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激战2新闻 12 12月

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发表于 2014-5-21 14:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
《激战2》特色成就系统,打造寸地不留式探索玩法作者:血战 发布时间:2012-12-03 17:20:09 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


《激战2》以其“不断创新”的核心理念,一直在颠覆传统游戏的游戏设定及理念。跑地图相信许多玩过大型MMORPG游戏的朋友都知道,也都曾经跑过,但那往往是自己的一时兴起,或者是接到任务的指引前往,而《激战2》中,跑地图不仅仅是“开”地图,更是探索乐趣的源泉。
《激战2》拥有一整套完整的特色成就系统,你在泰瑞亚世界中取得的种种成果都会被作为成就记录下来,并且这些成就都是互通的,即一个账号下的角色都能共享成就,你无需为新角色重新去完成成就。  
探索地图成就是所有《激战2》粉丝最为喜欢,也最为关注的成就。探索一张地图,需要开启这张地图中的所有传送点,阅览所有的地图碎片,发现所有的隐秘点。只有当你完成所有的探索要求时,才会收到系统给予的各类道具,帮助你在泰瑞亚世界中更好地探险。虽然奖励丰厚,但更多人是为了享受探索过程中的乐趣而去探索,奖励倒是其次。因为即使不探索地图,也不会影响你的游戏历程,你仍可以通过其他方式升级,收获乐趣。  
当你完成100%地图探索成就时,也是你扬名泰瑞亚的时刻,这意味着你的足迹已经走遍泰瑞亚,你已经是一名成功的探险家,同时也会收到系统给予的传奇武器制作材料,以便打造属于自己的传奇武器,证明自己的荣耀。所以可以说,正是《激战2》富有特色的地图探索成就系统,打造出了寸地不留式的探索玩法,不探索完整决不罢休!
更多游戏资讯及动态,敬请关注《激战2》中国官方网站后续新闻!
《激战2》中国运营团队
官方论坛:http://bbs.gw2.kongzhong.com/

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:42:32 | 显示全部楼层
四大属性撑起角色系统,《激战2》融入骨髓的简洁作者:风影 发布时间:2012-12-03 18:09:13 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


角色属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式,你是否曾遇到这样一个问题:看着角色属性面板上那一堆属性名称,角色升级后获得的属性点不知道往哪里点,点了这个又怕舍弃了那个,无所适从。而在《激战2》中,这样的烦恼将不复存在。  
《激战2》化繁为简,仅依靠4大主要属性便支撑起角色系统。四大属性分别为:力量、精准、韧性、活力。力量 (Power)——每1点力量增加1点攻击,精准 (Precision)——增加暴击率,韧性 (Toughness)——每1点韧性增加1点防御,活力 (Vitality)——每1点活力增加10点最大生命。  
每个角色开始时有24点的主要属性值,之后随着角色升级,属性点会自动增加。  
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:42:52 | 显示全部楼层
背包储物空间最大化,揭秘《激战2》特色背包系统作者:John 发布时间:2012-12-04 09:29:35 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


在泰瑞亚世界中,背包是探险历程中不可或缺的,有了它,你可以储存你的探险物资,可以存放你的装备、材料、药水等,探险过程的一切所需都需要依赖它,可以说离开了它,我们将寸步难行。
对于泰瑞亚探险者而言,随身携带的探险物资当然是越多越好,但是背包是有限的,如何利用背包才能将储物空间最大化呢?《激战2》特色背包系统完美地做到这一点,将各类物资进行分类,并有专属于特定物资的特色背包,可谓是物尽其用。
在《激战2》的世界中,一共有6种背包。
普通背包:
4格背包(可以用32铜直接买到)
8格背包
20格背包
普通背包只提供不同数量的物品空间,而《激战2》中的特殊背包将具有更多功能:
特殊背包:
材料包(8-20格,裁缝制作):刚获得的制作材料将被首先放在这里。
防水皮包(8-20格,皮革师制作):刚获得的垃圾物品将首先放在这里。
钢制背包(8-20格,铸甲师制作):刚获得的武器和防具将首先放在这里。
那么,从哪里能获得这些背包呢?途径有4种:
1、商人处购买
2、打怪掉落
3、个人故事的奖励中获得
4、通过裁缝,皮革,铸甲制作获得
有了这些背包,若利用得当,何愁探险过程中物资供应不足?尽情去探险,去发现泰瑞亚的神秘与浩瀚吧!

