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战舰世界官网新闻一览 2014.11-12月

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发表于 2015-1-16 19:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
参观S系7型驱逐舰发布时间:2014.11.18


  7型驱逐舰,也被称为“愤怒”级驱逐舰,是二战期间最受欢迎的S系军舰。在1930年它代替过时的“Novik”驱逐舰,几乎在所有SL舰队中服役,保卫海上交通以及对地面单位提供支持。在1954年和1955年,其中的4艘- Record, Sharp, Zealous和Decisive,从太平洋舰队转移到Z国。它们在海军服役,直到80年代中期。如今,它们是唯一保留下来的7型驱逐舰。
  其中,据SL记载,“Record”改名为“鞍山”,我们也因此参观了青岛海军博物馆。
  
  
  我们对这艘驱逐舰的现状感到很惊讶,虽然有一些小问题,但“鞍山”作为一艘70岁之久的战舰来说,被维护的非常好。
  
  通过打开的舷窗往里看,里面是一片废墟。
  结果,我们了解到,这艘战舰很快就会被拖去修理和复原。
  
  
  7型驱逐舰在Z国海军服役,随后在1974年升级。
  不是所有7型驱逐舰都保存的这么好。Zealous(后改名“太原”)现在陈列在大连博物馆。Sharp(后改名“抚顺”)在服役后不久被回收。Decisive(后改名“长春”)变成了一个博物馆,但已不能工作,停靠在乳山市,慢慢的变得恶化。
  
  我们开始甲板上的旅行,首先关注的是火炮的口径。
  
  
  半开放的装置很小,但仍然比Z国制造的船的装置要宽敞许多。它脆弱的表面和手动装弹的舱口让这个装置缺乏保护,在130mm炮上,在一些汉字附近你会看到明显的俄文提示。
  尽管它们的外表朴实,设计平庸,但7型驱逐舰拥有27.5km射程的灭火弹,这种火炮,显然不适合进行防空。顺便说一句,缺少强大的防空武器是7型驱逐舰的劣势。
  
  “鞍山”改良了数次,图为一对37mm口径的防空炮。
  我们来到中间的甲板上,发现所处的位置上以前有两个三排的533mm口径的39-U鱼雷发射管。
  
  
  在原有的鱼雷发射管所处的地方,现在有两个“海鹰2”反舰导弹发射器,于1974年安装。
  
  欣赏完发射器,我们接下来要看一下7型驱逐舰船尾的水雷和反潜艇武器。
  
  
  沿整个甲板上有铁轨,用于快速向船尾运送水雷。
  两个BMB-2深弹发射器,现在就是两个空桶。在宽敞的船尾平台上,已经没有了水雷。在这里值得注意的是,7型驱逐舰的深水炸弹和水雷比鱼雷更加成功。1942年3月30日,它成功摧毁了D国U-585潜艇。
  
  BMB-2.弹药-BTS炸弹。96公斤炸药,下沉率4.2米/秒
  7型驱逐舰对于SL海军来说非常重要,我们很荣幸可以参观。




 楼主| 发表于 2015-1-16 19:54:21 | 显示全部楼层
采访谢尔盖·沃罗比约夫发布时间:2014.11.28


  最近,我们在阿尔法测试中有机会同《战舰世界》的技术负责人谢尔盖·沃罗比约夫谈论一些关于游戏方面的话题。测试者被问及《战舰世界》的长期发展计划,例如可被破坏的物体,船员训练和附加模块等等。交谈非常有成效,所以我们决定与大家分享!
  
  Q:会不会出现没有岛屿的地图?
  A:我们会考虑制作类似的地图,它可能出现在随机战斗中,我们将在培训室推出它。
  Q:会不会有高清客户端和高分辨率的战舰模型?
  A:将会有高清客户端-我们甚至做过实验,将游戏运行在4K分辨率上。现在,战舰模型正在被大量制作,但是它们不一定所有都能在游戏中实现,毕竟还要考虑玩家的电脑配置水平。还有一个重要因素就是,我们必须要考虑客户端的大小。当我们要做一些与时俱进的东西,并且还要照顾大多数玩家,我们会找出最佳的客户端大小的方案。
  Q:在游戏中会出现滚动角位移和某区域被淹没的设计吗?
  A:某区域被淹没并没有提上目前的计划中。滚动角位移也是-它可能会出现在发布版本中,但可能性也很小。如果我们要实现这样的功能,就要考虑它复杂的物理计算,我们在将来有对这些方面的考虑,但它们不一定会存在于发布版本中。
  Q:在军团战中,你们有什么计划-会和《坦克世界》和《战机世界》关联起来吗?
  A:我们目前没有军团战最终的计划,但是我们有很多关于军团玩家如何进行游戏的计划,并且使玩家如何在游戏中进行互动的计划。
  Q:海上的冰山和其他物体会使战舰因撞击着火吗?
  A:会的。
  
