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旗手详细技能(技术封测更新版)转自17173,作者七英雄4 s- j; ?2 E& Y0 g6 u% u5 ]
说明:项目依次为所需等级、名称、技能说明、学习价格。下一行为技能具体性能。
* }, M v, k: j" a9.7号国服技术性封测更新版 8 i, \0 B/ b1 B6 P1 P, \, M1 ~
7 d# O: b& x% \& q& R活动(主动)
0 T/ R8 s3 D/ ^- w; z; R: s+ }! ~1 t) k; t4 H$ P/ ^' b3 R$ u/ c7 E
以身作则
* O% N+ l+ s+ W- w# r
$ _7 c6 Z# P% M, U9 x# z/ E. }等级1 战斗怒吼 你的可怕吼叫使敌人心惊胆战,并且让你处于良好的战斗状态; m6 C% \" x, @0 y' t
消耗能量 6 恢复时间 20S 最大距离 20 抵抗:哭泣
/ k2 G3 d8 W s4 Z2 `
% B6 g+ H" X" d/ G等级1 防御性进攻 进行防御性进攻,虽然进行的攻击只造成轻微的伤害,但是可以迅速恢复免遭反击 + i) a6 h. t( r5 r4 v' z: e; m
主手武器+3伤害 加23护甲 持续10S 消耗能量10 恢复时间3S最大距离3
3 }) ~; ~, o$ |
) U2 L$ d/ z( s' Q9 O' h3 @等级2 毁灭打击 如果你发出一次重击,将会对敌人造成重大伤害并可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格20铜币0 v4 b" t w; }+ u3 `
主武器+4伤害 消耗能量12 恢复时间4S最大距离3; g# Z2 Z# M C- X4 N% J
1 ?- H g) p0 f' r" q* V
等级4 切割攻击 一次轻微的流血攻击逐渐杀伤你的敌人 价格32铜币) \6 I, p/ h" b4 \0 t8 Z6 t3 t
主武器+1伤害 最初实施2普通伤害 每2秒2普通伤害,持续20秒 消耗能量14 恢复时间20S 最大距离3
. A$ P3 N' o3 R/ X( Y3 U# K' ^! F# i0 T k$ P% W4 w7 |& V, p
等级10 紧急攻击 向敌人投掷两次,造成中等伤害。如果在第二次公鸡的时候发出了重击,将可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格3银币
0 k4 x* X7 w4 ? o( e% v2次攻击 主手武器45%+3伤害 主手武器85%+5伤害 消耗能量27 恢复时间4S 最大距离3
7 Y F! R$ t. h7 ^& q8 D$ q4 [9 s' k+ o
等级22 背水一战 你可以短时间抵御失败的来临 价格48银币40铜币5 t" q! i& Z* S2 r X6 y/ b3 B5 ~% ?
消耗能量40 恢复时间15M(其实这技能就是一定时间内士气到1也不会挂,初始持续15秒)7 D* U# ?7 w x
" r* f) \$ a2 R
等级26 威吓怒吼 你的怒吼威胁你的敌人,从而增加自己被攻击的机率 价格67银币60铜币
6 Z* |7 V; {& v7 j. R3 M; N# y消耗能量46 恢复时间20S 最大距离40 抵抗 呐喊
8 ^1 Z. G: i2 X2 @" b
7 k1 I! j5 l; }$ q, n战斗准备
$ X' S$ s! a9 b9 P* M8 N( W- `6 l' a3 C" [
等级10 召唤武器:战争传令官 你征召一名使者把你的旗帜带入战斗中。旗帜周围战士的力量和敏捷都将得到提升 价格3银币% V; ~4 Z9 a% N2 b5 C' a9 o# r
消耗能量 87- Z: h( \- d! Y& n
1 E4 N! Q. h+ |+ F等级16 动员演说 你可以使用动员演说来提高你周围同伴的士气 价格25银币60铜币
; _% k8 T* W- {/ e1 c6 ^/ J将你的最大士气值提升5% 持续15M 消耗能量46 恢复时间4S 半径 15
8 F0 Z8 P' i3 b b8 I* C% P! g$ Q4 m& t
等级18 命令:警卫 你命令其中一名同伴进行守卫警戒,从而增加招架的机率。一个人一次只能执行一个命令。价格32银币40铜币. E& {+ V! P1 [, h/ p+ ]4 d
提高闪避的机率 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离40
# N" G3 a. c6 w1 V8 g1 S; e' }9 i. T9 a, g
等级24 召唤武器:希望传令官 你征召一名传令官把你的希望之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员的士气上限和战斗士气恢复速度。 价格57银币60铜币
