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组队小技巧+ g! A1 k: Q4 J9 V1 n% o( G+ r) Q: E
首先从7个职业的定位开始讲起.# n s) n0 d1 P$ B/ i
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.1 a7 [$ g4 y' m; d' M
诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.
* h& a3 [3 H1 }旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.$ ]& e2 P% D% h7 T. \
平时他的表现确实会很平庸.
7 V' E0 v% F' _6 e3 E6 v& W贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.
9 @3 l# a; r/ t; K4 C9 R5 q/ B队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2. ?4 {& W+ z' w. O
希望大家能正确认识......, X4 f( Y/ C$ a6 R
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.) l2 G: I# R/ o+ m3 Z
战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
+ n9 M0 _2 t/ z' j& \5 z; u* Q当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.
1 d6 P; W7 i) w3 r" W d3 l- b" l巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个6 H. E$ R6 ^7 G" N, \% e5 U+ t
职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.
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3 g" y1 i2 F: K$ y然后讲讲站位:1 r+ O' g. J; ]
& k3 z$ @% i& ^+ I$ N( g首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.
( R( ^8 B& t% F$ V1 |) p% w9 j如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.
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然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
+ t9 b; d+ L: h7 a& c整个队形不要拉得很散,尽量集中.
. |5 q; H1 A: ?0 X( H( }1 T$ w: T6 gMT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.6 L9 Q+ @# m* r- t" {7 o
其他只要站MT对面都不会错.....% E* Y! A/ J0 }+ x, N* c( i) |; u% C3 T
巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
$ y& I. O) |4 O诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人./ U% R$ e* v9 r8 Y/ {& ?
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.$ |( [, B' B& H1 I1 I
战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
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再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,8 V$ R9 J; U8 H- s5 ^1 u0 t) v( ^
第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.7 J' _$ W# m, U9 l2 J
第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.$ O) h. F# O# M% t6 {# I7 T
第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位.. |
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