SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 641|回复: 0

旗手全方位指南

[复制链接]
发表于 2008-4-7 15:26:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
旗手全方位指南声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留
; O; ?! c3 A- l$ I

  G% m$ E# F# I. j6 L
/ T$ E- A2 _: O. Y- I; ]9 W    简介:LOTRO的旗手,正如其45级职业任务的名字所说,“服务最崇高”。
! K/ C' H/ l8 }+ _+ o5 O5 g
: ?- V: ?, w! l7 v- u    要当一名合格的旗手,你要有崇高的奉献精神,并准备随时牺牲自我来保护你的队友。如果你觉得自己不具备这点,那么玩旗手可能会让你很郁闷。
$ G) P6 O8 _1 q, M2 z! b
( D& m" ~3 o+ g7 {2 R& O: P    旗手的能力很平均,可以输出,可以抗怪,可以治疗,但正如所有同类型的职业一样,都不精通,但也不是很差。; p; {! e# V) ~
, g" O6 {- L) Y9 h2 a
    旗手的SOLO能力很强,很多方面是由于传令官(宠物…)的存在。而旗手的生存能力是所有职业中最强的。详细的之后会一一叙说。
% a0 g, w9 V, Q/ L; w! ?( C9 L% q/ V7 L# A

9 O# ^+ b; b5 v- P9 A5 j% A9 p    下面进入正题。4 X* }: j0 @& y# ~3 P  A7 U
, F8 R5 m' P' B7 e& v
    1.各属性与旗手的关系:
! g8 H8 B% ]! W
* {" f2 o  P% }    力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
  X3 b" C% w0 N" N
3 H- D0 r/ ?( M  R    敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。' I  ]8 q& U% {2 F5 _, w; w
/ t1 @1 |$ j% `' i% L' b
    意志:影响人物能量值(蓝条)上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
3 e+ R/ Y) v4 n) O# c6 ~1 c6 T: r: }
    活力:影响人物的士气上限,即HP,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
! O+ x. V( s: l0 F5 l0 Z* n- \
2 j: m. k  Z7 l& S% e) v    信念(命运):影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
) m+ K% k4 p7 _( ~! k9 Z/ p0 O' p1 `  |; M5 R# }
    对于旗手来说,貌似每项属性都很重要,但实际上并非如此,如果要排序的话,力量>意志=敏捷>活力>信念。高力量可以适用于很多场合,当你输出时影响伤害,当你抗怪时影响格档率。意志高能量就多,也就是说你能用更多的技能,无论是输出还是治疗还是拉怪都要靠技能。5 o. ?+ w  i6 c3 E0 [

) m% C8 V( @$ V  D* G    敏捷影响的防御能力更多,高闪避高化解比高护甲有用得多,更何况敏捷也影响重击率。活力无需太多,除非你想当专职坦克,不会死的很快就够了。信念,我一直没感觉到有什么太大用处,非物理攻击伤害的技能没几个,放得次数也不多,战斗回复的速度也没什么太大提升,想当专职治疗的人可以考虑多点信念。
! N' n/ {) [( M" W3 _/ f8 L
! r& U5 T  q% Y    2.旗手的种族选择:
    没什么可犹豫的,选人类吧。虽然人类初始意志低,但20级获得的种族特性是加20意志,这样能量就高了,并且人类40级的种族特性消耗200多能量恢复3000士气更是增加了旗手的存活能力,虽然此能力CD1小时。算上无敌,旗手就等于有了3条命。
  Y* }7 K7 {: k  [( t4 O; A: ~- M4 ~/ X
    3.旗手的技能:/ [" l( S0 K! z& o1 O  l

' h) p; [" y& N$ p8 ?    切割攻击:其流血效果很不错,合计伤害量超过防御攻击,但是此技能CD时间较长,尽早使用此技能吧。) \5 n% P0 }8 {$ h