& }1 O! X! a, J6 H1 _消耗能量 171& \3 T# L5 z" o1 |: [
1 k. w! i s; D, Y) n! j
等级26 命令:无情攻击 你命令其中一名同伴不屈不挠地攻击敌人,让他们遭受重击。一名旗手在任何特定时间只能下达一条命令。 价格 78银币40铜币
* o5 ~2 n" S0 q3 m1 C. ]+3%近战关键成功几率 +3%远战关键成功几率 +3%战术关键成功几率持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40$ n; B3 R9 F" _4 K/ S: l; _
0 d% _4 j& m4 @4 u& s; I等级34 召唤武器:胜利使者 你征召一名传令官把你的胜利之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员地能量上限和能量恢复速度。价格 115银币60铜币4 K* U4 y% u' T9 P5 ]7 y, _0 n5 A* x
消耗能量 234# J! n3 i. n& H+ h
: [; |) Q( \8 Y, _# T等级38 战术:专注 你命令其中一名同伴集中注意力,从而增强他们战斗中的能量恢复。一个人一次只能执行一个命令。价格 144银币40铜币
) H( o" ]* u- Q: |( |5 h9 y提高战斗中的能量恢复 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40- F+ N( o" e# ?( {/ {7 N) p. ^- C& `9 G
" }9 i" L% _ P }1 I4 `' U
等级40 命令:尊敬 你的赢得了周围人的尊敬(这个,啊,还是不说了,有机会试试,不过最好先买好保险)" p j) Q3 A' |2 }# O# R2 x& s. ^
恢复时间5M 半径 10
2 D( ~% U$ G H5 q* x
) a" T% B7 k u3 I! ~: [- o
+ ~$ c5 E3 K' F2 M$ y6 c; |' Y+ s
指导盟友
! k; c# V1 l5 B k" k; b1 s0 t0 ^" y( Q. V
等级4 战斗呐喊 当击败敌人时,你发出一声吼叫可以振作周围同伴的士气进行更快速坚定地攻击。价格 32铜币
) Q/ n+ o0 [+ z- l减10%攻击持续时间 持续1M 消耗能量9 恢复时间 45S 半径 30
& L# [3 u+ q+ L P: ~5 |! o! W3 h5 T2 i0 z' k* A
等级6 有效标记 将敌人做上标记,使你和同伴发出伤害增加。一次只能标记一个目标。价格 72铜币7 i$ A" \8 P& |( g) v& z
切换技能 提高对标记目标发出重击地机率 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40
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等级8 加快速度 你命令你的护戒队更好的速战速决。价格 1银币28铜币5 t8 K4 ]) V* |- t7 |; k) i
加25%移动速度 持续20S 消耗能量 17 恢复时间5M 半径30 % ?4 M' p) Q4 e; }: `
. u+ p( V1 I0 Y1 N
等级8 战斗呐喊 当击败敌人时 ,你发出一声可怕的吼叫可以略微挫折周围敌人的士气。价格1银币28铜币
. N# F! A2 r; ~+ i% D34光明伤害 消耗能量 21 恢复时间 45S 最多目标4 半径7 抵抗 呐喊6 [( _5 G( t( U
/ o8 R8 p3 V: L" @( ~5 e
等级12 神圣标记 标记敌人,对其造成持续性伤害。一次只能标记一个目标。价格7银币20铜币8 L( W" m) G. M% Y4 q% w
切换技能 最初实施2到4光明伤害 实施2到4光明伤害10秒 消耗能量4 恢复时间10S 最大距离 40" w7 _ T% Z6 H
4 s% G. {- m y1 q. b0 `8 c8 y等级30 揭示标记 标记敌人,这样,当同伴击伤该目标时会恢复他们的士气。一次只能标记一个目标。价格 90银币
9 d1 Z9 Z, c9 K切换技能 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 405 L9 Q; a: ?5 T# b
& f5 c9 ?' A. Q/ I6 w8 H等级32 复仇的呐喊 当你其中一名同伴倒下时,你的呐喊使周围的同伴更加奋力地战斗。价格102银币40铜币3 k; T6 T b* K3 K, C7 U. P& A& Y( m$ p
加51力量51敏捷51活力51意志51命运 减16%攻击持续时间 加516护甲 持续20S 消耗能量41 恢复时间45S 半径30
6 o9 c7 ]2 r# u! e! Y- U: j& w, F! g; _" } ?
援助伤者; U# o6 W. k2 j4 j$ | I3 ?
