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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest7 n( G# E0 R' u$ m( j2 X$ v

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1 b1 G1 H9 d5 N$ T+ g1 r% z4 v
) G' M1 a( N% h  g  b) C2 O作为诗人的队友,你必须知道的事情
' c$ j, q$ F# }3 G. \3 M8 S  K" I1 B6 d
要点
+ A+ {! P% N- |6 @  L- _诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。/ i) A1 H7 @  z8 k( E; f
5 `7 J, e% Y3 x2 C
治疗
3 e/ L! l% T* q; b$ c被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~. _7 k5 E2 z8 o3 u( Q, e# ^
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
$ u& Q4 _8 E. e7 J* i尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。  y% X7 M* F& E8 Y8 n# y" Y
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)$ b2 Z4 ^- k1 }. q" I# p+ o
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。: p: X% ^8 H* O
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
  l9 _1 m" D" i! w我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
1 F: A! i1 i" f# p7 R我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
: E" Z; o) Z( }: e" M. a$ k我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。& z% x( U8 {3 _" C5 o' d
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
9 C5 @- J" e7 v: ~
0 l' B% z7 R$ q+ ]" Q9 H2 I复活) [( W& Z6 \0 o1 U, e8 L
诗人20级有复活。
9 C' e) U$ @( }) N" I诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。9 H; @  t) q- T: l
仇恨控制
1 W% W) j5 |/ }我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。/ [5 c" l% [+ o+ {
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
5 G* W: Z% ?; E) d4 r3 n我们可以催眠不死敌人30秒。- I0 o' Y" `  Y8 f2 A3 x+ u
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
8 u+ e! X6 a! }" u6 T4 ~! W4 b* O( b: z' B( F6 k' N( @* _
其它' y! |4 f' k4 k+ N5 N2 I# L
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。  `  f9 s8 l' E
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
  x2 k/ X: y6 F+ R3 n我们有一个假死技能分流仇恨。
9 D; `8 `+ ^8 b5 C8 p! g
/ c0 R2 k* \6 k4 q作为贤者的队友,你必须知道的事情
3 E- v5 Y4 Z5 L
  `% G2 z$ j6 [. k" l( F: M要点:
3 d# I  X7 |+ G5 B/ ^& ?4 O伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。  @$ I# b# _$ H7 Z7 ]
% [+ H' I4 A* n! I5 g8 j$ \( j, A9 \
仇恨控制:
9 |% U3 M0 D& ?$ ]: ^别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。% e* D( w3 l& S- s% \8 w1 d
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。) e$ M4 F, A4 E# D, X
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。/ V. v4 _$ s! c8 _
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。" h1 _2 B/ G, N  m+ P
+ p/ u) ^6 \& s4 \5 t
宠物
: W# ^7 ?8 }! b* `8 e1 n* x8 _9 L* i贤者不能在战斗中召唤宠物。: s$ l) ]$ [% W3 _* r
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。" F8 ?& s) U& c) s2 G
我们的熊当起坦克来还不错。
$ x) m/ X( D& c: _. S乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
/ T9 R6 [: h$ x/ U# o* p" W1 J尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
9 @) o. p) a/ G, `& i1 G' z6 O8 ^/ L
治疗
! l' x9 S+ e: n, B5 }: o贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
; H  D, ~% g+ _$ R贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。+ P7 f# {9 J& h: J# I

( r8 V  d/ j# s% C& b' h. r! h能量% y( O5 \$ }: h; c7 N: a% j/ ^5 A' H
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。4 C1 q1 \. y4 ^  O' h. ]3 \5 s
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。. ?5 q* w, G7 ?
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
4 w4 L. C0 I7 y/ f/ j0 @' e9 o4 W- ~& c
Debuffs0 H* `0 X+ t9 I" P5 @
我们的debuff可以和贼的叠加:]- s8 z% K" Y. W: P" }) e/ P

1 o5 ]& F; u. G) d# Q4 J作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点# B' T$ W3 m5 V3 B

2 k; U$ D- x& l0 ?" d0 O
6 W9 r( p8 k& L* Z, O. {2 @
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。) x, z- L1 ^! v2 @+ S2 ^( p
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。8 c& u! {% L) G" l0 z
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)$ u: u$ `" e1 g+ b  H
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。6 R+ X7 k+ D. V7 N
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……  s& B5 F7 I* ~- S
仇恨
* d  T3 J/ i" B9 i( v4 {8 o猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。5 T" R5 h0 x2 y9 F  ?
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
8 ^/ l% ~8 j3 p不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
, u4 Q4 z9 \5 a/ y4 j比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。$ J( ], B. @5 ~4 A" d
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
! ?: w. {7 C8 B: R# [' `/ H其它
5 _0 r, j5 i/ b# c. Z橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。6 A( m7 i1 }+ E1 n) _4 H
& [& o+ X) m! T' A
作为猎人的队友,你必须知道的事情8 R) X2 x6 l1 n9 T3 O6 ]- N$ O9 g

