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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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0 b8 I+ r% y. k3 x" [) f作为诗人的队友,你必须知道的事情
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1 D( G2 X# ]8 h# F8 I, x- s要点
3 i/ E0 [% E0 P: S% p诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。) w) r6 K3 Y2 ?# [
6 N1 t( R9 e8 p O x治疗1 S d1 E9 M+ x/ g1 a0 i8 G7 q( U% \
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~! |% M& y0 M7 Q, U
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。; D. T/ C# K4 F& t% G
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。2 s; L6 t0 E# s6 H
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
5 h0 k- |$ H9 g我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
% M8 P; ]: A0 V; @我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。& h& t( b8 T8 Y$ ^. _
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。; [5 @6 R+ ^! ?0 O( d
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
& X4 t8 Q- \: p. S! C1 e我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。6 x2 f/ @6 u" t$ q) W$ B
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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复活
' r" Y9 F* y4 e3 ]. q' A" z诗人20级有复活。
* n3 g0 d+ `3 {' E( ?' ^' p诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
. H+ h; @6 T: ], G/ K6 T3 }仇恨控制
1 t/ K, ~1 z" N/ o' c; [1 O0 D" ? G) a我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
8 d" A* V2 Z& R/ A& x依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。 @ f" s7 o: j/ [/ Y, r0 e
我们可以催眠不死敌人30秒。
& j8 b# \+ |7 J我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
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其它
2 \7 y7 E, |4 S# F! p( _5 \! H% t" h我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
. D) a; f8 \4 Q! G团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
+ ^; q8 L5 x% |) X2 O6 v我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为贤者的队友,你必须知道的事情6 }/ l9 x2 f3 X5 r2 v
* i& ~' p* x D6 a Z9 m要点:
8 L! I+ o* n2 f% G0 j, a伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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4 g: {8 C# e1 C& t$ t仇恨控制:
" v$ W% W% g. P3 b别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
- n7 D+ W+ d2 J如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。: D6 `5 W" f* I
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
: _; ~: ~ E. a+ `6 J3 o0 \36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。' u6 ?) |2 Z9 h1 }- {$ C) s5 N
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宠物! z' u3 `; N0 \9 S+ H$ z. Z7 {1 G
贤者不能在战斗中召唤宠物。$ s$ E8 G# z0 _. E
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
`& ^- U. j% o; A7 [ I% x1 o( M我们的熊当起坦克来还不错。
7 c% ?) L8 ]: X, f, b4 _乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
: Q/ x( Y: i' L" U尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。7 q: F$ r- L3 P4 L4 ?7 a5 C
3 A6 Z& E) x2 { |) J$ W+ w' t治疗' e$ e6 Z" q2 w: ]& \1 L
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。) N( @8 P# H- ^1 f8 Y" r; }
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。9 ]% t1 L4 u! C# y6 r
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能量
' ]# V% w) q" _: |2 ^% z3 r我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。( n% T) Q: p) P1 D% {$ V5 D
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
. L4 R9 T9 J" l8 V# a* d2 n我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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7 x4 U- p1 z6 zDebuffs
3 u+ L t5 [+ I/ @& R我们的debuff可以和贼的叠加:]
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点* H" b6 O$ \+ M# R
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
' Q$ Y6 Y* ?# o一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
" ]# s4 d- A# ^我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
# B V" n4 a# a请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
1 J6 u# D f. Y4 ]7 f7 K我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
' K9 E! K+ I; h& K$ A8 N仇恨
. z- F; W7 ]& Q+ s. Q% o: W猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。; |% W ^- Q, q0 N1 M
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
0 O, E$ M7 w; p( G不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
3 M, V1 \0 Z* p; U( H1 W比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
* s2 e' J" j+ w9 a$ y$ s通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
- |0 S5 T$ {: `$ u/ [: _其它
: Y, K y7 {$ C" z: W+ C h橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。% V/ [6 C8 o8 \ j! ^
( w8 r! y w# E* r, T作为猎人的队友,你必须知道的事情
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( ~3 _& y$ N8 E) R, g4 ~/ |要点
1 _2 M R3 I6 |猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。" E, V* y: W) l3 g
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。7 J4 X9 B6 [4 @" F I' g9 V
我们提供团队跑步速度buff。( N! }7 o0 z2 W8 w9 \9 q/ H
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
( ?$ O4 `) ~, M9 l% P0 Y猎手没有宠物(那是贤者家的)
! g. s+ s8 c" q) k. |2 \; y猎手不能标记目标(那是旗手干的)& |% s) y3 [, n' Q5 ^7 f6 d
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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2 u1 \( }, ?4 e2 r* eDPS
7 R: C( ?' L# F战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。, V P& q# d2 s; u; p% z) A& M
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
, \- k5 w& T6 ]" ~3 D+ I. l N我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。, q$ ?; K) e3 o$ k) i/ B/ z9 S8 _7 |
) ?) C2 a: W: Y1 ~$ m& h; E2 ]6 h仇恨控制(陷阱)& w: t' I" R: ?
