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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
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  A) F& x* z- x, }1 d5 _7 c; n. G) u
& j! R) W5 t$ X; O' D+ M9 |3 w级别(技能需求/完成技能)
6 _8 C% A8 y( r0 n9 h( m4 W5 [0 F
    * 初学者 (200/400)
: p* [/ N0 Z+ r* p$ T5 {1 a    * 中级 (280/560)9 V% B' x. I- q( N5 l9 {- @
    * 专家 (360/720)2 `9 @+ e/ q( S5 @8 Z( S5 `
    * 工匠 (440/880)# V% t$ X5 t* H  P- N' K
    * 大师 (520/1040), s3 M& Q% U* Z* t5 @

, f( _3 b3 f. D5 r) i该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。. o6 [; \8 t* [( v8 S- d

5 p  J: Z- U: a2 W而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
- t3 b1 Z4 \0 o
' Z) `8 F: G) C' D等会在补充...
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