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游民专访动视与腾讯使命召唤OL项目制作人许光、董晓刚、David Fifield 新僵尸模式领跑

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发表于 2015-3-21 19:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在腾讯互动娱乐2014年度发布会上,《使命召唤OL》公布了前所未有的全新内容,《使命召唤OL》将迎来有史以来最大的版本革新,为了让广大玩家更好了了解到《使命召唤OL》全新内容的相关信息,在发布会后,《使命召唤OL》专门举行了一场小型的媒体采访会,游民星空与超级玩家、17173、多玩、donews几家媒体在随后针对本次产品的细节提出了一系列玩家所关注的问题。以下是采访内容文字实录,希望大家对新版本能有更加全面的认识。

  采访:游民星空 大S老师
/ N; h. x! M; |  ?+ [( O. B0 @  编辑:超级玩家 猩猩象犀

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分别是David Fifield先生、记者大S、董晓刚先生

  Q:游戏的下一次测试将会在什么时候展开?能够给我们谈一下《使命召唤OL》下一步的计划是什么吗?

  董晓刚:我们刚刚已经宣布了《使命召唤OL》下一次测试将会在6月份左右正式开启,今天也公布了一些新的游戏内容和玩法,今年夏天,敬请玩家期待。

  Q:今天公布了全新的僵尸模式,这个僵尸模式好像在之前的单机版本中从未出现过,这个模式是基于什么样的一个理念,最多支持多少玩家进行合作?

  DAVID FIFIELD:我们现在一直在制作这个模式,一开始也不确定这个模式是不是合适西方的市场,所以后来我们把这个模式带到了中国,给玩家测试了之后,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定一定把这个模式加入到《使命召唤OL》当中,在Raven工作室,有10-15人的工作团队在负责这个项目的不同部分,项目已经开展有不到一年的时间。最终会支持最多6个人在线上合作。

  Q:我们观察到,《使命召唤OL》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么,请问各位看待为何促成这一事件,与此同时,与逆战和穿越火线相比,各位是如何看待这几款单品之间的竞争?

  许光:其实腾讯和动视合作使命召唤的过程已经有好几年了,在这个合作过程中,我们双方的了解越来越深,彼此的信任感都变的更强,随着这个过程,我们也增进了双方的合作,比如大家知道的,资本上的投资合作,双方对这款产品的期望都是非常高的。大家也是看到目前射击王牌游戏CF,还有现在拥有非常好成绩的逆战,大家可能会觉得这三款产品会有一点竞争关系,但是在我个人看,它们并没有很直接的竞争关系,因为这三款产品在定位上是有着非常大的区别的,它们的用户群区别非常大,CF更多是面向主流枪战游戏,逆战则是偏娱乐化的玩法,而《使命召唤OL》的特色则是做最专业以及最新颖的玩法,大家也是可以看到,《使命召唤OL》相比其他游戏有着非常多的变化,在《使命召唤OL》这款游戏中,我们将会有一个更加精品更加偏向于高端的hardcore玩法,在未来,CF和逆战将会在《使命召唤OL》的带动下,也会从中找到新的方向。总之,这三款游戏的组合,一定可以让玩家玩到更多的新颖的好玩的内容,这对用户来说,应该是一个好消息。

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. ^+ v+ ]: Q* ]1 i参与本次专访的几位项目负责人

  Q:在《使命召唤OL》研发的过程中,腾讯是扮演的一个什么样的角色?

  许光:这个问题非常有趣,我们在游戏研发的过程中,双方是一个互补的团队,动视Raven对《使命召唤OL》的理解是非常强大的,而我们则是对中国整个的网游市场,用户喜欢的内容,用户习惯甚至中国网游市场未来的趋势更有经验一些。双方在一起互相配合,我们要做出一款能够让中国玩家接受,同时,在未来这款产品能够在偏高端偏竞技的市场中,能够处于领军地位。

  Q:《使命召唤OL》从发布到现在已经快两年,到现在依旧未公测,腾讯和动视暴雪是怎么看待这一问题的?

  许光:玩家看起来可能会觉得有点迷糊,但是这个在内部则一个非常简单的问题,因为从研发到测试,我们的目标是要把游戏做到足够的好,在这个过程中,我们看到中国用户的习惯和海外玩家的习惯有着非常大的差别。也就是说很多玩家可能还不太适应《使命召唤OL》,在这个过程中,我们需要不断的去改善游戏,对研发一款游戏而言,两年并不是一个很长的时间,我们要尽全力把游戏做好,并且让他真正受到用户喜欢,在未来,我们要保证在游戏推出时,一定是腾讯和动视暴雪都认可的做的非常好的一款游戏,我们也要保证用户在测试的时候玩到《使命召唤OL》会说:“哇,这个游戏真的太棒了!”一定要保证它做到很好,我们才会正式推出。


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 楼主| 发表于 2015-3-21 19:35:36 | 显示全部楼层

  Q:《使命召唤OL》现在发展已经有10年之久了,您是如何看待把经典元素融入到《使命召唤OL》当中去的,例如Hero Ops也是继承MW系列,比如地图Crash,也是很多代的使命召唤都存在的,那么您是如何挑选这些经典元素的?

  DAVID FIFIELD:我们的确在使命召唤的制作上很有经验,我们现在回头在看,这十年走过的路,我们的确能够发现,哪些地图是玩家们最喜欢的,哪些地图是最受欢迎的,哪些地图就算是我们制作人现在回去玩也仍旧会觉得非常有意思。正如刚才许光先生说过的,我们制作这款游戏已经有2年时间,我们可以精心挑选最适合中国玩家的内容,我们也通过这段时间学习到中国玩家与西方玩家不一样的喜好,我们通过这些学习的内容,我们能够为中国玩家量身定做最适合他们的游戏内容。

  Q:从三位嘉宾的体型上就可以看出,中国与美国的就有着明显的区别,那么在游戏开发风格上,是不是也有着迥然不同的区别。双方在游戏研发中是如何磨合的。请各位说一下体会和感受。

  许光:因为我本人之前也做过很多射击游戏的项目,例如CF,逆战,他们有一个共同的特点,他们是一个更新迭代非常快的游戏,CF从发布到现在,它都坚持着每个月都要更新的内容,所以我们在做本地化运营中,我们要保证很快速的给到用户新玩法,不断的让用户觉得这款游戏有新的东西加入。

  董晓刚:其实动视和腾讯的风格是迥然不同的,但是有一个共同点,那便是动视和腾讯都非常注重精品战略,并且是非常互补的两家公司,动视公司在产品开发和产品塑造上是非常有经验的,而腾讯也是在国内FPS市场上处于领先的一家公司,我们非常荣幸能和动视Raven工作室共同为中国玩家打造超级网游大作,从相互的合作中,也是学习到非常多的东西,非常感谢DAVID和Raven工作室。

  DAVID FIFIELD:我们的经营方式的确和腾讯不一样,但是有一点是一样的,我们要做最好最高质量的游戏,我们在选择合作伙伴的时候,也会考虑到与合作伙伴的共同点是什么,我们和腾讯的共同点就是游戏质量一定要最好,在我们和腾讯合作的两年过程中,不断地进行测试,从中我们了解到玩家对游戏内容的要求,腾讯是比较快速灵敏的运营方法,在和腾讯合作的时候,我们也会借鉴这些快速的管理方法。

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专访结束

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