1 m' S, K1 X `& s- ?; ]
等级14 勇气之语 你可以逐渐恢复其中一名同伴的士气。 价格19银币60铜币: }5 H) d8 g6 z- r6 p
最初治疗84伤害 每3秒治疗16 持续15秒 消耗能量41 最大距离 258 M- n9 t- S" k' b7 z
! E. s3 }3 u* Z6 b, g
等级16 鼓起勇气 你可以恢复周围同伴的勇气,并消除他们所有的恐惧。价格 25银币60铜币
. ]" H/ e2 f5 ^3 ^2 Z( P9 P. M加50%恐惧抵抗 持续30S 消耗能量20 恢复时间30S 半径 30
% U, h" a. ^9 _8 e* L8 A" `9 _& t) `
等级20 脱离黑暗 复活一名同伴,恢复50%士气和25%能量(这里没用游戏的说明,那说明太语法不通了)。价格 40银币
9 T( `) x2 G# Y) d: h8 S消耗能量55 恢复时间30M 半径25
0 l- W# J' Q" S! B7 ]0 b8 b, }2 A! p+ T
等级36 舍己为人 你舍己为人,保护同伴,承受他们所遭受的所有伤害。价格129银币60铜币。
T2 d$ o8 O5 [5 f+ ~8 l/ ?消耗能量14 恢复时间5M(即吸收所有伤害到自己身上,不配合背水一战,会被秒)
2 q. I' c5 e! g9 h$ I# Y% E7 N8 N, s! R T( o2 p X2 d: B
' y4 M. t0 @+ v' h5 ]) i+ B被动的6 _2 \3 x Y; R) h& L& G2 Y- _
8 t/ i- D& `, B9 ~$ N0 K乐器熟练 7 L8 {! J1 c# y! u' r
等级5 使用号角 允许使用号角 2银币50铜币, B/ A4 m! k+ ^ l
4 v$ g* P) m" y j- v% @8 l
等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴2银币50铜币
c6 B* m1 N4 L( q; \" s
7 |" h4 {* Y* b) e: c% c( y其他被动技能3 f1 a4 y8 u0 Q, A' K" Z6 W
$ W R/ B! x3 [ q( z$ P6 J3 \
等级20 武器装备 允许使用武器装备。价格40银币
3 @7 [1 u5 m$ A8 }* M2 H
: O6 S" o/ \* C; t4 d: w& F等级45 召唤号角使用 允许使用召唤号角。202银币50铜币
, \& `9 b: o% Y& Z* Q( C8 N, d5 |4 v% H# P( {5 o
) |/ y& ]; q. a. o. y% g6 ]. L8 n2 W工具熟练程序6 d9 R; e1 i$ c! k) b
n, k2 X. W1 e4 S5 _7 o等级5 使用号角 允许使用号角。价格2银币50铜币) e& V- ~. C6 {9 w9 x" D
6 W) y0 s: L& z4 x等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴。价格2银币50铜币
8 j% Q4 f" R* ]9 @
7 [0 @, \! H, |9 X, r t
/ B) s; I. d! b战斗专长/ W |3 b- ?, o: C; M8 V/ Y
# _! W: d0 g ~' r+ Q' p5 R等级7 重击:第一级 加1.0%近战关键成功几率。价格4银币90铜币
. d4 C; j+ E% g9 `
, a& Q( f7 O3 V' H6 a6 D等级9 招架:第一级 加1.0%招架几率。价格8银币10铜币
: G* Y: E) {, T* h
# a" s! h5 f7 O! h等级11 精确性:第一级 在一定程度上减少失手。价格12银币10铜币
+ F% x( d9 d8 Z5 g/ t$ K3 ~& F
* S* B0 ^) W) B9 _' p; i/ b& m. H等级 13 闪避:第一级 加1.0%躲闪机率。价格16银币90铜币5 O1 k5 s$ n+ f7 i
) Y( w' C6 `; Q9 U4 K等级15 格档:第一级 加2.0%格档机率。价格 22银币50铜币
, ]! G" }" ?6 D* Y9 ?/ f
: W! r8 @2 K ^) \7 v, `3 {等级17 重击:第二级 加1.0%近战关键成功几率。价格 28银币90铜币9 y% K/ w1 n( ^
. p- F1 c+ z# i3 H* U: j$ s等级19 招架:第二级 加1.0%招架几率。价格 36银币10铜币 M) p& u# C9 z" }/ G' w
