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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
7 K' F# {- \0 _8 I8 w力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。* B: Z8 i; `0 ]# C: j& p
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
9 s2 Z. @/ }! |* U+ i7 C体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
; T5 I c+ ^5 W7 t$ Y8 N! f3 a意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。$ j/ R, x" |& S# T- e
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。; r$ g9 K5 P4 ?. ~& @" ]: q
PS:运气在游戏里又作命运翻译1 f# C1 h% g9 R# }7 @7 t0 ~5 V
- a2 T# A! q. k8 n/ ]: Q9 V各种族起始属性值1 [: H* ]7 G4 d0 J) b
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运141 [' X/ R- P! c% ~0 F5 L
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
- a+ a3 j! g! k4 n; ~精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11: Z' o; j6 H( }6 M3 S6 M
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14/ @! P6 Y$ I9 x) @
) s# p- e: H; K4 ?8 w" S+ C! K然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能! l2 `# R5 t/ g& L; H
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
) g \+ Z8 u4 m7 z. X# X, X; l+ a实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
! T. u; G' l& Y- x+ a# Y$ i增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度+ e- O, v1 A* }( b5 S$ F" L
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
2 A$ l# {& C6 V1 N$ `* E. M; R& `实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25( p0 l2 a* a5 Z- C5 U/ c% n
可以被治疗更多点数
: d B, t* S+ W0 ?% x7 L. Q" C精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
4 t6 D% P/ ^# G) { w8 T实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3! @$ |# x' V8 K
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性+ E% i$ l, b' F) N9 ~& \
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
; S- Q. g( I4 E2 u9 A9 c实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
9 G) T! [' D' Q- T& h) o非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%0 d8 N* ?/ k9 B2 W
7 p; f. E3 q. H' O& K7 M* F+ |然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
. v+ @! B7 G2 _, b* Q+ j普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个' |. z+ w6 W* E' \% c% L6 K/ ]
矮人特性:
$ \9 o6 e* N, R6 P AA 杀goblin/ J6 y; p- O: J" O8 }9 y6 n
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
) c' o' l; e3 \- E( ]- m+ |等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
! k- A: M- M4 M# o3 v, |! P等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
3 m. Q4 x6 Z; O# K2 k, ]B 杀troll
& V1 {3 x5 R- T+ K+ t等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
; V, A) I8 Y; L9 s6 D等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
) w8 [' g i1 k4 L1 o等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人) F+ \9 m" Y7 e. E
C 杀Dourhand dwarves
' N {7 H2 F0 Z" F6 j等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子$ n: q( g5 M8 S9 M5 F- Z
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子( s( D- F4 i$ M6 }8 q
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
% R; }0 ~- i) }) \& s& @$ v, V$ V# X: I
霍比特人特性::
0 H; O2 E& e4 f' e+ r; }A 杀spiders; P- d5 h- q( E/ V: ~
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
2 s/ ~, P& B8 c% E& S等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
5 [ Z$ x& L& D等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛8 S7 C0 Z, H5 x! O# Q% `2 {
B 杀wolves7 ~6 t3 F* O' J2 F" w5 r$ q" {! q
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个' D; C" j) U) q9 j+ x
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
. p2 n. R; ?) n# ~$ {等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
; R7 G' `: r) T) C% f$ {* U9 zC 杀goblins( g( p3 \5 k" |2 e: v
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林# c* t) k! J2 S# s3 C$ n
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林) H8 t" W# Z y9 _5 N% y" }
人类特性:
( n# n2 {9 k- D. `4 c- IA 杀wargs/ t0 d) h- r/ N6 A/ M
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼6 i" n0 M/ V$ g- }9 t' t d; ^' n
等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
+ M7 P, w0 x* m) M等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼+ g9 F# e9 Z6 c2 v; g! E6 t
B 杀wights
4 S* |" d2 u) s$ Q, H等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
& ^. I# S, H* u$ Y+ H. I* B9 ~ E* b0 i等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
( W; g0 Q! A% o2 ~等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害5 x/ [# c1 N4 m( ~
C 杀hillmen
& }: \; h1 T# c- }等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率1 b+ X; x- L/ k1 P
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
7 C( Z/ e% U( m. A" k6 D# C/ _5 Z6 `精灵特性:
4 ~: {% i7 [ H0 |A 杀goblin
# W# r( W5 X, G; ]等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
2 [# _: R+ K2 }. d0 Z+ d8 \等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
+ W" f2 w9 N/ p! v9 N等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林+ H" ], G+ J% ^: g. u, P
B 杀orcs
; O- p g0 \1 j& M 等级1:20级可开启 效果:+20命运0 ^# ^: X' l! D" {6 O
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔
2 I) s& Z4 @6 d4 l1 B- x; L+ { 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却8 ?: B& g7 ^+ l( L. Q0 P$ U
C 杀draks 2 O" o( e. M r; R/ e
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
) e5 e* S' o |3 v
4 j9 b$ y5 T4 f) {然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
- t+ g+ r$ I c J5 E& N4 J7 N矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
1 F8 b/ k' g. v实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运266 C: `, H/ y9 S6 H$ d
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
# _* e: F: _ o+ Y5 I- ` l等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人2 m9 m2 \2 i/ r# h
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人: M6 b1 ]& H# T7 z/ G% H7 z
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子4 C2 B6 h" W) m4 N
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子$ Q4 A4 L3 O# x! x
5 Z/ I$ k; {; X; C9 A" I5 n人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15# C0 L* X4 t# d# h
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25( k& q: y3 @5 H8 ^! T
可以被治疗更多点数" v- G4 j3 H; \# E
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼0 e! r0 U. W% \0 `4 k, a3 S
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值4 t) x0 M% i+ w% a9 P& ~" L2 @