  Q:你们会使用强化破坏效果的其他引擎吗 ?
  A:也许。也就是说,游戏中一切都可以被毁坏。和所有令人兴奋的技术一样,破坏一切是最符合我们游戏风格的,但必须与游戏内容正确的相结合。再次强调一下,它在发布版本之前是不会出现的。
  Q:如果说冰川是会被破坏的对象,它是被完全破坏还是说只是表面被破坏?
  A:目前还没有明确的想法。出于性能方面的考虑,我们要删除所有的被破坏对象,包括摧毁冰川。
  Q:我们看到了船员,船员训练是什么样的?
  A:从目前的计划看(我们不能保证它一定会发布),船员会作为具有特殊能力的战舰指挥官。我们不计划把他们列入战斗环节中,反而能从指挥官身上得到福利。可以通过不同的方式发展,一个可以更好的进行瞄准,另一个可以更好的操控战舰,等等。
  Q:航母会被分为攻击型航母和防御型航母吗?
  A:目前没有这个计划,现在航母只有一种类别。
  Q:你们打算添加其他类别吗?
  A:在发布版之前不会添加。现在我们有战列舰,巡洋舰,驱逐舰和航母,今后我们也许会尝试添加其他类别的战舰。
  
  Q:你们计划添加额外的武器装备吗,比如激光枪之类的?
  A:是的,会有的。我们现在有很多关于新式武器如何影响游戏的想法。
  Q:有没有这种情况,战舰通过狭窄的通道会被毁坏?
  A:是的,就像在阿尔法测试中已经发生的一样,理论上说,任何事情都有可能发生:浅滩有固定的深度,因此重型巡洋舰和战列舰会被阻碍住。
  Q:在最近一次会议中,我们看到有夜间的战斗和暴风天气出现,我们会在游戏中看到这些吗?
  A:在游戏中,天气会发生变化,并在某些情况下会影响游戏。最困难的是实现海面随天气变化而呈现出的不同变化。夜间战斗也面临问题-我现在无法想象在只有月光的条件下如何进行战斗。
  Q:你打算实现手动控制防空炮的功能吗?
  A:我们不打算实现这个功能。我们已经实现了火炮的手动瞄准功能,也有让玩家如何手动控制其他元素的想法,但我们不想让玩家手动控制战舰上的所有火炮,这样做只会让游戏变得更加复杂。
  Q:你是否想在平板电脑上进行额外设置?它看起来是什么样的?
  A:是的,我们打算将平板电脑整合到游戏中。我们有很多想法,从小地图或战术地图开始,控制实时战斗,如副武器和侦察小队。我们有想法为码头管理创造一个指挥官平板工具(船员,装备和船只管理),但这个任务并不具备很高的优先级,所以暂时不能确定什么时候会完成这个想法。




 楼主| 发表于 2015-1-16 19:54:40 | 显示全部楼层
《战舰世界》初体验 黑盒测试即将启动发布时间:2014.12.05


  尊敬的水兵们:
  感谢大家一直以来对《战舰世界》的支持与关注。
  在2014年年末,《战舰世界》终于迎来国服初体验了,本次体将采用黑盒测试的方式,水兵们可通过点击下方链接申请加入黑盒测试。
  申请黑盒测试资格>>>
  【黑盒测试简述】
  黑盒测试是互联网产品测试的一种常用手段,也可以称为功能测试、数据驱动测试或基于规格说明的测试。测试者不必考虑获得理想环境的成本,不需掌握游戏程序的代码、内部结构和GM命令等专业条件,只需对现有游戏环境和系统功能有所认知,从而从核心用户的角度针对游戏界面、功能及游戏体验进行测试,并反馈最直接的感受。
  【黑盒测试优势及申请方式】
  参与黑盒测试的玩家,测试意见将被直接反馈到研发方,并且享受国服永久体验资格。
  申请方式:填写并提交问卷,即有机会被挑选参与黑盒测试。
  【黑盒测试环境】
  黑盒测试将在《战舰世界》先锋服进行,测试地点在北京和上海,测试时间待定。
  享永久体验资格,提前感受《战舰世界》的无穷魅力!心动不如行动,快来申请属于你的黑盒资格吧!


