在最新公布的荆棘之心中,我们决定将现有的职业技能和特性放入专长系统中,并对现有的技能和特性产生很大的影响,专长系统的基本概念如下:
在最新公布的荆棘之心中,我们决定将现有的职业技能和特性放入专长系统中,并对现有的技能和特性产生很大的影响,专长系统的基本概念如下: 1.特性和属性加成被区分开了,特性不再提供属性加成。 2.从7个可选特性增加到9个,意味着一个角色能够开启3个宗师特性 3.特性效果加强,即目前的两个特性的效果可能会被捆绑到同一个特性中 4.对于新手玩家和多角色玩家更加友好 5.有利于职业平衡 核心专长 对应原本的5条特性路线,每个职业拥有5条个核心专长。角色定制中的第一步就是从5个核心专长中选择三个(我不太确定难道这意味着不能自由选择4条但不点满?),例如元素可以选择火之魔法、水之魔法和土之魔法。可选专长的数量随升级增加。 
特性 每条核心专长有三个小特性可选择,当选择专长时自动开启,有助于定义玩家的对应专长的角色风格。 另外可提供9个主特性,分三个等级分别为专家、大师、宗师。当一个专长开启时,可在每一等级中选择一个,我们对特性的数量作了减少。 删除属性后属性去哪儿了? 1.角色基础属性全部增加 2.装备属性相应增加 3.cd类的属性(战士f1、元素切换)一半由专长提供,一半进入角色基本属性 调整后的元素水之魔法(无详细描述的与现有特性一致) 小特性: 抚伤迷雾 治疗涟漪 水力亲善 专家 抚伤水波:暴击时获得再生和冰冻光环 碎冰穿刺:对易伤角色增加伤害,延长易伤时间 复原翻滚: 大师 抚伤法咒:使用咒术获得再生和活力,cd减少 净化水波 活力打击:生命值高于90%增加伤害,减少水技能cd 宗师: 流水净化 强效光环 富饶力量 核心技能 我们同时也对技能进行了调整,一些技能自动附加了我们删除掉的特性效果,例如,死灵法池技能全部变为指定释放,同时我们会对所有技能进行分类,例如工程的精英加农炮将被分类到背包技能中,享受背包特性的增益 第二部分是关于新的特性和技能解锁方式,同时还有精英专长的解锁将您的角色做出全新的定位 
职业奖励线路 特性和技能的解锁将使用一个全新的系统,职业奖励线路包括打包的技能,特性、专长和新的物品用于在解锁系统中,我们将使用英雄点来解锁。 英雄点是被限制数量的,可以通过目前的技能挑战获(将来变为英雄挑战)和升级获得,英雄点,越多能够解锁的越多。pvp中和现在一样无需解锁。 原本通过升级和技能挑战获得的之外的技能点将会变成神秘熔炉的转换材料,宝箱和其他奖励中的技能点也将变为转换材料。 职业奖励路线包括三种,提供核心专长、核心技能和精英专长 核心专长奖励路线 解锁单个核心专长将能够获得本核心专长的全部特性 核心技能奖励路线 解锁包括一系列的全部技能,例如一次性解锁全部战士的纹章技能 精英专长 finally here!精英专长能够使得游侠使用法杖技能,死灵开大剑!这些是80级可以获得的全新专长,同时引入全新的武器,系统,技能和特性。 
新武器 精英专长包括一个可以使用的新武器,对于游侠来说可以变为德鲁伊,其他一些幸运的职业将可以使用大锤(那不就是工程吗混蛋!!!!)其他一些职业会获得新的 主手和副手武器(大概就是与元素和幻术了吧,主手剑副手盾?,幻术副手盾可以确认,主手拿匕首?)但必须解锁和开启适当的精英专长。 新技能 新专长同时也给予一系列的新技能:一个治疗技能,四个通用技能和一个精英技能,追魂者将获得一套固定的通用和精英技能。至少有一个职业的精英专长能给予全套6个战吼技能(看不懂。。。。6个战吼)我们也将重新使用传统的技能如战吼和陷阱来增加协同性并和符文系统配合 新机制 精英专长会给予一套全新的特性,与核心特性类似,精英专长开启后将会占用3条核心专长中的一条。想想如有一个特性,让你每次翻滚都能治愈一个症状怎么样?(扯你妹的蛋吧)或者宗师特性赋予你的角色蔑视条(守护最有可能,其次战士,看来守护要大翻身了) 精英专长奖励路线 在给玩家特性、技能、武器的基础上,还会奖励其他物品,例如新的符文和sigils、漂漂的新武器皮肤以及一套全新的护甲皮肤。 以上就是全部更新了。。。。看完还是蛮激动的,确实挺多变化,越来越爱激战了!希望开新版本的时候能有更多地人参与进来!求回复留言啊~~让我飞升吧! 作者:小贰瓶子 来自 贴吧
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