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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据
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& l* |/ `8 c/ ?4 M/ U; C$ Q8 H描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。2 W4 o" Y7 a+ |7 _" X/ B) A
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力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
# y' h4 Q) Z, `% Q害。1 g2 [& ^! T4 }6 F9 x
力量:每11点 增加1点近战伤害
Q& V5 r q) Z- I1 M每4 点 增加0.1%格档几率
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降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
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敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
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在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.2 v( d! |( n5 C, M5 _1 ^
' ?9 |" s; g& f9 I活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。, v3 o/ b6 [& H: W) j. Y1 f
# b& C; x6 z' G1 C活力:每1 点 增加3点HP
4 G) l" ~. s7 F3 u每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复& M( G9 o% {$ j! ]
每30点 伤口抵抗增加0.5%$ N6 Q# \( [0 @7 p @6 w* a
疾病抵抗增加0.4%
& J# d+ R" S& s$ s0 V% W+ K2 r- k- b毒药抵抗增加0.4%4 }: U. Y4 n8 R- h) N- R7 j3 D
火焰抵抗增加1.2%
6 m0 {% H. `, f; o, n/ f暗影抵抗增加1.2%9 A; h: Q- S4 M+ x
& M9 r3 w- F6 j8 D# b) Y意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。
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意志:每1点 增加3点MP
4 c6 d; l; ?# C6 |1 a每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
4 y; S5 |# \$ V: q; [每4点 增加0.1%抵抗恐惧
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4 E' g/ {6 n, z j% X信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
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; k) N; W' Z' ^9 b" D4 C信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复0 j( p/ q/ D# W7 I \
每5点 增加0.1% 技能重击
( y2 t- x5 I4 }" `: E+ S% D+ x每7点 增加5MP/分钟 战斗回复0 c) l; Q" Z4 D5 D0 ]+ Y' X" l
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另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
, X0 G. g$ |) @! s: M7 h每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复( F8 q7 j! g* j9 y: K8 F$ |# I
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复
+ N- R5 T. W4 G, F2 F总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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