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新手PVP成长攻略 刀剑2比武PK扫盲教学

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发表于 2014-7-3 15:59:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这是一款竞技网游.很强.很好
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/ O! \+ x. n6 l8 A  但是很多新手和菜鸟经长期被虐依旧成长较慢.个人来发表下几点心得.% D- n$ ^; F* E2 u( l+ u

3 V, G% S# V) y4 B: G6 n$ d' [  本人是玩尚武和剑宗的,53尚武转区59剑宗.因为对这2个职业比较熟悉就拿剑宗**武简单说明下8 d# d( m, x- N$ \

1 Q; O3 |' A( g& \# }' P% G9 K5 m  首先PK要点.
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1 x" }% p" q7 S4 K$ ^, e. l  攻击,防御 , 闪避 , 受身 , 破反 . 收招 , 弹反 , 控制体力(计算对手体力) . 计算CD(自身和对手)' A6 v2 z( @+ S( G5 r
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  关于攻击,这个很简单不过了.新手成长,自己一路走来打各种群侠什么每个职业都有会自己的打发和套路6 [$ [# g2 q# Z: b6 a
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  接着是防御,闪避和受身.游戏新手教程有讲解.不再多说.后边的是关键. E5 z- S  f( ^& j* g. r

2 p: Y. W* p4 A: s0 n" W  破反:所谓破反大概是指破除对手技能并反击./ G% Z9 c! s8 y' K! @' N5 O

+ W6 q  U4 [0 y9 e( A  破反这个必须有大量实战经验做基础,因为职业技能不同.$ B# l% s8 S# w5 z, O& R4 {! Z, G

# g- N2 ]4 N& Q- q( X* E  比如说剑宗最常用的和合六出.破绽漫天.和合技能起身会跑你身边蹦达下戳戳戳,挥剑再戳戳戳' v( f  j% a" `+ {# \* c

- O6 L* l, w. O7 j+ O  用超快起手技能比如说葫芦的醉打山门在戳你第一下后反击,破除后接着就是你的一套逼对方受身
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  反应够快的甚至可以在和合六出蹦达的瞬间用葫芦破反..
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  熟悉对手技能在空隙破除并反击
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  收招:所谓收招是指技能释放一部分甚至瞬间让自己停止攻击.
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+ ^5 ?4 Q0 P% x  a  收招要对自身技能有了解,不是每一个技能都可以收招的.
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  比如说剑宗龙搏 尚武(无鹤立式下)双打红叶 阴阳扣 都是不能收招的.
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  普攻+防御收招.
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  新手最长遇到就是受身或者闪避后去攻击,对手居然是防御格挡状态.
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" I9 A: ^$ i, {! E( y( p  这就是收招,有效的让自身技能破绽降低.6 O, l+ e9 n! }: l: ^# w& Z2 n

& N0 D  s- g% i! @2 F. O  比如说和合六出蹦达过去戳人一下被对手防御格挡住了 立即普攻瞬间按防御收招.不然很有可能被反击.
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" G  R* ^3 i4 v  q( h6 v$ t  但是由于和合六出蹦达瞬间是不能收招的也会被大神破反.
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$ K8 K% f9 y# l/ u: S3 b( I' ^  所以部分技能甚用.比如说尚武无鹤立式下的双打红叶
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  弹反:神技.用好了可破90%招式 用失败就是注定等着受身或被打.
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  普通攻击在防御姿态下使用会产生弹反.
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. x" r' F# s/ N7 L! `  弹反成功有数秒承受伤害减少50%状态.攻击阶段不可取消全程为霸体状态.5 D* F2 l5 A: V& R2 J% w

" e1 \5 I3 A# ^9 R$ p2 e- `* |5 [  弹反失败后数秒内不可防御.6 p4 r# q* G2 G+ M: A( E

# W6 n# }1 ^. ?: ?) _  怎么说呢~其实这个弹反应该算破反里边.我之所以让弹反啦出来单讲是因为真的是神技啊.每个职业自带的当身技# {$ I- d+ i! c% A  ~" D0 g* \

+ S* v% l) C# L( }  比如说.尚武鹤立式下的红玉击鼓,快速攻击带击退效果.技能不变招情况下基本不能破反.
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4 c7 x# e# n9 j/ h4 |  但是用弹反效果就很好了,还有就是部分技能空档很大对手经常抓空隙的时候预判性收招弹反.8 b9 q- O, ~( m7 r2 h$ F" J: [; W

