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激战2新闻 13年1月

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发表于 2014-5-22 14:32:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
泰瑞亚文化之旅——《流浪者笔记》第二章作者:John 发布时间:2013-01-04 09:56:46 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


雪隔着窗棂无声地飘落,为隆冬时节的神佑之城裹上了白色的盛装。一群孩子在积雪过踵的街道上彼此追逐着,发出阵阵欢笑声。他们不时从地上捞起一把积雪,团成雪球,丢向落荒而逃的同伴。被击中的人以亢奋的尖笑和更大的雪球回应。在街道的拐角处,杂货店的主人正卖力扫雪,不时分心躲开不长眼的雪球,怒吼着追赶四处奔逃的孩子们。
这些祥和的景象都在昭示着冬幕节(Winters Day)的到来。对于科瑞塔这样一个气候宜人,四季分明的国度而言,一场漫天大雪就像仲夏节布满天空的烟火一样充满魅力,足以激起每个人的童心。因此,每年的这个时刻,整座城市都会陷入一场雪的战争。
抱歉,我又三句话不离老本行,提到了“战争”这个煞风景的玩意儿。然而对于一个大半辈子行走在枪林箭雨里的雇佣兵来说,如果往日的每一场战争中,敌对双方掷出的不是投矛和箭矢,而是雪球;被命中的人发出的不是惨叫和怒吼,而是欢笑,那该多好?这样我就不用在看到雪球划过空中时,总是想起呼啸的箭矢;听见壁炉里木柴燃烧,也不会联想到焚烧的城市了……
请原谅我这个老头子的一点伤感。过去总是像影子一样潜伏在你身后,当生活的阳光灿烂时,你一回头就能看见它。科瑞塔的雪,细密温柔,像是情人的爱抚。明明毫无相似之处,但它总会让我想起自己在北国的游历生涯。那里的雪,足以淹没你的一切回忆……
第二章:雪国的猎歌——席娃山脉
从泰瑞亚大陆的极北之地开始,一道巍峨山脉拔地而起。这一系列群峰名为席娃山脉(Shiverpeak Mountains),它横贯南北,将整个泰瑞亚大陆分为东西两大块,形成了一座天然的屏障。
由于海拔高峻,且地处极北。席娃山脉的气候异常寒冷。和科瑞塔这样繁华舒适的南方王国不同,这里终年飘着鹅毛大雪,积雪过膝。如果没有强壮的体魄和坚韧的意志,常人绝对无法在如此严酷的环境中生存下去。
然而,各位读者也请不要认为席娃山脉就是这样一座生命绝迹的死寂山脉。恰恰相反,自然总是能创造出适应环境的生灵。许多雪原动植物适应了严寒,在这座冰封的山脉中生机勃勃地延续了下来,构成了一个独立王国。
每一座王国都有它的主人。席娃山脉一度曾被高大的角顿巨人(Jotun)所统治。这些有着灰蓝色皮肤的可怕巨人种族一度拥有辉煌的文化。他们的历史足以上溯至上一个生命纪元。但如今,他们已经沦为野蛮而嗜血的生物,绝大部分知识和文明都被遗忘在历史中了。
角顿巨人曾拥有强大的文明,但最终只是沦为嗜血的野蛮巨人。
如今取代角顿巨人统治这片北方山脉的是名为诺恩(Norn)的高大民族。
诺恩是有着悠久传统的游牧民族。虽然他们的外貌与人类神似,但其体形却远非正常人类所能企及。即便最高大的人类男子,站在诺恩人最矮小的女子面前,其差异也十分鲜明:诺恩的姑娘们能轻易低头俯视人类的壮汉。
诺恩和人类的身高……差距有点大。
没有人知道诺恩的历史如何。德玛修会的史学家们只能从他们雄壮的猎歌和萨满们的颂词里拼凑出一丁点真相。但更多关于诺恩人历史的知识,都是空白。
但有一位诺恩的吟游诗人曾在酒足饭饱后跟我提到过一个有趣的神话:熊人克坦族(Kodan)认为,诺恩是一支退化的克坦部落。他们拒绝接受克达(Koda)的信仰,又不愿变回熊,因此褪去皮毛,成了体形更小的诺恩。
克坦熊人是具有高度智慧的和平种族,他们以守护万物平衡为使命。
虽说“体形更小”,但这也只是相对高大的克坦熊人而言,比起真正意义上的人类,诺恩仍然是高大的巨人。这厮将这段神话当作{已过滤}的笑料说给我听,可见诺恩人并不相信这个神话。但我个人认为,也许这个神话能解释为什么诺恩人中天赋出众的通灵者,可以“唤醒体内的熊之精魂”,化身为巨熊。
尽管诺恩人的历史尚不明了,但根据这些北国居民的说法,他们来自于席娃山脉更北方的起源处。在那里他们建立起冰雪堡垒,有着不逊于其他种族的强大文明。这一切随着上古巨龙卓玛(Jormag)的苏醒,不复存在了。
上古巨龙是与世界同在的不朽生物,他们几度沉睡,几度苏醒。每一次苏醒,都造成了上一个生命纪元的终结。万物覆灭,大地漂移,群山粉碎,熔岩奔流……随着这些古龙的苏醒,这个世界也被彻底改变。他们是几乎等同于地震、飓风、火山喷发那样宏伟自然力的生物,甚至可以称得上泰瑞亚的毁灭者。
在北方苏醒的巨龙卓玛,是一头寒冰巨龙。他散发着噬骨的寒冷,以灭绝生机的冰雪污染这片土地。卓玛的苏醒粉碎了诺恩人的家园,也将克坦熊人的圣殿摧毁殆尽,其起飞时的伟力甚至撕开地壳,在席娃山脉形成了一个内湖。
诺恩人曾与寒冰巨龙一番血战,但最终仍然不敌退出。
诺恩人所信奉的并非人类的神灵,他们拥有自己的荒野之灵(Spirits of the Wild)的信仰。这些灵体以动物的形象出现,在他们的宗教和生活中予以指引。巨龙卓玛在破坏诺恩人家园的同时,还与这些荒野之灵大战一番。令人绝望的是,野牛之灵与枭之灵在和寒冰巨龙的战斗中彻底击败,惨遭吞噬。
诺恩人所信奉的荒野之灵:渡鸦、熊、雪豹和狼。
剩余的荒野之灵们不得不指引诺恩人向南迁徙。尽管一时落败,但诺恩的子民们得到承诺:终有一天,他们将夺回故国!

