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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据$ T G; a. M- g8 x7 f
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描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。
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* h. J- Y+ z1 s; _2 d力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
( I; u* d( s5 r0 [/ Z3 r7 ~害。7 _8 A, v! W. W0 D; T0 S
力量:每11点 增加1点近战伤害
: S7 q, ` g/ h7 d" H! n4 Y每4 点 增加0.1%格档几率$ W" X/ K" t3 ?0 ?. G. L
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降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
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, b6 R7 A5 o; l3 Y+ X, @2 x( ]敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。" t' D! F3 u6 h) n# d. a+ U/ @) J
' t5 \, q* p2 h! y% y! ~5 T2 a: @在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下. X" i+ b# s5 j9 Y
* Y5 q, T2 r% I& B8 u8 `' c# \活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。5 }" P7 Q9 }; S7 n$ t( p
8 R- N' e7 j5 A4 p- x- M活力:每1 点 增加3点HP
) ]. T% U4 J5 c9 O) Q" p4 n0 r每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
% H1 Y; H+ r- W, l& A每30点 伤口抵抗增加0.5%# T" q1 p3 Q' {8 O7 ^
疾病抵抗增加0.4%( ?5 n5 J! I; b9 Q& X1 N
毒药抵抗增加0.4%
* C6 n) u3 w+ Q) c0 u9 Y# O" A火焰抵抗增加1.2%
* L/ P' Q# X1 T4 c' l* u暗影抵抗增加1.2%
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意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。8 S# d2 M/ T. D- l
) A3 ]! {. w1 u' e0 z7 [5 i& Z意志:每1点 增加3点MP
! p* R; {! b% K) a# R每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复4 J4 z' }* n% f2 b7 F
每4点 增加0.1%抵抗恐惧9 M+ B6 Y5 C7 Q+ `/ |: V
! k8 x) }4 M, t' E5 C$ {1 L信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
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- x: W* l* a: v" A' p4 E, @信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复0 d0 p! M, _4 S- S
每5点 增加0.1% 技能重击
" `. [& N$ Z* H& c3 @每7点 增加5MP/分钟 战斗回复5 Y3 K6 R! t/ o
Y0 l1 @* ^0 f8 \1 _另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
9 P) E1 w2 ~' f6 }4 M每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复1 X) C6 `$ F% r, f" `3 [9 `
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复
9 v9 U8 @( k9 B2 w总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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