告别血条:特色损伤判定系统
/ f1 Y- H" w. Y( f) F/ |1 p, ^4 O
6 p4 t o5 o% S# }1 _7 Y E
/ o# w2 Q" Y+ s( T 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。4 Q$ E5 T: D0 Z8 p4 s# Z+ ]
6 _9 g" B7 \( Y/ A" d
载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
7 Y! ~ e9 v8 b# X 就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
8 B( ?( a: p9 N9 u) z, w# D6 P' s+ `
8 m$ E8 s, r- U/ A9 s: }5 y3 b击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. ! z& B2 u- W. M+ a) P
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
- K ?/ \+ a4 u
/ q+ Y+ ~3 q+ T6 t! h机组人员被击中,载具即判定为被烧毁
. R5 A' v P' v
% B4 h2 c! |5 D) R+ U, Q
) p+ P! T' W- o+ u3 N2 ]! k
( Z: A6 J( D! D [8 T1 X
7 i: h/ l, w. P# M1 J7 A! }+ T
6 D9 l8 T% `7 p4 j8 F" Z |