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:33:07 | 显示全部楼层
官网动态事件第二季,参与赢取首测邀请码作者:John 发布时间:2013-01-04 16:07:55 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
当您看到这篇新闻时,就代表着您已接取官网动态事件第二季,点击下方链接,马上参与,就有机会获取珍贵的《激战2》国服首测邀请码。
注意事项:
1、官网动态事件第二季截止时间为2013年1月4日17:45,下一季开启时间敬请关注官网新闻。
2、官网动态事件活动每周举行一期,每次赠送5个首测邀请码。
3、每期活动每位玩家可参与一次,同一期活动重复参与将被取消获奖资格,但参与多期活动不受限制。
4、本活动的最终解释权归《激战2》中国运营方所有。

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:33:37 | 显示全部楼层
【获奖名单】官网动态事件第二季作者:John 发布时间:2013-01-05 10:23:18 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
备受瞩目的《激战2》官网动态事件第二季(1月4日)已经结束,经过筛选,我们在回答正确的玩家中随机抽取了5名幸运玩家,送出《激战2》国服首测邀请码,恭喜他们!获奖名单如下:

邮箱帐号奖励
[url=mailto:44****11@163.com]44****11@163.com[/url]《激战2》首测资格
[url=mailto:victo****ng@163.com]victo****ng@163.com[/url]
[url=mailto:k****fc@163.com]k****fc@163.com[/url]
[url=mailto:xyh****go@gmail.com]xyh****go@gmail.com[/url]
[url=mailto:77****04@qq.com]77****04@qq.com[/url]

我们已使用《激战2》官方活动邮箱:gw2tyria@kongzhong.com发送获奖确认邮件至以上邮箱,请获奖玩家进行回复确认,我们将在国服首测开启前,以邮箱的方式,将激活码发送至您的邮箱和手机。
我们将在下周开启官网动态事件第三季,具体开启时间敬请关注官网公告。

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:33:51 | 显示全部楼层
《激战2》公会入驻火热进行中作者:John 发布时间:2013-01-05 22:16:24 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]10[/url]


亲爱的《激战2》玩家、支持者以及所有关注《激战2》的朋友们:
由ArenaNet(北美顶级游戏制作公司之一)开发的《激战2》已经席卷全球,国服本地化工作也在有序进行中,我们将为全国玩家提供完美的游戏体验而努力。现在公会招募已经启动,我们欢迎各大公会抢先入驻《激战2》,凡入驻的公会均可畅享5大特权,开启我们的时代!
一、抢先入驻的公会有机会获得官方推荐
获得推荐资格的公会将享有官方宣传资源,提升公会知名度,扬名泰瑞亚大陆。
二、公会成员发布的文章有机会获得官网推荐
抢先入驻的公会成员在官方论坛、激友会发布文章后,可优先获得官方网站推荐资格,分享心得{已过滤}限。
三、公会有机会获得官方福利礼包
福利礼包包括内测激活码、游戏周边、线下交流会邀请函等等。
四、公会精英有机会与运营团队面对面接触
公会精英成员可以有机会获得官方邀请函,与《激战2》游戏运营团队面对面交流,分享游戏心得及想法。
五、后续将有更多特权推出,请关注官方公告。
激战2公会入驻方式:
1、请各公会会长联系官方管理员紫風(QQ:835358674) ,提供详细的公会资料,包括公会基本信息、公会战绩、公会介绍、公会联系方式等,提交管理人员审核(公会资料填写模板下载>>,填写完毕后可向管理员提交,亦可邮件给管理员)!
2、在官网论坛发布公会入驻贴,要求详见>>
资料审核通过后,请再联系管理员申请加入激战2官方公会Q群,针对积极入驻的公会,我们将推出一系列活动,敬请关注官网和论坛!

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:34:06 | 显示全部楼层
冰雪中孕育的诺恩人,走访《激战2》席娃山脉作者:John 发布时间:2013-01-05 23:15:51 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


一座巍峨的山脉拔地而起,横跨泰瑞亚大陆,自北向南将泰瑞亚分割成2个部分。山脉的东面是夏尔的领土,西面是人类王国科瑞塔,而这座山脉便是席娃山脉(Shiverpeak Mountains)。由于海拔高峻,且地处极北,席娃山脉的气候异常寒冷。这里终年飘雪,大片大片的雪花,从昏暗的天空中纷纷扬地飘落下来,山川、田野、村庄, 全都笼罩在白蒙蒙的大雪之中。
弯曲的道路、萧条的冰川、冰封的森林、霜冻的平原和积雪的丘陵组成了山脉绝大多数地形,略显蛮荒,但席娃山脉并不是一座生命绝迹的死寂山脉,恰恰相反,在冰雪的孕育中,许多雪原动植物适应了严寒,在这座冰封的山脉中生机勃勃地延续了下来。
诺恩,一个有着悠久传统的游牧民族,一个惨遭上古冰霜巨龙卓玛格驱逐的民族,正在这席娃山脉中繁衍生息。虽然他们的外貌与人类神似,但其体形却远非正常人类所能企及。
诺恩虽然外形比较高大和粗犷,但他们并不仅仅是四肢发达的种族,他们有自己的文化和信仰。诺恩人不断寻求着驾驭自身的方法,并持续挑战自身的极限,使自己的身躯和灵魂达到更高的境界。
诺恩的文化
高度的个人英雄主义是诺恩文化的基调,他们尤其热衷于在狩猎或战斗中追求个人的成功和荣誉。诺恩不惧怕死亡,他们坚信强壮和勇敢可以不朽,但诺恩却害怕他们会因软弱而被历史所遗忘。所以每个诺恩人都努力地证明自己的实力,依靠个人的英勇和伟大的胜利来书写自己的传奇。每个诺恩人都希望他们的胜利能在吟游诗人的故事与歌谣中得到称赞和流传。诺恩人有很强的个人荣誉感,对他们来说,没有了别人的尊重就代表着被世人所遗忘。大多数的诺恩人非常注重名声,所以他们会接受任何可以提升个人价值的挑战。即便遭遇强大的敌人或艰难的任务,他们也绝不会放弃战斗、狩猎和自己的同伴。
诺恩的信仰
诺恩崇拜野兽之灵,它们是席娃山脉中最强大、最勇敢、最聪明和最狡黠的动物。诺恩从野兽之灵处获得力量,在战斗中召唤它们以得到变形的能力。熊之灵被认为是所有兽灵中最强大的,据说就是它赐予了诺恩“变身为熊”的能力。他们崇拜野兽之灵并不因为这些野兽之灵是强大的生物,而是因为这些野兽之灵可以赐予他们力量。
诺恩的未来
虽然上古冰霜巨龙卓玛格将诺恩从故土赶了出去,但诺恩的精神和意志并未被击溃,他们把巨龙作为了最佳挑战对象,并将夺回家园作为最终目标。虽然每一个诺恩都知道这是一个艰巨的任务,但他们相信只要坚持,他们一定能等到那一天——所有的诺恩在英雄的带领下,彻底击败卓玛格,以诺恩的方式回到自己的北部家园!

