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《激战2》新资料片荆棘之心发布会概要(详细)

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发表于 2015-1-28 12:19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于激战2全新重磅资料片的Pax South直播发布会已经于北京时间2015年1月25日0:30(周日)正式开始。各路大神和海外党们纷纷选择访问twitch收看在线直播或者去斗鱼观看大神的转播。以下回顾为直播中大概讲到的全新内容(当然是中文版):  大家好,我是来自电信一区NPC公会的Megazz,游戏ID是Wenjun.5136。
  关于激战2全新重磅资料片的Pax South直播发布会已经于北京时间2015年1月25日0:30(周日)正式开始。各路大神和海外党们纷纷选择访问twitch收看在线直播或者去斗鱼观看大神的转播。以下回顾为直播中大概讲到的全新内容(当然是中文版):
  1 资料片上线日期
  2 发布会前奏部分
  3 发布会正式部分
  4 资料片主要特点
  5 新的地区迈古玛之心
  6 新的能力精通系统(LZ个人暂译)
  7 职业专精(LZ个人暂译)
  8 新的职业招魂使(LZ个人暂译)
  9 WvW的新内容
  10 sPvP的新内容(GvG战斗与GVG天梯)
  11 公会大厅
  1 资料片上线日期
  待定。视频中未提及资料片具体的上线日期(我本人其实好几次想在游戏里问Mike这个问题,但是我脸皮薄不好意思问这种涉及到商业保密的事情)。
  之前有大部分人推测是7月初(因为中间可能会有超级冒险盒子第三季以及各种节日活动?),也有贴吧舅舅党宣称是3月底。总之我们暂且不管这些众说纷纭的东西(反正迟早要来),当下就应该好好享受激战2带给我们的快乐。
  2 发布会前奏部分
  Jennifer Hale在台上主持会前暖场部分。会场里共有1500名观众。当时在线直播的峰值人数达到7万人。暖场部分主要是观众们对资料片内容进行脑洞大开无责任猜测的娱乐环节以及主持人对部分前排嘉宾的采访。
  前30分钟的暖场部分没有爆料和有价值的内容,在此跳过不再赘述。
  值得一提的是,主持人Jennifer Hale是欧服和美服版本的人类珍娜女王的声优,见下图(右侧举着PIN的妹子亮了)
 楼主| 发表于 2015-1-28 12:19:45 | 显示全部楼层
  3 发布会正式部分
  Mike O’brien(ArenaNet的总裁兼联合创始人之一、暴雪的Battle.net战网之父)登场发表演讲。
  由于绯红在世界动态第一季中对狮子拱门造成的破坏,狮子拱门这座中立城市未来还将继续处于一片废墟的状态中。
  丛林巨龙墨德摩斯已经苏醒并在希尔瓦里族人的土地上大肆破坏。如第二季第八集《背水一战》最后的动画所揭示的那样,丛林巨龙刚刚摧毁了载有3名命运之刃成员的契约团飞艇(当时在飞船上的分别是洛根、伊尔和卓加这三位英雄,凯西因为偷走了龙蛋而没有参与契约团进攻,里特洛克则在几个月前紧追宝剑苏哈辛进入迷雾之地,未来不久将转职华丽归来)。
  丛林巨龙墨德摩斯就躲在迈古玛之心(资料片新区域)的深处,而这也是玩家们未来将要前往探索的新世界。
  从荆棘之心的预告片中可以看到,里特洛克硫磺石绑着一个酷酷的眼罩霸气归来。随后他推开了一扇通往古代城市的大门。并且,视频中还透露玩家们将有机会使用飞行滑翔机/翅膀来陪伴他们在新区域进行探索和冒险。
  Mike O’brien宣布,截止到目前,激战2已经发布了40次关于世界动态的更新(算上国服未能体验的第一季故事与部分节日)。也就是说,泰瑞亚已经在 1025AE到1027AE的这两年间,发生了真真切切的变化。玩家们能真实感受到世界的变化和时间的流逝(国服只能感受到9个月)。
  A社声称,迈古玛丛林是他们迄今为止设计过的最复杂细致与充满变数的环境(一般宣传的时候肯定都是这么讲的啦)。
