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谈谈旗手作者: KOC木头
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小练几天旗手,简单说几点个人看法
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先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
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战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态3 F, ~. ~, s4 a: W- A; ^4 ~6 a
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态/ Z% m1 ?7 Z- L7 ]9 r! `
9 {. V) }5 u5 ^8 _: C& S+ @$ z+ H旗手的常用攻击技能:. z6 d9 E4 L+ o3 x
& v2 @- |$ ~* I3 v+ g `4 N战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
0 e# D: D. s1 L6 `3 L然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)+ ?9 p- M. C! X6 P X
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毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果! I, F2 t& L3 V) X \
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍
6 ?# i2 ?* E% A0 s非常可观。: B, N0 D/ _ K4 N& N5 q
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紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能2 R6 m% `" X$ g: T
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防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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然后是溃敌技能:
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, P2 Q& Y, b0 t$ N( c% D5 {5 K8 ]溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体9 N \2 G/ ?: v& v: j; Y/ x
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数值大概45秒吧
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鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错
8 L1 A( L" b4 w$ S团队中经常用到的技能
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%) o) J. B. P6 x4 Y, h$ |% E$ y
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战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒2 ~3 D- @ n j9 {0 _3 ~# y
+ i0 Y$ N+ \. y. E( o" w% D再说一下各属性对旗手的作用:
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7 t5 w$ `$ L' R M: V- b% Z7 ^. A手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。5 {' T6 w' b+ J, e# G5 v% h
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意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。" E5 l1 [ c9 Z4 t, u n) u2 {4 H
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活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。" n% [9 Q( U; ?3 S% ]
/ C; U6 ]. E8 `- J0 @( Q/ }信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。6 M- H2 H8 _4 }2 O n1 V
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属/ U2 M8 g% }: ~( u4 q! E, f
7 t$ a) ^7 A9 A+ \2 w J性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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- F- |' \4 n1 d9 T: }7 F1 `4 v加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了) J: u' w6 ?1 E( v* |
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最后就是我要重点说的一项:信念。) E; H3 t" N w, f
' F; w | b3 F% d2 [我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
* Q" V5 J* h' j0 u9 V" Z. W; V而且!它会增加你的技能重击几率
& M+ @1 e V. M8 R这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
; h1 T% R. b8 Y这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
1 K% G1 f: K! d# ?8 m4 d9 w3 O& U也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。! F8 ~% B: i) r8 s
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。9 G, z) _8 ], E0 a
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输9 p4 _; f, ?8 V9 h! A
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。) ]- r& \, j2 [" D* V9 p' n
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最后说一下旗手在团队中的定位,% q4 @1 {3 k1 z- t
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我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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