SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 785|回复: 0

关于卫士职业的种族选择之我见

[复制链接]
发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用( T, V. ~! b, _6 j
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
& \$ S2 b4 D& ^敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
7 j. J0 X! W4 D5 ]% D1 }( G9 v体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。/ p) o8 z7 I4 @7 I
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
4 ]$ x& T0 O0 h% X. e运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
' G# J# G; Z3 t" O3 pPS:运气在游戏里又作命运翻译
9 n( i' ]- {, d* U# k7 x
" _. I, v$ ?& A6 \各种族起始属性值. T+ C: e$ G8 l7 }
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14$ j( n  I: O; x( n' [
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
: b$ ^, V1 _2 \5 l6 E精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11$ m5 ?4 d8 [3 i$ a
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运146 t( g# I+ q% ~2 f/ x

- |5 j7 O2 O/ D+ I& d! Y% m然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
2 u; Q; m2 m0 F! l% F矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8; m; ?9 \. U) M9 z3 t6 w
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6
8 @+ S4 r& i) r增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度0 {1 E! _/ c1 w
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15& ^% N+ W. G. B) v
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25, C4 d2 }8 ~* x' l  ]
可以被治疗更多点数8 S, {* s3 S; k6 o
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
3 ]& s6 l0 I/ U: `' `4 ?实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运30 M4 y9 ^  @9 m
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
6 v, A: U+ x( X9 T! ]$ M+ G6 T0 L" i霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
0 z$ u" `4 P# ~+ Q/ _实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
6 I+ @- G8 b9 x( B3 b非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
. ~- A8 t. }/ j, ~  p* e
/ y; z/ v( a! y然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
3 L# R+ v# f6 Q) _& k普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
. ?1 ]; P2 T2 a8 B9 @矮人特性:4 `8 ?: }0 L( K, u/ W
A   杀goblin
6 v: R( ]0 G. H9 U6 L等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林. [) ^/ `: R6 Y1 u5 f& t! e) a
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
- u2 f* R9 U1 N3 f4 [6 I等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林7 q7 [$ R1 n4 ~% X; o# Y6 ^& i9 t  o
B  杀troll  s9 [( h, I% T4 f
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人( p' f6 R$ y, R5 c. z
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人' R; F7 Z% @6 n* G4 U5 I6 A
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人
5 }9 M( p, z" M3 j# Y$ d' P0 ]C 杀Dourhand dwarves3 b3 P! j3 L& W! W6 T* e3 p. u
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
. x) v2 B9 h% A& B5 l等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子  s2 n$ S+ @: V) i$ H+ ~
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子2 ~8 E7 n: `! A( n/ e' y$ ]2 H

9 v7 x/ I5 c& I8 L霍比特人特性::1 m2 @- Z3 [7 f( W
A 杀spiders7 f( ]* O8 y/ a3 v! c& i* O8 S+ v
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛
4 q3 S$ g) r" j4 g1 `9 x2 j# P等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛. x8 Z* \0 x  U. |
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛+ k6 h& ^& y; r+ b3 O, M" C( e
B 杀wolves
+ @$ N3 M+ G* N4 H6 O8 r9 T4 m等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个* s6 Y( B) S, F, ?: @1 O5 n
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
7 x  [$ S( `6 k. |( ^等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
; v1 o4 F) d0 `, e& sC 杀goblins
6 E3 R1 H6 Y' e7 _* c) [8 h等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
' t# ]# D2 f' l2 o6 O2 G! J' L等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
  Z0 b" b. Z5 e# E" p& J人类特性:
1 T; A& J4 v) b# yA 杀wargs) W, |: l* T* O7 N/ g' |* r
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
' M! F- m- H" t5 ], p8 |等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼* K( u: q  W8 Y3 \, {
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼7 h1 \- X- k; {/ T0 g. J" Q
B 杀wights" W% j/ u4 o) a5 w( B& @. F
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
, W0 s9 h& C9 V1 p! D. o等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值3 F9 E, ?, a9 J( _
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害/ C* b# B2 Y  C3 z+ ~+ I! @
C 杀hillmen
4 l; q$ W6 g" d  x, H: F) \等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率" G) m. V  ]  S8 r4 j1 ?
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却9 J( M. k. Q, Y, H& @7 O4 Y. J9 K
精灵特性:/ W+ }* J$ G9 J8 N3 |9 y
A 杀goblin
% v/ B5 S: }& _3 ]$ m3 Z等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林% c& e, ]; x; y; y" g
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
( a$ W) T) s  _. r/ J  c  X4 J等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林# Z  P1 J" Y, S( Q1 y% a6 V
B 杀orcs
9 D2 l& @0 ?, W: W) m" X  等级1:20级可开启  效果:+20命运, a$ d1 G2 t9 Z  @  p3 i
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
5 Y: ~5 m; c, z& A  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却1 ?, v0 b+ U" J9 H) P9 T: A- g
C  杀draks
  n) y9 s; h0 n9 ?, ~8 ^/ J  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙8 ]4 ]  d- W3 O; B- u! m2 ~+ t

