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谈谈旗手作者: KOC木头+ M1 b P7 _( P. W0 f( |
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小练几天旗手,简单说几点个人看法! |) s5 `( g; K7 r7 q) |
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先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解* T! z( i+ d# N' C: p* S
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
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% B, @( D* H" G- _+ M" M战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
, k7 M9 c; g+ u" I Q, n0 Q破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态
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6 |9 {+ D2 x, A* t" _旗手的常用攻击技能:
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战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
: O. F1 d; @# ^' L! R, F- n然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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1 M% M7 k3 n' n0 |5 g# {% R' R毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
' j ^+ y6 K0 q4 K一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍# w# u% w% u! Z/ x# Q
非常可观。
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" B, g" h2 K- t紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能
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防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用4 X6 X1 ~6 e) \* O' f
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然后是溃敌技能:! c' w0 T% o; j; X) u% P
6 S" }) e/ `; D. w. t- N: a- }溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体 a4 Q3 v% a5 g E# f9 m" A! z* `
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数值大概45秒吧. Q% s" _% x- f+ O+ @. Q
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鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错
" i% ]5 ~, Y' V团队中经常用到的技能
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7 f5 s9 e% d( [溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%
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. B% J- _1 B' ^: A战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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9 Y8 S! H' M7 |" @4 G. o再说一下各属性对旗手的作用:
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/ D4 p* N- _; u( t- m手懒,先借别人的用一下:
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. N$ d6 R- W$ Y力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。3 C- u( U+ C N6 s X
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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4 t& n( _8 U2 j. d. g1 X- E0 ?! b( q活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。1 u; @8 k' t* {; j) b
( m1 @ Y3 g3 n* i$ k# k- d) w2 Q, t信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属8 I5 {( _* J8 V0 G/ `$ g* u
# t, G* S( R9 l性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变# Z c' E0 ]. j8 N4 f" p+ L
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人2 q$ w# A3 ]5 o+ `) M7 c8 L
" u, m9 T' P2 b7 F K) g加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
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* E8 \- ^9 i. s; I* R+ w5 I最后就是我要重点说的一项:信念。
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. c) n8 B1 B5 @ w& j我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
! |' L5 i. M3 ?5 D/ ?' s而且!它会增加你的技能重击几率
! k( G6 v* p6 ^这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
( f3 W1 C- u# ]+ a4 E这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
* h2 W1 w; U. n& ^也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。2 a7 J3 r2 l1 e, }% i9 h" q# x- B
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。8 D- F) z, T: c0 L, q6 r
& u; R: S6 L3 h/ [9 g: ~LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。
7 H" M* | W. J目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输; T2 p& z0 K9 h# p o% C! C3 a3 B( g
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
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最后说一下旗手在团队中的定位,( z2 w8 Y& q. M% M. P# W9 \* o
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我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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