得qiang xie和第一视角的感受都十分灵活和真实。

  比如,晃动视角时,无论是持枪状态还是瞄准状态都会有明显的摆动。而在趴下和蹲伏时,都会改变细微的角度。

  特别值得一提的是,部分qiang xie还有皮肤自动切换的功能。如新手的M4A1,在不同地图。会有贴合当下地图的喷漆表现。

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 楼主| 发表于 2015-5-10 20:16:00 | 显示全部楼层

  游戏模式:


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  使命OL和系列作品一样。分为PVE系统和PVP的系统。

  在pvp上。游戏的节奏非常快。虽然地图都偏大和复杂。但加入了奔跑系统。加上本来使命系列的qiang xie射速和威力都偏快偏高。所以,一局初级联赛的时间仅仅需要78分钟就打完了。丝毫不显拖沓。一般打完了还会有意犹未尽的感觉。

  至于PVE,目前的PVE并没有什么难度。类似于使命召唤的简单模式单机体验。目前还停留在介绍剧情,丰富游戏体验的层次上。并不如战争前线那么侧重。【pve的内容,是COD4--COD6

  的剧情补充】

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 楼主| 发表于 2015-5-10 20:16:13 | 显示全部楼层

  所以,相比一般的FPS,codol在剧情背景上有非常大的优势。但目前,基本只要56分钟就打完了。内容显得十分薄弱。期待加强。或者可以做成8代的生存和9代的僵尸合作等。

  总的来说,使命OL,无论是什么模式。游戏的节奏都是十分快的。特别还是那种一气呵成的特殊感受。很容易让玩家着迷。

  打击感:

  其实,打击感可以算在手感里面。但是,这一块对FPS太过重要。所以小编剥离出来做一个单独的介绍。

  FPS的内容,无非是画面-动作-射击。而打击感更是独占了射击这一块。如果在这一块的手感上做的不好。那么无论其他方面多么优秀。都会让玩家很难接受。

  而游戏在qiang xie模型和动作方面都十分的优秀,这算是给打击感有了一个很好的前提。

  游戏的打击感。相比MW系列,还是有一定的差距的。首先。没有4代的简洁。接着,更没有6和8的那种快捷杀敌。

  OL中,把游戏qiang xie的威力做了一定的削弱,更是在防具上有稍微加强人物属性。这点,就是网游的弊端了。很容易破坏原有的打击感受。

  当然,于传统的FPS相比。打击感还是十分优秀的。无论是狙击瞬狙的那个开镜,到敌人真实的到底动作,加上跳出的分数和图标。一气呵成。让击杀变成了一种享受和成就感。

  而在玩家收到别人攻击时。那种画面自然的跳动和画面特效【屏幕变的模糊,各种如被和谐的血液效果】都显的真实自然。

  所以说,还是较为满意的。

  但,貌似制作组有所疏漏。比如,击中的敌人的音效反馈在OL中并没有添加。这一向是COD的一大亮点。这个缺失,使得打击感有所下降。

  游戏音效:

  COD的音效系统的完善和庞大,是一般FPS所望尘莫及的。这点毋庸置疑。

  无论是武器音效,【切换,射击,换弹,手雷投掷,手雷落到地面,落到墙上的音效反馈等】人物的动作音效,人物于场景的互动音效,【不同物体,行走时的不同声音】,场景音效,

  人物音效【如跳跃时的人物音效,受击音效,呼喊声音。】还有其他诸如此类。使得整个游戏场景活了过来,也使得游戏人物更加融于场景。使得玩家的临场感更强。

  而且,使命系列特色音乐。比如开场白,PVE载入的剧情人物独白过场。比如,战斗到一定程度。会有不同节奏的音乐和旁白特效。

  总之,游戏音效很强大。非常强大。很大提升了游戏的临场感受和游戏质量。这点,OL算是全盘接受了前辈的一系列优秀之处。

  游戏特色:

  使命OL的特色很明显。单单从UI主界面就可以看出。完全区别传统,独树一帜。在游戏内容特色,除了诸上所述的画面,操作【奔跑,机瞄等】,在游戏内容上。更是添入了qiang xie改装系统,【改装qiang xie,添加不同如瞄具,握把等配件】,连杀奖励【几连杀之后会有如爆炸小车,侦察机,攻击直升机等奖励】。更有技能搭配系统丰富玩法【不同的技能搭配会有不同的游戏反应。比如搭配冷血,快手,奔跑,可以成为暗杀型。如果是倒地,奔跑,强化火力,则是输出型。看玩家喜好搭配】大大丰富游戏可玩性和吸引力。


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 楼主| 发表于 2015-5-10 20:16:26 | 显示全部楼层

  游戏评分:

  游戏画面:9.2分。鉴于国内目前的FPS画面质量。CODol足以排进前三。

  游戏操作:9.3分。操作有所优化。甚至特别补充。

  游戏音效:9.0分。最重要的击中反馈音效没了。。。

  游戏手感:8.9分,对比原有系列,手感强度有所降低。

  游戏特色:9.5分。特色很鲜明。独树一帜。而且十分成熟。

  测后小结:

  作为半个cod:mw的粉丝。对于幽灵在OL版本中的延续比较高兴。而且,整体上。这游戏还是让我很满意。起码联机的很多精华没丢。至于腾讯的节操,那是以后的事了。

  就是,测试的服务器不是一般的烂。何止一般。。。

  腾讯这么有钱的公司,都花了这么多钱代理。结果,服务器烂的连小霸王都不如。三步一卡,五步一死。就跟放3d幻灯片一样。。。

  

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