 楼主| 发表于 2015-1-16 19:55:07 | 显示全部楼层
日本偷袭珍珠港73周年 重温二战经典战役发布时间:2014.12.08


  1941年12月7日,日本海军的航空母舰舰载飞机和微型潜艇突然袭击美国海军太平洋舰队在夏威夷基地珍珠港以及美国陆军和海军在瓦胡岛上的飞机场。这次攻击使美国海军损失惨重,由此引发了太平洋战争,美国加入二战。让我们结合下面的时间表,还原这场战斗的进程。
  
  7:30-位于珍珠港的美军基地总部收到来自巡逻艇“卡特琳娜”发来的关于发现日本潜艇停在距离美国舰队1海里距离的情报。一刻钟后听到俯冲轰炸机的轰鸣声。
  7:55-由日本鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机组成的战队开始向美军展开第一波攻击。
  7:58-美国海军向所有船只发出警告:“珍珠港受空袭,这不是演习!”
  8:00-“内华达号”战列舰上开始举行升国旗仪式。同时,伴随着军乐队奏响国歌,“内华达号”战列舰开始攻击日本鱼雷机。
  8:02-“内华达号”战列舰开始对从右舷攻击的飞机开火,两架飞机被击落。“内华达号”在尾部受到一条鱼雷攻击。“内华达号”是唯一试图逃出珍珠港的战列舰,但它多次中弹后不得不在沙滩上搁浅以防止沉没。
  8:08-KGMB电台中止其节目号召所有军人回到他们的岗位上去。
  8:10-“亚利桑那号”战列舰前部弹药库中弹爆炸,在9分钟内沉没,80%船员阵亡。
  8:12-美国战列舰“犹他号”前部被击中一枚鱼雷,随后日机进行了更猛烈的攻击,不久“犹他号”开始倾覆。
  8:14-俯冲轰炸机编队攻击了“亚利桑那号”,一枚炸弹击中了它的四号炮塔正面,炸弹从倾斜的塔壁滑落,穿过后面的甲板钻进了下层的指挥官舱并在那儿爆炸。紧接着,由久须美大尉率领的另一个俯冲轰炸机编队飞临“亚利桑那号”上空,投弹手向其投弹。这枚炸弹击穿了亚利桑那号的前甲板,首先引爆了水上飞机弹射器的黑火药库,随后引爆了主炮塔的无烟火药库。1177名官兵在这次事故中阵亡。
  8:29-最具破坏性的空袭第一阶段完成。



 楼主| 发表于 2015-1-16 19:55:47 | 显示全部楼层
  undefined 万众期待的《战舰世界》国服论坛终于正式上线了,现诚邀各位玩家一起为论坛添砖加瓦!
  • 活动时间:12月8日-12月21日
  • 活动要求:在论坛“游戏讨论”版块,发布战舰相关主题帖,并将连接统一回复至本楼内。如:战舰历史介绍等。
  • 活动奖励:优质主题作者可获得5功勋,每位玩家获得总数不得超过20;

复制代码
注意事项:

  1、功勋介绍:当《战舰世界》国服开启测试后,玩家可使用论坛功勋进行抽取、兑换或者竞拍激活码;
  2、若多人发布同一个主题,则优先根据内容质量作为奖励判断,若内容相同,则根据发帖时间作为奖励判断,其他主题将关闭下沉处理;
  3、为避免遗漏,请将所发参与帖的标题与连接回复到本楼中;
  4、请勿在同一天内连续发表过多主题帖;






知识

 楼主| 发表于 2015-1-16 19:56:35 | 显示全部楼层
 历史等待你开启——《战舰世界》国服论坛正式上线,万众期待的网游巨制《战舰世界》也迈出了坚实的第一步。在这激动人心之际,让我们共同为《战舰世界》送上最真心的祝福,呐喊出心中最真诚的期待!您的支持就是我们前进的动力!

  回复本帖即可获得1点“荣誉”积分,荣誉积分将帮助玩家快速提升论坛等级,三等兵玩家领取1荣誉后,能直升至一等兵。

 楼主| 发表于 2015-1-16 19:56:56 | 显示全部楼层
这是一篇官博上在开始周末体验前的采访。亚历山大·博格莫斯基分享了未来的部分企划,模式,金币道具,任务等内容



Q:正式封测(CBT)啥时候可以有?
A:B测将会在一系列类似这次周末体验活动后正式接入。我们会先测试没航母,然后有航母的版本。在分析过玩家的意见后决定什么时候发布。
在转入CBT阶段时,我们会加入的更多舰船,科技树和金币船。金币船会包含不是日本和美国的战舰。此外,还有成员系统,消耗品,甚至涂装。研究战舰的过程会更深入和细致。我们会慢慢加入更多的元素。


Beta和超测阶段我们更重视抓bug。目前A测里一些卡和游戏冻结啥的现象暂时可以原谅但是CBT里我们会重点抓这个。


另外一个很重要的就是在CBT时候做好舰船平衡。虽然现在也在做但是我们需要来自更多玩家的数据。


Q:B测前会停止A测么?
A:A测会开到B测正式开始为止







Q: 保密协议CBT有啥不同么?我们还需要再签署一次么?
A:签这个很简单,打个勾就行。我们目前不知道啥时候NDA会解除,但是我们估计会在CBT半程时候解除。当然我们还是有最终用户协议之类的东西。另外我们考虑让一些玩家在NDA解除前就分享一些游戏内容。


