弹药系统高调登场 “嗜血”可燃弹一触即发来源:战机世界日期:2013-05-03+ K& V+ c! D# K$ k
) ^( e# g+ k" b4 ~3 ~ 0.4.2版本中,弹药系统首次被引入,“真枪实弹”的写实空战就此开启!弹药也能纵火?“嗜血”的神秘杀伤武器马上为您揭晓:6 i" D* k& H9 n3 A# K. o' ~2 r' [
【弹药补给】 在激烈的空战中,高密度的发射子弹是击中目标的前提。为了方便大家能够酣畅淋漓的体验战斗,游戏中弹药以弹药带的形式出售,使用周期为一整场战斗。弹药的补充可设置为自动补给,保证一场接着一场的战斗不会因弹药短缺而中断。. R! C0 ~& ~) _5 ~9 n
【弹药选择】 与坦克的炮弹类似,战机的弹药也分为多种类型,功用各异,以下弹药均以银币形式出售。4 f! B# l& {! S+ J+ F) m: R
穿甲弹带:最普通也是最普及的弹带,杀伤力有限,价格较低,适用于“广泛撒网”式的射击,让敌机撞入“铺天盖地”的弹雨中; 可燃弹带:对目标造成的直接伤害与穿甲弹带一致,但有10%的概率可令目标起火。一旦目标起火,其生命值会持续下降,因此可燃弹被誉为弹药中的“嗜血狂魔”,价格也稍高; 通用弹带:兼具伤害功能与起火概率,起火概率同样是10%,但杀伤力在三者中最强,价位在三者中最高。 如果你的战机拥有两个或以上类型的机枪/机炮,可分别为不同类型的武器,选用不同的弹带(参见上图)。
( G+ s5 V$ \0 Q) E. [ 【其他武器】 8 E) U# s5 Z8 ]+ }0 _* r
除机枪/机炮的弹药可以补充外,在此版本中火箭弹及炸弹也能够自定义携带数量了!以上图中的IL-2为例,两者的数量均可从0调至全部携带,操作更加人性化。8 ?, s! [0 l- b3 ?0 n3 Z
小结: 弹药系统加入,注定对整个游戏的经济系统对产生质的影响。特别是弹药的选择上,使用同一款战机的玩家们也能拥有更大的火力比拼空间。随着武器细节元素的丰富,玩家对于收益的规划也将面临新的挑战。7 O v4 ~: b0 L; P$ d
如果你对0.4.2版本有任何期待或建议,欢迎前往论坛发言。 飞去论坛>>
0 n F9 d/ r* |! d' e. I9 y5 `/ K, O; D5 ]+ ]3 v
|