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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详7 w. ~7 e% o5 f

  ^, \! N$ L: F9 N& b4 r1 w* r- q3 @) M: }* x( T1 j. J
级别(技能需求/完成技能)* N2 H/ D" M6 k0 D2 G
" R% g  L$ C2 `, `% Y
    * 初学者 (200/400)
' C' v+ _& G) h$ b    * 中级 (280/560)
2 s4 S) n5 ~& E8 T    * 专家 (360/720)
, W2 j8 H8 v$ [2 v" [& M  y8 M8 G    * 工匠 (440/880)
2 x& I! B3 j0 y2 r6 E$ d    * 大师 (520/1040)/ B0 v: [5 d+ C! ~8 K, Z6 H
8 Q* z, _. o/ l
该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。% B: m8 _# x  h
2 }! B$ M* R  i; ]7 \( v3 R
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
3 E& G- ~" y; ~$ p! i; `4 L& X
! x8 ~9 P; F4 F% A2 C. A等会在补充...
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