5 {% T7 Q6 k8 o6 q    威吓怒吼:拉怪吸仇恨最重要的技能,当使用一定次数后获得职业特性可以增强此技能,貌似是变成范围效果。
! m* g  X3 q: N4 A# ^5 O
- F; d3 _/ g! ~& _" k6 }2 }    战斗怒吼:最重要的技能之一,属于光伤害,伤害值不算高,但是可以让你进入战斗准备状态,也是唯一能让旗手进入战斗准备状态的技能。关于此技能的职业特性重申之语可减少CD时间5秒,即从原来的20秒变为15秒。
; L& R* p# a) }) z9 f* n  s) ?/ S. j& B$ O% ^" v, L. v0 m
    毁灭打击:旗手单次伤害最大的技能,必须处于战斗准备状态才可使用,使用此技能之后脱离战斗准备状态。也为旗手最重要的技能之一,此技能造成重击后的伤害值非常可观,并且可进入破敌响应状态。有职业特性战斗大师,可提高此技能的重击率5%。战斗大师特性比较难练,要求毁灭打击重击100次,且每天有提升上限。
9 N! b. g8 d$ O: E. @( L% M7 O( q
1 M/ T6 o" [+ g- y* k1 ?    紧急攻击:要求同样是战斗准备状态,使用后结束战斗准备状态。造成的伤害比毁灭打击小,攻击2次。貌似我基本没用过这个技能,不知道有什么存在意义。8 E9 E9 X6 a+ `& @8 m
+ _3 w. w$ b+ H  D
    背水一战:旗手招牌技能,传说中的无敌,其实就是让你保持在士气为1的状态不死,持续15秒。无敌时候还是会受到伤害,有些技能还是会被打断,说白了此技能的效果就是让你15秒内无论受到多少伤害都不会死,保持在1hp的状态。旗手的保命技能,CD15分钟。30级职业任务获得的特性可以延长此技能10秒持续时间,并且无敌结束后恢复400-500左右的士气,非常好用。
" J9 M" C9 |5 _& i, |2 _7 j$ q( }- Y. h9 H: ~
    防御性攻击:旗手最重要技能之一,CD时间短,攻击力也不错,不需要什么状态,并且可以提升护甲值10秒,也是攻击时用得最多的技能。
& X' V# j# ?4 L% j$ s5 h3 ]6 c
/ A4 \% u: q  d: G" O0 o/ A    动员演说:增加全队士气上限5%,持续15分钟。Buff,没什么好说的,对自己有效,随时保持身上有此状态吧。% O, p- h; C- d# u4 M* Z3 d. Z

7 Y* k* k) m& b* G3 k    召唤武器战争传令官:增加力量和敏捷的传令官,增加量等于传令官等级等于自己的等级减2。特性是旗手的勇气,可以增加传令官的buff效果8点(好像是这么多),很好获得的特性,多召唤几次就有了。
* r; p0 c6 U! L0 }; i  S) {; o6 o
    召唤武器希望传令官:增加士气上限以及战斗中士气恢复速度的传令官,增加量没有具体测试过,反正挺多。特性是旗手的希望,获得方式同上,效果是提高希望传令官的buff效果,并且增加1点希望。增加1希望的效果非常不错。! ]: W3 T0 O- N. J& C/ G
! z/ G$ W0 \' e- I' y9 Y( j7 d4 X
    召唤武器胜利传令官:增加能量上限以及战斗中能量恢复速度的传令官,平时带的最多的传令官,相关特性是旗手的胜利,获得方式同上,效果也是提升传令官的buff。& u8 j$ Y' q" m" g/ h3 N2 b- V
- b$ {' C3 q$ ^- J0 \9 A
    *三种传令官每次只能带一个,只要在传令官周围一定范围就能被buff到。使用哪个要看场合和自己的喜爱。某些在怪物堆里拿道具的任务,可以召唤个希望传令官(血多…能坚挺更长时间),让传令官去吸怪,自己偷偷去拿道具(此方法只对可以在战斗中拾取的道具有效,有些任务道具不能在战斗状态拿…)……传令官的控制栏默认在屏幕左下,聊天栏下方,有攻击跟随停留等即时生效的命令,还有攻击保护被动三种状态,攻击状态是范围内有目标传令官就会主动去攻击,一般不用…保护状态是当你或者传令官自己受到攻击,他就会攻击攻击者,不受到攻击则只是跟随。被动状态顾名思义,就是传令官官只是跟着,不进行攻击动作。被动状态后面的那个图标激活后,传令官会在你攻击时攻击你所攻击的目标,配合被动状态比较不错,不用太担心他乱引怪…后3个是传令官技能,目标必须在标记状态下才有用,一个是一定几率可以打晕目标,一个是吸引目标仇恨到传令官身上,一个是牺牲传令官一定士气恢复自己的士气。9 S' C9 }* v  b5 E6 ~' ]  W. {, p

% P. j- ?1 c+ e# k3 _7 c9 J    命令:分为姿势,无情攻击,守卫和尊敬,前3个都是buff,持续30分钟。姿势是提高战斗中能量恢复速度,无情攻击是增加重击率2%,守卫是增加化解率5%(翻译写的增加回避,OTL)。每个目标只能获得一个增益效果,即使有多个旗手。这3个buff都不能给自己用,除非有另外的旗手给自己加……命令尊敬是40级获得的玩具,让周围人给自己跪下,CD5分钟,没有其他任何用处……& J+ R; p4 U: p5 [1 E. Y, L