  4资料片主要特点
  没有新的装备品质等级,还是原来的灰白蓝绿黄橙粉紫。
  新的传奇武器和相关前置。
  人物最大等级上限依然是80级。
  新的挑战内容将远远超过玩家们过去体验过的,也包括全新的终极团队挑战。在长时间的努力下到达满级并且一身顶级装备后,玩家们将能真切体会的自己角色有了很大的提升。
  新的升级玩法系统:精通(LZ个人暂译)。下面是几点细节:
  (1)在迈古玛丛林中,你将学习和掌握到能使你取得这场战争胜利的技能与能力。比如,你可以学习新的能力来横跨新地图中的高山或鸿沟。
  (2)你在迈古玛丛林这个区域玩的时间越长,你能学到的新能力就越多(言下之意就是这些能力需要消耗精通点数来解锁。这些能力将随着你在新资料片地区玩的时间增长而逐渐积累)。
  (3)团队挑战需要你掌握不少精通能力才能完成。
  新的职业专精路线,使你能个性化定制你的职业,这是以前游戏中没有的。
  新的公会支持与公会升级玩法。
 楼主| 发表于 2015-1-28 12:19:58 | 显示全部楼层
  5 新的地区迈古玛之心
  视频中展示了迈古玛之心的一些最富饶与最深处的核心地带。
  该地区生活着三种独特的生物群落:核心,根和树冠。这些地方也是契约团舰队在遭遇丛林巨龙墨德摩斯攻击后四处散落的临时根据地。玩家们可以从地图的最底层一直探索到地图的最高层(意思是,没有空气墙,请尽情探索这块新区域)。在这里,玩家们可以挖掘到巨龙格林特过去的秘密。
  大量新的挑战正在等待着你,你的团队以及你的公会。
  新的玩法,新的文明与群落,新的生物,新的成就。
  过去旧有的一些玩法,比如动态事件,A社将继续保留它们并作出改善和创新。
  6 新的能力精通系统(LZ个人暂译)
  这是一个账号通用的PvE升级系统。将对每个到达80级的角色有效。
  完成在迈古玛丛林中的游戏内容将获得精通点数(比如完成个人史诗,挑战模式与成就,探索地图等等)。
  使用精通点数来购买各种能力,强化你的每个满级角色。
  一些可以用精通点数购买的能力的示例:
  (1)探索:如果你花费精通点数在探索上,你将可以骑乘滑翔机进行滑翔与飞行,乘着微风抵达那些难以到达的区域。
  (2)修会:你可以将你的精通点数花费在学习迈古玛丛林深处的当地文明群落的语言和文字上,这能使你知晓他们的秘密、故事和隐藏的宝藏。
  (3)战斗:使你能够学习新的能力来打败新地图上的新怪物。
  (4)收藏/制造/建造:传奇前置武器是打造一把传奇武器的过程中最难获得的部分(国服土豪:你在逗我?难道不是专精礼赠最难吗?)精通系统的制造部分将使你能够在完成一定游戏内容后直接获得前置武器!
  (LZ:马桶你好,马桶再见!)
 楼主| 发表于 2015-1-28 12:20:14 | 显示全部楼层
  7 职业专精(LZ个人暂译)
  这 一部分的内容将使玩家们能够更加个性化你的角色(LZ:过去我们知道,同一个职业在不同的玩家那里,不同的可以是武器、特性、符文、法印,但是随着时间推 移与玩家们经验的积累,出现了很多优秀的build。从开发者的角度来讲,他们不希望玩家们在特定的PvE PvP WvW中使用千篇一律的build,但是要想不这样却又是一个难度不小的挑战。所以如何平衡 游戏角色的个性化与重复 是一个很难的问题)。
  每一个职业可以掌握一个新的专精(LZ个人暂译),这将使得你的职业变成更加有趣。你可以把这个当成你这个角色的第二进阶职业。
  例如:游侠能够掌握德鲁伊的能力然后变成德鲁伊。在成为德鲁伊的时候,他们可以使用法杖武器,学会一套新的技能(1个治疗,3个通用,1个精英),使用全新的职业机制来战斗(甚至这个新的职业机制会和你原来的职业的机制有很大不同)。
  例如:死灵(不要和谐我)的专精职业将使得他们可以使用大剑。(A社,你们搞资料片挖这么大的坑,搞出这么个新的职业进化系统,无非就是想让“作为死灵,玛乔丽这个女同性恋居然能不科学地挥舞她死去姐姐的大剑”这件事得到完美解释?!对不对!对!不!对!)