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:34:23 | 显示全部楼层
取景现实元素,塑造《激战2》逼真游戏场景作者:John 发布时间:2013-01-05 23:55:05 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


当玩家畅游在《激战2》的世界中,你是否会对周围的景色流连忘返呢?从高大伟岸的人类城堡,到智慧与工艺相结合的阿苏拉科幻建筑风格,再到希尔瓦里以原始生态为主的丛林主城,甚至是整个泰瑞亚大陆中的一片森林、一片水域、一小片麦田等等都别具一格。游戏中的每个场景都源于现实,但又高于现实,现实世界中的元素配合魔幻风格的场景加工,构筑了一个精心打造的魔幻虚拟世界的根基——《激战2》泰瑞亚大陆。
《激战2》中人类的建筑大多以中世纪欧洲的哥特风为主,在那个剑与魔法纵横的时代,哥特风格的建筑能最能体现人类对于信仰的虔诚与崇敬。高大、雄伟、端庄,配上雄壮的音乐让人肃然起敬,诸神的威严与伟大其实就是源于人类对于自身信仰的持之以恒。不断地追寻六真神的足迹,他们的故事激励着人类在困难中前进,让他们竭尽全力为信仰而战。
神秘的希尔瓦里偏向于绿色与自然,他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。希尔瓦里的主城风格以原始森林为主,这些以“树”作为根本的种族代表着泰瑞亚最原始的生命形态,就如地球初期被植物覆盖一样。与原始森林相比,希尔瓦里的文明中更融合了神秘的魔法等等。他们不像人类那样信仰诸神,而是崇尚与自然结合。
游戏中的诸多场景都能在现实中找到缩影,正是在这样清新逼真的场景设计中,才能让玩家的代入感大大增加。对于游戏场景的逼真还原与魔幻风格的渲染效果,制作团队实地参考了诸多风景,在孜孜不倦地敬业状态下,《激战2》给玩家带来了一种全新的现实与魔幻之间的交融体验。艺术来源于生活,但又高于生活, 那些令人拍手叫绝的艺术作品大多都能从现实中找到影子,这也就是《激战2》独特的魅力之一。

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:34:40 | 显示全部楼层
《泰瑞亚探索频道》第二期发布,订阅赠首测资格作者:John 发布时间:2013-01-06 09:53:36 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


《激战2》官方为广大玩家精心定制的专属电子期刊——《泰瑞亚探索频道》第二期今日正式上线!每期都有官网精心编辑的丰富内容呈现给亲爱的大家,我们承诺将带给所有关注《激战2》的玩家最新、新快、最准确、最热门的一手资讯。从官方消息到玩家对谈,让你的《激战2》之旅更为缤纷多彩!此外,现在订阅《泰瑞亚探索频道》还将有机会赢取珍贵的国服首测资格!
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《泰瑞亚探索频道》是《激战2》官方为广大玩家量身定制的电子期刊,内容涵盖“头条新闻”、“项目组日记”、“泰瑞亚文化之旅”、“官方动态”、“玩家征稿”等多个板块,让你及时而又全面地了解《激战2》实时资讯。同时还为各位玩家设置了订阅功能,只要点击订阅按钮提交邮箱,即可在期刊发布的第一时间收到我们为您发送的邮件,为您呈现最新一期的内容!

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空中网
《激战2》中国运营团队
2013年1月6日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:34:54 | 显示全部楼层
《激战2》独创动态世界,领略泰瑞亚之千变万化作者:John 发布时间:2013-01-06 15:05:21 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


《激战2》作为一款走在时代前沿的MMO游戏,其革新式的游戏设定把自主权交由玩家,创造一个能让玩家与整个泰瑞亚大陆产生互动的空间,而不是日复一日地刷着副本,做着单一不变的任务。游戏中之所以能够具体展现出这种“动态世界”的效果,是因为《激战2》拥有数千个“动态事件”。它会根据玩家的行动改变未来,并且对整个泰瑞亚造成持续性的影响。
动态事件出现后在地图中会有明显的标识。
动态事件的加入主要是让玩家提高合作意识,而不是PK意识。通常玩家们接取任务是需要通过某个特定的NPC,了解大致情况,然后开始执行任务,任务结束后会得到一定的道具奖励。而动态事件无需通过NPC,在野外就能直接让你看见正在发生的事,让玩家了解情况,当玩家完成动态事件后,世界的某个角落会开启新的动态事件,或者出现新的挑战,也就是说玩家的行为已经对泰瑞亚产生了影响。
动态事件持续时间越长,获得的奖励也越多。
举个简单的例子,当玩家从怪物手里拯救了村庄,它们可能会带着攻城武器再回来,或者招募附近的怪兽来一起攻打村庄。事件也会根据难度进行分类,怪物的数量、等级、BOSS的强大程度都会变得不一样,让玩家能够体验到更多的乐趣,甚至可能会出现你被BOSS级别的敌人满大街追杀的情况。玩家的每一个行为无论好坏都会引发蝴蝶效应,这就是动态事件区别于传统任务的根本所在。
在野外探索时,丰富的动态事件有可能接踵而至。
《激战2》研发团队将数以千计的动态事件作为整个游戏的核心内容,让你每次登陆游戏后都对泰瑞亚世界充满探索欲望,在探索时的乐趣也会大幅提升。只要参加了动态事件,所有玩家都会获得奖励,而且事件越长获得的奖励就越多,这种游戏机制的目的就是让玩家之间可以快速地建立合作关系,哪怕你们都是路上的陌生人,也能收获快乐。

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:35:14 | 显示全部楼层
技术宅改变世界,《激战2》玩家自制夏尔英雄模型作者:John 发布时间:2013-01-07 10:32:05 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


本文转自17173激战2专区,原文链接>>
外国玩家自制夏尔种族英雄Rytlocks,该模型大概有25厘米高,制作工艺十分精致,模型上色后不亚于官方典藏版赠送的模型。
花费了5天时间制作的3D模型原版
制作出来的白模
涂上基色
上色后的完成品

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年1月7日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:35:35 | 显示全部楼层
种族信仰透视泰瑞亚各大主城作者:John 发布时间:2013-01-07 14:27:35 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


