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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详, R' K( _5 S. k" P

8 E. A4 |# T: H" p, d* k
/ X- }7 b# [6 Y% D% c1 C级别(技能需求/完成技能)
( J0 q! U6 E2 g: I
7 }7 c0 r0 h% x    * 初学者 (200/400)' n% t# Y: A. X0 f# d
    * 中级 (280/560)
: t$ s1 ~$ \1 Z4 J! x! S+ x    * 专家 (360/720)7 K5 a" d: R" _  `$ m) t0 e
    * 工匠 (440/880)
; h9 a" W0 u2 C( ^5 o% x, V4 c    * 大师 (520/1040)
4 n7 r& a3 c7 B4 N2 D* _, N; ?( z
* x( u2 N0 v& B5 q1 F该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
+ O5 o1 W# f, y9 \0 V' S0 q. t2 I$ p) i; n$ U& r: K
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
/ ~4 @* U  S) }! b8 \
; Q- p! v3 ?! C+ J3 p' X1 P等会在补充...
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