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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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8 a3 a. i( |$ |/ ]. Y, A6 P6 x# F5 }8 b$ N: B# }
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作为诗人的队友,你必须知道的事情
4 y" ~; K# g4 j2 T) J
, O( ^; J. M& ]( N) f: n8 u要点
9 S3 G7 ^& l5 J" y) S诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
8 b7 S3 h% L9 |* c' w: B8 h( E- E3 V' g( \/ F. Z
治疗; g1 b3 l7 [( V/ Y  b% J0 @
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~5 C: K1 r3 r8 b' b0 H" y6 F
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
1 u* \. Y& M, J8 w$ i尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
( q& |% T! c' H5 P, P+ a如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
& u0 F0 i+ f0 W7 {0 g7 }" x我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。6 d" g+ l  b- |4 M# u
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。" y# r4 K3 X/ x" O: E  U
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。* z' w4 }  `% C
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
. e& ?( s' V9 x. D1 J我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。4 B- n2 {6 f- W! ^2 ]0 Y( w
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)/ d8 L# @5 w$ v
6 M' S7 _% _& c8 [' m* _
复活
. P7 D9 I/ g3 H7 V诗人20级有复活。
, }4 U  l& W) p* T+ n5 b诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。: l6 T0 V4 D, H- S  S& y/ p1 N
仇恨控制
) h7 Z# h8 M) X# f- a& |我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。' a3 {+ Y0 ~1 w" I2 \. x
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。) Y, M( G3 j8 w  n
我们可以催眠不死敌人30秒。
! e5 o; V: D8 O) S* V* C; S我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
, e' a6 }5 K& u& B# I! H, ]" x( ^. t
其它
1 _8 J+ a  p  L$ Q7 R3 o3 K' ?我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。6 j( Y; N9 x: N2 K) o
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
8 ]$ j$ z# S; {8 x我们有一个假死技能分流仇恨。
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, O. w! v& W  D3 W9 H2 g; ^作为贤者的队友,你必须知道的事情. B9 F: r$ B; Z0 Y" x
/ M- j# X4 a% I+ Z
要点:6 T% ?5 S/ `( `& i9 q2 U
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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仇恨控制:3 Z; y$ E9 A+ ]/ {3 ]
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
) q5 s2 D( E7 H" H  G如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。, g. {+ `0 ^; b. s) V; G
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
& y; p) ^% l9 @! _6 H  A; h36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。# X- e& t" t5 m8 l
! x$ g) D# C* @" D8 m
宠物% u; k7 P1 U3 ^0 L+ _
贤者不能在战斗中召唤宠物。
: p& G7 j. q% `! p2 k宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
7 D+ l; K! H+ M1 s$ @/ m/ x我们的熊当起坦克来还不错。
4 ^) q0 k5 z- ^: B7 a/ c- ]乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手). g8 O7 }0 K+ u6 @! a
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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治疗
5 G5 ?& f0 {) V8 e2 C3 l) k" f贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。( i, A- q, T' ~( \
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
& `3 S* R0 z2 ^0 @% D
" y# l0 R0 O, [: Y4 C' |能量7 R/ V2 V5 D2 x3 D" |) X6 Z' W
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
/ v+ g  ?- |) R( e5 l. a8 l要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。0 \9 B5 R$ j4 q' r/ V3 V
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
1 Q) ^; u6 N! n% A! I/ H( C$ r7 M, j" c4 c
Debuffs% a1 T& i7 g, b6 X+ X, j
我们的debuff可以和贼的叠加:]+ b' @( t3 |2 b- j9 l
" m& _3 @2 D6 }* g+ S: h* Y/ p
作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
, H- Q3 x1 O9 m2 m# p; U5 c1 \( {
3 Z: h! e$ R* G3 i" \/ S7 X
6 G* w* \& [/ A  k) F5 G
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
3 }3 {2 X- T7 v' c0 f, }* F一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
$ c/ O; r% g7 }: Z我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
7 r+ |) a0 ?' Y/ G; i% M请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。) k. u6 i: Q' ~$ g) x3 G
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……$ c$ m' R) K/ S4 ^& R
仇恨
  ~0 @; K0 ?6 O3 A2 o" @: O猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。* l5 [+ y% e8 g! [2 A4 J
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
- k; b( @# x/ i/ a. Y) C( I不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
. c  a' }! J5 Y% V( H* }. l比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
5 v: n, C! {% a2 l% }6 h通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。( J: w$ c9 I# D) U) X' n# i
其它
+ j3 B  N. y% I5 @4 S( t; c橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。, S; _; d. L; c2 L  Q