  A社将在接下来的日子里陆续剧透关于这个职业专精部分的更多内容。但视频中的预告片似乎泄露了一些秘密……
  拿盾牌的幻术?!
  拿大锤的工程……
  拿着长柄武器的新职业招魂使(LZ个人暂译),怪物猎人4的操虫棍乱入?!
  8 新的职业招魂使(LZ个人暂译)
  首先这个职业的英文名称是Revenant,中文译名还没有官方确认。在官方落锤定音之前,LZ暂且用“招魂使”来称呼。
  Revenant的意思是“归来者,特指那些已经死去的却重新回到世间的人”。一开始很多人看了新职业视频后,都把这个职业叫做“归来者”,我也受到了误导,因为视频中我们可以看到,里特洛克硫磺石从迷雾之地霸气归来的片段。
  然 而查阅牛津字典和相关文献可以知道,Revenant应该特指“还阳”的死人。很显然,视频中的里特洛克硫磺石并没有死去并且力大如牛地推开了通往迈古玛 遗迹城市的黄金大门。作为命运之刃的一员,A社肯定不会让他仅仅因为追随他的宝剑苏哈辛去了迷雾之地然后在玩家们毫不知情的情况下嗝屁了,最后复活还阳成 为资料片新职业的代言人。
  LZ的意思是,游戏、电影、故事中的英雄如果真的要死,A社应该也是安排一个隆重而悲剧的史诗场景让玩家目睹他死去。毕竟这又是一个好梗可以加强游戏剧情张力。这就好比“电影里的真英雄纯爷们从来不回头看爆炸”一样约定俗成。
  因此这个“归来者”“幽魂者”的翻译并不够准确。那么为什么我会认为把职业叫“招魂使”呢?答案就在我查阅了激战2官方维基百科后得出……
  维基百科给出的解释:
  “用我们的全新职业来引导传奇般的力量去斩杀敌人并在战场上释放混乱:招魂使。装备重甲并使用与现世截然不同的迷雾之力来进入战场。”
   激战2荆棘之心:Revenant
  (1)该职业属于士兵类,身穿重甲。如此一来,激战2的九大职业正好是轻中重三种护甲每种各三个职业。
  (2)武器使用:(仅限主手)单手剑 (双手)短弓 (双手)巨剑 从前面的图中看出,可能在职业二阶能够使用长柄武器(操虫棍你够了……)
  (3)LZ 在游戏内经由激战2首席游戏内容设计师Mike Zadorojny的证实,Revenant招魂使这个职业在过去激战1中并没有出现过,是完完全全的新职业。历史上第一个招魂使,就是夏尔的里特洛克硫 磺石。没错,这一次,我们玩家能够选择的新职业不再是从过去的传说中代代延续下来的,而是新鲜地诞生在我们的泰瑞亚现在的。
  (4)招魂使可以引导迷雾之力,将过去死掉的英雄的力量灌注在自己身上。目前已知可以招回的英灵有:
  King Jalis Ironhammer (国王加里斯铁锤?激战1的人物)
  Mallyx the Unyielding (激战1的角色)
  Glint (巨龙格林特,不过这一条尚未经证实)
  从 上面的介绍大家可以看到,我为什么把这个职业称作“招魂使”。不同于死灵从迷雾中召唤古兰斯的仆从在身边跟随与服务,Revenant“招魂使”这个职业 将直接中迷雾之地(也就是泰瑞亚的“阴间”)招回以前死掉的传奇英灵附体在自己身上,获取他们的强大能力来进行战斗(哎哟这不是鬼上身吗卧槽?)。
 楼主| 发表于 2015-1-28 12:20:28 | 显示全部楼层
  9 WvW的新内容
  A社的开发人员希望每一个战场痴汉在WvW中感觉自己仿佛处在RTS即时战略游戏中一样(忘记自己在玩大型MMORPG吧!)
