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曾经盛世已钩沉 追忆2004年与2014年十年游戏改变

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发表于 2015-1-1 18:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

[导读]2014年是所有中国游戏玩家最值得欢呼雀跃的一年,在今年,持续十年的游戏禁令在今年得到解禁,微软的Xbox One和索尼PS4两大主机相继宣布入华,可以看做中国游戏主机的新元年。..

【游久网原创,转载请注明出处】2014年全球游戏市场仿佛让人们看到了新的希望,手游方兴未艾,主机争端再起,端游折戟沉沙。很多人都为这个市场弹冠相庆,他们更将未来视作更大的希望:2015会成为游戏史上最伟大的一年。

最伟大?也许相比于2014来说,2015年确实大作更大,游戏阵容更将豪华,但是最伟大,是不是有些夸大其词了。与未曾到来的2015相比,也许十年前的那一场盛宴更称得上伟大一词。十在汉语中有十全十美的意思,那么十年前的2004绝对是十全十美的。

十年之后还在玩一样的游戏

2004对于国内玩而言,那是一个MMORPG鼎盛的时代,在经历了《传奇》、《奇迹》等等游戏之后,我们迎来了一个新的客人,在寒风中一个手持火枪的矮人和他的熊彻底颠覆了我们对于游戏的认知。而在某个没人关注的角落里一款叫做《DOTA》的魔兽争霸地图在互联网上兴起,没有会预见在十年之后它会给我们带来什么。那时,我们在为《半条命2》欢呼雀跃。

《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。作为第一款真正意义上的高清游戏,《半条命2》通过强大的光照、贴图、表情、AI和物理系统掀开了新时代的大幕,为整个行业指明方向,这也是Spike TV在VGA上将本作评为“十年最佳游戏”的原因。

如果要评选MMORPG史上最成功的游戏,相信任何人都会为《魔兽世界》投上自信的一票。是的,在2004年,标志着MMORPG时代开启的《魔兽世界》正式上线,无数的玩家开始投入到这个奇幻的世界中。这款游戏重新定义了MMORPG这一类型。

岁月你别催,该来的我不推,岁月你别催,走远的我不追。时光行至2014MMO盛况不在。

这一年,没有一款不是号称跨时代的大作。《最终幻想14》吸引无数的玩家前来膜拜,盛大联合百度的全面推广不可谓不下血本,令人惊叹的游戏内容,无与伦比的画面效果,可时至今日这款游戏的玩家有多少?相同的,《激战2》在欧美获奖无数被寄予厚望,踏上中国这片游戏热土的时候曾经雄心壮志立下击败《魔兽世界》的豪言壮语,如今这个愿望又实现了多少?

MMO上《魔兽世界》依然是最好的那一个,可是2014年《魔兽世界》已经不再是世界第一网游。曾经年幼的DOTA开辟了新的盛况,MOBA类游戏的兴起让玩家们疯狂的沉迷其中,即使曾经屹立在世界电竞巅峰的《星际争霸2》也被《英雄联盟》和《DOTA2》所击败。

2004我们怀揣梦想,以为未来会更好,然而2014举目四望原来这十年我们什么都没有改变。



 楼主| 发表于 2015-1-1 18:46:06 | 显示全部楼层
不能称之为最伟大的时代
如果对于中国玩家而言,端游是那个年代最美好的记忆,那么在全球的范围内,主机游戏才是他们的梦想。那是一个真正可以称之为“最伟大”的时代。
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:46:18 | 显示全部楼层
2004年,我们有幸玩到《GTA:圣安德里亚斯》、《光环2》、《MGS3》、《半条命2》等影响广泛的巨作,见证了《影之心2》、《鬼武者3》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场2004》、《毁灭战士3》、《狡狐大冒险2》、《杰克3》、《瑞奇与叮当3》、《波斯王子:武者之心》、《皇牌空战5》等出色续作的上线,也收获了《怪物猎人》、《孤岛惊魂》、《星际传奇》、《神鬼寓言》、《战锤40000:战争黎明》等有价值的新品牌,其中的很多系列已经不再推出续作。如此多的游戏大作让我们感受到2004年对于游戏玩家来说真的是一个伟大的一年!
2014我们面对的又是什么呢?
满眼的枪车球,SE横跨十年的诚意“100%还原的《最终幻想7》”。好吧,不去说他,我们来看看所谓的可能“最伟大”的2015年被大家最期待的主机游戏《无人深空》、《塞尔达传说WiiU》、《异度之刃X》、《古墓丽影 崛起》、《量子破碎》、《坠落深渊》(另译《深坑》)、《蝙蝠侠 阿甘骑士》、《血之伯恩》(另译《血源》)、《神秘海域4》、《巫师3》,阵容上确实比14年更加豪华但绝对都算不上“最伟大”。
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:46:43 | 显示全部楼层