“信仰”是整个《激战2》中的关键字,在魔法与剑的魔幻时代中,“信仰”是支持整个国家,甚至整个世界的支柱。种族之间因为不同的信仰,对整个世界的认知与感知也各不相同。泰瑞亚大陆中一共存在五个种族,他们对于自己的信仰也直接反应在主城的风格上,让我们发掘深层次的文化底蕴,为了更好地融入游戏之中,全面透视泰瑞亚五大种族,让我们找到信仰的归宿。
人类
人类自古以来就信奉神明,这点在《激战2》中也不例外。人类的主城以中世纪哥特风为主,高大与壮丽相结合,主城本身就是一种艺术品,配合雄壮的音乐最能体现出人类对于信仰的虔诚。中央的圆形大殿分别有六个广场,六个广场的名字也对应六个真神,这些神曾将人类带到泰瑞亚,在人类种族的发展中起着重要的作用,人类建造寺庙崇拜神明,主城神之沿岸的大街也都是以每个神来命名与装扮,一些人甚至选择奉献终生来崇拜某个神。虽然六真神已逐渐远离人类,但这并不能阻止人类对他们的崇拜,人类的坚韧不屈源于对信仰的持之以恒,六真神就是人类“信仰”的源泉,使他们坚定下去,让人类团结在一起。
神之沿岸高大而雄伟,这里已经成为了人类最后的聚集地。
希尔瓦里
希尔瓦里并非血脉相传,他们是在苍白之树下由生前之梦所唤醒的,这些举止高贵的生物游历四方,寻求冒险,并不断探索着泰瑞亚。他们用责任感平衡好奇心,用骑士精神弥补热切的渴望。与人类不同,希尔瓦里的信仰是源于对苍白之树的情感,苍白之树的形像恰似是一个睿智的家长,而不是一个遥不可及的神明姿态,如果遇到任何烦恼,他们都会去苍白之树的中心与它交流。希尔瓦里的主城类似一个幽静的村庄,在这里可以看见各种奇幻的与树相容的建筑,“树”作为这个种族的根本,甚至他们自己就是“树”的另一种形态,已经深入到他们的文化之中。另外,希尔瓦里对于人类的信仰保持着模棱两可的态度,他们希望看到六真神存在的证据和他们留下的神迹。
希尔瓦里的主城有着一股奇幻森林的风貌。
阿苏拉
这些炼金术魔法发明家或许在身材上很矮小,但在智慧方面,他们却是巨人。在阿苏拉心目中,决定生死的不是身体是否强壮,而是头脑是否聪明。阿苏拉信仰永恒的炼金术,他们认为世界上所有的事物和魔法都是为了某个更伟大的目的而存在,或者它们只是某个“机器”的一部分。生命的意义就是探寻永恒炼金术的真谛,只有能掌握永恒炼金术精髓的人才能掌控整个泰瑞亚。阿苏拉的信仰在主城风格上的体现最为明显,各种巨大的方块机器让人觉得非常科幻与前卫,在整个泰瑞亚大陆中,遍布着阿苏拉之门,这些传送门连接着各大主要城市,正因如此,阿苏拉与其他种族之间保持着中立关系,虽然在信仰上没有明显的冲突,但他们过度追求智慧与炼金术,让他们变得傲慢起来。
阿苏拉的主城其实非常像一个巨大的炼金术工坊。
诺恩
诺恩是好战种族,冰封大地中天生的猎人。他们崇拜个人英雄主义,以狩猎为生,他们狂野、奔放、豪迈。诺恩一组的信仰源于冻土中的各种野性之灵,熊、雪豹、雪狼与渡鸦,因为它们是席瓦山脉中最强大、最勇敢、最聪明和最狡黠的动物。同时,它们也赐予诺恩变身的力量。在诺恩的主城中,熊、雪豹、雪狼与渡鸦都有独自的灵之大殿,大殿中会都一定的萨满,他们充当着守护者与导师的重要角色。虽然诺恩的信仰源于席瓦山脉中的强大生灵,但在这些生灵之间关系也不是亲密无间的。例如,熊之灵的追随者会视渡鸦之灵追随者为狡诈虚伪的人,认为渡鸦之灵是软弱和不值得尊敬的。另外诺恩也不惧怕人类六真神,甚至以口语化的称谓来称呼这些神。
四大灵兽赐予诺恩力量,尽管饱受冰霜巨龙的摧残,但诺恩一族依然不折不挠。
夏尔
夏是一种巨大、野蛮的猫科生物,占据了泰瑞亚东部的广大区域。他们与其他种族所不同的是,由于历史原因(复兴战争),他们不信仰任何神祗,而将所有生活,无论从魔法到战斗,都以无情冷酷的眼光对待。他们的文化使他们成为军事化的国家,从小就被训练成为战士。残酷、无情,同时也是强大,勇敢的一族。夏尔认为人类的神都很强大,但不认为他们值得崇拜,因为在他们眼中,人类的神只是在战斗和努力去杀敌的生物而已。由于军事化国家根深蒂固,夏尔主城的风格类似于大型兵工厂,各种机械日夜不停地开动着,为的就是让这个战争种族扩大领土,战斗与征服才是他们存在的理由。
机器的轰鸣声、蒸汽冲天的景象,夏尔的战争机器日夜不停地运转着。
每个种族都有自己的信仰与奋斗的目的,他们认为自己才是泰瑞亚的统治者,信仰之间的冲突直接反应着种族之间的敌对关系,虽然《激战2》中并没有明确的敌对关系,这也使得玩家在选择阵营时更偏向于种族本身的特色、文化底蕴,以及其信仰的事物等等。没有纯粹的善恶之分,每个种族都有明确的奋斗目标,玩家在体验游戏内容的同时,便已经融入了一首壮阔的史诗之中。

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年1月7日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:35:52 | 显示全部楼层
《激战2》六大特色诠释职业新定义,开创新模式作者:John 发布时间:2013-01-08 09:52:34 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


“强力MT带队,已有恐怖输出DPS,跪求一奶妈,碾压队!”
“XX副本开组,我是神奶,来个能抗的T,再随便来仨DPS就开干了!”
“XX速刷队,来强力DPS,神奶神T已到位!”
相信以上情形大家在其他游戏中或多或少都曾遇到过,因为“铁三角”模式的约束,在大多数游戏中都需要组齐相关职业,才能通关地下城。虽然“铁三角”的模式有助于玩家间互相配合,但也因为某些职业过于稀缺而提高了组队难度,例如治疗职业往往非常稀缺,甚至出现几个队伍争抢一个治疗的现象。而《激战2》的面世,则彻底颠覆了“铁三角”模式,玩家组队不再需要组齐各种职业。《激战2》充分给予玩家自由,想组什么职业就组什么职业,更凭六大特色诠释职业新定义,开创战斗模式新时代。
无治疗职业,改变职业定位
在《激战2》中并不像其他传统游戏那样有专门的治疗职业,但这并不意味着在《激战2》中就不需要治疗,而是每一个职业都有自己专属的治疗技能,可以及时恢复自己的血量。这项设定彻底打破了传统的肉盾、治疗加输出的铁三角模式,再配以《激战2》独特的技能搭配,使各个职业在发展方向上没有丝毫约束,在任何场合都能承担空缺的位置,不论你是盗贼,是战士,是元素使还是幻术师,都可以成为伤害输出或者帮队友承担伤害。
救死扶伤,让世界充满温情
在《激战2》中经常可以看到这样的画面:每当有人遇到危险,就算是路人,也总有人伸出援助之手,或协助击杀怪物,或复活已死亡的玩家。不用奇怪他如何复活别人,因为在《激战2》中,每一个职业都可以复活他人,不论是玩家还是NPC。救人对于《激战2》的玩家来说不过是举手之劳,还能够获得别人的友谊, 何乐而不为呢?所以泰瑞亚世界中很少有纷争,充满温情。
濒死状态,让战斗悬念丛生
《激战2》独特的游戏设定,令每一个探险者都有反败为胜的机会,这就是游戏中的“濒死状态”。在《激战2》中,如果角色被击败,并不是直接黑屏宣告角色死亡,而是进入“濒死状态”。在该状态下,角色短时间内并不会死去,并且拥有攻击能力,但被敌方攻击也会损失血量。如果在血量条减少至零前将敌方击败,角色便可“复活”,但仅恢复部分血量,仍然处在危险状态中;如果不能将敌方击败,角色将真正死亡,这时探险者只能回到自己想要到达的传送点,重现开始探险的征程。
“濒死状态”令《激战2》中的战斗充满悬念,因为每个人都有反败为胜的机会,在与敌人战斗的过程中不能有一刻放松,必须全神贯注,直至敌人真正地倒下,那才是最终的胜利!
武器决定技能,全面架空技能限制
在泰瑞亚世界中,你无需繁琐地跑向NPC学习职业技能,因为职业技能是由你所携带的武器来决定的。例如游侠,当你装备长弓时,你的角色会自动学会5个长弓技能,但这些技能并不是都能立即使用,需要在你慢慢使用职业技能的过程中,不断提高熟练度,慢慢解锁技能。一旦解锁完成,即使以后你使用其他长弓,技能也无需再重新学习。而如果你换上短弓,相应的技能也会切换成5个短弓技能,异常轻松方便。
技能由武器来决定,《激战2》以不同寻常的游戏设定,向大家展现了一个不同寻常的世界,在这里你能看到游侠背着巨剑,盗贼拿着双枪,完全颠覆你的游戏观。一种职业往往能切换多种武器,这也就意味着你可以体验多套职业技能,也许前一刻你还拿着近战武器贴身肉搏,下一刻就切换为远程武器远距离射击,这一切仅仅只需切换武器就能轻松实现。
技能键位仅10个,却显大智慧
《激战2》的技能分为四种,由武器来决定的技能分别占据前五个技能栏,前三个为主手武器技能,后两个为副手技能,第六个是治疗技能,七八九三个技能栏为通用,即这些技能需要用技能点来激活,这些技能可以决定一个职业主要的攻击方式、战场定位等等。最后一个技能为精英技能,是指相对来说威力较大,CD时间也较长的技能,同样需要技能点来开启。所以《激战2》的前5个技能由你装备的武器来决定,而后五个则在你已学会的职业技能中任意挑选,完全由自己进行组合搭配。
数百种衍化,技能跨职业组合
《激战2》中的职业技能并不是一成不变的,是受战斗环境影响的,并且可以进行组合。技能组合包括两个重要部分:起始技和终结技。起始技建立起组合,终结技来结束。几乎所有的武器都有类似于起始技和终结技的设定,让探险者们不论是何种职业或是选择哪些技能,都有机会发现并发动组合技。例如你的队友元素使在地面上释放了一道火焰,作为游侠的你,此时射出的弓箭穿过火墙就可以变成火箭,杀伤力更大。将职业技能进行组合,可以使技能得到强化,爆发出更大威力。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月8日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:36:08 | 显示全部楼层
《激战2》公会入驻火热进行,积分模式及特权开启作者:John 发布时间:2013-01-08 14:51:35 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家、支持者以及所有关注《激战2》的朋友们:
由ArenaNet(北美顶级游戏制作公司之一)开发的《激战2》已经席卷全球,国服本地化工作也在有序进行中,我们将为全国玩家提供完美的游戏体验而努力。现在公会招募已经启动,我们欢迎各大公会抢先入驻《激战2》,凡入驻的公会均可畅享特权,开启我们的时代!

