SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 362|回复: 5

走近《最终幻想14:重生》的世界:游戏介绍篇

[复制链接]
发表于 2015-3-15 16:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:天楼神威

  众所周知,SQUARE ENIX的看家招牌大作《最终幻想14》即将于4月底展开国服的首轮测试,而PS4版也已经于4月14日正式开始运营,这意味着将有更多的人就此开始接触这款游戏。实际上说到《最终幻想14》这款游戏历史应该算是很悠久了,早在2010年这款游戏的国际版就开始运营,后来跌跌撞撞一度于2012年关服,最终则在2013年8月焕然一新重获新生。新版《最终幻想14》与旧版相比可以说有着翻天覆地的变化。本次我们就一起来看看重生之后的《最终幻想14》究竟是一款怎样的游戏。

  传统但有特色的MMORPG

  本作是一款想对比较传统的MMORPG游戏,玩家将创建属于自己的角色在名为艾欧泽亚的世界展开冒险。目前最新的版本游戏内共有8(巴术士有两个分支,也可以理解为9)个战斗职业、8个生产职业以及3个采集职业。与欧美式的MMORPG不同,FF14在职业系统方面有着典型的日式特色,即一个角色可以修炼所有的职业,游戏中则可以根据情况随时切换。这种方式在绝大部分日式网游中都被采用,好处是可以让玩家的游戏方式更加自由,同时喜欢多个职业的玩家也可以减少进行重复游戏过程的时间。

  △一个角色便可以修炼全部职业,更换手中的武器就可以更换职业。游戏中当然也设置了非常便捷的一键换装。当然在一些诸如战斗时、副本内等特定场合是不允许更换职业的。

  △战斗职业总体上可以分为抗怪的TANK(蓝底)、治疗的HEALER(绿底)以及输出攻击的DPS(红底),各职业分工比较明确,通常副本也不会需要太偏门的职业组合,基本上每个职业都可以快乐地进行游戏。通常4人队伍组合为1T1H2D,8人队伍则翻倍。


 楼主| 发表于 2015-3-15 16:04:41 | 显示全部楼层

  两套UI两套操作方式

  而新生的FF14在战斗系统方面也进行了彻底的革新。如今的战斗系统和《魔兽世界》比较相近,玩家锁定目标之后角色可以自动进行普通攻击,玩家只需要按下对应的快捷键便可以使用技能,而角色在战斗中可以自由移动以躲避敌人的范围攻击,这种操作方式如今也被很多的MMORPG在使用,也有人称之为 “WSAD1234式”操作。不过FF14的最大特色就是为手柄玩家专门设计了一套UI和操作方式,很明显这是针对PS3/PS4玩家设计的,PC玩家接上手柄时也可以使用。这种操作方式允许玩家定义16x8组快捷按键,熟练使用之后也是很方便的。

  

  △键鼠UI类似《魔兽世界》,相信有网游经验的玩家可以很快上手。


  △手柄UI则经过特殊设计,最大的变化就是那四个十字型快捷键栏,默认是使用L2R2配合方向键以及三角方块叉圆圈键来使用,而R1键则可以切换快捷栏页面。这样使用手柄上仅有的那些按键也可以对应数量众多的技能道具。

  △当然,UI中各个元素的位置可以自由调整,玩家可以自行设计属于自己的UI界面。



 楼主| 发表于 2015-3-15 16:05:00 | 显示全部楼层

  不辱FF之名的故事情节

  说到《最终幻想》系列就不能不提游戏的剧情。《最终幻想》每一作的剧情都相对独立而又通过一些共通的世界观元素结合到一起。本作作为正统的《最终幻想》系列作品,游戏的剧情自然也非常用心。虽然是个网游,整个剧情的交待也变成了由数个任务支撑起来,但其中穿插的大量过场演出为讲述故事情节做了很好的铺垫。游戏的主线剧情对游戏的引导性也非常好,玩家随着主线故事进行就可以自然成长为一名合格的冒险者。当然完成主线的报酬也是相当丰厚,因此无论从任何角度看,通关主线剧情都是此游戏的玩家必经的一条大路。这和目前市面上很多不重视剧情的“快餐式”网游形成了鲜明的对比。

  △主线剧情大致需要30-40小时左右,和一款普通的RPG耗时相当。


  △由于画面质量出色,即使是即时演算的过场剧情也非常有感染力。


 楼主| 发表于 2015-3-15 16:05:18 | 显示全部楼层

  纯正的日式社交系统

  要说日式网游最大的特色,那应该就是丰富的社交系统。FF14里除了最常见的公会这种社交组织形式外,还有LS这一设定,LS是类似“聊天群” 一样的东西,谁都可以参与并同时参与多个LS,玩家们通常会组建一些诸如“拉拉菲尔爱好者协会”、“生产采集交流”这种全世界性的LS,虽然除了聊天什么也不能做不过相比公会反而更加简练易用。而日式游戏必不可少的房屋系统当然在FF14中也有,房屋系统基本上属于一种个性的展示,虽然从实际利益来说你的投入和产出完全不成正比,但日本玩家总是乐此不疲,有不少玩家在房屋上投入的热情比自己身上穿的装备投入还大。此外游戏还有一个配套社交网站 Lodestone,这个东西简单的说有些类似“博客”,玩家可以展示自己的游戏角色、分享自己的游戏过程以及与好友进行交流互动。

  △通过LS可以方便地和多个群体进行交流。

  △Lodestone可以说是与时下比较流行的网络社交相结合的产物。



 楼主| 发表于 2015-3-15 16:05:33 | 显示全部楼层

  后期游戏内容

  以往的日式网游最令人诟病的就是太像单机游戏,尤其是主线剧情一完就给人一种没什么可玩的感觉。这次FF14可不会再重蹈覆辙,游戏的制作人吉田直树曾明言自己是WOW的粉丝,所以在制作FF14的时候会融入一些WOW的元素。没错,当主线剧情通关之后,玩家最主要的游戏内容就是副本。游戏准备了很多高端副本供玩家挑战,虽然在国际服早期有不少人表示副本太单调,不过随着2.1、2.2版本的陆续推出,如今副本的设计与分布已经更为合理,无论是每天有大把时间的高端玩家还是想简单玩玩的休闲玩家都能找到自己的归宿。而PVP方面目前则仅开放了随机组队战一种,内容确实稍显不足。

  △高端副本本身就有入场限制,不满足条件的玩家甚至都不允许进去参观。

  △休闲玩家通过一些低难度副本的积累也可以获得高质量的装备。



 楼主| 发表于 2015-3-15 16:05:52 | 显示全部楼层


  以往日式网游总是有点独树一帜,固执地保持着自己的那些“特色”,甚至可以称之为非主流了。所以日本的网游在日本以外的地方总是不太成功,甚至最初版本的《最终幻想14》也不例外,早期的FF14个性过于鲜明以致玩家根本无法理解,外媒曾经将之评为这是一款帮你戒网游的好游戏。经历失败之后重生的《最终幻想14》借鉴了很多成功案例,将这些游戏的优点融入到自己当中,至少从国际服的情况看,还是好评占多数的。当然在PC和PS3/PS4平台上进行跨平台游戏也是《最终幻想14》的看点之一,下次我们就将为大家讲讲《最终幻想14》在PC和PS4两大平台上的表现,敬请期待!


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-4 16:56 , Processed in 0.064767 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表