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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用; A6 O1 L8 m0 n! _
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
6 T, c9 F" q0 v, ~( b敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。4 V6 _  V' Y; s$ t: ~
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
; H; m2 n5 i4 V9 ?意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。- X/ {1 `: l* n, A4 N+ q: i2 m
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
3 [& M2 Y) O) [1 E2 [$ y- B" rPS:运气在游戏里又作命运翻译# m" l1 A* F) v
0 l& n2 m% H' w9 @" q
各种族起始属性值& }( j2 x2 J% L4 k+ |" I6 ]
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
8 R2 I' h, Q- z& \* T人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
& q4 j5 _3 d( u$ G! E# Q7 n精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11! X5 B6 o5 W# ?/ X3 d& D8 o: Y
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14% Q6 E5 h& x+ u: `$ |& u
0 h3 |! N& O3 z- W: c
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能0 M1 k% P' t, {" o# {
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
+ \8 I! V" h; w$ n! }/ e) P# _实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6+ Y+ Y1 t" z9 f/ w1 Z
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度; J9 N) ^* X7 C' d2 b/ z$ j
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
: T/ i1 F/ f. q实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运258 v* W. H! F& X  m# T( L% e  \
可以被治疗更多点数
: ]7 A0 y, }5 Y+ |- g精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+ O: ?! x  G' m
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3- F, o3 {2 A7 y4 Y
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性( |" S4 B5 e6 X  z8 ]8 z& Y
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14) Q0 y2 r$ i& J" r4 J3 ?% X
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14$ A: w0 G3 Z1 ~% z) w$ k+ O
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%( D) u1 e4 Q  g/ u+ ]% c
. c0 g! |$ R2 K. P$ `
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
, q$ K: ]7 Z, j4 G7 G$ K普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个2 g1 B5 N: f# U& [6 m$ S  t4 v
矮人特性:- i( Y2 U  b* m
A   杀goblin
; U% n. S( f. ?: W等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林/ f; _9 a& ~' X6 v, ]. {
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林1 P, t5 Y; M, b  Z; j; b
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林0 A8 y( p- e5 b# h" I* a
B  杀troll1 c! ~/ E9 ]" l
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
( h- w6 g# c2 e8 `等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
; R: @6 \& ]/ y等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人+ y9 {* M8 |+ f( L
C 杀Dourhand dwarves! t0 @, {& d/ Y
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
  o4 V: I! K7 M3 o等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
) b5 R" {- }, G, i% M% \等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
; g3 X8 n5 \5 {4 P" ~$ g5 |! [( `$ z$ L0 Y
/ A, [' Z- Q  K- X! |3 H5 E霍比特人特性::
' X& o  t( w* i' ]; ^& nA 杀spiders. i+ _: h2 N8 D' k
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛+ }! t7 {( z& q3 H
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
/ Q0 J& D2 U& f+ N+ W0 @等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛% F4 S1 o' ?# g6 G( ^; C
B 杀wolves4 a0 z+ C7 k/ Z/ V0 l: O( j7 L
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
, e- b9 m+ Y. ?5 W1 L等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
. ^5 K( t4 J% D  n$ v等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个1 X; S/ b% o; m6 y. X+ E4 a+ z$ {
C 杀goblins
) _1 ^8 L. n$ S$ c! A, v等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
9 A6 u+ i! p& Q; {2 E等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
: @8 N! b6 E2 B& \# U人类特性:
1 t/ H3 x* [9 x& bA 杀wargs1 o0 L. y' x4 o$ h
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
- Z* Z! N( K* o, a* N7 k等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
, n+ G1 ?, z7 c  _" G8 i4 _等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼2 k( a2 v, Y2 Z# P" k7 G: [% ~' _
B 杀wights0 c; z) M7 ~. ^6 \) ^) x7 Z" f
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
/ H0 E# K  D5 L0 n+ f  W等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值9 g% _. \, q+ n. ~& [3 @2 ]+ L
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害1 [2 A) |) l. x) S
C 杀hillmen
; l; E8 L1 K1 u; ?! g) D等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
& M/ b1 v7 M% u6 q) S- l3 A3 }等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却, y9 E8 w* B6 G9 t+ w1 O" Q
精灵特性:7 `5 _& I6 X3 e( M# y  O- P
A 杀goblin
7 X6 \( o7 t6 Z1 f! f7 O7 ^等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
# i$ \, Z: h' S9 ?: a等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
1 j' n) J, B9 G4 H等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林% A9 G! W$ U! P+ i& F
B 杀orcs
. A2 ~; G' w! D. p9 K) O  等级1:20级可开启  效果:+20命运6 o' _- o) S$ Q- S2 X
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔- x3 g9 m& y. j4 p9 a
  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
2 E9 h# ?# d, a& j  g7 n$ a  aC  杀draks
