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谈谈旗手

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发表于 2008-4-7 15:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈旗手作者: KOC木头6 s+ T7 k) f7 |+ }) A; P, O+ t+ i

- l5 @# @) _6 M小练几天旗手,简单说几点个人看法8 Z' j3 ]4 g: _' M! e- U
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先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解5 l' [8 @! j8 E7 c  z
: Y( l  _0 g; M$ o! K; p
两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
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战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
$ P; E) Z& l8 L3 U. b破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态3 T* l0 c3 u- O

. d' X2 x6 p+ g7 Y2 ?4 g  a旗手的常用攻击技能:2 |3 o; F/ s. }6 e4 ~' i4 S# A

. `; d' m% G0 |  J) Y+ O战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
$ x$ C# N( W( k& E$ ]. A然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个), v6 `% X5 S) D6 `7 u$ Z  n
( e3 u0 J6 u$ z6 o1 b0 W
毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
% m6 s4 g7 N2 T  Z  o一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍) S8 Q; c& t2 W* f2 w( Z; [5 a
非常可观。
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紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能
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- ?  C  t" r3 P3 y防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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然后是溃敌技能# u: ]5 r& t* A+ \( `6 ^# R2 h
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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数值大概45秒吧
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7 I3 T: L& H, v7 X鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错9 r' B; o; Q1 g- u3 r9 T. X# E( I
团队中经常用到的技能
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& Q: O2 I) v/ f! T溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%
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$ ?! W' O9 `& q- q$ ], h战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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, I# A. {" ?# w; [0 u再说一下各属性对旗手的作用:
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, q7 N% s4 T7 \' q$ O4 ?手懒,先借别人的用一下:
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# a( P2 U# R% ]: A0 v4 M- B/ V力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。; q  c8 m$ y* a  L$ X

7 }" Y' h0 F' t, O信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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8 J4 q( `8 ^/ Z0 U; U2 o" m& w7 a3 Z我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好9 @( h* `: G1 q! m
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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" {) C& C8 u  C  r$ O; z性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人8 P' V5 x8 D' C5 c" H! p2 H' K

0 r4 h5 N/ n; T8 F: w! [加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了( ]# k: o0 j$ X- F% N6 ^2 d% k) h
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最后就是我要重点说的一项:信念
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, b7 [( k: l# N( X我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)' s: m$ Y$ C  X9 R
而且!它会增加你的技能重击几率& g) j: `7 m$ q9 G2 x0 H+ X
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。( X( n5 N. Z, C% @% Y. ?1 F% j
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)' A5 V% `! e; {
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。
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9 b: {; f8 r& [3 v  I然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。- }' V5 w! ?. K
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。0 `" A# E, ^0 K# v( }2 i
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输* R1 g$ B' P' M' s
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
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2 r0 o+ x5 Y6 x8 F4 H! \* S8 c最后说一下旗手在团队中的定位,
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我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。
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