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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
  f; a! j* H' H7 P+ S9 m& r力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。2 x6 k9 G. O  {% z: W" c
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。. O: P) v  x! h: B/ h( i
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
4 a# I, t. X* g/ L意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
! F" b7 }' Q2 k# n# C  y" A  e% |运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
/ G0 R3 l1 @: h7 P% \+ i+ s) XPS:运气在游戏里又作命运翻译9 g. I2 b$ K( V# t4 R" q

4 j. B0 E* P7 X, s3 L各种族起始属性值9 {+ E9 y( L6 `! d7 j& ^! Q; c
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
0 t9 Z0 D5 T: C8 ]& b$ c6 _人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10! P) M8 ]  {( N6 \) [
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
4 D. x! z4 H, K' \) A( {1 P9 C霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
# h1 l" i6 z% F7 }: h5 F6 h: ~3 Q- R
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
+ X1 |: E/ ]4 J9 c! m9 t矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8$ S) j1 [# o# K$ N3 P
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运65 l" J1 o  R% p$ w. C" ^6 m+ R
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度- k/ c* [+ H' X4 }
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15- I8 \  E8 z8 o; L, b6 U7 o* Q$ u
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25& _( W. x, g/ f. ^) B1 a# O# ?
可以被治疗更多点数
9 h* Z  ^  Z* H5 }2 ?# O# Z: x精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8$ v$ j- g. a' K6 c% H8 t9 j
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3& }% d9 V8 c3 u7 y
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性0 \0 S6 \! H) U
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运141 ?/ ~9 {4 X( b$ d# r6 p
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
% o1 X; d+ I- n/ l" ~: ?+ n非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%' S* z. X- \- {4 h2 W# i
5 d6 Z/ k$ c6 P6 r
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
2 m9 a8 V: D) |3 ?5 G普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
7 f# D/ o2 i$ ?6 e( }: d8 B0 i2 `4 o' W2 @矮人特性:
7 s1 ]% u7 y6 _# d3 |% ]A   杀goblin6 j: w/ P& H$ e; L$ [8 H
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
. ]  A5 o9 N3 @; c0 E等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
% D8 `1 O. Z+ `* C6 Y& R6 ]( G7 X等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
1 H' n! Y. `7 n7 W! B+ N2 VB  杀troll, \5 g: g3 @9 j  x: P/ W
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人9 h' s. @7 |8 _6 t2 Y9 i$ V
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人" J- t4 A: P! k8 W6 q( r3 S9 ~
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人/ j0 G. P& R* x
C 杀Dourhand dwarves" ]# Q/ p/ m2 r+ ~- F6 b
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子# }8 B6 c6 h. G8 Q0 I# L' d
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
& w+ I( u+ }# C& e5 r等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
/ j$ m$ W! D8 k8 P0 ]1 b. ]
, ]: c  B0 Z5 X9 l2 l$ Q霍比特人特性::
" y; z" Z7 [2 _, vA 杀spiders
9 |9 {8 O3 p2 ]/ O$ t$ m# P等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛& O' w3 _$ q5 n: [+ [9 R1 e
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
/ u9 F8 R" L2 t等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛: l+ x4 H# T, Z
B 杀wolves) N+ N( {1 G" T& O
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个' C! W' G' M: L, A8 o$ u) i
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个; a* T8 |+ @) _1 V6 d4 V. ^
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
8 S7 n# @9 s8 H8 WC 杀goblins5 g' G6 w4 V6 ^
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
6 q; Y+ a0 Q% \等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林- v, I& r2 y* ^5 P0 e5 i1 o9 f
人类特性:2 m3 F& R! m" l
A 杀wargs  a, f: M1 J9 e% `
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼! X# h+ f2 Q! D0 M- R4 W4 o9 I
等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
+ p' }5 l; e* y% w5 D. |) w等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼/ Y1 `# L8 N5 N# V4 k" M4 q
B 杀wights
) n8 Z6 D( z. ?- h3 A" U* X等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
) i/ v2 O* Z' y6 x等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值! |; |$ `, F- P
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害( c. O5 g0 ?! \- u9 M
C 杀hillmen4 q# ^% D* V3 t- P8 X
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率" ]7 k# N5 u  W$ r/ N( R' O
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
* _1 f- Z/ O2 v0 B/ k" @精灵特性:
0 z1 U4 E/ F7 i0 ^  p) {/ i% k! aA 杀goblin' s% f' M# l' q9 h* i
等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
5 e1 @8 B) p0 l" n3 X等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林1 w* n( M5 {& `7 s4 z+ Q% V7 K' p
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
  b6 e1 v& @2 ~B 杀orcs
+ B/ w' D+ Z. w# i, |2 s  等级1:20级可开启  效果:+20命运
; F! }8 _3 m/ E* ]0 C2 k  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
% ~; C0 L: C3 I: I  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
* B. w$ E! N8 I% xC  杀draks / P4 S, T; k5 [# m
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
5 ?' C" `1 ?$ D0 k. J2 `/ D! I8 Y; T$ {7 R* o6 ?, t2 V9 S
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)& [$ k! W6 Y# b/ r0 t+ w  j* _6 j
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
8 X. Z) g! e2 e6 ?# H实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26
" O* z7 ~8 O( b$ S  Z增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度; \" s# _9 Q5 E5 h
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人5 T: O) Y. H2 `; `) f+ G3 \# y
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
0 ]$ V0 S- P3 N8 R1 F  J等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
1 z$ b+ d" j$ D  K3 `5 p, c. `% ^等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子! w6 J& Q# J$ ^* l

