弹药系统高调登场 “嗜血”可燃弹一触即发来源:战机世界日期:2013-05-03/ E: ]2 b- Q4 O1 W; P
( F( b- `" G( {! d- O 0.4.2版本中,弹药系统首次被引入,“真枪实弹”的写实空战就此开启!弹药也能纵火?“嗜血”的神秘杀伤武器马上为您揭晓:% W) g' m$ L1 `! F; q4 K/ u/ M
【弹药补给】 在激烈的空战中,高密度的发射子弹是击中目标的前提。为了方便大家能够酣畅淋漓的体验战斗,游戏中弹药以弹药带的形式出售,使用周期为一整场战斗。弹药的补充可设置为自动补给,保证一场接着一场的战斗不会因弹药短缺而中断。
" G9 C; w9 k% q1 \ 【弹药选择】 与坦克的炮弹类似,战机的弹药也分为多种类型,功用各异,以下弹药均以银币形式出售。
0 g* S. m( C6 W9 i/ K0 d% z2 J 穿甲弹带:最普通也是最普及的弹带,杀伤力有限,价格较低,适用于“广泛撒网”式的射击,让敌机撞入“铺天盖地”的弹雨中; 可燃弹带:对目标造成的直接伤害与穿甲弹带一致,但有10%的概率可令目标起火。一旦目标起火,其生命值会持续下降,因此可燃弹被誉为弹药中的“嗜血狂魔”,价格也稍高; 通用弹带:兼具伤害功能与起火概率,起火概率同样是10%,但杀伤力在三者中最强,价位在三者中最高。 如果你的战机拥有两个或以上类型的机枪/机炮,可分别为不同类型的武器,选用不同的弹带(参见上图)。
' ~% T* C* Y& a- [0 x! Y 【其他武器】 9 V2 A5 U( v; p& k$ M
除机枪/机炮的弹药可以补充外,在此版本中火箭弹及炸弹也能够自定义携带数量了!以上图中的IL-2为例,两者的数量均可从0调至全部携带,操作更加人性化。
/ U: U d7 \: Q% A( d- M4 Y3 d/ \- ~/ V C 小结: 弹药系统加入,注定对整个游戏的经济系统对产生质的影响。特别是弹药的选择上,使用同一款战机的玩家们也能拥有更大的火力比拼空间。随着武器细节元素的丰富,玩家对于收益的规划也将面临新的挑战。
/ S w' j/ S& q- K' p0 s5 J 如果你对0.4.2版本有任何期待或建议,欢迎前往论坛发言。 飞去论坛>>
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