告别血条:特色损伤判定系统; P. p+ S1 c( q. ?, h
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《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。0 s- j- f, C* d% |( u1 S5 e& G
6 k3 |5 A- H9 @% ^+ a: e' Z* K载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会 ( F1 s J1 \$ w% Q1 ]& M
就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。 2 W8 J# i% p6 P# a' F; O
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击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. - ^+ c. j! j: y4 S
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
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机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 & X. R8 ?; x4 Y+ |1 G6 }$ K: g
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