最初也是最后的掌机战争

还有多少人记得曾经风靡全球的GBA、NDS、PSP呢?2004年,PSP与NDS的发售开启了掌机游戏的盛世,许多游戏大作让玩家们能够让我们随时随地体验到各种游戏欢乐。而在2014年,随着智能手机的普及以及手机游戏的飞速发展,PSP于NDS去相继宣布停产,掌机已经鲜有人提起。

在2004年,PSP的性能凌驾于当年所有便携设备之上的掌机,当年最强的手机也不过是N-Gage等塞班之,与PSP无法相提并论。相比强悍的性能,19800日元的售价非常超值,限于产量,索尼将欧美的发售日延期到2005年,日版在2004年冬天的一扫而光也证明了这一决策的正确。GG、NGP和WSC这三款掌机的累计销量不足2000万,而PSP的8000万已经是非任系掌机里最好的成绩了。

NDS是电玩游戏生产商任天堂公司2004年开发的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。原本是考虑到GBA难以对付PSP而临时设计的产品,没想到生命周期却比GBA更长,甚至终结了“GameBoy”这一品牌,以“DS”取而代之。在NDS的历史上1.54亿的销量超越了GB和GBC的1.18亿,在游戏硬件史上仅次于PS2,是真生的掌机王者

当时作为这两个掌机首发游戏的分别是《山脊赛车》和《大合奏:乐队兄弟》,虽然两款游戏无法与后来诸多掌机大作相提并论,但毫无疑问这两款游戏让当时的玩家都感受到了新掌机的强大魅力,而后来的《怪物猎人》、《口袋妖怪》、《马里奥》等游戏大作,无论哪一款拿出来都能够让玩家们疯狂追逐。

2014这一年,NDS与PSP的销量传奇停在了这一年,翻看身边的抽屉,NDS依然白衣胜雪,PSP那般庄严肃穆。宛如2004年那个初见时的模样。我们有幸见证了这个时代最盛大的也可能是最后的掌机战争。

如今移动智能设备的出现让掌机迅速陨落,粗制滥造的手游让我们智能不断唤起我们心中关于掌机那最美好的回忆。

NDS与PSP风风雨雨伴随我们走过了10年,它们只属于我们那个时代,每一台掌机的背后都是一颗动的心灵,他们不属于1984年,那是它们的摇篮,他们不属于1994年,那是它们的学校,他们也不属于2014年代,那是他们的坟墓。他们只属于2004,那个我们一切梦想的开端,那个樱散落的岁月里,最美的2004。

后记

一本小说的开头不那么华丽,那是让人有想象的空间;一场电影的结尾留一丝遗憾,那是令人感动的美丽瞬间。2004记忆在这一刻凝结,无需纠结是否是“最为伟大”。任何的形容都无法取代那属于心底的记忆,十年之后你会否及其2014,我不得而知。但此时2014的我坐在这里,满眼望过去都是自己2004的影子。2014的最后一天,2014的最后一念……当新一年的脚步响起,那个曾属于我们的游戏黄金时代不会随年华逝去,而只会随年华的飘零中常常记起。


 楼主| 发表于 2015-1-1 18:47:46 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:48:05 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:48:21 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:48:33 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:48:43 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:48:55 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:49:09 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:49:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-1-1 18:49:55 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:50:06 | 显示全部楼层
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