! @7 |5 q. x& k; f人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15+ K: S+ k* S0 N2 G
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
& ^5 d) o% A4 C& E可以被治疗更多点数! m+ k" e+ ^5 ^; s' o. m9 j
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
3 H: z0 p, Z1 l0 ]5 z+ `0 X等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
, E# i* A/ `2 }6 r' i2 d等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
5 N  |' K) V; P7 F等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
+ ]4 F$ B- s0 b8 d& P. ^/ O3 m( J  r7 |
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+200 [. h2 Q+ h6 t! G7 v1 J' V2 J% U
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
" T; e9 f/ d1 [+ s, o士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
9 U8 Q" @. W( ?1 c0 n; s等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
# O- O8 M  U7 V. Y- \3 D等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷4 Y$ ?( y  F2 f$ L  S+ G7 M- a
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运149 s) M( ~+ M  }+ A, k, L
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14" e' o' Y: @8 P5 k. I* f2 E) p9 H
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
6 e2 z8 y4 Z" F$ j  ?& Z等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛5 O9 g! A+ F5 {0 G
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个) Y( v' z7 U- ^, `& i

+ `6 q0 g/ d# Z7 [4 N% y/ z属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP7 [8 c; \5 n4 t: N1 F2 p
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
/ f& s1 U# P5 C3 T1 G+ H人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP696 Q1 }  I% x" {$ R8 _7 ^
精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42/ M$ |/ ]0 i0 D+ {; O1 R6 O3 r
霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42" q* T* z" o2 i; [+ E/ d( l. h

# `: a4 N5 D7 z5 k$ e& R# _& y做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
7 j2 W# Z; J: C
: k; N2 g4 B+ F- B- J& k那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
- e9 c) J0 r: ]- q9 O* \矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
0 P4 V7 [/ L  F! y8 S, A0 d* K: S人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
% f' C5 {$ v* F8 ~) O相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力9 _3 w) T# a" q% s7 B- a
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害. x! w) P' V9 B3 E9 u
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。2 |6 b, x% v& p. t( C
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
. N. K+ F0 T/ V0 o/ y; d+ z意志力在这可以无视了. `! i' T5 ~. E7 E! d
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12( \5 G% q; G1 z- ^: T% ~# a
单属性而言矮人占优势+ M, u7 A/ y# T, d
1 X* v; F  f5 \- L- l
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
4 t* L9 X7 n% j$ z4 Y8 v矮人有:, {% r  h8 T3 u1 T0 \
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度  u( C7 `2 ^. a7 e. b  ?
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
8 o( V" E6 x% m等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
% q$ l+ i- g% X人类有:
5 c1 m* R# W+ b5 u) g2 y可以被治疗更多点数
( _. f: u$ C$ ]  H' G0 C* a等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
! s3 B, |) p2 T4 U  h, [7 e4 i等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
. R; r- Z- q6 ^. L* q% b- {等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率7 t( \5 L# t: K; l
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却4 l) c# k! |( B) s2 [6 c5 z
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 4 {! t* U- H2 |  t3 g! E- B( S
9 A( R* F2 J; Z: ^( N6 X) f
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 2 I4 @5 _) d) y* s
对比下(不知道闪躲有没负的)
+ z8 [9 `9 t0 }$ X, D# D- {0 g矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
) m/ m/ w- i5 G+ {1 O6 V( l0 H+ Y) W1 `7 A* m6 c4 u1 `; a3 k$ c
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
/ p/ R. p0 M6 D, d) Z" m( e对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
& a  a5 w  F' K5 z/ W& O3 Z$ y矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度, x# o5 l# z/ T8 w  m0 w5 u2 y
" h! x9 |; D5 ?& j2 p( k5 V
人类的可以被治疗更多点数( `; [; Q" M3 G0 }# X
对比
$ v$ W% C. q0 G2 {6 P4 d0 u1 |最后人类还多了2个种族特性为
. [5 @' c  L2 V" [* m5 a等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
6 k$ Q  L! I; a$ p; h2 s7 q等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
, H* d( e6 c. t" N  N( V3 j队伍合体技能在Raid中还是很实用的
( I9 L  e; r7 w( A0 d: W0 W. q然后回3000~3800血则是救命的( U0 D3 j+ Z" q' l- `3 z
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
+ G" m9 m- [- A以上纯个人意见 不代表任何团队
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