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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
2 S8 @% g$ D, `. E8 I力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
, [, g# F3 e% L* R: j8 R% v$ l5 h敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。2 z- i/ a3 X* f4 W, }5 `
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
% {  @# `& T, ~# Y# b意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。  E8 [! _4 e  T* H0 u( R% `
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
' L5 p. O4 S/ Q2 f) i- v" pPS:运气在游戏里又作命运翻译
5 ^$ m. Q, I- Z1 t4 {/ q- b' ?% o7 b% m% |( u# ~' m
各种族起始属性值
- Z8 J* J5 C0 W矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14' `( f' v% \4 \8 S) g# u
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运104 L4 Q+ m& E( `
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
# H9 |. K" g, @- `# a7 ]& g霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运147 `( o8 O( ?( k: d% ^0 p1 X

% I2 k$ D# _9 O3 I然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
" E( I/ u. y' J( a矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
3 a$ {- h; g$ w) G% z" O1 f/ p实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6
$ B% _# s. Y# K- ]9 h增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度2 v& s, }9 i) f% N( C3 d; |
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
& d! ?. |( h) L4 o3 t: [6 M( N$ |实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25
/ b( J4 B+ S" @/ B8 V% e8 Z可以被治疗更多点数
) r8 [) ~, u1 H, A$ a# Q9 v9 S" o: a精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
& Y! T- o8 j- v* U2 f. D+ M实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
2 Y" e( W& q/ W# f% q士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性/ Q# h2 ~0 Q6 @7 H
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运144 |& O  Z  @/ o
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
+ Y$ [" q3 @8 x- }+ z0 {非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%1 A$ Z& b% A( `

- v' {; ?4 Z4 I& T' @然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
& u+ w3 q' A6 a/ L: N$ X4 m+ P普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
4 p# _0 d4 o  h2 p# O8 Z矮人特性:6 m- s" W  U( t! s3 {0 ?
A   杀goblin8 ?0 x; Q& Y7 q% }  }4 _
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林- G+ U9 W4 R9 |
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林  ?% _( d) t! a0 ^5 V0 @: x1 r
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
. B9 W, s( b! e" e, L6 zB  杀troll7 L# v0 m% c( v9 s. f
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人; g% O: }# v. L0 `, z/ z( F
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
7 U' E/ @; _, }$ ^/ j9 F. X+ C等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人0 _% T- E. x1 y1 R" X! o$ Q9 e* ^) \
C 杀Dourhand dwarves
" [$ b0 s# H9 z7 b6 H( N等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子" D/ _" k, O" k( G5 S* o
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子# g8 {: Q/ ^; `
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
& I) E! J6 P% W0 M) o
, u1 p- a# t- ?" J- k; F霍比特人特性::* s7 {' [  T5 h. _$ W# w
A 杀spiders* t: a" [" J: N& l% x
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛
" C% X; B* m4 N1 w等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛' E+ f& v% l9 c4 u8 W1 s2 Q% ~/ Z
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
- z. }6 }( ]8 c, X' N$ AB 杀wolves8 ]: F  A7 r7 ]  [
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个+ z' ?# K7 n- h* |( b
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个' `/ A- R$ e& Q0 g; _5 x
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
! K1 q# g/ k) J9 b7 w& s; `C 杀goblins& R$ _2 \7 t: O! @2 o7 r. [
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
) S2 g. P, b& u7 _) S等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林. \, v! Z( {" r  a. J8 l  m# m
人类特性:1 u- q2 s6 t3 s0 p. s
A 杀wargs3 A$ n$ N9 g/ j+ ]
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
% w3 |, z7 N/ M: Y等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
: I  d" S$ H1 O" t等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼, z3 L- Z; \& i
B 杀wights
  z. G8 {8 x4 ?/ y1 U- k% `等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 ! ~9 s+ X5 A# W; w2 Z
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
' J! R4 c( D  @: L" u% _; A' V5 f等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害/ ~5 s1 y0 `) D7 L/ _
C 杀hillmen- L- k/ @! z+ L( t9 H+ F9 b
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率/ q. w/ F) F( l1 u! K7 z) p# ^1 Y
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却5 q+ V8 V7 U3 q
精灵特性:
' P8 x4 F! _6 q; v" u" q8 {A 杀goblin
* ]; N! Y# k; j9 ^& O等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林* e! i( r% f% f! X# l
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林) U, w& k5 w  y% p8 y! E& F6 J
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林# h* j: _$ G6 n0 g
B 杀orcs
, ?1 V' c# ~8 G  C- r  等级1:20级可开启  效果:+20命运& S* B3 W6 g5 o' a5 Z, x
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
! p* r& }% _6 [  I2 C" |  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却: Y& B) {! E: Y% G
C  杀draks " }5 N. e, ?! P- V
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
  `0 |: R( p- x/ K, i6 i2 W
2 C5 l- d1 t$ q. z3 _2 n: Q, A7 L; x然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
* K' {3 L/ a: e$ V5 Q矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
, B/ u1 F) q: M4 [实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运262 Q2 j" M# Q# ?! b5 Q
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
4 u, p0 s# p7 B等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
7 e! l# `5 f, _2 i9 [等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
; U3 a$ Y4 e" e5 _0 [等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
5 D, q5 s: i7 \$ m6 q+ k! N  W) h等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子! u0 r" J: Q2 o+ ~6 i