3 n. D" f* X* z8 k/ W5 L( N1 s  D    命令:加速:增加自己和周围队友移动速度25%,持续15秒,CD很长貌似3分钟。个人感觉这个技能太小气,持续时间短,效果也不算高,CD还那么长……
" g" |% G7 N2 H  ^3 z6 C. Y8 E3 O3 n! y  ~6 e" j, ~6 u: N
    复仇呐喊:某个队友战斗不能时才能使用,效果非常强,大幅增加所有属性,护甲,降低攻击持续时间(就是加快攻击速度),持续15秒…可惜必须要队友战斗不能- - 而且看到某个队友战斗不能要尽快用,几秒后就不能用了……
) E9 f/ b6 L7 y: _5 S) m
& i5 o" _8 Y& ?    战斗呐喊:范围光伤害攻击,攻击力不是很高,不过是旗手唯一一个群体伤害技能,需要破敌相应状态。相关特性可以增加此技能伤害,并且带有击晕效果。
3 l2 ~9 ~1 ~5 u; X/ I* q0 p
/ r: N" L* g7 i' L/ B# k4 @4 a    揭示标记:非常有用的标记,对目标所有的攻击都会恢复攻击者的士气,恢复量和攻击伤害成正比。对一些血量超高的精英怪以及boss施放此标记,一场战斗下来的恢复量也是相当可观的。) h, K  N# Z7 [) s9 o. Q

/ w" j4 M' Y3 e, R3 O# z    有效标记:增加对目标的重击几率。具体增加多少不清楚,不过效果还算明显,对于一些需要快速解决的敌人有些用。+ s$ p6 D! A* u" K' t

. x, K* x  {& y+ p; t5 {% v    贵族标记:标记时对目标造成一定光伤害,之后每10秒造成一定光伤害。伤害值非常小,但不要忽略此标记,由于标记的距离非常远,用此技能拉怪效果非常好,怪拉过来之后再切换另外2种标记是常用战术。2 U' D  [  ?" `) S& h3 G3 z
( _4 e* y6 U  N# T4 z" k- a
    *每次只能标记一个敌人,且只能上一种标记,三种标记间切换一般不需要CD(有时候要,没搞懂为什么……)。当标记的敌人死亡后可以标记另一个,标记有10秒CD。不少特性的直线加值都是减少标记CD时间的。注意传令官的技能只有在敌人被标记状态下才能用!
  [3 D1 }+ d% i1 g* r2 n; A# N4 u. }- D0 G* V$ z1 Q4 p
    溃敌呐喊:需要破敌响应状态,可以减少自己及周围队友10%的攻击持续时间,持续1分钟。相关特性可以提升此技能效果至减少15%攻击持续时间。& R+ Y5 x4 U  _. G8 @% F

8 F  U: D' b) V4 e    鼓气之呼:需要破敌响应状态,群体治疗,并在施放一定时间内持续治疗,治疗量很可观,且为瞬发,CD时间比较长,仇恨较大。相关特性怒不可竭更可以使此技能获得恢复能量的效果。. Y0 C7 `7 X  [1 \! W

* X8 O) S& Y( C- O1 G7 t- _    勇气之语:单体治疗,并在施放之后一定时间内对目标持续治疗,需要施放时间(蓝条…)。治疗量不高,但不需要任何状态,普通情况下旗手唯一的治疗技能。由于需要施放时间,因此要提前对目标施放,不要等目标快死了才放。相关特性无惧黑暗可以提升此技能的治疗效果。$ H( l: b* K7 R# P6 s& r& R

" ?' _% F. F# L1 K9 [/ V5 k    妙手仁心:旗手的复活技能,可以在战斗中用,CD30分钟。相关特性努曼诺血统可使目标复活之后的能量和士气更多。$ Z' z5 D, F# r# T

' {3 c% f7 X, @0 V  U" o    限于困难:旗手重要技能之一,吸收范围内所有队友受到的伤害到自己身上,持续20秒,CD5分钟。配合装备特性的背水一战使用(这样背水一战持续25秒切之后还能恢复500血),相当于让全队有了20秒的无敌时间。体现旗手奉献精神的技能,为了拯救团队,必要时刻不要犹豫,用吧。为了多吸收一点时间自己不死,别忘记喝血药和人类恢复3000血特性。; @+ w' s& D7 R9 [$ H1 y
$ u7 ]; W: L9 A& T
    鼓起勇气:驱散全队的恐惧效果(注意恐惧效果和恐惧心情不一样,前者一般是降低意志和信念,或者持续性暗影伤害,而后者和希望相对,减少士气上限,治疗效果和增加受到伤害量,后者只有用增加希望的buff才能抵销掉),并在一定时间内增加全队恐惧抵抗50%。
7 k8 ?# z# d3 N% R2 L' c" M: J6 t) t2 |( @* }4 R; _. f
  战斗准备状态:即使用战斗怒吼之后进入的状态,在此状态下可以施放毁灭打击与紧急攻击技能,释放其中任一技能或一定时间后此状态自动解除。
# h& S$ q% j! [5 l! B: }4 Q7 L2 g6 [7 J8 I6 Y
  破敌响应状态:即某个敌人被杀死后(不管是自己杀的还是队友杀的)或毁灭打击重击之后进入的状态,此状态下可以施放溃敌呐喊,鼓气之呼以及战斗呐喊技能。施放其中任一技能或一定时间后此状态自动解除。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 20:52 , Processed in 0.072906 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表