Q:你们打算给A测人员奖励么?
A:我们会给一部分积极参与测试,有50场以上战斗并且做出贡献的玩家奖励。最有可能的是一艘船。
B测也会有奖励,但是我们现在不会说省的某些人只是为了免费金币或者金币船过来。

Q: CBT时候可以直播么?你们有计划支持主播和视频制作者么?
A:CBT开始阶段有NDA但是我们可能会让测试人员给我们审核后发布一些视频。但是直播是不允许的。





Q:你们在CBT阶段有计划任何的货币么?打算叫啥?
A:我们确实有游戏币但是还没决定叫啥。


Q: 你们打算加入作战任务么?
A:作战任务系统会很有趣和多样。每日任务已经加入了测试。每次都会有一套随机任务给你。另外我们也会有服务器范围的任务给有特定船的玩家(注:类似坦克的某辆车今天完成任务收益2倍之类的应该)
如果计划顺利,玩家每天会有5-6个任务,有的简单有的稍微难一些。我们尽量避免给玩家无法完成的任务。当然我们也可能出错,所以你碰到这类任务欢迎反馈给我们。我们会分析并解决。





Q: 你们在正式发行后会有线下比赛或者类似以前的Cyber Arena之类的比赛么?
A:因为这游戏是船不是坦克飞机所以关于Cyber Arena我没法说。如果我们有这类项目我们会在靠近海边的地方搞。


我们计划软发行这个游戏-低调地搞重要活动-来保证一切顺利。然后等2个月,拿到玩家反馈,确认服务器可以塞得下玩家,然后才会搞大的。我们很想在战舰上搞,最好是战列舰上。我们目前没有具体计划。至于会是全球还是地区活动。如果我们搞地区性的我们没有很多选择。因为独联体没啥历史战舰(研发方:斯大林你坑我)我第一个想法就是阿芙尔乐上搞,但是丫的会在干船坞里待到2016维护。我们肯定在之前就发布了。在新罗西斯克我们有库图佐夫号巡洋舰,而尼古拉耶夫有 Admiral Senyavin 号(没找到译名)。如果我们没搞到战舰,我们尽量在船上或者海边搞。


Q:你们有计划联队战作为可选模式么?
A:合作模式,联队战,和中队战斗都会有。但是只会在未来才会加入。我们目前没法给你准确日期但是类似的东西游戏里有。而玩家互动(player integration)啥的我们还在讨论。


 楼主| 发表于 2015-1-16 19:57:15 | 显示全部楼层
游戏风云榜 为《战舰世界》《坦克世界》投票发布时间:2014.12.17


  2014年12月15日,由腾讯游戏频道举办的第十一届“中国游戏风云榜”正式启动。本届风云榜以“未来即现在”为主题,设14大主榜、8大副榜,共吸引了123家企业,390款游戏参与评选。端游三大奖项分别为:十大最受欢迎网络游戏、十大最受期待网络游戏、十大新锐网络游戏。
  《坦克世界》和《战舰世界》凭借自身实力及众多期待,入选最受欢迎网络游戏及最受期待网络游戏。现在投票还有机会参加幸运抽奖,小伙伴们快去投票吧~
  投票时间:
  2014年12月15日-31日
  投票流程:
  第一步:打开投票网址
  http://games.qq.com/wyfyb/2014fyb/index.htm
  第二步:点击我要投票
  
  第三步:快速检索T,选择《坦克世界》(检索Z,选择《战舰世界》
  
  
  第四步:点击投票
  
  
  投票成功。



 楼主| 发表于 2015-1-16 19:57:33 | 显示全部楼层

翻译:Stormtruppen(贴吧ID)官网论坛ID看左边 转载注明出处。17173与狗禁止转载


Q:有没有P-51D的舰载机实验型号?


A:以后可能有,或作为金币内容出现。也许不会有。不过不管怎么说现在都不是美国航母线的一部分



Q:苏系巡洋**国际号还在5级么?如果不是的话现在是啥?

还有2级苏联巡洋叫啥?


A:5级目前是斯维特拉娜级红色高加索号巡洋舰。2级则是波加迪尔级。


Q:除了共享金币和全局以外,有什么3个游戏间其他的互动内容?

比如有空优和控制海面时候对登陆战有帮助?或者协同领土战盟友作战?

A:领土战内容目前未决定


Q:会有跟随其他战舰,飞机编队和锁定前或后炮塔的功能么?

A:会有很多功能。这些提到的都在考虑中,这就是目前能说的、


Q:我觉得三军联合30v30很厉害!

A:WT那种计划?我们不觉得(我们的游戏模式)适合做。


Q:我有一堆问题。某些航母,比如赤城加贺,有大规模改装。这些船不同时期版本会作为不同等级的船出现么?

A:取决于平衡。有些船可能会。(译注:其实轻巡里球磨级就是很好的例子kuma~)


Q:莫洛托(26号工程改)会有基洛夫(26号工程)作为组件的一部分还是会和类似7号工程和7U号工程那样拆散?