1、请各公会会长联系 官方管理员紫風(QQ:835358674),提供详细的公会资料,包括公会基本信息、公会战绩、公会介绍、公会联系方式等,提交管理人员审核(公会资料模板下载>>,填写完毕后可向管理员提交,亦可邮件给管理员)。
2、在官网论坛发布公会入驻贴,要求详见>>
资料审核通过后,请再联系管理员申请加入《激战2》官方公会QQ群,针对积极入驻的公会,我们将推出一系列活动,敬请关注官网和论坛!

1、公会须组织会员进驻《激战2》,公会成员要积极、主动地参与游戏,并维持良好的游戏秩序。
2、公会需派出公会代表加入官方公会QQ群,及时了解官方动态并处理相关事务——官方公会会长外交群:233937679,此群只接受公会会长或公会代表申请,申请时请注明公会名称。

1、合作公会可通过不同渠道获得公会积分,《激战2》 官方管理员紫風(QQ:835358674)将根据各公会获得的积分发放测试资格、游戏周边、礼包、实物,发布公会采访、战报、活动等新闻。
2、官方对入驻公会进行展示宣传(公会LOGO及公会介绍等)。
3、官方将对公会提供的关于《激战2》的优秀文章及视频,在官方网站发布,部分优秀文章及视频会推荐至媒体发布。
4、官方组织的大型推广活动优先参与。
5、官方对于公会自己组织的关于《激战2》的一定规模的系列活动中给与一定支持。
6、包括但不仅限于以上条款的官方其他支持。

目前积分由公会管理员进行统计,并定期于官网论坛-低语者联盟板块公布,今后将根据积分排名在公会专区进行展示,以下为积分获取方式:
1、在官方论坛-低语者联盟发布入驻募贴(发帖要求>>) 【8分】
2、在自己的公会论坛开设《激战2》游戏版块 【10分】
3、在自己的公会论坛增加《激战2》官网链接 【6分】
4、公会YY或者QT语音频道开设《激战2》版块 【6分】(两者皆有不重复加分)
5、开设公会专属的《激战2》游戏QQ群 【6分】
(以上内容仅能加分1次,需提供截图或链接给官方公会管理 )
6、提供公会截图且被官方新闻采用 【4分】.
7、发布《激战2》的原创作品(可以是评测、攻略、图册、趣闻、小说、漫画等),在各大门户媒体发布,需同时在官网论坛-低语者联盟内发布。
a:一般【4分】
b:良好(展示《激战2》游戏特色) 【8分】
c:优秀(内容极具渲染力并从个人及公会角度展现对《激战2》的了解及感悟)  【12分】
如发布的作品得到媒体网站首页推荐,可额外获得10-20分积分奖励。
8、制作公会《激战2》视频,在各大媒体发布,需同时在官网论坛-低语者联盟内发布  
a:一般 【6分】
b:视频良好(制作精良,有一定情节或特色内容)  【12分】
c:优秀(视频内容情节丰富,制作优秀,具有渲染力) 【18分】
如视频得到媒体网站首页推荐,可额外获得16-30分积分奖励。
9、制做《激战2》相关周边(电子杂志,QQ皮肤、阅览器皮肤等等)并通过审核   
a:内容一般,制作一般 【6分】
b:内容丰富,制作精良 【10-20分】
首创周边项目(做其他公会没制作提交过的周边项目) 可额外获得10分积分奖励。
10、组织《激战2》公会活动,向官方提供相关活动策划,通过审核并顺利执行(如YY直播、语音晚会等,形式不限)。  
a:活动内容一般,参与人数较少 【8分】
b:活动内容丰富有趣,活动人气较高 【16分】
11、公会有成员入选激友会,(什么是激友会? ) ,由公会联系人提交入选名单,并提供已入选成员的QQ以便官方进行核对,核对正确后,每名入选激友会的成员可使公会获得5积分奖励。
12、除以上方式外,凡能展现《激战2》独特魅力的事项,均可酌情给予一定积分奖励。
(所有积分计算目前由合作公会管理员进行统计,积分仅限通过官方审核的公会领取)  
以上内容一切以公会所提交的内容质量而定,内容提交至官方公会管理员官方管理员紫風(QQ:835358674)

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2013年1月8日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:36:26 | 显示全部楼层
全面运用环境特效,《激战2》融入电影互动艺术作者:John 发布时间:2013-01-08 16:00:06 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


