|
|
盗贼的种族观声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留此行9 O7 {1 ~# ~2 T
5 D* }9 |+ X7 ^0 e8 {人类种族特色
j0 Q( h3 ^0 m0 J ·信念增加
5 A% _2 q- g. c ·力量增强, G0 g/ I( z0 x N! |
·受到激励后士气会大增
: p) y B& U7 m# q4 o+ { ·意志降低
) D/ i: j' p/ v# r# T9 A 小霍比人种族特色
% P1 Q5 I1 c3 Y: P* o! X2 Q ·活力增加
/ v3 j% A/ C1 a+ w% c& p ·退出战斗后士气恢复速度加快$ O7 V A0 \" X6 |% F& K! S
·抗恐惧能力增加
" a7 ^) X; ~6 {% s# @9 o ·对暗影的伤害缓解能力增加! B$ h2 P( e" Q( U( g& s& D; B
·力量降低
8 I# V- s: ]) n0 z 从这里我门不难发现盗贼的两个发展方向,较高攻击的和较高生存能力的.选择人类盗贼,在前期升级可能会困难一点,因为人类是个很全面的的种族,也就是全才,但不是很专一,但当你级别提高以后,人类的爆发力也慢慢的表现出来.小霍比则是适合盗贼的,较高的生命值和士气恢复,可以让不太熟悉操作的玩家不容易被怪秒掉.再配合闪避(灵活机动)和吸血(恶作剧之乐),1对3个同等级别的怪都没问题.
5 i* j5 W' p Q$ n. n+ T7 h0 C 再说说贼的战斗模式:输出和敏捷.输出可以靠提高武器攻击来搞定,敏捷也可以靠装备,要知道贼是很脆弱的(和战士比是很脆)同战士一样抗在战斗的最前线,贼靠的是敏捷的提升来增加自身的躲避,保护自己,虽然高攻击的贼大家都很喜欢,但也不要太勉强,我们完全可以做有计谋的贼嘛!一个能够熟练运用各种诡计的贼,在开团下副本中起到很打的作用.无论是降低怪物的攻击或防御,还是开启团队的技能.贼的地位是不容忽视的.至于武器,按攻击速度分:匕首第一,剑第二,棒子或小锤第三.按攻击力度分则正好倒过来:棒子或小锤第一.剑第二,匕首第三(排除JP武器的可能性).可以看出,匕首虽然攻击速度很快,但威力小,棒子虽然速度不够快,但会有一定几率眩晕敌方,所以个人推选主手:剑+副手:棒子的组合,也有人喜欢用匕首来提高暴击的概率,这完全看个人的喜好了. |
|