告别血条:特色损伤判定系统 {/ P2 d- Y9 V- W q. ]% p9 T
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《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。% }$ T7 K5 W( A. p6 t! }; i6 U8 m8 U
% i. S2 J. {( C) `9 |3 r载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会 & g+ }4 Q( D' x3 O6 n. Y
就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
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击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表.
( V! R" [& M! F8 i 虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。 ) g: F5 \9 Q/ Y0 T
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机组人员被击中,载具即判定为被烧毁
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