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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详9 m, s) `- L  d& E& r

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4 S+ n1 W" `  j* C& k级别(技能需求/完成技能)
; G* f9 Y* O% A; t2 R7 G2 S+ G
+ {/ r9 G! ]5 r. h+ w# v1 d; _    * 初学者 (200/400)
' p/ _( [- I8 \6 d* C" D    * 中级 (280/560)
" E5 R9 Z* c  K0 b  H3 u6 c    * 专家 (360/720)* U0 {' d! x; }. {: e" `7 T
    * 工匠 (440/880)
6 R  O% L5 d. w( U, X2 R    * 大师 (520/1040)( X0 ^0 F. x% E1 V
8 \1 S' r$ p8 z- z& {3 ^+ w
该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。2 k( t$ }% V, l" Z8 S
: I0 u/ j4 j8 P4 j9 G" a7 T
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。/ W8 J9 p0 Y8 `! A
' E. [: _$ J7 T8 b: s
等会在补充...
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