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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用6 W* L& o- U( ^! e! O
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。 M2 a; o% `- _; J6 {) K# V
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
9 @1 a2 Y, Y' H9 r; x f: L- t体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
8 k% U- |3 P6 p) N0 ~意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
; n+ P0 P4 }5 F, |: Y* ?运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。( Y3 \% B4 E4 r6 A
PS:运气在游戏里又作命运翻译0 C2 `1 G: I: ]4 z
2 a ?% O9 O/ b7 J% B2 t( L. ~各种族起始属性值# _ y7 \; z5 D$ q4 B5 R* v, A
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14 D8 t2 c2 F8 O# u* |- T/ B `
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
- L, a: T( g/ r! l精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
+ C2 N+ n: ~# r+ ^ F" e3 W8 ?霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运146 N% X* Y9 ~8 F* d$ k% @
6 h. Q4 Z$ g6 c4 k3 ~, V: H然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
6 d. [/ E; S0 Z$ F% I8 D矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
3 X' J7 ]+ H( ], r( g+ ?实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
: |2 _7 u' V' a @增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
$ d `3 o8 d7 E& ]6 P" K( H人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
7 L) g/ S/ Q( p$ W* i V/ m实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25* z/ s9 s) B5 W
可以被治疗更多点数% v0 {3 j: ~! W/ a5 p/ D
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
2 w' k3 {3 c/ Y1 ? P, h3 l实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
5 x0 z# g$ Z! O* v士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性+ b3 U; l% c+ P
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
0 ?* P, n. A5 A1 d% }- w! d" \, S5 b实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运141 J, ~6 s9 D" t6 i: {% O4 l
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
7 J5 |. p3 K A
) \. Y" Z- f' P( T, m6 ?, z然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
) ?$ T$ ]( f6 X$ o) A普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
2 [: f4 J) t3 N E8 ^6 t5 c8 s, k9 j' U矮人特性:
+ K' p# j5 o% F$ g+ C5 nA 杀goblin
( C% |" B$ H- E, E等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林$ I" _; {! J; L0 b `1 u
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
2 P0 Q0 i3 p& l3 e等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林/ n4 w3 P6 Y; _% S; t2 Q
B 杀troll
) r( G5 A/ i2 @等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人" {9 t; X0 F, |- w, U: ^5 Y2 l
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人# i! @) ]! ~; t. q# T# q/ X# D. K
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人0 a& [, ~- i3 c) R1 g' P
C 杀Dourhand dwarves; C z% P7 T+ S/ l
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子; R2 U4 [% ]. D k6 X; P- e
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子/ y+ \ w) w y9 s& \
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子7 p1 d. s+ \# ~/ Y5 q" k, q* [# O
& x5 h1 C, ^: e% y, Z/ G霍比特人特性::$ W: y0 n! x9 i9 I- i$ O
A 杀spiders
) S# {+ R- f! R; V等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛& M( N( f" Z% c1 F: |# s
等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛2 j. X- v' w5 m
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛% t( `0 ?7 b; g2 t5 x0 w
B 杀wolves ~ _% A4 ~: ]) I7 N0 |
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个* |& V" d6 L$ D
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
! k8 J6 R2 F- Z. @等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个' q4 H6 P2 b( l+ }* W
C 杀goblins
* l) o# o! V8 l: Z' p- c. q等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林 ?. U- a/ r% U. U
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
% Y( g) d# @( h) H" `* n) u, a人类特性:: H3 g, D' L" z0 ~5 w9 e, O$ [
A 杀wargs
$ L8 K6 Z! ^5 H等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
$ X5 K5 l; \& e! o3 d0 w等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
- B E8 { r5 ~, }7 y+ @等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
' C. ?% `& ~7 p! ~# Z0 WB 杀wights
' x6 H) G w6 ]. o+ ?) W+ m等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 0 b: E: o. _% j8 P
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
0 Y6 g) ^: e/ M$ L) R3 s" ]等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害8 n' m; _+ W2 w& h; N* y" g9 p2 R
C 杀hillmen+ E! \" c, v% `
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率7 z2 u1 h5 J" }0 G4 Y( T2 k
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
# |/ }, _0 x6 V y* \9 l. t精灵特性:
* V1 [6 U$ y2 E! ~* OA 杀goblin
. A" ^2 D5 R1 g$ s( x, V等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林' U4 [( Z0 g9 P- f3 |; C2 U& C0 C, Y$ w
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林2 J* }8 u- i$ ?
