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盗贼的种族观

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发表于 2008-4-7 15:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
盗贼的种族观声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留此行
. w- O- `$ U; R1 Y, a) p. l1 r  {! L% _( q
人类种族特色
2 E& c2 @, l2 c8 }+ z. |  ·信念增加# m$ Y% K# C% m# t
  ·力量增强6 K* p& R* o( p9 s
  ·受到激励后士气会大增
6 q) k' q4 V& e0 _  ·意志降低! f, G: \( o3 l) v+ T! C' A5 O
  小霍比人种族特色
7 x4 O9 S" q/ p  ·活力增加
& j& o% ]' E2 e& d0 |1 s  ·退出战斗后士气恢复速度加快
+ _" {+ O; i% d4 \/ q$ C8 u  ·抗恐惧能力增加7 G: U' i$ S( i7 l6 b( m
  ·对暗影的伤害缓解能力增加" U3 g) F- J$ X4 `( f
  ·力量降低" |0 s0 X: b% p! z) S
  从这里我门不难发现盗贼的两个发展方向,较高攻击的和较高生存能力的.选择人类盗贼,在前期升级可能会困难一点,因为人类是个很全面的的种族,也就是全才,但不是很专一,但当你级别提高以后,人类的爆发力也慢慢的表现出来.小霍比则是适合盗贼的,较高的生命值和士气恢复,可以让不太熟悉操作的玩家不容易被怪秒掉.再配合闪避(灵活机动)和吸血(恶作剧之乐),1对3个同等级别的怪都没问题./ T: F4 H* `, r  ]9 c( u
  再说说贼的战斗模式:输出和敏捷.输出可以靠提高武器攻击来搞定,敏捷也可以靠装备,要知道贼是很脆弱的(和战士比是很脆)同战士一样抗在战斗的最前线,贼靠的是敏捷的提升来增加自身的躲避,保护自己,虽然高攻击的贼大家都很喜欢,但也不要太勉强,我们完全可以做有计谋的贼嘛!一个能够熟练运用各种诡计的贼,在开团下副本中起到很打的作用.无论是降低怪物的攻击或防御,还是开启团队的技能.贼的地位是不容忽视的.至于武器,按攻击速度分:匕首第一,剑第二,棒子或小锤第三.按攻击力度分则正好倒过来:棒子或小锤第一.剑第二,匕首第三(排除JP武器的可能性).可以看出,匕首虽然攻击速度很快,但威力小,棒子虽然速度不够快,但会有一定几率眩晕敌方,所以个人推选主手:剑+副手:棒子的组合,也有人喜欢用匕首来提高暴击的概率,这完全看个人的喜好了.
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