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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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作为诗人的队友,你必须知道的事情
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* Q4 D( q+ `' v; ]. |6 Z要点& D2 Y! ]) K+ {/ F' @/ k- a) O
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。+ x6 [0 H$ Y' c4 B6 P F
* ]: g$ F9 Z# w j: I0 _9 \: \2 ^2 U治疗
4 R9 M: c* i4 W2 t: O) Z8 v0 L被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~' f5 ~. w7 m. n! Q6 \5 |5 u9 z
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
9 G9 M( K4 h$ ^1 y* t8 F2 z尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。. t2 A$ ~4 b9 e1 D4 K
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
7 I7 B+ s; ^; l" Z我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
R" Y' S2 C R6 y我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。% Y1 j, u- [/ L# l* \! [
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
& B* P" y3 O0 X9 U我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
) z, [4 B: r* h0 } [) ^我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
3 y0 Q$ ]$ }8 G4 d- ~无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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|1 ^4 Q6 r: E/ Y- H复活
; S, y7 g2 X6 x' V- Q, Q5 W诗人20级有复活。) J2 q% y: U6 w5 I; l
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
* d) [( E) m% G; a3 M仇恨控制8 w4 ?6 ]9 g5 g6 X3 `8 X* J
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
+ u; z: U: o4 Q( q7 ~! v; t8 }. }依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。0 c; i$ K! |$ c+ P- |3 o+ l" L
我们可以催眠不死敌人30秒。
1 c8 C8 a' t' J我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。! z) }9 W3 |. C+ a5 w! h
9 d r u/ S5 R7 z. ^其它& b4 r6 R5 g' b% O
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
7 i# E9 `6 a& [ j3 _团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。9 R' e: M& n% M) H2 B5 Z* _' i2 ?0 z
我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为贤者的队友,你必须知道的事情- Y, p+ a# p" q2 e1 K* N
* I2 x% A# M5 Y2 U1 `8 E0 j9 J' z要点:4 k3 P# G* f* k; n ?- a7 u5 q% K
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。& Y4 h& V# i) x
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仇恨控制:7 k* O+ k: g- W3 V$ l9 V
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
8 k1 x$ Q1 A7 V2 m" j8 n6 |如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
9 P# H' n7 v) h9 }% s我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
! t3 N" B2 Q1 X" d36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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0 `: D- I2 B% f( I, R5 q宠物
5 }7 A" F' P# O5 s; l贤者不能在战斗中召唤宠物。
/ H7 o" Y2 u9 l9 Q( A宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
" P0 Z9 s4 E( F. B8 A我们的熊当起坦克来还不错。
1 I4 ?( ^1 F! Y" J X2 Q! @5 f; I" J乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
) Q8 K) S7 ]; [0 |/ t4 N) Y; j尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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治疗
* e( V. C5 \9 q# ^7 g; V' x1 p贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
& R5 s) N3 n i3 k贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
* B' J4 l7 u9 b }# U) ?* H- r' \1 @; Z4 U$ G' R u4 ^
能量* t @; e" Z( j
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
+ ]- Z" F: j; X8 v要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。9 i# q- j( \8 Y- g
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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3 |# Z8 {: V; v3 e6 L9 F/ _6 p2 DDebuffs
7 {2 s( r$ U( t我们的debuff可以和贼的叠加:]
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点9 }" ]5 g E- N3 f9 f
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4 q( i) T1 Q' a* N1 }! W守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
9 a9 Q7 |' w% b0 F1 T8 x0 B( I, E一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
: Y9 q7 S4 i% Z) U* I7 A$ e- O我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
; Z1 x0 U# x2 b" F9 d请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。$ |. Q# q9 |' T' i# r
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
7 W& L/ w& D B( {0 h8 l仇恨
6 N q( D/ X1 O) C C1 j" T猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
, F, C* Y" q: q0 s* ]" W敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
0 g j# V8 E1 o' R( u不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)- [. P9 `9 L: s8 ?) r9 C
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
$ a4 K. r! }( U* ~! { l8 O* \8 R. j通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。% p0 ?+ b& O! o, ^9 ^+ V, Q
其它
+ M. h2 q( L: H% G% j橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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作为猎人的队友,你必须知道的事情' M7 {& E" s" F3 N3 J+ P5 y
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要点; l, x/ N) J7 R5 m) H( N% H
