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指环王属性值测试详细数据(转)

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发表于 2008-4-8 12:06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据
4 `* p: {- C, {! `# D
2 x# V' ~$ ]8 W+ M) K; d
  R! l% \8 T6 X描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。
- l' y& D- V8 M; y: o! w# S$ H- C$ W) n# v# T, M) S5 s, g+ D1 R9 O

# w( a/ g' t2 g& j/ f) K7 N2 o, x力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤 8 h6 x" c  R5 x/ S7 R
害。
1 b, h) b' m/ v. Z2 U, @8 G力量:每11点 增加1点近战伤害
8 R4 e" Q( @" A2 Q! @+ G每4 点 增加0.1%格档几率
" v3 ~, s) S& ]' w1 {: `6 ]+ p; n& V$ X
降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
$ e  N% _2 ]& x' f" O5 S, p" t3 }4 [- k- j" n  `" a( s* x$ X
敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
! h: @+ f4 B! A% r0 v& q3 L, V% ]- H* ?
在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下., m/ d' g7 V; ~. U. ?

1 j5 T" t$ k7 d* Y6 I活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。
$ q9 K1 l( U5 w; }* _) w3 U
- W1 I  ?! W, s" c, R! `/ i活力:每1 点 增加3点HP
& m5 F% q' J+ ^) k5 [6 [1 A每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复" _8 X6 e3 ?+ t2 F; H2 ~
每30点 伤口抵抗增加0.5%  r+ x% \/ U4 W2 j" k4 x
疾病抵抗增加0.4%! O5 b& X4 o* F3 G6 u
毒药抵抗增加0.4%  g, T4 Y  s# c
火焰抵抗增加1.2%
9 U' n9 P3 c: P/ h# S暗影抵抗增加1.2%
  Q) q$ D- `8 n. S0 s
& X. j- l" x: R意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。
7 a$ t, w* r; u0 ]& M" h
4 A6 Z$ S$ J6 p" b; T8 Q& d) w意志:每1点 增加3点MP1 J1 K% H; E( y7 w
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
1 e: t# M# v0 j7 [7 x每4点 增加0.1%抵抗恐惧
  Y7 Z0 W: R! S  g
4 }9 }2 D  d# w& d. N+ ~" f( W9 i信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
; A7 C% m1 i- o5 u4 }/ t
  R# L3 @, F3 B5 m, [* ?, s$ S% e信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复# K0 o1 S' I# [5 u/ k3 n% q
每5点 增加0.1% 技能重击% r9 a9 \/ T( V% V! l, I
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复8 `6 v+ ^7 l9 ^5 F# k& y% g" O( w0 o1 [
3 K4 P( _% c! H6 d5 N9 a& ^9 q
另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:; B# H. X  L. \+ Q3 ]
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复
, f6 q# H- `# Q3 \每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复% [- e, @9 d$ o. |2 k
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点.
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