《激战2》中国运营团队
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:43:09 | 显示全部楼层
变身时尚潮人,《激战2》装备外形变形记作者:John 发布时间:2012-12-04 15:45:42 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


每一个人都有一颗爱美的心,人人都想将自己的游戏角色打造成另一个自己,拥有自己鲜明的个性与风格,与众不同是大多数游戏玩家的追求之一。
相信许多人都曾遇到过这样的困扰:获得了一件属性非常不错的装备,但是装备的外形并不太符合自己的审美要求,而自己身上所穿的装备虽然符合审美要求,但是属性却略差一些。到底该选择哪一件,真是难以取舍。但在《激战2》中,这些都将不是烦恼。
《激战2》拥有自己独创的装备变形系统,玩家可以按自己的意愿把自己护甲和武器的样式设计得与他人不同。《激战2》的世界里,装备与装备之间可以进行外形替换,玩家可以把自己拥有高属性的装备和有漂亮外形的装备结合起来,从而做到装备的“外在”和“内在”都很吸引人。这在最大程度上节约了装备资源,避免了浪费,同时也节约了玩家们的时间与精力,可谓一举多得。
即使是装备“变形”系统也无法避免使玩家所穿装备碰到“撞衫”的境况。因此,《激战2》又打造了装备染色系统,以此避免玩家装备看起来几乎一样的尴尬情况。
在《激战2》中随时随地都可轻松变身时尚潮人,各式各样的装备也在每时每刻上演着变形记,而这些只为打造属于玩家自己独一无二的角色。
《激战2》中国运营团队
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:43:26 | 显示全部楼层
《激战2》美服12月4日版本更新公告作者:John 发布时间:2012-12-04 15:54:43 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家、支持者以及所有关注《激战2》的朋友们: 
2012年12月4日《激战2》美服进行了一次版本更新,修正了游戏内的部分内容,更新内容如下:

修正了一条在幻化后修复盔甲会导致破损的bug。
范围治疗和赐福现在会优先区分玩家的随从和NPC。
公会会长现在能降级同一等级的公会成员
现在PVP和PVE中的武器技能会分开显示在人物界面,而不是混在一起。

修正了欧尔的任务中NPC无法复活其他NPC的bug。
修正了一条导致战斗大师Jofast和她的车队不能正确前进穿过诅咒之岸的bug。
修正了一条会阻止底耶莎高地的“保护受训的镰爪兽为雨木工厂收集点火物”任务发生的罕见bug。
修正了一个有可能会阻止梅崔卡省“保护厄尔的研究克鲁”任务进程的bug
修正一个会阻止“阻止审判团绑架冒险者行动”这一任务发生的bug
修正了一个在能阻止钢铁边区“和战犬村老兵们一起突袭分离主义者营地”任务进程的bug。
修正了一个钢铁边区阻止无家可归的魂灵重新回归身体的bug。
修正了一个阻止阿什福特平原“保护烈焰军团兵工厂”的任务进程的bug。
修正一个会阻止“碎击者伊瑞塔”任务将团队正确向“阻止三大军团纷争”发展的bug。
修正了一个在“打败杰萨姆队长”的任务中阻止苏沃士在罗纳之道上对抗杰萨姆队长的bug
修正了一个阻止女王谷中埃德温修道院附件的任务正常运行的bug。
修正了一个导致哈拉西腹地鼠人盗贼停止偷窃鹰身人蛋的任务bug。
修正了一个让十字军战士索玛放弃在林带瀑布附近搜索失踪商队的bug。