+ I2 J0 k6 M& M9 U& ?9 o/ l人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15) u8 t, E1 w# u
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
; J* F/ j! g- f# H: {可以被治疗更多点数' T7 K% Y+ F+ n$ G5 q, A1 y* j: H
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
: `, z9 N5 w6 U: r- s等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值+ Y, v& S. Z2 c+ I
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
# w" @* S, O' B  ]等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却" @" H( f& U1 l/ ?! K& K
7 b+ _( z, b8 R2 J5 ]( s7 F' E5 f
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+201 q: b; q- t& t* ?/ p
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运230 T' x" n) [4 N, `
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性  e! b( G0 I0 {- N
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林7 l* P& e3 b/ p5 j+ C  g' d) J
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
; W0 W3 t: o! E' f, j霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
" p! `; x" \+ K  f6 G% p% p+ |: ?实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运147 h5 V$ s/ f, U: Q+ e$ Y
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
+ q4 `6 k' w0 Z9 ]等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛  D* J. c, A7 R
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
/ u& F( Y4 @+ J: K% k  h8 Y/ f$ Q, [0 H5 i: N- H
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP) A2 V' r0 {9 {! \. T
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
' ^2 a3 k, M' n人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
2 z: ]; A; g; F' x1 J; E精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP429 f3 |& A" N$ l! g
霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP422 x3 T) x( v6 s% ~6 [" S

* Q3 r; [" r' j7 g$ z: A2 ^做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
3 c' E9 D5 R+ d5 L, b# C% |' F. @: N4 Q% }* c. C2 j" J" @
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
9 a3 k2 R7 P. F( k矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP422 Z; g# w4 `, {% @" D3 }
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
; b6 C/ v* E' T6 c相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
& h$ ?+ a- R8 X- Y" b力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害- i3 V" m# O3 A/ G1 ]/ F
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
( a6 a6 C: f: T# X. q意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
5 M- x. l& {9 V7 Y5 E意志力在这可以无视了
  Y5 G. X6 D# a* X+ y! s/ i/ s那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了124 Y) c8 g% x6 R; }9 t3 g
单属性而言矮人占优势+ L2 H/ g6 n! I* `8 p( B7 w9 g4 d! k% s* K
& z$ e, J# J8 Z' ]2 A
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
$ Z' J/ Q2 `. y% o9 R" n矮人有:& I0 j! C5 Y9 n2 g$ I8 s  U& w8 \; A
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度$ b& v5 H4 j) L0 D+ K: p4 J! F7 Q
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人& W1 v6 ]/ K, r4 ]7 _' _  e
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
, c7 d& x) t; s% k% p. A) |4 J" _4 j: z人类有:
6 A* M* o3 A% b3 M: `8 r+ H. H可以被治疗更多点数
. k8 w2 X# Y3 `7 w1 H* X等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
# O9 G1 g4 E/ J等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值7 V& P8 e, j1 u# G/ g' G: P
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率$ [- q8 w2 r; {0 u/ t
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却% A$ u& ?  Y4 W/ Q0 i
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
1 P6 L2 Z8 ^3 E! U) W( R& ^. K9 n  d( }0 ]# U
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 0 l( T( Y9 u7 h. Q5 A6 f
对比下(不知道闪躲有没负的)2 v. f' h$ S. B) J) A5 [
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却3 T" Q- K2 |1 x, i
, d3 a3 C2 l/ M' A# a( D
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
7 o9 W( E6 M2 K; J3 Y- Z. K对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
$ N$ e; w0 ?( [% H矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
/ W. g3 n1 P0 W2 r% W" ]% D6 z! ~" h
人类的可以被治疗更多点数
  }4 G1 C4 e" J! D" z对比
9 Q. \+ J0 @' s: ?* P最后人类还多了2个种族特性为
) s( Z3 ]+ M# e等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值$ T! w. l. {4 P, o
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却. \" V2 O- c4 N! i4 f: O( n
队伍合体技能在Raid中还是很实用的7 G+ W: I$ o2 R& r. i
然后回3000~3800血则是救命的
5 ?# Z/ |9 m7 P7 ]+ u所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫, u, o% r: ]! z$ Y5 F, F
以上纯个人意见 不代表任何团队
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