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重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详' g8 @( b' i g2 Y+ f
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% P$ S$ R" [( D8 N+ H0 t9 j, u级别(技能需求/完成技能)- U3 E7 l3 V7 b) ]3 D) W
: I3 `( S# ~* N3 y3 K$ K, i6 x * 初学者 (200/400)
: C% W. ]4 N4 U! @4 j3 ^! p * 中级 (280/560); Y& `0 A) m: _# i( e# e
* 专家 (360/720)3 m3 u' ^/ r- U8 M" y
* 工匠 (440/880)
: O( n2 P% }" N% f * 大师 (520/1040)/ Y8 Z3 ^% k9 q& b4 B5 F8 j. e" k+ p
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该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。! ]9 A) f) Z6 g3 ?1 ~$ l' g
2 i* S9 S: W$ u8 w. w而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。. y2 O# n/ X% T
! y5 L, k* _! Q4 Z1 u等会在补充... |
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