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
* H' {9 F, a8 V1 |. G$ W猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
B- x6 Y. D2 P* _) F* y我们提供团队跑步速度buff。
1 N! s! z; f$ t2 A1 `我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。 G3 _* S! s/ T/ n/ k
猎手没有宠物(那是贤者家的)1 ?1 j0 G# U% c$ f; z! _- F; ~* D+ a3 e
猎手不能标记目标(那是旗手干的)2 K9 g. D2 d8 j& i- M( w6 O
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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' P* o+ I# T! i+ g: H! h战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。2 a1 q. p8 b! g# Q. y2 E
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。$ S$ \# M: {, U L
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)# l/ r2 J* p3 h& R
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
0 T P' M: P3 {和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。- Y. l8 S& F% @
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
2 f8 q7 k0 B: {6 F* ~% b2 b. w我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
1 s( r3 b) d/ O+ D4 a# j$ i! ?作为斗士的队友,你必须知道的事情* G% F: A: J# T& Y" D; w7 c
" K [. i2 U* s! W1 I* q. f要点
4 j0 t& g" d9 V( s# f我们主要是DPS职业。0 j6 H; ~. X# P7 G
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。: C$ Z5 `3 l9 O3 l7 G( X: n0 e3 Z
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
* e7 q3 P @1 O* j9 `战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
) _: p- `, O) V, d尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
, c! T, o/ L5 U我们有治疗能力,冷却时间30秒。
* P' h5 Y9 }$ O4 } O# Q( @# x9 s我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。5 n& P; a" V8 G% ^
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区域攻击
& b* ~ I2 p Y; r$ @战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
, @6 ]( j4 ~1 m4 T6 Z# k1 L. ]我们有区域打晕。
# I+ _- G8 `/ J8 w如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。& ?+ p2 @; h, }
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。/ i8 |# e3 `; ]/ o/ Q0 F
. B# b5 v$ W p5 O其它
4 X1 y6 k& e+ T3 S. X6 Q我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
# D0 h' `4 e/ E/ n2 S我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。- {* x7 ?1 o9 ?$ i( t
作为旗手的队友,你必须知道的事情7 @* b! ~5 c) n! U
" v5 B" k+ Y9 ~要点
1 N$ [1 J; d2 Z' f3 J* L旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
8 K: E' J8 P& }5 t; e5 l我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。4 ~. Z- i9 H5 z' ^( k2 S+ G# r
) U& m% z8 R# e" U. S' e2 K扛旗者
; {4 T/ @7 z+ @1 O9 D: |+ p* E扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。( ]5 N$ N- |, h
战争使者提升力量/敏捷。
/ K9 ?% l* G3 Q1 `# U2 l# V _4 v1 L希望使者提升HP。: R4 U9 i3 J7 S& j# ?
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。( A0 T8 G6 a! [5 I, y
8 w% b% ~! J! S, X$ m( P其它
# n, f! [( r. t- n8 z我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
( t2 ]; G8 u+ `9 @. W我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。, N- p) g3 A* b; e3 s! q3 a
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
* r8 r9 G' n0 d. g我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。! m( a6 V+ O; ]+ P8 Z @* g
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
+ D0 Y4 i3 A6 L通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
1 \3 q R. r( E! s标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。/ T, Q! c. U; Q9 {% F6 r: Q, l/ g
作为盗贼的队友,你必须知道的事情+ F% ^* U% W7 J& _7 \* `' }6 a
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团队机动! O: X4 h2 E* U; b6 m, ~
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
0 Q% a- W$ H9 b% ?. L0 X9 b3 K因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
) i+ ?& o5 s q团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
1 l; a6 a- r9 v( Z( [/ e* n E0 t* J*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制
6 d' b- O7 @6 Y# A* a5 H) L$ \5 F3 I盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。# n6 N1 A; o6 n4 S& Q
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?), ^2 X r5 @$ U$ A. L7 h( j# X! H
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
9 c3 w0 n: r9 G$ d. \打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
+ g0 U$ I; }7 N3 ]' j6 m* @迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs$ ^6 c5 j$ ]; C# e) v
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。1 [0 h: u( u A. F* S% f
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攻击力和仇恨5 _6 F. Q+ j3 T! X* o$ z
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。% V; E P) o; g3 x9 R3 R
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
2 T! b$ b% v; t6 p; q高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行
1 v1 N- @* F9 Y. ]& T潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。+ P8 W1 a2 j7 o3 ^" x+ Y6 j
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盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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