+ |, q* P# H' W7 h3 d% v$ H  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙" y+ m4 G5 h* H* Y
5 ]. `1 T9 z; Z
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
1 m5 [2 w; g: V3 w( C. O矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
% ]9 k  l- }! r0 f2 g- X3 `实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运262 F$ `* a0 A# I, T# K
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
" ?8 L' K6 P6 r$ b7 S, B/ A等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人& @8 w; m) k$ ?, @
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
% J% G* @, m/ d+ [1 }$ o; h等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
( t! l- n' |9 A# U' y: C等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
3 A+ n+ w+ d" r; J6 u
6 Y- F/ e% }* G* j& V6 s人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15. d( Q5 ]' Y3 H! L6 R( R
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运257 n6 J. G: V5 Z, y
可以被治疗更多点数
3 P% d1 x, Q& a# k7 c+ b等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
* Y! c* Y, z5 ^/ I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
" \; m) M9 B% M7 {等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率+ R( y2 O4 \' C' w% C
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却0 W  i, Z9 I# ~1 b, [- x" I
- F" W" p7 F% v1 s# v4 V
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20' A8 ~& S' I: ~" Y, {: ~! v6 ~
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23# s' D2 M& }8 A2 V8 {
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性2 Z: x! Z( _3 v
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林2 Z1 O2 ~3 }# U# ~) i$ T- G/ ?
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
$ @  C& A9 x% v% L9 F霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14: I  _! A4 M" T2 x- N
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
; F: v  u* @% K! k" b7 I/ C非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
7 i$ s+ I6 |; ?$ Y2 l' U9 o等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
( n, J4 q4 x( ~' F等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
0 E% S/ I6 L3 q# B& o5 A7 e, O/ m/ k& j8 u, M4 P$ }
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP7 e: h+ w3 S; V# X" |
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP427 h- O; R+ l4 @" w! W- Z
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69! U/ |4 d5 {! C) r. ~# n
精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42
! t5 Y8 Y4 U; W) x& [( V5 b霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42
! y0 n6 k4 s5 }; f
# x8 ]) c# f" y做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
3 w9 a6 M. I# C7 n, H
. p; Z: E9 Q/ ]$ z& s那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下4 H9 m1 p. z; A' d
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP425 X. A. O; w; R# |
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
+ |' P: t8 l/ C& y2 h相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力% w/ c8 [0 g. e; U7 [8 `" t
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害( O6 C# G& D9 c& p; a/ m, O: G. O0 s
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。5 b9 z2 |2 _+ O$ d7 D: f4 f7 m! W
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
2 R/ c7 W1 {, i: ~2 q意志力在这可以无视了/ D: D% J0 m! S, S; L
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了129 O+ Z( o6 p; d* u' |* _
单属性而言矮人占优势- d4 S+ z8 ^( p
3 Q- W; ]. _' K
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
( F  ^3 \0 n. p. {; r+ g: k矮人有:
7 n4 M7 B/ H" G2 F& K增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
. |$ o  d) K9 N- ?等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人( e, W& N5 F  \) M; ^
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人; d& W% D* |! T4 }9 a, o
人类有:
6 a& D* n% }1 p- u  r. r可以被治疗更多点数9 s0 ]  U9 g% d' U! i9 R
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
$ }& ^" u3 [- P: x等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
+ O: k! B0 A2 L+ z等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率  i" u/ c# m1 |$ C
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却' I% L' E* `* S' L& I( X+ ~
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 ' [$ }! c/ z* `7 z( W/ X
和: }3 F8 M% e  @2 v5 K) u* A9 w
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
$ R- I5 G7 W1 `5 w  _, M7 T! A对比下(不知道闪躲有没负的)! M' G: |; W/ b9 B' D( s7 {6 {
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却8 A& M1 k6 R# m& h& R1 E
和
& h. P  ]* U- S! R人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
( N  J5 \7 v. b对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
7 S: o/ H2 l; @! C7 _2 h$ L0 F6 _矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
4 g; t# `9 w5 F" N. f; F/ a; C1 j. o和
% J5 ~5 N6 b7 i1 c0 U3 O& S人类的可以被治疗更多点数2 Y& M6 O3 C' t3 ?# u" [
对比
$ u. S# ]& [. M. `1 _: H( a最后人类还多了2个种族特性为+ Y9 L2 d, l3 }. T
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
6 x4 r9 x0 _( E等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却( \* |* ~$ q2 M+ y
队伍合体技能在Raid中还是很实用的
& a* g0 w, e3 E然后回3000~3800血则是救命的
$ N* S, J# J! _  R所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
! P+ k8 m/ s% }以上纯个人意见 不代表任何团队
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