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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用5 J! A) r: g7 Q# T* k/ ^
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。0 `. p5 L4 u1 [9 r. I w% p
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
. g1 N. l& a1 Y) F8 Q) {体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
% P0 A; ~: j- ^# F8 y& e) r意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
' ?; m1 D$ D6 ~运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。1 D e* w3 E. g! _2 s
PS:运气在游戏里又作命运翻译; y& U" Q) z, _3 \- G7 |
x0 U5 c' T: o各种族起始属性值
5 C: P4 w! c1 e* q7 Q9 X2 E! J8 h7 i矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
& M$ g9 e! U o, g人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
' N, G* c1 {! x精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
+ C2 [1 g* o) R- ?! ^霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14) X: z9 y1 @5 p u
5 {0 N B' x# _+ k$ P" L( p: p! Y
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能5 L* W" |1 w+ H" [2 J" H
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
( c. d, i" _, x实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6 g0 a$ R6 f$ E# a( l+ l: ]* p
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度: M9 E0 { h. b- f
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
0 X. r0 b% G0 T( R$ z* f实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25) n; Q+ t- ~9 w4 M; ]5 M+ S% h
可以被治疗更多点数+ c. u/ B- m. C1 _, u/ z! U$ G
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
H& B {! n0 C7 o实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
+ w8 ~+ Y& u" e, I. d# s, f, m4 Y士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
7 j. r6 T4 {8 D4 X霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
5 E& L8 _+ O4 c" M8 ^ b实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
& z3 E) t4 h( E) ~8 l L非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%) t/ t- J4 F9 ]. X6 Z
! ]* M P2 N& ?然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
. v8 h1 n/ s, s, t% \/ U2 {普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
* Z2 o2 I+ L+ A5 O( j( T( R矮人特性:
S$ x1 r j4 \) G3 X1 ], n# @A 杀goblin
+ p! i/ \5 k0 S. r- F+ w$ I等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林/ S+ z! @5 b0 F3 X
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林& \. P/ n& n5 r6 @4 G) c' j
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
4 }) a* }* O8 TB 杀troll
0 [7 _; h- h# D4 G: P( |等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
7 B; ]+ D% s c; t等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人: ]/ h7 g* S+ I# K3 X5 _6 M
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人
1 @0 ~; j/ E, W6 ~, dC 杀Dourhand dwarves
& L' a& E4 \3 }! Y1 }等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子5 j% h- m- T7 V! {1 B+ C2 z
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
5 I3 ?8 ~0 y% U }4 a+ x z等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
3 n; W4 ? y. s' T* y
9 L. t$ r" R3 `- x& a6 V霍比特人特性::
$ b9 W& `0 F9 v8 IA 杀spiders X" B; J+ h7 X; N4 R# w0 l" l) {! {
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛) c, S/ s: I) E& w* D
等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
5 D! A# ~" m' i" h, o1 e; o1 |1 K等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
/ k6 J* U# b1 E; M5 aB 杀wolves
7 i- T; j( b. j等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个' N& `* K" R9 A, r" ^) D
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个% A4 Q# C5 Q7 y7 |
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个) B: s" @0 p7 i; H$ \: N. E
C 杀goblins
6 v8 y0 _3 ~$ d$ B$ b等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林- x3 j F* C4 G) t
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林1 J( w- F4 b% k( K* A- ^
人类特性:. g% i1 d7 W# z: N
A 杀wargs
3 E$ ^; g M w4 y" @4 i1 `0 ^等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
; X/ o$ z9 y. T ~等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼% k* k L* j* s& _: b
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼' i6 G$ V- i+ K
B 杀wights2 N6 }; d# X- |$ b: a: o |! M
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 ! \8 q( O; X; L% i
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
' i9 |7 u, z e I等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害& O6 Z2 Z+ A5 P6 k7 k; @3 M
C 杀hillmen
/ d) {9 X; L" `* g1 P' n9 ]等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
2 f. y4 T6 ]* O; }& [! c等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却- @5 k/ u- a7 ?. O# l
精灵特性:
- s" @. [( q$ NA 杀goblin
! G1 G& Q5 X8 r3 p0 h等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
' p5 f1 H+ E3 \& C# E* D等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
6 S. E. j$ ~) q3 ~; f+ K" Q等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林3 k! S5 i t& e7 I A
B 杀orcs
# `8 b+ R; r- N( a8 m 等级1:20级可开启 效果:+20命运
) ?2 q' W, U4 c3 R% O( z8 K( z 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔$ z% }/ o, ]7 d8 m2 R9 _
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
0 r# Q0 y N" p! a [" u3 JC 杀draks
7 M w5 H9 ^' ]# M& R5 s9 J9 z 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙6 b; L& u2 |0 |
