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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详' o% ?4 ~; n- l9 G% e8 N+ C  q3 l2 y

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级别(技能需求/完成技能)& ^+ Q3 Z/ E& l/ z* ]; X: f& h
  h, @0 W7 G8 P$ X7 I
    * 初学者 (200/400)* @9 W# T) ~4 o! C' i* c5 X8 B6 U1 p
    * 中级 (280/560)
8 T5 v* t6 V2 M  I" v    * 专家 (360/720)3 A/ [* w! O! Y) @
    * 工匠 (440/880)% X" ]+ \; Y0 W; R4 i% {% G
    * 大师 (520/1040)
  v% i/ [: H4 J5 K( A( S, n% u  @
$ P$ d: T0 a$ ]* A9 R该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。4 Q3 k3 @' ^/ y, N* ]4 i
3 s! V5 u& [' v5 H8 N5 m5 @
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。4 n; z  g/ j: F' {& X% J# r& j8 d: {0 h

; l: d4 u/ Z5 i: j# t$ D  `等会在补充...
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