永恒锅炉
前门通道:修正了一个影响毁灭者标本工头进攻半径的bug。
水底通道:修正了一个bug,让巴亚尔在冲锋和攻击防御塔时护甲可以正确作用。
阿斯卡隆墓穴
德萨甬道:修正了德萨的脚本,使她能开启修复火炮的事件。
霍金甬道:修复了霍金的脚本,使“收集节杖碎片”这一任务顺利开启。
德萨甬道:修正了一个让幽灵软泥怪不会进行普通攻击,而是浪费时间绕着玩家转悠的bug。
悲伤之拥
修正了多扇有开关问题的门。
暮光之树
修正了茉莉古在击败最终boss之后剧情播放之前死去的bug,本来这个bug会中断整个地城的任务,让玩家无法拿到最后的奖励。
亚拉圣城废墟
先知之路:修正了一个游侠使用长弓在最远距离攻击,而boss梅兰朵不会还击的可利用漏洞。
迷雾之地碎域
悬崖:修正了玩家可以通过普通攻击破坏最后一个封印的问题。
悬崖:修正一系列玩家在触发剧情前能攻击并杀死第一个boss的问题。
一些次要个人故事在多人的个人故事步骤的bug被修正了。
修正了故事步骤“有备无患”,阻止使故事步骤完成的错误。
修正了故事步骤“提升时刻”的问题,使它能顺利完成。
故事步骤“无声战争”已经过调整。
修正了故事步骤“艺术家工坊”的问题,使得玩家们在击败催眠施术者后能重新集合。
完成了希尔瓦里故事线“镜子”的玩家现在可以正确找到故事步骤“穿越镜子”的NPC。
隐形和免伤的玩家不再能在世界之战中获得战利点数。世界之战中的战利点数获得规则现在和PVP的战利点数相同。
所有玩家现在可以正常得到世界之战的奖励了。那些转变世界服务器的玩家在当前和之后的比赛里无法获得奖励。
迷雾之心:在PVP盔甲商人处更新轻、中、重三种PVP水底面具物品。
凯洛之战:投石机的命中区域已经缩小,因此它们不再容易被AOE攻击所破坏
仇火遗产:红方公会领袖和他的护卫位置已经有所移动,更接近蓝方了。
尼夫海尔之霜:修正了保护每个基地的不正确的NPC弓手的名字。
解除了在PVP仓库里面 Rawhide 套装的格位,这也意味着这套装备将不再能通过PVP竞技而获得
PVP的箱子现在可以储存最高6级可消耗的修理道具,荣誉加成道具,PVP拆解工具,锦标赛门票。
为尼夫海尔之霜的NPC弓手更新名字。
为80级稀有盔甲锻造盒更新了名字,以符合其中的包含的物品名称。
当玩家巴萨泽和欧尔符文如今在玩家命中和被命中时已经能正确激活急速效果了。
更新了骑士宝石,现在它加的力量比体质更多了。
更新了制造装甲背包和箱子所需的材料,以符合其中所容纳的材料。
修正了当玩家从城镇外套切换到护甲时,拳击手套技能依然存在的问题。
小宠物现在可以在迷雾之心里使用了。
修正了海蛇妖秘药的第个二技能描述。
修正失踪的梦魇媒介图标和使用手套图标的裤子。
黑狮宝箱中增加了完整化妆包和和个人发型包作为稀有道具。
增加从黑狮宝箱中获得小加成药剂和染料包的几率。
元素使
更新了元素使咒法武器,让它能正确被所有玩家拾取。
龙牙:该技能的爆炸效果现在根据法术位置触发,而不是人物的位置。
电刑处决:该技能现在有最大距离,还有视线要求。
穿刺:该技能修正并增加了和“恢复法印”的技能连携。
秘法重生:该天赋的五秒光环效果能应用到盟友身上。
遁逃秘法:现在当元素使协调到土元素时,这一天赋会触发一次爆炸效果。
元素使现在不会再出现不和某种元素协调的情况了。一般这种状况下,玩家的技能条是空的。
工程师
投掷C型药剂:这个技能在水下的冷却从60s减少为30s以适应地形的转化。
S型药剂:修正了当装备加速药剂时会导致该技能仍然正常冷却的bug。
烟雾弹:技能描述更清晰。
守护者
守护之环:该技能不再影响无法攻击的NPC。
幻术师
升级了“模糊狂暴’的描述,它通过“模糊”而不是“扭曲”来给予闪避。
幻象现在可以正常通过玩家的天赋获得所有赐福效果。
“摆脱幻梦”现在可以在正确距离内释放。
游侠
修正一个能让游侠同时激活两个同类陷阱的bug。
盗贼
旋风飞斧:该技能已经可以被其他技能取消了。
在使用偷来的持用物后,已经不再能摧毁这件物品了。
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:43:42 | 显示全部楼层
全方位360度书写,《激战2》个人史诗你说了算作者:John 发布时间:2012-12-05 12:39:04 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


