告别血条:特色损伤判定系统
' k# ~: D# q# y) ^
( |2 _# B3 [6 B p, G" o, I' V0 k: ]5 D% c! M
《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。- W# b! h2 h3 Y* P8 I m: u8 Q
( W" G# p" u' D2 i" U- W载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会 4 _$ @9 n7 M% G! u/ c' Q
就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
% J1 }. @- |) @: A/ j
6 i g! N% F* P- h2 h% s3 e击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. c% X! v( j! e: z6 L2 m5 S7 [. ~
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
3 C" y, p& ^* n1 I3 s3 w
" M, ^8 h+ u' B+ _机组人员被击中,载具即判定为被烧毁
- N& D4 g% i( h- Y0 F% d, W/ Q# E- I8 P/ f, y9 [3 U* }
0 y7 Z, B6 v+ \
& d) D9 g+ ]3 U
# h, L% a+ L" C9 M( V" O& B5 G, c9 h2 _
|