随着硬件的不断提升,玩家们对于游戏画面的追求也越来越高。在追求画面的同时,越来越多游戏制作商在环境特效上下足了功夫,这些环境特效让游戏看起来更真实,让玩家在游戏时的代入感更强。《激战2》在运用环境特效的同时,还加入了一些电影互动艺术,这让游戏的表现力更上一层楼,让玩家透过屏幕,看见一个生动、会呼吸的泰瑞亚大陆。
首先游戏中会有着诸多的探索点,这些探索点会是一个有着文化底蕴的建筑,也会是一个未发掘的风景点,当玩家找到未发掘的探索点后,游戏会自动进入观察模式,整个镜头会从近到远、或者从高到低把风景点的全貌展现出来,让你从各个角度欣赏泰瑞亚的美景。又或者当玩家遇见一个强敌,镜头会自动拉远,体现出BOSS的声势浩大,让玩家觉得自己是多么地渺小。这些镜头的运用都是源于电影互动的艺术,游戏本身就是互动艺术的一种形式,运用这些特效与互动技术能显著地提高玩家爱的游戏体验。
其次玩家在战斗时、或者进入某个特定场景、又或者是濒死状态,屏幕中都会运用各种特效提醒玩家。当玩家纵身跳入水下,屏幕中会出现短暂的模糊状态,用来表现真实情况下水对于视线的影响。而当玩家从水中跃出时,屏幕上会用水珠淋湿镜头的方式表现,仿佛是一台摄像机从水中拿出,然后透过镜头看见场景的效果。
再者,一般雪地中的环境特效大致有以下几种,最基本的有下雪特效,另外加上光源处理、有时还会有风声等等烘托气氛,但这些特效都是直接反应在“屏幕内”,玩家并没有去与之互动。而在《激战2》中则增加了反应在“屏幕上”的雪地场景特效,例如当玩家击败雪地中的BOSS时,或者触发BOSS登场时的一小段过场,屏幕上会出现霜痕表现的既视感,就好比身临其境,被BOSS的攻击搞得视线模糊起来。
这些环境特效看似是一个不起眼的设定,但这却能让玩家的投入感大增,仿佛正在欣赏一部优秀的电影。当下游戏与电影之间的距离越来越近,两者之间的CG运用也是如出一辙。《激战2》融入更多的电影互动艺术,让游戏变得有生命力。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月8日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:36:42 | 显示全部楼层
在探索中快乐,《激战2》开创全新游戏模式作者:John 发布时间:2013-01-09 10:24:47 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


每个人都有一颗探索未知的好奇心,因为通过探索,我们能发现因果,知晓更多故事,收获更多精彩。《激战2》的探索式玩法是其有别于其他游戏最大特点,研发团队精心设计的地图、剧情、个人史诗、角色成长等均围绕探索展开,并且探索式玩法深受众多《激战2》粉丝的喜爱,游戏中经常听到的口号便是“我们一起去探索,去冒险吧!”。
几乎很少有游戏将探索式玩法作为一款游戏的主要玩法,甚至是核心玩法,因为那需要有足够多的巧妙设置才能令探险者在探险途中收获不断,进而使探险者们不放过地图中的任何一个角落。但《激战2》 做到了这一点,匠心独运的探索式玩法使探险者们在泰瑞亚世界的探险之旅中处处充满惊喜,处处充满挑战。
探索世界地图,不断收获乐趣
在《激战2》中,升级的方式多种多样,打怪、做任务、练生活技能、探索地图等,都可以令你轻松达到满级。但等级并不是《激战2》中的主要追求目标,在探索泰瑞亚世界的过程中经历种种事件,使自己不断成长,收获欢乐才是游戏的真谛。例如在探索过程中,你会亲眼见证怪物攻占城镇,使你失去补给的营地;在你解决路边一只小怪后随机触发了动态事件,遭受怪物的围攻;突然在你身边出现NPC向你寻求帮助,需要你护送其到达安全区域;想要读取高坡上的地图标志,却发现自己跳不上高坡,进而引发深思,走什么样的路线才能到达目的地,感受“跳跳乐”带给你的无限乐趣。欢乐是无限多的,但如何体验到,都需要你在探索世界地图的过程中去摸索,去感受。
取得探索成就,见证自己的传奇
探索地图成就是所有《激战2》粉丝最为喜欢,也最为关注的成就。探索一张地图,需要开启这张地图中的所有传送点,阅览所有的地图碎片,发现所有的隐秘点,每当你完成一小处探险时,你不仅可以享受探索过程中的乐趣,还能能取得相应的成就,在自己的个人成长记录中留下重重的一笔。当你取得一张地图中所有的探索成就时,会收到系统给予的丰厚道具奖励,帮助你在泰瑞亚世界中更好地探险。
当你完成100%世界地图探索成就时,就是你扬名泰瑞亚的时刻,这意味着你的足迹已经走遍泰瑞亚,你已经是一名成功的探险家,同时也会收到系统给予的传奇武器制作材料,以便打造属于自己的传奇武器,见证自己的传奇。
动态等级,让探索永具挑战
《激战2》中你的等级并不会一成不变,而是依据你所处的地图位置变化。如果你是一个50级的角色,进入20级低等级地图时,角色有效等级会自动下调至20级,属性也会自动降低为相当于20级角色的属性。如果你是20级角色,在进入世界战场(WvW)后有效等级会自动上调至80,角色属性也会提升,以便于和其他玩家平等地参与战斗。有效等级会在玩家的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。
可以说,正式因为动态等级,使得每一个《激战2》玩家都能在低等级时便可平等地体验世界战场这样的大型对战,提升游戏大型时间参与度,又可以避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索,真正做到了让探索永具挑战。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月9日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:36:57 | 显示全部楼层
泰瑞亚诸神的故事(一)——巴萨泽作者:John 发布时间:2013-01-09 16:59:49 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


泰瑞亚五大种族对于诸神的看法各不相同,在远古时代,这些诸神拥有超凡的能力,在整个故事的设定中,他们占有重要的地位,甚至是信仰的由来。人类认为诸神创造了泰瑞亚,夏尔则认为这是错误的,他们认为所谓的诸神只是力量强大的古代人,而诺恩认识到了诸神的存在,但他们认为这只不过是自己的自然之灵信仰的延伸。阿苏拉则认为诸神只不过是永恒炼金术中的一大部分,出现较晚的希尔瓦里从没有见证过神的事迹,因为对于诸神是否存在,充满了疑惑。对于初次接触游戏的人来说,泰瑞亚诸神可谓是充满了神秘色彩,让我们一同探究他们背后的故事吧。
巴萨泽(Balthazar)是泰瑞亚的战争之神与火神,他拥有无比强大的力量,他更象征着勇气、坚强、果敢与征服。战场上的每个战士都希望得到他的祝福,勇敢的战士与精通火焰魔法的元素使都是巴萨泽最忠实的仆从与信徒,因为他们相信,巴萨泽不仅能够带给他们力量,还能带给他们胜利。身为战争与火焰之神,巴萨泽的脾气也是出了名的火爆,即便是其他的神也都尽量回避和他发生正面的冲突,传说他生气时会变得非常可怕。
与其他的诸神相比,巴萨泽常现身人间,所以有不少人都亲眼见过他的尊容。人们这样描述到:“他有着令人恐怖的外形,身体处于永远的燃烧状态,手里还握有巨型长剑,其长度足以从天空直插地面。他的身上还穿着世界上最为坚固的铠甲,使他更加不可战胜。另外,两只猎犬时刻跟随其左右,据说它们一只叫做“荣耀”,一只叫做“辉煌”,对巴萨泽无比忠诚,是他非常可靠的助手。”
在一些关键性的战役中,他都会及时出现,把自己的力量与求胜的决心带给人们,扭转整个战争的局势。巴萨泽对于自己部下与信徒的要求极为苛刻,他们每天都投入大量的时间用来刻苦的修炼武艺,让自己的身体和精神都越来越强壮。作为一个真正的勇士,要能够漠视死亡,无论是敌人的,还是自己的。那些有着强大力量,但精神脆弱的人依然是不合格的信徒。
关于巴萨泽本身还有这么一段传说,讲述的是一位弱不禁风的女子如何登上王位的故事。当和平时期,有人流传着25年后灾难将会重新降临的预言,因为战争的远去,让巴萨泽恼羞成怒,火山将会喷发,火焰将把一切事物化为灰烬。要阻止这一切,必须派遣最强的勇者砍下凶猛巨兽的头颅,然后把它扔向火山口。当预言成真后,懦弱的王派遣了许多勇猛的战士,但他们都一去不返。无奈之下,王只能向众人许诺,杀掉巨兽阻止灾难的人将获得王位。此时,一位外表柔弱的少女毅然地站出了人群,义无反顾地走上的火山,当她面对凶猛的巨兽时,丝毫没有畏惧。她用准备好的水桶把水泼向巨怪,然后一阵乱砍就把巨兽的头颅砍下。随后巴萨泽的身影出现,他对少女说,“很多人都曾试图一试,到目前为止却只有你成功地通过了我的考验。你坚定的勇气与智慧已经让你成为了伟大的战士,这是我对你的恩宠”,这个人就是以后的女王丽娜。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月9日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:37:42 | 显示全部楼层
官网动态事件第三季,参与赢取首测邀请码作者:John 发布时间:2013-01-09 19:34:09 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
当您看到这篇新闻时,就代表着您已接取官网动态事件第三季,点击下方链接,马上参与,就有机会获取珍贵的《激战2》国服首测邀请码。
注意事项:
1、官网动态事件第三季截止时间为2013年1月9日21:00,下一季开启时间敬请关注官网新闻。
2、官网动态事件活动每周举行一期,每次赠送5个首测邀请码。
3、每期活动每位玩家可参与一次,同一期活动重复参与将被取消获奖资格,但参与多期活动不受限制。
4、本活动的最终解释权归《激战2》中国运营方所有。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月9日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:37:56 | 显示全部楼层
《激战2》研发团队爆料,将推出自定义竞技场作者:John 发布时间:2013-01-10 08:55:09 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