A:目前这些巡洋放在了一起


Q:金币车啥时候有?如果马上有你能说有啥么?

A:目前下个版本实装超级北上sama和亚特兰大。


Q:那些有6寸和8寸配置的巡洋,例如最上,我们能选择他们的炮么?

A:取决于平衡。有的时候可以。


Q:你们最近的文章说Saipan塞班级轻母被拿出了科技树,她会回来么?

A:会的


Q:河内是日本3级BB的话,美国的同级是密歇根么?

A:是滴


Q:美国轻巡线会被重做么?目前20年代开发的奥马哈跳到30年代的克利夫兰太屌了吧。而且克利夫兰还压缩了整条线。

A:目前我们先这么做。但是别忘了我们以后会加入更多科技树和船的时候船就会被移来移去。而且很多时候也取决于我们研究和建模的时间。



Q:重制后的日系DD线在毛服推特发布了。你们有计划类似对美系DD的改动么?

A:我们一直在调整


Q:有新的科技树消息么?新船啥的

A:这取决于你要知道啥。因为总是有在做的新船(Ev1n你QA严重卖萌)


Q:WoWS有多少人在做?

A:全世界范围内?几百个


Q:当我买WOT高级账号时候我会在WoWS A测里有高级账号么?以后有这个可能么?

A:当WoWS离开A测时候你买V的话全游戏通用哦。

​


总结:超级北上大人买买买


 楼主| 发表于 2015-1-16 19:57:53 | 显示全部楼层



疾如岛风!!!!(ID=43130108)

大家好,又是我,Aoba的说


大家都知道,战舰世界周末测试服开了啊,很多新人慕名前来测试
看见很多人都把坦克世界那一套带到战舰世界里面来,当然,毫无例外的,这些都被我们的A测欧洲Dalao,屠鸡狂魔们给当成火鸡屠了

想必官方论坛里面也有很多人对海战不太了解,所以特地把我在贴吧的这篇文章转过来。


希望这些对大家有用,看了之后不会屠鸡狂魔(我真的不是在黑上天入地天下无敌屠鸡狂魔憋尿神功猥琐神教全图WG死亡冲锋最终兵器灰烬使者提里奥刘欢李运好FLash李永浩桑苏啊)当成火鸡给屠了。


原文是俄语,自己稍微翻译了一下,求俄文Dalao指点。

先看看大和炮塔与老鼠的对比图




World of Warships — это продолжение военной трилогии Wargaming, наследующее лучшие традиции своих предшественников. Но, несмотря на многие общие черты, игровая механика у «Кораблей» совсем другая. Всякий, кто решится применять привычные тактики и приёмы, «потанковать гуслёй» или сыграть в «качели», рискует обнаружить, что в World of Warships они совершенно не работают, а морские сражения ведутся по абсолютно другим принципам. Читайте наши 9 «вредных советов» о том, как правильно играть в World of Warships и не оказаться кормом для рыб в первом же бою!

战舰世界,作为World of 系列的一部分,和之前的两作有着很多共通之处。但是,尽管在游戏机制上有很多相似的地方,战舰还是和坦克有很多区别。机械照搬坦克世界的的玩法明显行不通,海战有自己的一套规矩。 今天就来看看我们总结出来的几个错误认识,了解这些错误认识,避免第一次上战场就被“欧洲Dalao”屠鸡狂魔们(我真的真的不是在黑上天入地天下无敌屠鸡狂魔憋尿神功猥琐神教全图WG死亡冲锋最终兵器灰烬使者提里奥刘欢李运好FLash李永浩桑苏啊)当鸡屠了。



Вредный совет № 1. Никогда не смотри на мини-карту. Маршрут можно быстро сменить по ситуации.
错误认识1:看不看小地图无所谓,反正临时调整路线就行
Со сменой курса всё обстоит не так уж просто. Корабли весят в тысячи раз больше танков, поэтому даёт о себе знать сила инерции. Как и в реальности, в World of Warships корабли разгоняются медленно, а набранную скорость сбрасывают постепенно. Попытки «сдать назад» в бою превратят вас в лёгкую мишень, быстро переведя в разряд наблюдателей. В итоге проще развернуться и сменить курс, чем дать задний ход — но и это займёт некоторое время в силу всё того же безжалостного эффекта инерционности. Например, радиус поворота у некоторых линкоров может составлять сотни метров. Поэтому не забывайте про мини-карту: именно она поможет вам заранее планировать маршруты своего движения, продумать пути к отступлению и не сесть на мель под градом вражеских снарядов.
想要临时调整路径并非易事,战舰可比坦克重得多(目前最轻的驱逐舰若竹都有800吨,最重的老鼠也才200吨不到),因此,战舰的惯性可是相当大的。正如在现实中一样,战舰世界里面的战舰加速非常慢,减速也是一样。事实上,由于惯性的原因,战舰在水里转个大圈改变路径可比让战舰减速然后后退来得容易————虽然要花点时间。因此,不要忘记看小地图,它能协助你规划航行路线而不使你成为敌人的靶子。