每个人都有自己独特的生活,我们不想重复别人走过的路,不想去做别人做过的事,每个人都有选择自己的生活方式的权力,而《激战2》就是要给我们一个无限选择和无限可能的世界,独特的个人史诗系统,全方位360度书写,编写一部属于自己的历史。
五大种族八大职业,无限种发展方向
每个种族都有自己的独特属性,每个职业都各具特色,再配合无限的技能、不同的武器、各自的发展方向等等,就决定了在一开始,你就可以完全选择和别人不同的发展之路,每一个选择都让你变得更加与众不同。
性格、信仰和出生环境影响你的发展路线
在选择你的种族和职业之后,你会选择自己的性格、信仰和出生环境,这些都将决定你的个人史诗如何书写,你的发展方向的特殊性。同时在游戏中你处理事情每一个不同的选择,都将会对后续的发展产生很大的影响。
庞大的个人史诗发展构架
《激战2》的个人史诗构架可谓无比庞大,能够选择的发展线路多不胜数,近百万种随机组合,都是由玩家自己来决定,在这里,你能够真正实现自由、自我、自主的全面发展。
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:44:01 | 显示全部楼层
旱鸭子入水战斗力不减,《激战2》抛弃水下呼吸条作者:John 发布时间:2012-12-05 12:46:01 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


人类对于未知的领域总是充满好奇,而水下世界正是其中最有诱惑力的未知领域之一。《激战2》中的水下世界对于泰瑞亚探险者们而言,是充满挑战与刺激的冒险圣地。《激战2》的水下世界不同于其他同类游戏,取消了非常多的限制,充分拓展探险的自由度。
自由呼吸的水下世界
在《激战2》的水下世界中,是完全没有呼吸条这个限制的,角色可以随意地畅游其中,完全不需要为了换气而不停地浮出水面,想在水中呆多久就可以呆多久,哪怕你是一只旱鸭子,到了水中依然可以生龙活虎,战斗力丝毫不减!
独具特色的水下战斗系统
《激战2》中的水下战斗模式也另辟蹊径,标新立异。当角色浮在水面时,会以快速游泳的方式快速前进,一点都不亚于游泳健将。而下潜至水下时,移动速度有所降低,并且武器也会自动切换为水下武器,这得益于《激战2》独特的武器技能系统,在水下的技能也随着武器的切换而自动改变。
操作技巧乃安生立命之本
在水中的战斗更加精彩,水中的怪物也各有特色,探险者们将收获不同于陆地的战斗体验,依然需要自身的操作以及技巧方能安身立命,毕竟水下世界更加危机重重,不能有一丝懈怠。

进入水中后切换的不仅仅是武器,头盔也会自动切换。进入水下后,角色将会自动换成水下呼吸器,因此角色的相应属性也会随之改变。
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:44:15 | 显示全部楼层
数百种技能衍化,《激战2》跨职业组合技能作者:John 发布时间:2012-12-06 13:36:18 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


你是否已经厌倦了毫无变化的技能设定?是否已经厌倦了毫无新意的技能组合?那就来看看《激战2》的特色跨职业技能组合系统,各职业技能可互相组合,衍化出数百种不同的组合技能,而这些组合技能威力更强,技能效果更加炫丽。
《激战2》中的职业技能并不是一成不变的,是受战斗环境影响的,许多技能都可以进行组合。

技能组合包括两个重要部分:起始技和终结技。起始技建立起组合,终结技来结束。几乎所有的武器都有类似于起始技和终结技的设定,让探险者们不论是何种职业或是选择哪些技能,都有机会发现并发动组合技。

例如你的队友元素使在地面上释放了一道火焰,作为游侠的你,此时射出的弓箭穿过火墙就可以变成火箭,杀伤力更大。将职业技能进行组合,可以使技能得到强化,爆发出更大威力。

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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:44:32 | 显示全部楼层
瞬间脱胎换骨,《激战2》技能挑战锻炼你的筋骨作者:John 发布时间:2012-12-06 13:49:43 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


