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点点滴滴说旗手

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发表于 2008-4-7 15:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄
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+ q7 y8 X; J; I, y定位& V( S! {/ x( O5 K+ X8 ^% t

8 A. t5 m6 E. g5 \' X旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。- o1 l! }9 p" S1 F( U- o9 [

7 V5 X* H, _3 f5 O有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。
5 f  n$ m1 l3 |6 e旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。
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那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求
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6 r5 x7 m. _, b& p3 C攻击技能( Z& g3 `, Y2 e4 J$ [

' g6 t, @; C4 F3 x旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。* V/ w3 k! f1 ^9 @3 k' f7 |( _
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至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态.
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! K; M( p, |  b1 P: l3 b两种状态0 |- g6 N! E+ W6 S4 T5 P

( T6 C! y  N+ g  b( J( k% f“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”
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“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出.
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三种标记* J# ]' I' [1 ]; B) F
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有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。
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+ t& ]1 }7 J/ O神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑...! O; E/ ?7 q3 h$ e% @
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揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。  J6 m" R+ ~  Z1 S) o. x

. ]0 t. K1 I4 Q/ M- [0 S这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.( s5 g  F" }; a5 e' p
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) x$ I8 j& C- r! t. Z三个传令官/ M: v! K* P3 p2 o- E/ P

" v& S1 H: E1 Z& i9 N$ c( z战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。
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希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加" A/ M$ ^! l) M9 p/ F

) E7 |; R3 N/ ?1 c# F3 e/ g* [胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加
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+ P6 X- W( F* S8 C一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.
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. Q' \( Y: F8 H/ m, k- p传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)4 R* V' D* G6 y  I* O. C

4 E+ w& _( Z( W1 f主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。
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跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。
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守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物
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指令
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6 N5 W- m: n5 L; D攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高# ^/ o, D" l, m% i8 M

+ O) \( O" ]) ~( t5 _8 u: Y嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大6 U$ g2 S3 A* O! ^

. |) n+ G' q, g( a致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。
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6 a% r  l; ^- k5 B5 T2 m7 `支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。$ ]/ i, Z: X8 w8 v8 L% ]/ W
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传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人.
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# U1 v! N/ \3 d8 {" a( dBUFF
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动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧
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鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。& g# q* K3 a$ |$ r
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复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。
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命令:警卫:单体强化,增加招架几率9 i' s* w% O) Y6 L, [1 B- D. n
命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%
8 {$ _. u. l! h) ~' k( I3 y5 a! z$ Z战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。: I5 B" H. D; n* W6 I& X
以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想
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回复,复活和其他技能
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: a. g8 W6 @' D+ y$ F; f7 T$ E勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量' Y; Q! o; ^6 R6 W5 e

' m2 P+ o3 q$ v& M- N3 v3 Z脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量5 b) s# P# w0 \8 J) [0 z

0 G+ n1 k) O$ F! L4 Q: O背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。0 w! M% I. u$ b  F
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舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的
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$ h2 s  ?( d! I威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。( r( h$ {; z' B6 q1 T. F& X# ?+ H

  |( c( ?+ K* F( X$ {命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...7 i; L" @3 w4 k3 m8 |. X8 X
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) Q8 d) D4 m% W+ J/ ?部分职业特性点评
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反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量* M6 P5 h; D8 B+ S; ?

+ Y2 \  j0 Q; ]2 g) w大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量* v# N& U# @: S

& v- Y+ r1 _: R9 t1 i+ z, P( p  c0 R战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)
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8 I6 [* j+ D9 k1 R" @* Y旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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+ U8 `- u* P1 S+ f旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0, U: b/ V: B7 o3 e  b
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精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性% n' m- H. y$ P! ~. H
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精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。
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重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。
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努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。: q% \! P  s+ [2 m; Y% j0 K

& [) w9 I# d) d. X" ]" H, _- M3 l怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。5 W# \, D2 c( b) d: g) t
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攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。
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  F6 [& `5 A" N8 g  j无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。
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破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量
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