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! t3 c, n7 _% h( V+ i2 ?; @组队小技巧
% j* H9 d& b. V& U# r首先从7个职业的定位开始讲起.; L: z4 P! u: M7 |
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.
) \- @# [" X6 G5 s& X诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.: C& v% M' t- F# w- Y5 j3 ? z* t
旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.2 C; b( c4 x. Z3 a; `. x" ?
平时他的表现确实会很平庸.
) o6 ~/ U: o. U( i1 _; F贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.
8 K, x: P6 L: G# N7 s& L7 e队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.
% B5 k2 ]2 u6 v( t" a2 T* L希望大家能正确认识......5 o% n, d! m3 n. u9 N1 U! \& e5 g
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
3 J+ ]& B# J7 Y" d战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的. t: ~7 \5 d6 b9 B% X( G
当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.# m9 U( |1 o! A9 I9 m5 f! b& j r5 b
巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个6 j- M k O$ \9 t: X {# {+ ?
职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.
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4 i1 p' G3 A6 m$ v然后讲讲站位:
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首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.
0 a1 Y! g/ `5 P. y- k如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.9 [9 q2 m4 a7 Y9 w. P
q7 m( ~6 g2 d- b% _5 J/ i然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
" @7 B; K; i2 H- `* O3 y整个队形不要拉得很散,尽量集中.0 _0 |3 E+ ~7 _+ {# H
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.* O/ i3 Q0 } C0 Z9 w& Q; F& p
其他只要站MT对面都不会错....., l9 C* r$ u. Y- p) h# F! y- b3 a
巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
7 d8 V$ E- V# Y诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.9 J! f( @% _( t
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.
4 e- G6 b$ [% R1 I9 s- T战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
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再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,
[7 c# k- b2 Y8 G第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.
) D4 e6 q5 _2 ?0 `第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.
$ L: A# I* k( ]1 j' ~) y) A- o第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位.. |
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