《激战2》中的技能获取并不是由等级或者熟练度之类的数值来决定的,而是通过特殊的技能挑战模式来获取技能点,由技能点来开启你想要使用的技能。得到庞大的技能体系的支持,可以让你选择完全不同的技能组合来满足不同战斗环境的需求。

《激战2》的技能分为四种,由武器来决定的技能分别占据前五个技能栏,前三个为主手武器技能,后两个为副手技能,第六个是治疗技能,七八九三个技能栏为通用,即这些技能需要用技能点来激活,这些技能可以决定一个职业主要的攻击方式、战场定位等等。
最后一个技能为精英技能,是指相对来说威力较大,CD时间也较长的技能,同样需要技能点来开启。
想要获得技能点,首先要到达地图上标识蓝色箭头的地方,接取技能挑战的任务,这个任务一般是挑战一个强力的怪物,胜利了就可以获得技能点。
这种挑战模式一方面可以增进你对技能点使用的针对性,有目的地学习自己最想要的技能,另一方面可以增进你对地图的探索,探险学习两不误,在不停地探索中,逐渐增强自己的实力。

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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:44:50 | 显示全部楼层
格斗新纪元,《激战2》翻滚式闪避彰显竞技魅力作者:John 发布时间:2012-12-07 12:22:33 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


在MMORPG游戏中,竞技是核心玩法之一,亦是展现个人实力的最好证明。竞技分为很多种类,但相信大家最为喜欢的还是格斗,因为格斗最有代入感,也最能体现战斗技巧。在以往的网络游戏中,格斗方式一般都是双方开始竞技,互相施放技能,可玩点并不是很多。而《激战2》对格斗进行了颠覆式的革新,增添了许多新元素,令格斗更刺激,更充满悬念,更具真实感!
翻滚式闪避彰显竞技魅力
《激战2》开创式引入了战斗翻滚式闪避功能,即不论玩家是否在战斗状态中,均可以向各个方向进行翻滚。这个功能看似比较简单,但得益于《激战2》半锁定战斗模式,翻滚使玩家在战斗中可以迅速躲开敌人的攻击,并为自己的后续进攻占据有利地形,而在玩家对战中,作用更大。当敌人开始向你施放攻击技能时,你可以使用翻滚迅速离开对方的视线,甚至翻滚到敌人身后,迅速展开攻击,使敌人措手不及。可以说,翻滚式闪避功能使《激战2》的战斗更具真实感,玩家能够体验到和现实无异的战斗快感,彰显竞技魅力。

技能强化,组合出击
《激战2》中的职业技能并不是一成不变的,是受战斗环境影响的,可以进行组合。技能组合包括两个重要部分:起始技和终结技。起始技建立起组合,终结技来结束。几乎所有的武器都有类似于起始技和终结技的设定,让探险者们不论是何种职业或是选择哪些技能,都有机会发现并发动组合技。例如你的队友元素使在地面上释放了一道火焰,作为游侠的你,此时射出的弓箭穿过火墙就可以变成火箭,杀伤力更大。将职业技能进行组合,可以使技能得到强化,爆发出更大威力。

一排技能栏,五大技能种类
十个技能格子,包含了主手武器技能,副手武器技能、治疗技能、通用技能和精英技能五大种类,同时,不同的武器对应的技能全部不同,通用技能和精英技能也可以自己挑选和替换,在不同的场景和不同情况下采用不同的技能组合,丰富玩法多种多样!
《激战2》是探险者的天堂,亦是竞技者的决战圣地。请在《激战2》中展现你的竞技实力,书写格斗新史诗!
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:45:09 | 显示全部楼层
百种颜色挑花眼,《激战2》染色系统让你想变就变作者:John 发布时间:2012-12-10 11:45:25 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


其实每个人都是独一无二,与众不同的,不论现实亦或是游戏。你是否不喜欢与他人类似,渴望自己在游戏中也能富有个性?《激战2》超强大的装备系统完美地实现了这一点,打造了一个无限接近现实的世界,每件装备均可染色,还可替换外形,让每位泰瑞亚世界探险者的外形都独具特色!