Вредный совет № 2. Острова надёжно защитят от вражеского огня. Надо за ними прятаться и аккуратно оттуда постреливать, высовываясь лишь на несколько секунд для залпа.
错误认识2,:我的伸缩炮,犀利犀利最犀利,开船的时候我情不自禁,伸缩伸缩,在这光滑的海边伸缩!(新手最容易犯的错误)
Движение — жизнь, и в World of Warships это правило вдвойне справедливо. Огромная инерция корабля не позволит вам «выглядывать» из-за укрытий и быстро прятаться вновь, а скрываясь за островами, вы рискуете и вовсе сесть на мель, застрять там и стать для команды форменной обузой. Сражения в World of Warships проходят в постоянном, непрерывном движении и перемещении по локации. Активное маневрирование поможет сбить противнику прицел и уйти из-под обстрела. И наоборот, сбросив ход или остановившись, вы лишите себя шанса уклониться от вражеского залпа или обойти торпедный удар.

还记得刚才说过的惯性么,战舰世界遵循现实的物理规则。战舰巨大的惯性使得伸缩炮难以实现,不仅如此,在小岛边伸缩还会导致你搁浅,成为团队的累赘。战舰世界中的战斗是连贯的,对战双方都在不停的移动。灵活的机动可以帮助你远离敌人的视线,躲避敌人的炮火。相对的,慢速前进或者停船,你就会丧失规避敌人火力的能力。


Вредный совет № 3. Взял врага в прицел, надо палить по нему из всех орудий. Что-нибудь да попадёт.
错误认识3:敵艦発見!全砲門、開け!
А скорее всего, не попадёт ничего. Мало того, на время перезарядки вы ещё и станете абсолютно беззащитны. Морские сражения, особенно в свои первые минуты, ведутся на дистанции в десятки километров, и попасть в цель первым же залпом — задача трудновыполнимая. Чтобы эффективно вести стрельбу, нужно сперва взять необходимое упреждение — целиться не в сам корабль, а в точку по ходу его движения, где он будет находиться через несколько секунд. Или не будет, если предусмотрительно успеет сменить курс. Но ведь на то вам и нужна пристрелка.

У корабля, в отличие от танка, несколько башен, но не стоит палить сразу из всех. Лучше начинать с одиночных выстрелов по цели, чтобы приноровиться к дистанции. Ну а уже взяв верный прицел, смело открывать огонь и накрывать цель полными залпами.


如果这样做的话,你很有可能打不到任何东西。在海战中,尤其是最先接敌的前几分钟,交战双方相隔十几公里,首轮齐射就想命中对手实在是个非常困难的任务。为了提高射击效率,不要瞄准船体,要打提前量。
战舰和坦克不同,有很多炮塔,但这并不是要一看见敌人就进行齐射,要进行校射。首先让几门炮开火,估测目标距离,然后调整射程。算好提前量,最后再朝着目标齐射。





Вредный совет № 4. Enemy ships have not yet seen. You can set a course and safely check your mail / call a friend / brew tea / chat chatting in the Union.
错误认识4:Nice,还没看见敌人,已经没啥好怕的了,设定好自动航线,赶紧去收个远征/玩一局LL。

Пускай водная гладь вокруг чиста и не предвещает угрозы, а вражеские корабли пока не объявились, в любой момент на вас может обрушиться удар с воздуха. Стоит зазеваться и ослабить бдительность, как к вам подберётся эскадрилья вражеских бомбардировщиков или торпедоносцев. И тут уже кораблю не справиться без своего командира. Автоматические орудия ПВО смогут проредить вражескую авиагруппу, но игрок должен оперативно указывать приоритетные цели и активно маневрировать, уклоняясь от залпов торпедоносцев и сбивая прицел бомбардировщиков. Море не прощает небрежности и требует к себе уважения.
海上暂时看不见敌人可不代表威胁已经解除,敌人还有可能发起空袭,因此,不要在敌人的鱼雷机,轰炸机面前失去防备。此外还有,没有你的控制,战舰很难对抗机群。自动防空炮虽然可以击落来犯的敌人,但是你必须为防空炮设定优先打击目标,同时进行相当的机动动作来躲避鱼雷和炸弹。海战可不容许一点点的分神(电子竞技的世界不相信眼泪啊)


Вредный совет № 5. Эсминцы — это те же лёгкие танки. Главная задача
错误认识5:驱(xiao)逐(xue)舰(sheng)啊,和轻坦用法差不多吧,点点灯,打一下后面就OK咯

Хотя юркие и подвижные эсминцы отлично подходят для одиночных фланговых рейдов, они незаменимы как корабли поддержки в любой атакующей группе. Поставив дымовую завесу, эсминцы способны спрятать в ней целую эскадру. И пока вражеская команда вслепую разряжает орудия в белый туман, союзные линкоры могут безнаказанно поливать их огнём, а то и вовсе сменить курс и зайти с фланга. Кроме этого, эсминцы несут на борту смертоносное оружие: торпедные аппараты, которые легко отпугнут чересчур напористых противников, удерживая их на безопасной дистанции и блокируя проливы между островами. Удачное попадание торпедой может нанести сокрушительный урон даже самому крепкому противнику и склонить чашу весов в вашу пользу.