. D- q) K; M+ {0 n# K然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
9 B& N2 Y3 d5 c$ c矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20' {, c, s1 V5 Y4 R# Y7 _" u
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运261 x0 z; O* P1 W7 R4 f9 q8 a
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
+ Z, P% U2 Z5 g2 X  R3 n- @等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人" F1 x0 ^9 |, J4 x' p5 A
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人; Q% Z% T/ x' N3 ^$ W9 w6 n& Z1 v# |9 f
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
# e4 r% c0 _7 O3 M; x等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子% R9 V7 A2 u2 w0 P( v$ E

6 F3 Y; Z3 W2 d1 ?7 V2 n人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15' C& f, z' L$ Z  H' O! V
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
1 _4 J- X- Y, ~- i可以被治疗更多点数' a7 D- M! A; L; S& E
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
! \, T: y$ i, x等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
& ~3 d* o4 i! U1 X8 ]) F; k等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率1 p& p& S0 j" y" k' Y
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
! @) [4 L4 v/ m2 ?6 n
4 p3 ~, [9 `- I; S, P8 [1 T' C2 n& @精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+201 U/ _: f; g2 ~; V
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
1 Y% d8 o2 u2 f5 u1 S$ R士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性8 P- _) g( D2 l" ~$ p4 \9 j& T# l
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
( C, \/ X  T3 P) ?等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷& t4 v8 C! d+ C8 S* `- ^: m
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14# Q2 Q: u; Y& Q( U8 \* I8 w
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运140 n2 o4 S& M8 {1 }0 j' E
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
  ?$ g, m3 K$ r& A# J; g$ j% j等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
1 l( V2 W3 d' `; `5 }; n) d; _. |等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
$ O: y! Q$ I0 Z: s  |$ Y! v
% x4 l! J" c2 J) n7 A* |属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP% n8 |* _0 ^8 d. Z  O+ U/ X! C
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
" A7 U% [* \& g/ C9 y人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP693 A  `" ?% C# M8 W7 E
精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42
, @7 Q- O6 _" {7 ~; u* g3 q1 B# }霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42
0 w: x6 S* F; V2 G0 I$ ~' o. ~( q" c/ a5 m  r" T1 [5 T0 P
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合8 G, L* j  G1 s- p$ k% L* h
: f5 Y( u* M; L; T- U
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下! N/ f; |' V, U3 J' I
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP422 s5 E* N9 w( ^) N4 K
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69+ \. @9 @, ^' j# v/ r1 [* R) j# \
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力1 A9 c# t3 @, [, S
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害" u; s+ z6 z( o4 s4 ]9 p6 {1 U
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。9 U1 q/ X( \& ~" T
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
% \& F& {" O$ I0 t8 \) W" S) Q意志力在这可以无视了, X$ u- g' \  z8 I) R; o) Z
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12% B5 {. c; Y2 m4 B$ Y
单属性而言矮人占优势
) S6 `  T! v' T+ H0 m/ P, c: g2 J- ~: `
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性5 E9 o; }& ?* R4 D$ a1 f
矮人有:. V2 x% a; a3 w+ J1 m; l$ v& f" g; U' `
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度; a$ y. a( C6 T& h' G- W* q5 u  u
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人( l" o' `5 ^+ q3 B. L' Q7 k% n4 p
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人4 s7 D* g' l/ O  R' k4 [$ L$ }( _
人类有:; N, w! Z* n- h/ c; W: n/ P- }1 {
可以被治疗更多点数
: @# G. A2 l5 }3 S等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
/ d, ]8 |1 |; t) V$ l' e: i等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值- }) ]9 H# Z6 c* E5 |7 ~
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率# ?( x: t& Q0 q; g6 D. L& V+ T
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
  A8 @7 V$ J6 u( L1 r6 Y2 k) J9 p矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
1 l8 d; w: i) }- l
; v1 v2 n" X3 I: z' ]人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 0 C& ?2 V1 U) r* A) U
对比下(不知道闪躲有没负的)8 A2 p, z- r2 ]- n$ {; k: Z
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却  g* a& A+ v, s7 p
7 P# u: M" j  t: w1 K
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
7 C/ r: L% Z! c5 t7 e$ E对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)* e7 J( V4 G9 T' L
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度' [% u. \8 H' w9 D6 m: }

3 |& s; j/ V+ r人类的可以被治疗更多点数: l( q/ J* c- b6 N4 U5 u
对比
, u0 D! j" [! b0 S8 k最后人类还多了2个种族特性为) N" v' d2 o# m: A5 h8 U4 L
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值# N2 M, B& w' E- w
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
4 E* i' ~3 n) m4 }( r队伍合体技能在Raid中还是很实用的
+ o) n  C# g% x( `6 V然后回3000~3800血则是救命的
* {7 V5 r( m7 m! x& ^所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫5 X7 {  T' H4 F
以上纯个人意见 不代表任何团队
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-4 06:50 , Processed in 0.059999 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表