告别血条:特色损伤判定系统
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( ]) H. _/ s& J4 S w1 @ 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。
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/ q* o4 j. P4 A载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
) u4 `- E7 g' n2 O% E 就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
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0 Z( D- Z+ X! K, u" _击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. ! `; x+ S7 @& A5 b5 C
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。 & j% d; r3 M: H# B" j
# U" u" J/ v, \! Z/ J3 {" p! [- m机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 4 G# v( {: u! o' u: e
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