等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
: z5 H! h' i3 h$ y$ U1 NB 杀orcs
# u; |0 {- G* X% G( Q2 o! R. U, d 等级1:20级可开启 效果:+20命运 S1 v/ z( f% d3 I- n0 d
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔
# q ?" q4 p5 k( Q 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却7 z( p% L! W& K! ?! X. T
C 杀draks
( c% y" o) X/ I3 `1 _7 w 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
. O( _$ k- a; n; u5 g/ F) g; v6 @! j4 M4 a Z' e6 X) n
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)" G" A X/ I* O! b
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
+ `/ T8 R3 @0 v9 m实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26- t& {) f) I; d/ ^2 ^/ F7 L7 j
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度3 b1 |; h$ q# n! N+ n
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
" U/ B' Q& w$ l, ]& g! B等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人# x3 |: W3 _. ?$ y q' u- E
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子" h0 T8 b* T2 d2 T6 v# m, N5 j3 ]
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
- Y ^: U% @, T- ?, F
# b, i* ]* [; k" p F! X4 B人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
* q& z( }3 c* R实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运256 _" f* A. S4 ^0 S5 O
可以被治疗更多点数/ I! K3 a! r, ?; {5 Q' h) R- \
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
+ Z5 d& [9 @- {4 s等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
* y! z5 R' X+ G" @2 }等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
9 K2 d5 p2 ]% U; V等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却" T: \3 b, |9 I
2 _& H5 F0 D; F! v9 l- B; ]0 u精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
- H6 z/ E& H0 v% l2 y' a0 B# @实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
: R$ i- l1 P, f2 ~. ^% C8 p士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
1 U# p" U7 t& t* Q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
* f$ v% k0 t0 Y7 T6 [2 n等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
1 o t5 l- @$ \) E5 D# |% ]霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
2 W; @/ b# B9 {* ]! _) }2 X实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
. X& I6 G; z# T& P" m非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%2 u: d4 t& f( d( T I2 c7 d
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛+ W0 J+ W0 D2 W' L+ D% u$ F5 Y
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个7 {: e$ @; l# E$ M8 ~$ I C
1 u/ i/ e1 W2 P6 ]
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP3 q0 m6 q! J9 u: S0 p: J
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
9 \- B( g* k: O/ x. {人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
$ k5 I9 |4 c- Z$ G8 ` [$ | ?精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
! r& I" _1 f3 [; i霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
: C; J/ Z8 q4 v1 D2 i; m* F& W2 R: J5 k) W$ T: Z% q0 [
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
# w9 M3 ?, e& e. W$ J& F' H) N, R1 [$ X7 M. t! Q
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
2 M2 C# o( w5 s6 i矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42: r$ m/ K# x6 @$ c" M- F8 P+ M
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69' t' x) O2 j6 k1 o2 _
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力) W% X& d4 L1 d" p5 z
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害) q' q2 ~) R. b" t) R! }! B
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。0 e8 B9 Y4 R; v
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
" ~# l V* A7 }0 T* J+ P意志力在这可以无视了3 T* \! E7 J( Q1 S; F! @
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12; N Q: ]$ \! q+ L' G2 `
单属性而言矮人占优势
; k7 l$ B. h, C9 k& D
3 p2 ], k6 q" g) L3 s接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
/ ?" Q' J6 L1 B+ }" o3 h* M$ m; Q- n0 E矮人有:
" X) e: l! h( `1 `增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度/ a4 W2 y( M! o. e# O; S# b1 C
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
! p! A9 K. i. j" f& P3 P: x/ k V等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
. i6 `: m/ d" |; E5 t人类有:( c$ h* Y, ^+ t6 ^- H
可以被治疗更多点数
/ f4 v5 e9 D0 \1 u# W$ u" ]1 W等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼* O( ?- w: T( s& `9 j2 x( k
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
" R, D" C0 B9 G! I! z, {等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
`5 R* E5 i/ e1 i, {8 A" x$ p; ^等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
, j! N' w4 [- D `% n矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 / Z2 \1 i6 a5 G% t
和
# H6 `, P$ Y/ [+ _4 p人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
3 t! S; ^/ V- V! i1 ^8 Z对比下(不知道闪躲有没负的)
7 i( ^ N! u( Y' ^ o$ i7 |矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却1 a# e5 q% p; Z: h& s! n
和3 [. k! E! A' G! K
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
. n. A- P- Q8 Y9 A, D. Y. m对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
/ }$ a- O: k6 y3 {' y9 X矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
( t7 S6 e5 l- z, ^; ?/ [; n和
9 g; c0 f3 t7 V: C人类的可以被治疗更多点数6 Z% C5 d# H; D- Q# t3 N1 Y6 o8 O1 |
对比
# c$ g1 t7 b1 f3 c最后人类还多了2个种族特性为
1 \/ Q# V! W8 d( ^等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值1 J/ _. G* g9 P* z$ `
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
% n: G; ^9 ^ y& t t" ]队伍合体技能在Raid中还是很实用的8 l1 I; x0 d$ k) }6 S
然后回3000~3800血则是救命的: F6 o* N% ~; f1 n8 E E9 b1 A+ q% p! x
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫 o: ?/ ]1 U3 ?5 D* \2 d
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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