' f; q; G1 N( T1 C
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
, ?' I0 i/ _$ V# X: _; O6 N! ~矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+201 p/ X- z3 Y- D& _
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运265 G) c: l" L9 D- W: T" U8 P
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度: |2 Q$ Z; b0 D
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
: _" u5 a! N+ Y* E `1 u等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
/ I. E8 H$ {8 |, j5 P: a- l等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子 ]' I7 s% Z; L8 y+ H4 l+ ]# d
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子6 q! V: j, Q" C1 j7 J1 y
. `# t* z1 D6 \. }
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
1 ]/ K+ `1 c7 P+ w. A实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
& d! k+ _5 u4 O( ?! n8 F2 W可以被治疗更多点数
: E/ w, ? _- s$ ~2 S等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼3 n& b7 D# |0 W+ {
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值. m( v" C6 m- W' a; P7 e
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
/ r- G4 z- X' c$ ?+ ]4 f+ E$ |等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
* |2 N! ? G% O1 ] U8 N3 e% l% v, j/ _- o
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
% L) }; _5 ]3 \# C" @( {实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23% l+ C+ S0 }8 T3 F- a- \
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
E: F4 I! s$ ]8 h6 y$ T% B等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
( @( X; {( ~; M# A3 M等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
% S% L4 [4 X3 h霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
% R" |' A% T3 g6 T实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
1 [* j& n8 H/ j% Y/ A& u* g2 s2 B8 J非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
0 `- Q5 C/ e! q" |( Q2 c等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛* P D8 S# T, t- q1 y/ }% }3 F5 U0 v
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
6 r) A& F9 _+ S0 `1 i+ M
. \1 H. M Q6 D5 g$ l. o属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
X0 x& R. G& y矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42# u& M4 |4 T$ I! ?' q c& N
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
/ Y8 T) {! U% |精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
% [, d4 U. S6 Q; y霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
5 W% L5 T; {' T2 R: d. e. V! _. e% d X1 p
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
6 p6 q- h) }2 L; a) |
& Y+ w8 r) \ d: V那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下- F- l: Q W" s7 b" x" n$ b
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42* H$ ^" h4 ?* t; O& ?& K
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69, u1 y& d K; o4 H- u n* \" x
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
) g( q X' Z0 U力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害* H% V- J9 v% i
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
9 r/ d( d4 ^2 r7 G) z意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度; a: [1 u# a: z o# I0 t$ ]7 P
意志力在这可以无视了( X5 ^0 P9 E7 L8 v- e1 O
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了128 a9 j8 o3 M4 H+ s
单属性而言矮人占优势
2 s" u! Z6 i8 P' A. z% ?/ M2 F9 K/ H6 G2 I
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
; S& ~! N, V8 ]$ }矮人有:' Q$ ?: u, \9 `: y) w; `( G# D" h$ v! D
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
1 q+ ~ p7 {, G5 n v等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人 q) x$ {5 V5 X1 Z ^$ P
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人 a$ w; I* y2 i$ F
人类有:
0 q2 E: J1 U- ^) R) Y可以被治疗更多点数0 X! V+ a" V, N; q# l) Y& ~
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼6 n# b" Q' @6 n; z) N$ @$ ]
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值: }/ I; l8 l9 ^* k& E: ^+ M# r
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
. v/ B' d: n8 e: P0 p" N等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
. x: l) C* x* X9 } ^- |7 d6 O6 ~矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 0 V( l9 A8 ?5 a3 N7 J
和
& x& i, g1 \* m0 S1 W; t! j3 @2 }+ C人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
! \9 B& A3 o9 Z$ y0 D' U" L r1 f对比下(不知道闪躲有没负的)2 z' ?2 ]4 K9 M; _; ?" `
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
r0 `1 l; [! Q; ~0 V; T# {和
" E+ U, T: z9 ?8 A人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
5 x3 ]2 x# M; G- ^$ @- \2 I, a. j对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)0 A5 X9 K2 ?& X. l+ t
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
$ {* J: z5 }' y" ^和7 o$ A" ?6 U0 p% }2 V, j) y5 x, i# K
人类的可以被治疗更多点数
, e! a2 A+ u1 ~8 W* w对比 t, R ]' g, F: K# h' ~
最后人类还多了2个种族特性为
* S7 ~2 X) E7 |; z7 n- o* l3 a等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
6 k6 f& o5 q9 V* A# P! q3 ]2 W等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
8 @2 l. L, c4 S/ c! v* x& Z队伍合体技能在Raid中还是很实用的; ^! _% e4 V9 k* Y/ S
然后回3000~3800血则是救命的
, v' Y9 D3 {- l5 Z所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫' A F: r# l) h; K: J
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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