告别血条:特色损伤判定系统
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/ K: A+ H: m J 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。" ?" X! C! o; Y1 O# i3 L, x4 V* ^' w
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载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
: ]/ {/ ?) ~; J/ {% @2 R- } 就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
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$ B) C' w% `' m1 u* m击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. 6 ^, ]# h& d/ U' R! H' ^: @
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。 ! G9 @& j( w. n; t3 U$ O9 u
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机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 0 G1 {6 u- Y7 u+ r0 L# C; P
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