, O0 r$ s, l8 i) d. X4 q% ~作为猎人的队友,你必须知道的事情
% j9 `3 v  q( @# c% @) Q. V5 F/ Q4 l* w- N
要点0 G# `( b! g0 ?% i9 t1 C
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
+ t4 ?: G6 Q2 @6 r! W' R4 k猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
5 P8 r8 z, l( ~( R1 }. `9 f我们提供团队跑步速度buff。
2 U0 a4 \, b/ r我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。6 a9 s) o( t$ x# B
猎手没有宠物(那是贤者家的)
4 D& X0 r$ e8 I$ Z. B1 ~, h" d猎手不能标记目标(那是旗手干的)
/ L3 h4 s* w7 e9 R我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。2 P. f# c3 Z$ D! T$ ^8 V+ j
% S- z  [" _8 m. m# Y( A
DPS) L& n, h1 F2 m' ]/ k# I
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。# W* H$ i  u  a- R1 c2 `
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
9 O& s, I1 F' N8 b6 {我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。' b2 ^( n% a0 ]% I) F: Q- e

6 ~7 p4 l$ Q- W6 g8 x: P5 f0 T, ?2 l仇恨控制(陷阱)4 ^' I) `) [0 u7 O
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
# j2 r8 E( O2 b. D/ c6 e, ^和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。- E0 t; @0 R4 D- o4 S% V6 ]
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
) f9 o9 y5 f" J) b% K我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。8 T/ V# H3 C; }* S
作为斗士的队友,你必须知道的事情2 h- ^, o' Q' g, x* R( h9 R

5 S2 d4 v9 J& n* _
要点1 v6 l' `5 J  f+ s' F5 v/ I
我们主要是DPS职业。: e0 r: o6 n1 ]) h/ @8 y0 N
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
; t1 w; b: M( H7 _2 W因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。/ v7 ~5 w8 w: r
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。# e7 V) n. k" I; }4 K
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。( S* e: o4 H* z/ W& N
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
  `! l6 t; `8 Y( }我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
7 z8 w0 `; Q3 d
( v6 ~- p3 l6 f' s- S: j1 O5 y区域攻击
, ]( i6 D1 X$ j: W2 l) Z8 G( l8 w战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
9 f9 R, l, x" b# X" Y- t我们有区域打晕。
5 ]: G( b2 }4 R0 X4 \如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。' C4 B/ n5 [* t
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。9 P& s/ r3 w9 y! j

! |$ l, Q4 |) `' k其它
6 q3 `4 w3 s9 E7 g$ t2 u: U: d我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
$ a) A! b7 F3 d% d. i4 P我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。# E8 ?/ j) ]- p- |) J( E1 h
作为旗手的队友,你必须知道的事情
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$ E1 L6 z- q% X6 _( x3 w要点4 m2 O! t# `6 M0 l
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)( x2 x8 G* f5 y  g# ]- e8 c
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。! f3 \, H3 X3 x- |
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扛旗者
5 \% f6 d% e8 H# R8 d- R" U4 P扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。  T% z4 U$ L3 N$ g- I4 y
战争使者提升力量/敏捷。
7 p/ m) i$ Q5 p& O2 ~$ C! j希望使者提升HP。
7 R: x: r0 j& y5 @0 h' H我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
+ @$ v$ u( p6 L% D9 A3 ~
; c1 m2 F9 i+ [! U2 ^: W, q. A! W2 Q% M其它" e, ~. r, F- H) Y
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
* A3 n* N" D" T: b2 _我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
% f% t+ z" B0 f; I- h) T( z我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale7 [/ H' K' K* Z- V
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。% I3 E, i/ I5 n, z. e5 ]
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS" X2 o  j+ A/ p* v+ E( n/ s. q& _- `
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
* o1 G0 m- h: w+ ~/ Z; D标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
+ ^5 j5 ~/ R: t* s作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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' X* w  F) ?9 e$ X. |团队机动8 F, u- P' s2 Z5 f0 b
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上): W' S( J; t& ^' n7 B
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。9 m: }  q) [* i3 y+ ?
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
8 F( j9 M. e$ S0 \6 _) H*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)3 @5 q4 W% d7 b# N7 V* L
; ]( L" |7 M% u9 M8 B0 E
仇恨控制
- ~( Y: o' ]% v* `% t4 [) b盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。1 |% ]$ ?& r6 d7 W
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
+ P- F& h! s* G: ]* m7 u, h迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。) d1 y  f- f) ~; T8 L% B# H" K
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。1 N% N. y' ~. b) b' l# d
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
3 S  `. v. I# T$ [% G$ ~$ N+ `# d6 a: u9 N
Debuffs7 C6 g; Z% O% o
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。! T$ r; U! R' O% a$ f1 I1 W
. R; n0 A7 ?+ _( r1 j) q
攻击力和仇恨. s8 ]6 d$ J, V; G1 u. i$ s9 g
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。3 ]( N" ]; N  q- _5 M0 S9 n. H) G
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)$ P: g; W, [9 I' V
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
  U& _" I5 e4 v6 Y# w" n: [$ ~$ R, n5 v5 ]
潜行0 z! Q8 I0 Y  ~2 Q; h, p; n
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
) H/ X- ^3 r/ A4 z- z" s& o
2 _7 ?8 T  k, p* _2 ~顶怪  X5 H% V) G: Y; X2 A
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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