近日《激战2》研发团队在论坛上发表了一篇文章,爆料了后续《激战2》的一些更新计划,其中提到了将要推出自定义竞技场的重磅消息,吸引了大量玩家的关注,让我们来一起看看原文:
“大家好,愿各位度过一个愉快的假期!
因为有太多的游戏内容要爆料,与其对每个玩家的问题进行引用回答,还不如我直接把后续的一些游戏改动与更新框架给列举出来。
新功能:就像我之前在Guru论坛上做的陈述一样,一月份游戏不会有任何的大更新内容。大家都刚好从之前的假期中回到工作,所以本月更新都是以小补丁的形式为主。大范围更新会在稍晚时期补上。
我计划着稍后为这些准备上线的新系统功能写一篇完整的文章,但目前我可以稍微透露一些细节:
自定义竞技场
自定义竞技场目前来说正是我们的更新首要任务,因为一旦成型,玩家可以做的事情将变得很多!玩家将可以随自己意愿地设计这些地图,并储存属于他们自己的服务器上,以便于随时和队友练习地图。当然还包括自定义锦标赛(约战指定队伍)等等。这些新功能将为玩家提供前所未有的自由度,所以这自然成为我们工作目标的重中之重。
排名/配对/荣誉榜
相关榜单我们已经开始制作了。我会在之后公布更多细节,但目前可以告诉你们:玩家会有属于自己的比赛配对系统来让两个队伍进行配对。每个玩家都会有自己的一个排名,而这些排名将会成为配对系统寻找队伍交战的参考。配对系统显然将不会应用在公开比赛中(因为在公开比赛玩家将会随意进出游戏房间),所以配对系统更针对于当前的锦标赛模式。配对系统将在玩家进行游戏时以后台方式运作,然后在荣誉榜上给玩家看到他们的等级、排名等等。荣誉榜上也会显示玩家的pvp等级、胜利场数、失败场数、得分点等等。
新手体验——让游戏变得更好
我们想让所有阶层的玩家都能更好地享受游戏,而并不仅仅是核心玩家。同样地,细节总是会在最后出现。但我们想让玩家知道,无论是新手还是老鸟,我们都会认真对待。自定义竞技场将会在这方面起到很大的作用,玩家可以以此来搜索适合他们程度的竞技场,彼此程度相当,互相促进学习成长。更好地体验到游戏竞技的乐趣。
单队伍VS单队伍
我们目前正在着手制作这个新模式(细节将在后续文章提到),我们正式测试应用这个单队伍对战模式到静风神殿这张pvp地图(而不像是锦标赛般地8队伍排队)。这也就意味着,这个模式将只有2个队伍参与,要么输要么赢。这个模式的花费将低于锦标赛模式的入场资格,同样奖励也会被等比例缩小。你不需要在一场比赛中连打好几个场次,只需要双方对战一场,得出赛果,然后就回到大厅。所以总体来说,这个模式的奖励被缩小,但是玩家可以以更宽松的条件进行队伍比赛。我们会在不远的将来把这个模式投入测试,然后看看回馈如何。如果正面回应很多,我们或许会试着把这个模式正式放入PVP。我们发现无时不刻都有玩家在进行免费竞标赛,但是付费竞标赛却因种种原因而不尽人意。所以我们听取了玩家的意见,并为此做出了改动。玩家为我们提出了很多很好的意见,而且很多建议在我们内部讨论时其实已经排下了日程。衷心感谢所有的热心《激战2》玩家以及你们的建议!”

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《激战2》中国运营团队
2013年1月10日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:38:18 | 显示全部楼层
《激战2》八大特色玩法开创游戏“竟自由”时代作者:John 发布时间:2013-01-10 09:55:59 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