. Z1 i  K! e" l
要点3 i- A, a& g' i0 r, J: I
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
  L  O! F; T# D6 }猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
. H( i$ g. w7 k3 o; ]1 T3 \8 {我们提供团队跑步速度buff。5 g/ k% p1 J7 s/ Y. @/ D
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
5 h' u% y0 P% ^/ C# O猎手没有宠物(那是贤者家的)1 O6 d* m% Q/ {6 v' l& H
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
$ T  h% A5 H$ t+ u% l我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。- o- Z& @' I% s! O! g! U9 X* @
: R- H: v2 j- s& E& T( X
DPS1 f! l7 y7 x; V8 c. H. b" \! @
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。  v  q4 |  a, C  Q/ W- J" b+ B
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。  e1 D* t( [6 s$ H( v7 Q+ y0 o& e
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。+ w! Z( G; D8 B! R, J+ S# |3 Z
3 C  U4 S0 {7 \4 G* ^( D( u% ~
仇恨控制(陷阱)
+ j. k1 a8 J7 y9 \# w, I2 J普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
. j# v: D, @) I1 A- r, R2 y) G) M2 B- n和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。" Z9 R: J2 `" `. _6 w
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
8 k  V- q! n! @1 @/ e' J( U8 W1 d我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
+ A! W  l8 y! E( w) f9 |作为斗士的队友,你必须知道的事情
; B4 v* ]  S# W' h) @4 U5 ~9 n8 g
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要点
) X$ K) W8 @0 _我们主要是DPS职业。3 D. |. {( M" d" R3 B$ ]4 }
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。, @5 K- v% j# o) ~
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
8 C* I9 t: o" e9 b战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。" S0 s) `6 F  ~. M& b; ^. v* _
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
" d8 O) ?- I0 B1 W  x& ~我们有治疗能力,冷却时间30秒。/ J) p& ^3 n# r8 D( ?8 j
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。1 I) p9 R* d* l5 p! q5 R$ K' M' d( E; G

8 l% g4 Y* W( D% b1 h* F区域攻击
, N0 [6 u# `1 r) i& j8 p战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
5 [9 F6 N3 o, E我们有区域打晕。
% S. M1 I5 C! f( C* x, t" e如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
( r1 |* Z2 A/ ?( h1 i! y如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。  }5 T* H  w) {5 b. ~

& i& }+ [' d9 R! B6 [2 g  M7 F其它
0 f; v9 r, d% @9 w9 H0 X1 ]3 K' G  I. u我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。6 ~5 c5 C  C  ]1 [8 n% e/ y
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
' n4 r% [5 k$ l作为旗手的队友,你必须知道的事情& D5 w3 o1 n6 S" S' q1 U" e
1 ]+ r( N! f4 W1 Z9 E4 r! S
要点
1 T! q" d2 B3 f旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)4 ?: P8 O5 g: @- T
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。+ l: w6 r1 }2 S6 ^8 t7 X1 d

+ I$ c: Z  d$ E! c扛旗者+ b9 M( {8 g1 z8 C
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
* Q# }- y. A9 d6 \$ ]6 m战争使者提升力量/敏捷。
- X% l& l' H$ {; T# ~& s" b希望使者提升HP。, V1 w; ?4 F3 h  o
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
) O9 V1 G+ U9 f" H3 i2 p3 b8 e$ Z: w  P
其它2 Z( _7 c, F; f. H" {' {
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
3 d& B0 b" X# p% U/ p) N# K/ M7 c我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
- w- c0 _# \8 a  c1 z( C我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
: ?6 T1 G$ |7 @, l我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。# g& ~2 g$ b4 L, {
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
3 @3 M. N' _/ }& h. E! X# J" [$ O% E通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
1 z4 {) o- y9 X7 p标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
! n$ J" q2 {& v6 n作为盗贼的队友,你必须知道的事情, L4 [/ T9 [/ R
; J0 a! b& t9 z6 c: |1 {8 e
团队机动
' L( h# G/ f7 A' \$ R我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
9 G0 f" E4 b/ b/ J( G  p因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
) ]" ]2 x7 @% d/ q; B9 ]团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。' _' N+ q4 D  f/ }& c
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
% e& r7 w! F5 y4 ~( @1 q) p; F0 d" S* l9 d2 O
仇恨控制
! N5 \8 k8 |( X4 e1 e盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
. \% z( b! k4 E7 M' M攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
% a/ D$ g# D* q  g+ _迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
; Q. ?# l, f& T9 T5 z' h打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
, J8 G) \1 T% r. Z! N* K迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)+ |  A2 F3 J- E# w  D% B

1 P1 f) o+ ?2 n1 j1 R, u% K' gDebuffs& m. w% e$ l# U: y* `: M
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
, P. x# [& \5 Z, C
: s8 a4 ~1 h" k. a/ p攻击力和仇恨- t2 M. h+ X5 q, h4 M
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。3 b5 q  Q) {8 _) U% J
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)! H' P! j' N5 A8 Y- x3 g
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
# @1 W( V& T5 W/ z
' k: K. i$ G0 G5 ]  Z! x5 h潜行+ `; o4 A6 n/ g. ~; M
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。* w$ `2 f* O% }6 e7 m: ~

6 \8 k" N6 l1 E& L. H顶怪2 p  `" V1 v& h" U+ j
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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