告别血条:特色损伤判定系统5 b% m2 q8 h# w
W, G$ Z8 D; N$ j) @/ S Q$ d" Q7 y8 [/ s
《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。- h# J2 ^+ i+ n6 \4 W2 F; l
+ h& y9 @/ S! G# W7 y& x; L' O载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
6 e2 Y$ d" }2 h) S" a( @ 就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。 + n( l* s1 R9 o
# z, X7 h7 n( J
击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表.
/ y5 q8 p1 S. [& g# M 虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
$ g% M, e1 R6 C# N* {! I# m. M/ N
# q' L( T3 n z5 V& _. z机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 3 C6 J }9 ^! x4 [- _
! c( d2 X# `* h: T
: p# X! `/ f/ I8 G: x
6 i# {. I V. K" D% r3 Q3 q0 ]% T. P9 r3 V' `& g0 B2 s6 k
5 g) L0 c$ X0 u' u& E |