|
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详! ~( X+ o* W) x, [1 U6 g- m
6 C+ S+ F7 a. @
" V) j$ U8 Z' H |2 V级别(技能需求/完成技能)/ Y& P5 f) F5 D' E$ J; T" d/ B, L
9 X; V( \' t+ q2 Y" j: Q5 W1 W- s * 初学者 (200/400)
+ V' s( U3 a4 W# M, l * 中级 (280/560)
B- e* f- F7 D( v * 专家 (360/720)
4 u0 I$ R; I( L% A# K! X/ i0 } * 工匠 (440/880); B2 k3 [6 j+ i4 c4 t9 F
* 大师 (520/1040)
; n# @2 c- g( i" |/ l
5 l. X; b( r5 X5 h该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。% A4 L# x; O: F9 Z
1 U7 L* Q; ]- j2 Z7 v# ^8 B3 q) T" B
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
G4 @0 [2 M/ B, \' g5 H7 t J6 z7 Y y3 i# ` _4 \. Z7 z' N
等会在补充... |
|