|
|
点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄: g1 @3 \6 B5 f/ Z
1 }& S" j( y' K定位& p8 W* l; S. \* t& D5 _4 d
1 J% |6 ~! R, I4 a
旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。
0 _% @& S- R2 E0 m& U- O9 T2 e3 g
- b5 _7 q6 q$ s: ?- K有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。
% Z3 J8 |7 W) A- \9 @2 L旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。
0 n+ ?. a( q' B6 U1 v. l1 x
# v5 F! I, t3 Q% m& M, y那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求( d' B/ ^ e4 {- t% C* l; \
# Y4 |& j) P" ^9 F# u4 F8 y/ J" d' I5 p. H
攻击技能/ l/ w; a1 h4 u% l8 B1 B
, J; C* L# M6 R1 F1 P旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。# z C9 {* q& P: H: K/ | l+ B
% t) V' x5 ^& d8 X至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态.
- @- ^: c- Q4 a7 o
# T4 o+ E9 Q, m! A+ ]- `9 |5 b/ }" ~
两种状态 v6 j _) n5 c& T3 J* A
# C: U, [( v; h' u* x' M( g
“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”# m% l/ O* n; ?3 t/ Y, z7 d! P
8 L8 Y3 D9 i; [0 ^+ r, n- ?+ _“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出.7 K# f% h/ n6 F# R1 D
4 X3 n& S) p/ L, W1 k' e& M! u$ j ? m- w5 J5 F
三种标记$ ?5 K% ^6 K# D; ^' y
3 k6 Z( r) c) \0 w$ l' R! P- L有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。
% B# `( [; P4 Y1 P3 V8 D
# o& C9 i: [( c* u1 f神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑.... l8 i% I& _. E3 g* f! p
/ y1 d+ p, N6 o
揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。/ _8 N+ `8 n! V: `$ F
. G- Y- o g( d( o3 P( e6 `
这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.
+ p: N* C1 Q/ ?! c" w. Z! j0 x. _8 w1 ]$ E# K0 B% J- x
9 D& }* |9 A- ?$ [6 i4 d. T三个传令官
* f" E. b7 ~+ E" v
+ a# G; f7 T, \) M% ^+ j战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。
. l N3 p5 h9 L' f5 D0 x8 [, W: ]$ N: V7 [9 @2 r
希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加
) D2 K; c/ o- [6 I; a! b
+ q g8 p3 q! @" _1 R- x- G胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加
/ \$ Z* p [- B) P/ }4 d1 ~9 ^! x- Q4 v- N. j: ^
一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.
" h+ R) r! E6 h& C2 d: }5 D) f- `+ x
/ e, p6 k9 L& |/ b$ ^0 I# L* C
P& Q+ y) F( p- R1 t* q传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)3 }0 l8 B6 M- P6 @6 g
0 C. V+ G4 h! a- V" C+ b
主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。# h6 X( O& Q% F' `% U
1 p$ Y z- R& w0 F跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。! A5 n# x9 C' i
9 {1 k2 ]1 Z( B& S守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物/ t" J* L; x+ N; l
& R1 W$ |6 G) e1 P& P; J: ?& A
指令
) z7 ]7 I+ h: V `$ ~+ m7 F2 z, H
# r, [; e0 V/ t9 `* E, Q攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高
: }: L# X8 }& g6 V% I5 ~8 N* R% C+ }3 s1 E
嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大6 P! o) _( t6 M; d$ L( K U
; A3 Q1 c% H; P致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。( k) Y4 f7 A& a8 W7 v! x
7 ^0 H7 T. T2 [) R0 r: S9 u支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。
: a7 ]/ I' R5 Z5 o$ j {1 s- L2 u+ M$ X" I2 c" f
传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人.% ^$ _! D: X; ?# r7 o; t3 q/ {
9 z* K: ?8 k$ G/ NBUFF. w. C6 ^# }8 s( G' h- Q' J
; I/ ?/ `# Q7 _! o, r: m* M; i
动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧# j# ]/ h: R( T6 f
/ v, \- e1 y* p! M4 O
鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。6 |2 L- f- y9 |) I
1 T( T) C+ T& H. g9 t2 d
复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。
. l2 X6 v' i* R! V/ \. n; g9 w/ _# C6 G. u6 E
命令:警卫:单体强化,增加招架几率
$ s% N% F: N1 k; F8 l命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%* j, `# e" ~5 s: S- {' E
战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。
# z: Y( \. b2 Z7 b: @以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想
1 e: N9 ?- ?! @0 e& X: ]# f0 [- o5 F! i- v! h# g: b' b
8 x- \. o: ^2 s' x# t回复,复活和其他技能
1 r6 Q( k. W. y b! z* }) [9 ^
+ D6 T, w% B) \6 ]勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量
+ q6 ]7 x$ C6 P! U* U+ k) V4 y( A3 J( S) Q
脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量
% |; K, R) }2 T; j
# ~; Y' u9 W! Z4 T& v+ l背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。
6 }$ e( ?! @! p* X5 s, e- G4 n& D/ l/ z& [
舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的7 A; M7 x# G4 f# ?4 E* t
: l8 |% d% W h; x/ A8 [- k( _威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。
8 o1 @# z: e" X1 I( [
6 b& |. i e: a0 ?* e& l命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...
, u: A6 v3 @. { w8 I) K
& l6 \; h) v2 a% w, Q$ x$ ]
5 F1 D% ?1 U( H2 X5 E部分职业特性点评
) b2 T# J8 |' U# O
, a1 j& Y5 u7 F$ z9 y反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量
$ y0 g( i" \2 P( \8 ?
- o+ u" J2 C4 q1 }2 v$ q大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量" x& A% [! N3 n4 x3 K& Z
$ c9 h4 r8 A0 x1 }5 t! e
战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)
% m9 x& ~* Z7 q3 \$ g1 j/ c! z- x' S3 \+ ^3 k. q4 _. B6 z' h
旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
' K1 K, _% G" K3 g
6 b, w o$ ~- ^1 E8 r旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0' Q' G7 I6 n# j' h* w
: B1 v* A/ |% G& ~
旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0) ?' N0 H9 }, P$ G% c
2 c2 F0 A( h, K% d) b: a* l2 V3 ?精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性
4 B% g9 r+ D1 {; }
# d/ U4 @7 J9 \ @" v2 C精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。
0 e- @7 H. {2 T, u: f) \6 T% R6 Y X
重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。
# w( p& k% Q* J5 X% ]! i! x" ?& _: B. b9 T# v
努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。
7 }" t* w" c! N6 P9 e S
0 x: x- C, \( q C9 o怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。4 l: `- A4 b, ?* h# o# ^; g: T" v+ B
: m1 r q# b: I! m& q1 ^攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。
! L3 y, i9 I) }) N2 Z
7 G1 d1 B/ G. W& K3 v8 ^无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。
p" U& c, D" ^( e, d9 G8 |' L v2 Y$ J- G% A! i
破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量
1 A/ v$ y; _2 x$ k
- ^1 C1 ?& @: O0 q: [; n/ A |
|