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谈谈旗手

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发表于 2008-4-7 15:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈旗手作者: KOC木头5 ]% C8 l5 M+ E

* C4 \7 K+ i) v小练几天旗手,简单说几点个人看法
! E4 E  w: f3 s  K! ?0 O' w( E5 a
5 K: r. d7 Q" x" d, E7 w. S- G8 M' O& }! x  M0 l: l

) J& z; V% X# K3 v9 |先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解- d9 {9 q. e7 N" ^2 e6 m) G
( V- i% _' f' y; C$ Y- S; B- d+ A
两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意6 r+ o  g- S. P5 @* L

& Y$ p$ `0 a. C, a9 {) k7 Y7 t战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
5 i$ W; E! P: D6 F7 S4 f1 o" n破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态1 @/ t) Y& b  l

/ F: X8 |8 R6 I$ [旗手的常用攻击技能:  X' Q4 y9 h6 C; ^

0 x) y$ u# _& N, ^6 L战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,: R$ g; W. D5 f+ _) i+ Y. ?4 M
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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# ^- J- g5 X3 b" P) G) @5 g2 e9 ~毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
) w3 q" i  `2 V一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍8 c9 O* E$ ?( o2 d' a
非常可观。
9 _+ g3 z: a4 K- i% f5 \: i0 s9 ^4 C0 r8 j0 E+ T" o. h+ }% @
紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能% Z* w  }" y$ ~3 P2 J. r- O+ T" _2 S

% A6 j, W& Q& M( v2 s- ~防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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; D7 I, M2 ^" x9 h  c3 u, z然后是溃敌技能: E, [3 C! ]' T, I$ @6 }& W! j

3 M" q+ Z: j! Z$ v溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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数值大概45秒吧8 ^& |3 G: A9 v4 O! x' Q+ a5 H: g+ M

0 Z2 K) |/ L' j, N6 C; T+ w鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错, V/ [: c" N- W) u, \, A
团队中经常用到的技能, K, ^1 {1 e9 T3 h

' d. `0 c$ t/ T# K: ^溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%. x" E/ z, y7 ]6 O

* g4 ]" _) E  o. k& I战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒+ U- s) n2 V0 L: s6 M* D) ^. d
% ~+ L" l+ C1 N. \" P
再说一下各属性对旗手的作用:0 t% ]: R4 `2 [2 }) i: X
0 f) F5 r" Y3 W$ v) m' L0 @
手懒,先借别人的用一下:
0 b( Y, R/ u3 r; a) K" S
4 _9 I3 L6 K/ a7 G, \; c1 u8 b! o9 i力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。  q& w9 h- B/ i6 ~( Y; v
5 M1 r, C- U5 x: ]
敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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! r7 o0 f' i2 U% u意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。, z7 v& x1 i4 ^+ \

& n4 r2 U$ z- D- S3 A- N2 g- `活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
  a. ^) }3 Q$ [- r7 a' V% z) W
6 T/ N6 [; A% ^* m2 g$ a& K信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
( k' F3 r& e$ _( {9 H% i3 n% P0 X& _6 M" R2 P; ^) e
我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变: }1 C- F( b# g

. z1 ?) P4 `+ _1 D化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人( ~) e: \' C+ L0 y! L1 d2 p) Y
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了7 s. w( [9 G5 w  t6 b

) _& f1 f# Z1 A3 c( }8 a最后就是我要重点说的一项:信念2 ^  B+ O2 C9 K! L4 |' \$ V( _
' ]* T  ]0 V0 u% V
我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
% u/ E( d$ ^2 e$ Y, G; ~而且!它会增加你的技能重击几率
1 {, b- [# \& B$ O* N9 d这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
! P( a0 M/ p% k' {$ B8 r6 @这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
* b' G9 Z. f0 x! g6 e3 W9 h0 Y4 G也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。" _3 s/ q" H+ A1 X  x) x* y

/ E- |' b4 X8 c) K$ Z( ~然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。8 m) Z0 I( ^! j! S
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。* I0 u7 W0 j7 V( K2 w+ Z2 Y! Z, ]
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输' t! U% H2 g: C6 j3 }7 e
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
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最后说一下旗手在团队中的定位,
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我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。
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