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。! n$ g# I2 V) D% A- ?0 i
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。0 M* N g Z4 l' w+ ]: N
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
9 f2 A7 A6 q6 t- ~1 u% {* _我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。* u) F" e, s# G4 y
作为斗士的队友,你必须知道的事情
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& K1 q) ?( V+ @) e要点7 w' Q! a8 X/ u
我们主要是DPS职业。
* _: R3 `+ F( M/ @. J热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。+ h, `* b9 c* ^
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。' t/ L1 @9 ?2 Y* ^5 D
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
I- |/ J6 r) ?! K4 i% g5 T0 v尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。/ ^$ f/ B2 @) K8 A0 {
我们有治疗能力,冷却时间30秒。- j2 A' q: U$ `6 i. N8 }% i
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。1 i' _2 {8 t$ U( e) R0 L
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区域攻击0 G+ m0 c' ?, ^, R/ `- U* s
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
+ j/ ?/ W, [+ u# I4 v我们有区域打晕。9 }8 |: j- I9 U
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
4 W" e7 r: M" r7 a) I- z: t# N如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。7 b# L; i1 B0 v0 I7 x+ x6 O* y; n
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我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。. }9 o1 V; ^# u
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
% |' w( T" `$ _( E- Q" g- {* m作为旗手的队友,你必须知道的事情
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要点
; u( W( _4 Y9 x旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
4 r/ d# g/ s# K* I9 u我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。9 @0 a+ h x4 R: e2 @. w
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扛旗者; n4 G6 p2 z' h# T ]6 b" A
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
4 [: N W8 N5 H) j, D战争使者提升力量/敏捷。
0 L, W' } v6 U希望使者提升HP。
3 T7 i$ ]& {2 W1 L: v. k. k/ G" F我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。# e/ i/ r }) b9 i
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其它" j* c+ ~: L& M# i: _3 X
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)8 E* \$ {# ~8 m
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
5 i2 m5 ^, o; Q! G4 ~1 C我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale/ I) m/ l2 Y6 H2 v* n" Z
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
. J2 t* G$ w, R& q3 m" G利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS( y, G. }; S! o3 U Q+ x
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。8 B) q9 }/ W' T: \/ B
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。5 o# i7 N- f, C a
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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8 B; v @3 c/ e/ W团队机动
L: P6 Z! k1 x6 J+ C4 }& M( r: F ^我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)# y. U* Y( _6 ^. p
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
8 a! ?( e: N' e5 J+ S7 L1 ^团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。: J# N. ?1 n7 K7 I" {
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)9 F1 O7 s( u6 ~' G, U7 l( m
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仇恨控制
% Q7 K/ O1 L% C$ _盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。' B- N' E6 _5 J
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
* c! k2 b& g0 p( g1 n7 f迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
" [- F3 U9 L' G# W% n# a$ F打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。+ V7 F3 O( B* z1 V# h& U8 V/ s
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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- i$ t3 g9 D, K; m' YDebuffs
8 V" m! _4 b: v8 X4 S+ M, n2 h盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。: u( V$ U$ B9 f2 [ ^* U# z
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攻击力和仇恨
' P) R8 @7 Z, h* o盗贼在背后可以提供更强的攻击力。' p( H: F& f& h
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)7 ?# _+ E! l) A+ ~4 G4 E
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。' D7 D3 _# ]: `6 X
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潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。" |" R: z2 c. F7 j
t* Z" c+ R8 N: W1 u# a顶怪
9 x# j' B$ b, X) Q( ~' `0 N盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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