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大作水准发挥!3DM《怪物猎人OL》详细评测

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发表于 2014-6-11 21:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
评测作者:3DM文学组-L仔
作者评分:8
本作亮点:画面音效出众、大作积淀深厚、美术表现力强、操作流畅、战斗紧张刺激
本作缺憾:界面优化不足、对话操作略有不便

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大作水准发挥!3DM《怪物猎人OL》详细评测
评测作者:3DM文学组-L仔
作者评分:8
本作亮点:游戏画面、音乐音效表现十分出众;大作积淀深厚,有着出色的美术表现力;游戏操作流畅,战斗紧张刺激且容易上手。
本作缺憾:界面优化不足,涉及到对话操作时有些问题;
简评:《怪物猎人OL》为我们展现了全新制作的怪物猎人的全貌,出众的画面表现,快节奏的战斗,丰富的武器和战斗方式以及未来即将更新的多种玩法,融入网游化的新尝试都为《怪物猎人OL》的更多可能性给出了答案。

9 f8 C1 r. b9 b6 ?: E# ?      游戏背景
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     《怪物猎人》作为日本国民级别的游戏大作,早在2007年就进行了网游化的尝试。
以PS2版《怪物猎人2》为基础开发的《怪物猎人:边境OL》,对应PC、XBOX360两大平台,游戏系统也基本继承了《怪物猎人》系列的基本系统,同时仰赖于网络的边界,不断的增加新的怪物与新的场地。
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怪物猎人系列作品
Capcom曾表示对《怪物猎人:边境Online》充满信心,但随着《怪物猎人:边境Online》公测,游戏人气逐渐下滑,{已过滤}地区和韩国的运营相继失败,游戏前途令人担忧。4 r0 X* y( e8 U/ m* w0 j
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 楼主| 发表于 2014-6-11 21:00:30 | 显示全部楼层
评测作者:3DM文学组-L仔
作者评分:8
本作亮点:画面音效出众、大作积淀深厚、美术表现力强、操作流畅、战斗紧张刺激
本作缺憾:界面优化不足、对话操作略有不便
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2010年初,{已过滤}和内地的论坛都风传腾讯已经获得了CAPCOM的授权,可以在中国发行《怪物猎人:边境Online》。
对此,CAPCOM发表声明表示拒绝透露代理商身份。另外,因为{已过滤}地区、韩国等地的失败运营教训,所暴露出的“键盘操控蹩脚”、“画面差”等问题,很多人推测游戏会进行回炉重制。
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怪物猎人:边境OL游戏画面
2013年4月18日,Up+腾讯游戏2013年度发布会上腾讯宣布发行《怪物猎人》在中国大陆的网游版,游戏并非是《怪物猎人:边境Online》,而是一款名为《怪物猎人Online》的全新游戏。。
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根据腾讯游戏对于《怪物猎人Online》的定位,该作品与《怪物猎人:边境Online》并非是“清晰版”和“普通版”的关系,而是从代码到结构完全都不同——由落后的MT Framework.替换为了CryEngine。
也就是说,《怪物猎人Online》并不是《怪物猎人:边境Online》的升级版,而是一款全新的游戏。
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 楼主| 发表于 2014-6-11 21:00:50 | 显示全部楼层

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      游戏画面

《怪物猎人》这款系列作品,一开是发行与掌机平台,它能够获得空前的成功,绝对不是仰仗画面的表现力上。

然而,此番回炉重做的《怪物猎人OL》借助强大的CryEngine3引擎,将游戏原本的短板给予了最大程度上的加强,这无疑使得该作品的竞争力大大提升。4 J$ B# m6 A& V) g: N
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凭借CryEngine3引擎的强大性能和腾讯方面的完美移植,在保持游戏作品原作风格的前提下,使得该作拥有《怪物猎人》系列有史以来最出色的画面。
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场景地图精细到花草藤蔓,近景远景的贴图处理也表现的细腻可信,晓风山谷中远景的层叠山峰和开阔的平原,隐士之森的溪流和地面上的积水充分发挥了CE3对水面的处理还原能力.

雷鸣沙海里由于高温导致的热浪等写实的画面特写,将玩家带入一个鲜活生动的宏伟世界,很好的秉承了《怪物猎人》系列一贯的精致、写实的美术风格。- b; h5 c$ f7 n+ C: b8 Q1 ]

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 楼主| 发表于 2014-6-11 21:01:07 | 显示全部楼层

在游戏动画的表现方面,作品同样有着可圈可点的细节体现,无论各个NPC的表情动作,还是各种怪兽的战斗动作,都将其刻画的生动细腻,活灵活现。
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经典的怪物以全新的姿态展现在玩家的面前。更精细化的皮毛、甲壳和改进过的造型,破坏部位后重新制作的伤痕和伤疤系统,战斗时无法避免的飞溅的血液。

可以说怪物从头至脚的每一个细节都经过仔细的雕琢,达到了相当高的水准。; b# E" u0 M. t4 |6 |

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战斗中是无法看到BOSS的现存血量,只能靠BOSS的动作和状态来判断,这也让战斗增添了未知性与挑战。

仅凭这一点,就足以秒杀市面上大多数的网游作品。在一定程度上,这一款有着高质量单机游戏的网络在线游戏,无论那个方面来讲,《怪物猎人》都达到了预期水准,处处都彰显着大作风范。

音乐音效) w7 i' |# u2 w0 a4 }- n
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凭借系列作品深厚的积淀,这让《怪物猎人OL》在音乐音效表现的十分出类拔萃。《怪物猎人》系列的音乐&音效由牧野忠义作曲,“东京爱乐交响乐团”演奏,整个主题风格鲜明、多变,令人听之难忘。每个场景、每张地图乃至稍有名气的怪物都会拥有自己的主题音乐且节奏独特。+ [! Q$ P) g* j* t; A% W. g& F, D
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在《怪物猎人OL》中,音效的表现,不仅仅只是为了深化打击的真是感,在猎杀怪物的过程中,猎人甚至是要凭借怪物发出不同的声音来判断怪物此刻的状态、下一个攻击动作的预判,凭借不同的打击声来分辨怪物的弱点。

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 楼主| 发表于 2014-6-11 21:01:23 | 显示全部楼层


! j# ?: D$ K4 f/ d     操作) t: S6 ^6 P: |/ P

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网游化的怪物猎人除了经典的手柄操作外,根据怪物猎人特点做出优化的键鼠操作成为了亮点。

键鼠操作并不存在想象中的操作障碍,在熟悉招式和视角镜头的转动后,就能找到与手柄相近的操作手感。6 k2 }& Q0 ?9 t) B, |6 t6 L
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在目前的版本中,《怪物猎人OL》已经很好的支持了手柄的操作,并且在最大程度上为手柄操作进行了优化,并提供了内容丰富的自定义按键设置菜单,可以让玩家按照自己的习惯,自由的进行组合设置,最大化地满足了玩家对于动作游戏流畅操作的需求。
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. O7 e  {3 r+ _8 W' J/ k

对话菜单操作改为使用鼠标


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