虽说轻快灵活的驱逐舰确实适合背袭敌人,但是,驱逐舰在任何水上打击群中也是不可或缺的。驱逐舰拉起的烟幕可以将整个舰队笼罩在其中,也可以让敌人的舰炮无用武之地,让己方战舰免受炮火损伤。另外,驱逐舰还携带有致命的武器——鱼雷,强有力的鱼雷可以使敌人望而却步,同时也可以封锁狭窄水道。一次成功的雷击对敌人造成成吨的伤害,让敌人瞬间爆炸,完成单杀。(点灯的事情反正轮不到驱逐舰去做,战列舰 巡洋舰 航母上面的侦查机承包了这一业务)


Вредный совет № 6. Всегда стреляй бронебойными! Ведь главное — пробить вражескую броню.
错误认识6:AP弹万岁,看见敌人就用AP弹
Корабельные снаряды работают иначе, чем танковые, и в World of Warships пробитие брони не всегда гарантирует серьёзный урон. В морском сражении большая часть повреждений наносится не благодаря пробитию брони, а взрывом боеприпаса внутри вражеского корабля. Бронебойный снаряд большого калибра вполне может прошить лёгкую цель насквозь и сдетонировать уже за пределами его корпуса. Урон в этом случае будет куда меньше предполагаемого. Чтобы вести эффективный огонь по слабо бронированным целям, нужно переключаться на фугасные боеприпасы, иначе большая часть урона останется во всех смыслах за бортом.
舰炮弹药和陆炮弹药略有差别,战舰世界的伤害机制也和坦克世界不同。在海战中,穿透装甲并不能造成太多伤害,穿透装甲后的炮弹爆炸才会带来巨大伤害。大口径穿甲弹能够轻松的贯穿那些防护薄弱的舰船的船体,然后在船体外面爆炸————这样就只能造成很小的伤害。因此,在对面薄装甲目标时,使用HE弹会带来良好效果,否则打不出太多伤害。

Вредный совет № 7. Авианосцы — те же самые САУ. Нужно забраться в самый дальний угол карты и затаиться там. Самолёты это отправлять не мешает, а вот вражеские снаряды сюда не долетают.
错误认识7,航空母舰啊,和火炮差不多吧,躲在个角落放飞机就行了。
Авианосцы обычно довольно уязвимы для вражеского огня, и выводить их на передовую действительно не стоит. Однако и в обратную крайность впадать не рекомендуется. Хотя ударные эскадрильи передвигаются намного быстрее кораблей, им нужно время, чтобы долететь до цели, сбросить сво смертоносный груз, а затем вернуться за пополнением боезапаса. И чем дальше от противника находится авианосец, тем больше ему нужно времени для каждой атаки. Если же противник сумеет подобраться к авианосцу на расстояние выстрела, то союзные авиагруппы, отправленные игроком на другой конец карты, могут попросту не успеть на выручку родному кораблю.Как всегда, верным здесь будет компромиссный вариант: держаться чуть позади своих основных сил. Эскадрильи смогут быстро добираться до передовой после каждого пополнения боекомплекта, а в случае внезапной атаки вас всегда успеют прикрыть союзные корабли.
大部分航母确实经不起舰炮的打击,盲目的上前线确实是不明智的选择。但是,蹲在后面同样不是什么好选择。虽说舰载机比船快多了,但他们也需要时间飞抵目标上空,也需要时间投弹,也需要时间返航进行整备。你离目标越远,你在攻击过程中浪费的时间也越多。如果你进入了敌人的射程,而你的舰载机却远在地图的另一头,那你的舰载机很难飞回来帮助你了。

因此,跟在主力后面一小段距离是个不错的选择。经过整备之后的舰载机能很快的再次投入战场,一旦遭遇奇袭,你也能得到队友的支援。


以上便是全部内容,希望能对大家有所帮助


 楼主| 发表于 2015-1-16 19:58:12 | 显示全部楼层
苏联“斯维尔德洛夫”级(68比斯型)巡洋舰发布时间:2014.12.25


  近日,《战舰世界》团队走访了英雄城市“新罗西斯克”。此行的主要目的是为了研究“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰。以下会通过一些照片,具体介绍一下这艘巡洋舰的情况。
  
  68比斯型巡洋舰于1930年末期开始研发。此类型系列舰的基础早已奠定,但卫国战争的爆发,所带来的变化彻底改变了设计师的计划,也导致建造工作不得不推迟很长一段时间。
  