; r/ m' D7 |; Y$ m9 V9 r  再有就是在对手拼死和你刚体或者霸体技能对拼的时候可以使用弹反.
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# I/ B) Q& L  g# {0 `. Q* l- F' ~  以侠枪大必杀来说.虽然必杀霸体很强势但是弹反足够拼他一壶的.- W' A  q, Y8 x3 ?% X& C
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  控制体力(计算对手体力)' ~$ h, v/ G. N  _9 K2 k
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  这个其实不难.也是基本的.但是很多人尤其是新手会经常被打红~0 t0 S9 K4 w) `# L  \$ }) L

1 R& a5 v$ U+ }# `  其实主要注意受身和闪避2种状态,
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" O+ K# n- E; |2 q  受身消耗400体力6秒不回复
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  闪避消耗200体力3秒不回复
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5 W6 a2 ]7 Z) |8 E7 v& ~  \  新手经常受身后6秒内再次受身.对手只要抓空档一个打体很容易红.
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  注意自己体力红1一次基本就是三分之一的生命交代出去了。甚至更多.# A9 o( `! h' l! c2 C  z* ]
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  再体力不支的情况下.就是被别人打几秒也不像红体破绽(减少自身属性)一样那样悲剧.' F2 t/ s4 ?9 ~- o

: w4 T) p, _6 b' @: t; f( D; g4 s  对手体力 如果在6秒内受身2次打体技能对手也很容易红.即便对手防御了也可抓投.
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- a# R3 Y0 k- I3 y" D% I4 L9 E  但是还有一种情况就是你错认为对手受身.有时候即使你是攻击对手但是有部分空档可以让对手闪避不属于受身.
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2 `, t5 e; P) b5 t  比如说剑宗指南,前2次攻击中对手闪避是不属于受身的.
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  计算CD(自身和对手)1 t) f; J, ^, C8 d* p' D

( w/ N" E$ v6 x  这个是完全不能忽视的一个重点.很多时候抓到对手空档按键发现没有反应有木有?技能连招中忽然失效了有木有?!是因为技能CD冷却中,往往一个这样的小失误让自己偷鸡不成蚀把米.
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8 s7 Q/ N) ^5 m1 Q$ V  比如说.和合六出可以被快速起手技能破反,但是如果对手快速起手技能刚使用过了~即便有破绽也可以戳2下再收或变招,毕竟有时候对手忽视这点东西点技能发现是冷却,但是给你制造了机会.
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. p" m/ D0 n( f/ m9 ~6 k  这游戏中没有不能破的招: B& u8 H  X' |, S
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  没有绝对.还有的是属于预判谁都说不准的玩意.
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  比如说剑宗VS尚武 剑宗和合戳过去了尚武格挡防御了 剑宗戳一下防御尚武的红玉或葫芦破反失败.但是如果用破防方寸破效果又不一样.同样如果剑宗是戳了一下后没收招如果尚武用破防技能就等着受身把.
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0 g1 M+ a- C: B  正如老乞丐说的:招是死的,人是活的.
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% x2 l( N$ O1 I' O0 P9 f9 ~) P3 z  千万不要用固定的套路,对手如果看破必死.
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6 p2 l% K: k9 p  还有几点为新手普及下./ ^3 e5 `( z( I& \8 a1 t' n. Y! b
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  游戏中人物几种状态6 h6 S) f/ D/ T; c

3 D' o' D! K, a1 `; @  1.无敌./ ?- K  @6 J$ f! s6 _

7 Z% ?: K; ?1 q  任何攻击 抓投完全无效.
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( T- N/ w  I( \( I9 B9 U, Z& l  唯一办法就是曝气有2秒.心法强化后有4秒~2 `9 R6 Q( A  w# V# v! E) ^
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  2.霸体& l, I. t+ s8 ?: J. M, K4 V

$ H7 m. A& b! C0 c; e  很多新手不认识什么叫霸体.这是比黄色刚体更高级别的一种状态.
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3 d% ]: {$ m) Q+ P, r" Y6 q" O9 z* m  不能打断,也不能抓投。 必杀 当身技能 弹反成功为霸体状态.
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  还有就是刀客的三扑虎.3段为霸体." X8 Q" f4 D6 ^( |

, t3 v# L. k2 m, I1 l  经常有新手分不出来霸体.这个没办法需要一定基础.
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  至于小黄人刚体和大姨妈红人破绽就不说了.
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