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
8 F6 V2 f' ~+ a等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却0 c$ Y$ z% _8 k6 }9 N
8 L" C7 j) @7 h. ?
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
+ l B5 S+ e5 `1 ^ v# x实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
2 m5 A( O& n% `9 f# h1 M& n士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性" }5 V% A- w/ N# R2 P
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
I# O" s, \5 X2 R2 Y7 O0 H6 d; R$ ]等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷# Z* O) l3 W1 ]3 ]7 o7 ~
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
/ j0 E3 A5 ]% l; `8 r* O( L2 q' l' ]- t实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14/ f! t2 R t* Y T6 u
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%$ I& a" L1 O+ z/ p
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
' V& l" k8 ?+ X4 R6 t等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个2 F: Z+ l |3 y9 q. m2 L
9 b# `/ `# t7 ^: ?) X) `$ d' x3 _
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP. ]3 W% O9 A& Y
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
, H+ ?* R" p$ T人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
! X3 k, ~ x( |0 ]3 y8 c5 V8 h精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42- R& t& B( o6 e" N6 R1 c
霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
$ Z2 v$ ~ `. _, V' C5 G1 ?+ ^ x; Q2 T( t+ X( g% d9 L* ?
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
4 {6 f8 K5 ]( V1 g' c7 k _8 x# Y1 x6 G3 @
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下$ }% z+ M: z" D
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42, G1 R* F4 x+ O$ e( m
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
3 o8 W4 ?( G2 j8 C3 F2 x1 _8 ]相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力1 a- l6 [, _: n8 T7 h4 h( A
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
# P/ o% P) U5 { P. `0 J% D, k体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
4 e% t6 }, A' {- ?, d意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度8 V! j0 r6 g1 f
意志力在这可以无视了
0 ?+ @% G2 F3 Q4 |( A, ]那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了120 |0 w0 T# Q8 t% b
单属性而言矮人占优势3 y; E/ C: D& y2 o) W. \4 g9 E1 a
$ n/ S/ @; Z9 W& _ S& N. L
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
( r& [9 r+ D$ C [0 t& Q0 z8 Q( ~矮人有:
( y, C* e' l6 l增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度3 [4 E4 ^) j: N# t5 u
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人+ y5 ~3 F. [' F" L" {
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
2 `( y$ h& j" o6 F人类有:0 b* i; E) `/ O% o! z; c7 G3 R
可以被治疗更多点数% N+ p6 F1 I7 I: ~
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
: f, r9 \. R6 i9 ?等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
$ b$ N1 Z; Z/ H) J等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率/ K" e1 q% `# J1 K6 I/ V
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却' k- E. y- ~1 Z% C) s& s. [2 w0 T
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 # l/ H( l- f/ s
和: `0 @+ e4 z, i. b
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 % `, a6 ]% w7 u+ n7 r3 G( H
对比下(不知道闪躲有没负的)6 n) I* l5 a, t
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却3 s8 a3 R0 `+ l* z
和/ G7 | n i( ?( t0 T0 s, E Q/ o
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
" p7 u# c$ @, H4 i7 S+ R% o对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
. b2 q1 e+ M( U# I o矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度! K$ v1 _- e4 N/ f
和
2 T! E/ v2 l' U5 k% {: C人类的可以被治疗更多点数1 @9 u7 G) f, b2 e/ O
对比
( d! ~% y7 k2 u6 p最后人类还多了2个种族特性为
5 a0 w. } I: L) v5 I/ U+ \5 y" U5 \等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值& } o5 L6 N3 d N7 l8 i5 A
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
, @; H* p8 D6 Y* s, }9 {队伍合体技能在Raid中还是很实用的% ^0 y) C* x4 r9 Z
然后回3000~3800血则是救命的
) [) ]( A: K1 g: W9 Y, h. o7 P所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫" s" \2 p" U g* f9 N( v+ U, j
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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