许多玩家将游戏中的角色当成另一个自己,希望演绎出自己的传奇。传统游戏大多对于游戏角色有条条框框的限制,玩家大多也只能按照游戏设定的既定模式参与到游戏中,游戏设定世界的走向是什么就是什么。但这一切在《激战2》中都已被打破,凭借不断创新的理念,研发团队打破传统思维,在游戏中加入了八大特色玩法,使得玩家能够掌握更多自由,可以依靠自己的力量去影响世界的走向,淋漓尽致地展现了其独特魅力。
超强大角色设定系统,打造自己心爱的角色
我们经常把游戏中的角色当成另一个自己,每个人都希望自己是独一无二的,肯定希望能够对于角色的职业、外貌、发型、体形等方面的能够自由设定,使之符合自己的喜好,《激战2》超强大的角色设定系统则完美地做到了这一点。《激战2》拥有五大种族,每个种族都有性别之分,同时每个角色都有八大职业,这样就有了整个八十个大项的选择,而人设方面的选择也是多种多样,包括眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、甚至下巴、刺青、衣服颜色等等,十二大不同选项,每一项中有包含七八种不同细节,超过百种细节任你挑选,打造心爱的角色易如反掌!
个性化选择生活技能,成为全能玩家并不是传说
《激战2》中共有八种专业生活技能可供选择,每个角色可最多同时持有两种专业生活技能。八种专业生活技能分别为:铸甲师、炼化师、厨师、猎手、珠宝师、皮革师、裁缝、武器师,但在遗忘某个专业生活技能之后,你学习过的配方并不会删除。如果你想重新恢复这个专业生活技能,只需预留生活技能的位置,向NPC支付一定的费用,就可以重新学会这个专业生活技能,并且原先学习的配方也会再次掌握。所以只要有恒心和毅力,八种生活技能全部学会,成为全能玩家并不是传说。
双模式地下城,通关难度任你挑选
《激战2》中的地下城是专为富有探险精神的探险者设计的,地下城是庞大的,是只有高等级团队才敢挑战的私有冒险区域。地下城危险异常,但是对于那些敢于挑战泰瑞亚大陆地下城的勇者来说,丰厚的回报让一切都变得值得。每个地下城都会分为故事模式和探索模式。故事模式拥有扣人心弦的剧情,恐怖的敌人。如果你的队伍成功完成了地下城的故事模式,将解锁探索模式。而在探索模式里,泰瑞亚探险者们可以接触到更多的挑战内容,更多样的目标和阻碍。
无治疗职业,改变职业定位
在《激战2》中并不像其他传统游戏那样有专门的治疗职业,但这并不意味着在《激战2》中就不需要治疗,而是每一个职业都有自己专属的治疗技能,可以及时恢复自己的血量。这项设定彻底打破了传统的肉盾、治疗加输出的铁三角模式,再配以《激战2》独特的技能搭配,使各个职业在发展方向上没有丝毫约束,在任何场合都能承担空缺的位置,不论你是盗贼,是战士,是元素使还是幻术师,都可以成为伤害输出或者帮队友承担伤害。
升级途径多种多样,探索地图乐趣多
在《激战2》中,得益于游戏的动态等级系统,低等级角色便可进入世界战场,等级自动上调至80级,高等级角色进入低等级地区等级会自动下调,使得游戏中挑战不断。并且游戏中的升级途径也多种多样,不论是你做任务,还是探索地图,还是苦练生活技能,甚至是跑地图逛风景,都可以达到满级,完全不用为等级而发愁,可以自由选择升级的方式,可以全心全意地感受游戏的神奇。
数百种衍化,职业技能可跨职业组合
说到职业技能组合,许多人往往想到的是关于技能施放的顺序,以及各连续技的触发几率,但《激战2》却打破常规,让不同职业间可以跨职业技能组合,例如你的队友元素使在地面上释放了一道火焰,作为游侠的你,此时射出的弓箭穿过火墙就可以变成火箭,杀伤力更大。跨职业技能组合不仅强化了技能,还衍化出数百种变化,使得玩家的选择性大大增强。
造型百变,装备变形系统让你想变就变
《激战2》拥有自己独创的装备变形系统,装备与装备之间可以进行外形替换,玩家可以按自己的意愿把自己护甲和武器的样式设计得与他人不同。玩家可以把自己拥有高属性的装备和有漂亮外形的装备结合起来,从而做到装备的“外在”和“内在”的完美结合。
技能由武器而定,架空技能限制
在许多游戏中,每一个职业都是仅限一套技能,并且需要提升等级慢慢学习职业技能,而在《激战2》中,你无需繁琐地跑向NPC学习职业技能,因为职业技能是由你所携带的武器来决定的,一种职业往往能切换多种武器,这也就意味着你可以体验多套职业技能,也许前一刻你还拿着近战武器贴身肉搏,下一刻就切换为远程武器远距离射击,这一切仅仅只需切换武器就能轻松实现。

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2013年1月10日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:38:33 | 显示全部楼层
【获奖名单】官网动态事件第三季作者:John 发布时间:2013-01-10 11:44:49 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
备受瞩目的《激战2》官网动态事件第三季(1月9日)已经结束,经过筛选,我们在回答正确的玩家中随机抽取了5名幸运玩家,送出《激战2》国服首测邀请码,恭喜他们!获奖名单如下:

邮箱帐号奖励
[url=mailto:lizz****9@126.com]lizz****9@126.com[/url]《激战2》首测资格
[url=mailto:568****91@qq.com]568****91@qq.com[/url]
[url=mailto:k****fc@163.com]ge****de@hotmail.com[/url]
[url=mailto:yang****7346@163.com]yang****7346@163.com[/url]
[url=mailto:x88****68@gmail.com]x88****68@gmail.com[/url]

我们已使用《激战2》官方活动邮箱:gw2tyria@kongzhong.com发送获奖确认邮件至以上邮箱,请获奖玩家在一周内进行回复确认,逾期将视为弃权。我们将在国服首测开启前,以邮箱的方式,将邀请码发送至您的邮箱。
我们将在下周开启官网动态事件第四季,具体开启时间敬请关注官网公告。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月10日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:38:51 | 显示全部楼层
泰瑞亚诸神的故事(二)——古兰斯作者:John 发布时间:2013-01-11 13:35:15 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


古兰斯(Grenth)是人类六真神里最神秘的一位,乍看之下,他与游戏中死灵法师的造型非常相近,甚至可以说他就是所有死灵法师的鼻祖。这位神秘的人物与巴萨泽一样,经常出现在人间,所有有很多信徒都称他们亲眼见过古兰斯。但古兰斯的神像令人毛骨悚然,妖头人身,两只魔爪合十而立,加上他本人身穿黑色的斗篷,外加一张可怕的面具,只能看见两眼中放出绿色的幽光,敬畏之情外又多了几分神秘色彩。
古兰斯掌管着一切生物的死亡与自然界的冰,这与游戏中死灵法师擅长冰系魔法如出一辙,他还拥有操纵一切死亡之物的力量,这点在游戏中表现得相当到位。古兰斯传授给信徒们与灵魂交流的神秘预言,为他们指引去往死亡世界的道路,所有伟大的死灵法师都是拥有着超越生死力量的人物。古兰斯的信徒们必须以他们的生命为代价,即便死后都不能改变对古兰斯的信仰,这点与其他五个真神截然不同,“千万不要轻易与古兰斯达成任何协议,因为那将是永恒的契约”,想要成为一个合格的信徒,那就意味着永恒……
古兰斯和他的信徒们之所以被称为“死灵法师”,是因为他们经常与灵魂打交道,在他人眼里看来是一种非常异类的存在,甚至人们会误以为死灵法师是一种邪恶的存在,其实这些都是世人的误解。古兰斯的信徒们仍旧是一个比较独立的群体。他们很少与他人来往,处于一个相对密闭的空间,而且他们也习惯了这种氛围,当别人总认为这些人比较“孤独”的时候,实际上他们有着大量的死魂陪伴。
古兰斯的圣典中也有一段关于他的传说,一直被村民所轻蔑的迪斯米娜,对自己悲惨的命运感到不公,她绝望的向天空吶喊:“神啊!如果能让我向蔑视我的人报仇雪恨,我愿意献出我的一切!”随后古兰斯突然从地底出现,伸出骸骨一样的双手,将迪斯米娜囊入怀中:“只要你听从于我,所有的亡灵将会服从于你。”村民在野蛮人的攻击之下死伤惨重,无奈之下救助于迪斯米娜,正当迪斯米娜想要给哀求自己的村民实施古兰斯的诅咒时,却适时的传来死神古兰斯的声音:“迪斯米娜,去帮助他们。这样他们会听从我的教诲。”就这样,召唤众多的死灵战胜野蛮人后,这里就成为了传说中死灵法师的诞生地。

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年1月11日


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