4 Q* e+ S2 o/ x5 ?
等级21 闪避:第二级 加1.0%躲闪机率。价格 44银币10铜币4 [0 `: g3 X& k( o' }' q$ j/ v5 f" ]
" U3 W) T- H h% U& C等级23格档:第二级 加1.0%格档机率。价格 52银币90铜币: D4 n- \9 P8 }( y0 s; |
8 v+ a5 S% a& Z! \" Y- O7 V) y等级25 招架:第三级 加1.0%招架几率。价格 62银币50铜币
/ Z$ P0 |' x' r% j' a; D4 X
9 J7 K9 {! Y9 h/ A等级29 精确性:第二级 在一定程度上减少失手。价格 84银币10铜币; s" t% p/ u% s7 |- ~! [6 I! }
: W } `4 I' n# w
等级33 格档:第三级 加1.0%格档机率。价格 108银币90铜币* Y2 b0 H: j8 g
: }% u" {6 {/ ?; c
等级36 精确性:第三级 在一定程度上减少失手。价格 122银币50铜币1 J7 A% c6 R+ n
5 M* c6 S# b [8 ~等级39 精确性:第四级 减少一部分失手。价格152银币10铜币& s2 B3 J5 x; C T4 X; ]5 u' k
8 O7 r7 m( F' ~+ j* ^. _
等级41 招架:第四级 加1.0%招架几率。价格168银币10铜币
( B+ w) n8 v z/ Z' h' f6 [4 c
! z% v* T' I# y# d* f' {护甲熟练程度" l+ I, ~; c& K
' [1 X& \& n- n: R3 s$ a等级15 盾牌 允许使用盾牌。价格22银币50铜币
2 l8 G8 N* b, e4 V2 c. f7 H2 R: y0 Z4 K' G" y; k- A+ k6 _: X9 \
等级20 重型护甲 允许使用重甲。价格 40银币
" \+ ^$ L" Q9 ]' d+ p1 w% \" C9 B% Z, m- \1 h3 \
武器熟练程度
% T, E1 g! F: h* K" x( B+ Z1 s4 ~
3 @& U, d& \3 Z U- O( }, \等级10 矛 允许使用矛。价格10银币
, ~( w3 v* D# t( Q% `, f6 P) {3 [! B# ^) j: m1 y4 d& V& s
等级15 戟 允许使用戟 价格 15银币- c- h' R1 t# V9 j& ^6 S6 L( ]
, f8 }0 `! f+ _' v. C7 Y
初始基本能力
+ m' L9 k7 P$ ~7 P9 L9 y" a) j. O! z; U8 {; _0 C5 K- \
基础被动技能
' k, p& J- }, h+ _( m d按照所选种族不同能力也不同
5 e4 D9 i. s( {$ v/ S6 ^/ m6 m/ W/ ?: C5 r! m9 ^
; U* m6 } w" ?) e
工具熟练程序
1 V7 Z q0 G' N5 u- ~* H特制的装备 允许使用特制的装备/ _- i5 Q4 S7 ^9 X6 [! ]
z/ o# \8 | Y! @) a1 _/ p, h) m
! d; ?; m; {& ~. _护甲熟练程度
8 Q. F; `3 n2 I' O* n7 n& w8 `中型防具 允许使用中型防具
* T% k( }5 Z Z" a
3 S; [7 M2 \0 z( r: u, `轻型防具 允许使用轻型防具2 M: m' w1 t8 n. n* U6 Q* Q
. N/ v' T8 Y* p* c4 a
武器熟练程度
. E) S/ }2 ]+ n" S! A+ c匕首 允许使用匕首
$ w: g" N0 }! } b. [6 ~+ l- c4 y9 D
5 X# q% v6 y3 ?) ~单手剑 允许使用单手剑
2 ^0 u/ ?! F5 E0 q0 J
8 [) D6 s8 @! ^单手斧 允许使用单手斧) D+ p6 W4 h. g# V u
# X- C$ F- J9 `$ t5 s' e单手棍 允许使用单手棍
" i- [! t8 G- r4 v
. P! M* p, E' R单手钉头锤 允许使用单手钉头锤
4 J: W3 T# L# m& U3 t1 N# D2 I
! E4 r4 U' t, Q4 E N. h) }/ {单手锤 允许使用单手锤
) Z3 w5 C5 G* [: ^2 Y, _
; r% x+ W& @$ ]+ n5 l- M$ @双手剑 允许使用双手剑
3 v! b {4 y5 q, ^9 Z; L- A4 m8 G$ d# L: `9 j+ B' _# X0 a
双手斧 允许使用双手斧
3 t3 [6 K7 }4 `' P. z9 H0 k
L8 c' b! j, b双手锤 允许使用双手锤 |
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