  新的世界战场边境!
  这将是我们制作的最多样化的WvW地图。地图上每个堡垒都有它自己鲜明的特色。占领堡垒周边的据点将提供各种能力:
  (1)如果你控制着大地堡垒附近的神社,土灵元素将奋起防御当堡垒遭到攻击。
  (2)如果你控制着火焰堡垒附近的据点,你的团队将能够使用熔岩在整个地图上行军。
  占领据点将成为赢得WvW胜利的不可忽视的重要一环。(言下之意就是,A社不赞成找个大场地野蛮式地互推,更希望大家可以攻城守城,并且懂得包围、割让等战术,以地盘推进为主,寸土必争)
  LZ个人观点:让WvW回归到战略游戏的本质,而不是将大量精力放在团队配置和阵型上(虽然这些也非常重要!)。团队配置和阵型这方面的着重点将在GvG中得到体现,也就是接下来新的sPvP模式。
  10 sPvP的新内容(正式的GvG)
  全 新的sPvP模式:攻克据点(反正A社打死就是不出死斗模式,毕竟激战2的PvP没有韧性属性、没有队伍专职治疗、没有严格意义上的强控晕锁,节奏相对于 魔兽世界来说非常快。玩家们肯定不希望自己队伍排队2分钟然后等待1分半最后柱子还没绕一半就一方团灭结束战斗结算天梯分数出去了吧)
  为资源点而战,花费资源来雇用部队,用这些部队突袭据点,击杀领主获得胜利。
  在攻城途中可以找到一些英雄来帮你一起攻打据点。
  一个新的天梯排名将专门用于公会。不同于旧有的PvP天梯基于玩家个人排名,这个天梯是专门以公会来排名的。在这个新的sPvP模式中获胜的公会将提升排名,输的将下降排名。
  (LZ:从此,黑曜石圣殿的圆形角斗场将成为历史……激战2以后将进入真正意义上的GUILD WARS!!!)
 楼主| 发表于 2015-1-28 12:20:43 | 显示全部楼层
  11 公会大厅
  建造公会大厅后,公会成员可以在这里继续建造设施、升级大厅和展开冒险。
  公会大厅将是全体公会成员们的家园,是一个社交互动的休闲场所。
  (LZ猜测公会大厅类似其他网络游戏的家园系统,是一个副本区域,只有该公会成员可以进入。以后也许会有专门的公会活动在公会大厅这个副本进行。)
  LZ:这样的设计也许将大大加强玩家们对于公会的认同和归属感,使得公会不再成为一个简单的每天开公会福利buff和每周固定6个牌子的地方……但LZ担忧这样可能会使得大公会更加雄壮而小的有爱公会将举步维艰……
  LZ在英国生活三年,英文听力能力有限,难免翻译有所疏漏。如果有什么地方不妥当不准确,欢迎各位及时留言订正。
  激战2没有装备压制,没有RMB玩家的称霸,处处可见地图设计师的用心与脑洞,是一款非常休闲非常有乐趣的游戏。我个人非常欣赏A社的这些人,因为他们才是有认真去做游戏的人,可以从游戏中的方方面面看出,设计这个游戏的人们是真正热爱游戏的而不是纯粹盯着玩家口袋里的钱。希望国服激战2流失的人口数字就此停住吧……让那些离我们而去的蝗虫们继续在装备强化合成的路上一去不归吧!让更多踌躇徘徊在泰瑞亚世界外的伙伴们加入我们对抗巨龙的冒险!
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