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谈谈旗手作者: KOC木头; ?% K( {) q; \6 D, G0 D, j- Q) _$ K
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小练几天旗手,简单说几点个人看法% q8 E' J/ j; Z! x' }0 c
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7 Z1 k+ D9 Y+ o, [8 G3 C先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解. w" x4 }3 Q' [
6 | v+ Y$ [& k4 O0 @; E5 j两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
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战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
, W3 H! P, `/ O* d2 Z破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态+ W) I8 s( a. J ]1 l8 `2 b
e7 n& [7 l' E/ j旗手的常用攻击技能:" t$ T. o$ ]. u' |6 U* F
2 d2 i' }& E4 w战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
+ H9 A6 z8 P8 k( R& P) U; d然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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! ^9 F8 N( j" U5 T毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
5 w( {: K# n2 G9 J1 _$ |一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍. R+ H9 g, d! g. {3 U9 b0 m
非常可观。
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8 @/ ?5 L. Q- k5 E5 H0 p紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能% x' B5 _, m6 V' D; Y9 Y# |- G
! F! t4 x+ S. }: H5 _3 K$ }% X防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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然后是溃敌技能: t' C0 o+ T T" c
: Y+ D/ K" }3 N1 R7 F7 z溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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数值大概45秒吧, I! ?1 P7 ~ w
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鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错+ R# p% x; j4 w& ]. b% D' h
团队中经常用到的技能
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%2 C8 m, Y9 q/ h: u4 n
' A' B+ ^0 c5 b% d) Z8 `7 X战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒# d9 p# z6 T* a% u. b: T) Z! q4 J
7 L& Z" U) z8 V/ v' f/ X再说一下各属性对旗手的作用:( `8 j9 @6 F! k5 o# a) w
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手懒,先借别人的用一下:3 z& f4 a" c" \5 X- X8 s6 s
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。: X+ @+ x' [! O& ~+ v7 L
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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# p. k+ j- K+ e- k' [3 ?意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。 O) v7 _+ @4 G0 R; Q
8 q1 ]# _& s3 {$ b( D活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
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" T# R L1 e+ p4 d" W1 t" |' g0 U信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变$ Q" V# A* {, }2 X8 @
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人, } ~6 X0 s0 I7 V6 O
, J' K' o8 L. z7 }加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
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! G) O) A) _" h8 D最后就是我要重点说的一项:信念。
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' |9 u! x) J& h/ _5 \我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
2 s. {6 A6 a1 G* B而且!它会增加你的技能重击几率, l9 m' s. b# N/ L
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。" {; g' U( i# D; f) f8 I0 T( H
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)) \& I; k$ E5 ^
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。: y/ q6 J( {, {" I7 \
: w3 t: s$ l1 i( ` t5 yLOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。& ?( r% \1 T2 _, f. A% H$ ?
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输
- W/ J; b p0 _& m% c# i M. a, ^尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
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+ n" r9 f4 C% B- B最后说一下旗手在团队中的定位,
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我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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