  1940年末期,苏联需要拥有自己远洋舰队的需求日趋明显,设计师根据68型的基础,开始着手制造新系列巡洋舰的工作-68比斯型。任何一场战争,都会促进科技的进步,使设计师们可以根据战斗的经验和当前的情况优化自己的设计。
  新的系列舰与原来老系列舰的首要区别是使用全舰身焊接工艺。这也是首次在国家的支持下使用焊接大型装甲钢板的技术。根据在坦克制造业上的丰富经验,并且在战后与德国造船厂一起对所需技术进行了深入的研究。
  
  以68-K的舰体轮廓作为新系列舰的设计基础,并未有太大的改变。关于探测敌舰的设备,如果在战舰交火的时候,还是使用老式的设备-光学测距仪,显然是比较落后的,而68比斯型舰身上已经配备了雷达,可以更好地侦查敌情,而且不受外部坏境的制约,例如大雾等等。
  
  在舰身上总共配备不同口径和系统的火炮73门。它们大多数是经过战前的升级而来。在主炮上配备12门B-38型152毫米口径舰炮。B-38型有双联装和三联装炮塔,“斯维尔德洛夫”级巡洋舰装备的是MK-5BIS型三联装炮塔。1-3号炮塔重250吨,4号炮塔重243吨。火炮俯仰射界-5度至+45度,最大俯仰速度为12度/秒。方向射界为1至3号炮塔为正负148度,4号炮塔为正负140度,最大水平旋转速度7度/秒。
  
  在副炮配备上,CM5-1型火炮的炮塔布置在一个可滚动的基座上,可以使整个炮塔在舰体经受正负20度的横摇下保持水平稳定。炮塔重45吨,火炮俯仰射界-5度至+85度,最大俯仰速度16度/秒。方向射界为正负200度,最大水平旋转速度17度/秒。100毫米火炮单门重3.9吨,长7米,最大射速15-18发/分。配备的弹种有高爆弹,破片杀伤弹,专用高射炮弹,照明弹和箔条干扰弹等。火炮最大射程24.2公里,最大有效射高16000米。每门100毫米火炮备弹320发,具有优异的对空和对海作战能力。
  “斯维尔德洛夫”级巡洋舰在甲板两侧各安装了一具PAT-53-68比斯型五联装533毫米鱼雷发射管。发射53-51型533毫米直航式鱼雷,用于反舰,鱼雷速度51节时射程4000米。这些鱼雷性能较为落后,从1957年后,“斯维尔德洛夫”级巡洋舰上的鱼雷发射管被陆续拆除。该级巡洋舰的舰艉甲板下方是一个大型水雷储存库,在执行布雷任务时,“斯维尔德洛夫”级巡洋舰可以一次布设多达108枚老式M-1908瞄式触发水雷,也能投放苏联在二战后研制的各种水雷。
  
  虽然有些西方海军专家称“斯维尔德洛夫”级在建成之日就已过时,其作为火炮巡洋舰也不像其后建造的一系列导弹巡洋舰那样被西方国家所重视,但它仍在苏联红海军发展史上占有重要的位置,而且全部17艘巡洋舰都活跃在从建成到80年代末,它们见证了苏联红海军从满目疮痍到驰骋在四大洋上的光辉路程,在其间也发挥了自己的作用,相对于现在那些仅服役了10-20年就停泊在各军港慢慢生锈的俄罗斯军舰来说,“斯维尔德洛夫”级巡洋舰也称得上是幸运儿了。
  “斯维尔德洛夫”级总体上达到了后条约舰的水平,如果早出生几年,也许会在二战中找到自己的一席之地,然而生不逢时,出现在了导弹淘汰火炮的时代,这是苏联僵化的决策机制带来的恶果。这些有着坚甲利炮的战舰,只能在不断的改装中,唱响大舰巨炮主义最后的挽歌。


 楼主| 发表于 2015-1-16 19:59:04 | 显示全部楼层
哟,大家好,这里是Hood的说

论坛似乎人气不高呢,放点东西好了

从毛子放出的Fan-kit压缩包里面弄出来的舰船图片

大家可以看看,估计一下毛子的进度


事先声明:
我们已经将毛子的宣传图和和客户端的模型文件进行了对比,结果显示,多边形数量是一样的,至少能保证模型宣传图没有进行太大的后期处理。当然,后期处理也有,不过是色彩和光照的渲染而已


所有的图片按照首字母进行排列

AV————水上飞机母舰(水母)
BB————战列舰
BC————战列巡洋舰(战巡)
CA————重巡洋舰(重巡)
CL————轻巡洋舰(轻巡)
CV————航空母舰
DD————驱逐舰


看不清图的可以点击图片看大图



Akagi-1942
秋月型防空駆逐艦、一番艦、秋月。ここに推参致しました。お任せください!
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