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2014年大型在线游戏收入已达673亿元 LOL占比11.9%

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发表于 2014-10-24 22:26:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

[导读]SuperData Research公司CEO Joost van Dreunen表示,MMO市场在收入、玩家喜好以及潜在玩家规模等方面出现了巨大的变化。最大的赢家就是Riot Games推出的MOBA游戏《英雄联盟 (微博)》,到目前为止,这款全球火爆的大作已经获得了9.46亿美元收入,占据整体MMO游戏市场总收入的11.9%,也就是说,SuperData认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。 ..

  【游久网10月24日消息】可能是目前游戏业最火的领域,不过据市场调研公司SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的110亿美元增长到2017年的130亿美元。

2014年(至今)全球MMO游戏收入排名(数据来源SuperData)

  SuperData Research公司CEO Joost van Dreunen表示,MMO市场在收入、玩喜好以及潜在玩家规模等方面出现了巨大的变化。最大的赢家就是Riot Games推出的MOBA游戏《英雄联盟》,到目前为止,这款全球火爆的大作已经获得了9.46亿美元收入,占据整体MMO游戏市场总收入的11.9%,也就是说,SuperData认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。

  不过SuperData也指出,Wargaming推出的《坦克世界》也非常值得注意,目前该游戏以3.69亿美元居第五位,虽然用户量较少,但用户平均消费相当高。MOBA游戏的成功很清晰的告诉我们,整个市场都在向免费模式靠拢,但暴雪公司的传统付费模式MMO《魔兽世界》今年依然通过月费等方式获得了7.28亿美元收入,该游戏目前正准备发布新的资料片,预计到今年年底用户量将增长到820万。

  在线游戏占整体数字游戏市场收入的21%,SuperData的数据来自对3700万数字游戏玩家的追踪监测。

  该数据显示,SmileGate公司的《穿越火线》和Nexon推出的《地下城与勇士》分别以8.97亿美元和8.91亿美元的收入占据统治地位,Valve公司推出的DotA 2收入已经增长至1.36亿美元。

全球MMO游戏市场收入预测(数据来自SuperData)

  亚洲依然是免费MMO最大的市场,总收入达42亿美元,而北美和欧洲免费MMO收入分别只有31亿美元和21亿美元。



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