避免撞衫,400多种颜色挑花眼
《激战2》为了方便广大探险者打造专属于自己的角色,制作了400多种颜色供探险者们挑选,并且每件装备拥有3处可以上色的位置,让你想变就变,打造独一无二的角色易如反掌,撞衫的几率大大降低!
外形替换,换装不换形
《激战2》拥有自己独创的装备变形系统,玩家可以按自己的意愿把自己护甲和武器的样式设计得与他人不同。《激战2》的世界里,装备与装备之间可以进行外形替换,玩家可以把自己拥有高属性的装备和有漂亮外形的装备结合起来,从而做到装备的“外在”和“内在”都很吸引人。这在最大程度上节约了装备资源,避免了浪费,同时也节约了玩家们的时间与精力,可谓一举多得。
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:45:25 | 显示全部楼层
操控四大元素的王者,元素使让地水风火炫起来作者:John 发布时间:2012-12-10 15:00:24 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


元素使可以说是《激战2》所有职业中攻击性最强,瞬间爆发伤害最高的职业。虽然在身体强度上远不如守护者或者战士,也没有像游侠那样拥有强力的宠物冲锋陷阵,但元素使对于“地水火风”四大元素的灵活运用,可以让他拥有瞬间秒杀敌人的实力,也有将敌人控制致死的能力。同时,四大元素各有特点,每一种特殊能力都能让元素使能够更好地面对不同的环境。
火元素——大范围群体伤害
作为四大元素中最具伤害性,同时也最具扩散性的元素,元素使在使用火元素的时候,可以造成大范围的群体伤害技能,比如火凤凰、流星火雨等等,都是可以在大规模团队战争中发挥巨大作用的技能。
风元素——单体高爆发技能
使用风元素的力量,元素使可以操控疾风和闪电,在单体伤害爆发上显得更加突出,可以达到瞬间秒杀对手的目的。因此在单对单的情况下,风元素的运用无疑变得更加重要。

水元素——控制和治疗
水是一种很神奇的元素,尤其是在同样神奇的元素使手中,水元素即可以用来治疗队友,比如复苏之雨,也可以用来控制和杀伤对手,比如冰冻和水下三叉戟等等。

土元素——防御和控场
相比之下,土元素显得较为厚重,但也不要小看它的威力,除了能够给元素使添加更强的防御之外,类似火山喷发、涡流大地等等恐怖的技能,都可以让大量敌人葬身其中。
能够熟练运用四大元素,针对不同的环境采取不同的策略,让四大元素炫起来,才是元素使的精髓所在。
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:45:43 | 显示全部楼层
资源共享不用抢!揭秘《激战2》特色采集系统作者:John 发布时间:2012-12-11 12:45:40 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


“前方发现一个矿点!”
“赶紧拿出采矿锄准备采矿”
“咦,为什么采矿读条才到一半矿就不见了?”
“哪儿冒出来的人和我抢矿,真郁闷!”

以上的情景相信许多人都曾遇到过,因为许多游戏都设定像矿石、草药这类资源都是针对单独个体的,一人在采集时其他人就无法采集,采集结束后资源也消失不见,需要一段时间后才能再次刷新出现。虽然这种设定激发了大家对于矿石、草药类资源的采集积极性,但是也导致了游戏内互相争抢资源点的不良现象,甚至引发玩家之间的摩擦。《激战2》的特色采集系统则完全避免了这一点,因为在《激战2》中,所有的矿石、植物类的采集资源点都是共享的,不需要争抢。

资源共享不用抢
在《激战2》中,当你发现某一资源点开始采集时,也许会有其他探险者也来采集,但是这并不会影响到你现在的采集过程,更不会发生争抢的现象,你可以悠闲地采集完资源,继续寻找下一个资源点。

采集资源提升等级两不误
在《激战2》中,你只需购买斧子或者镰刀等采集工具便可在泰瑞亚各区域开始你的采集之路,同时在采集的过程中还会获得经验值,并且经验值的数量相当可观,真可谓是采集资源提升等级两不误!

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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:46:00 | 显示全部楼层
专访《激战2》主创:只为实现梦想作者:John 发布时间:2012-12-11 13:11:29 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


本文转自:17173新闻中心,原文链接>>
12月6日,《激战2》研发团队,包括ArenaNet创始人兼总裁Mike O'Brien等主创一行11人来到上海,与空中网方面就未来国服的一些变化展开讨论,同时与中国玩家进行一次面对面的交流,希望借此机会了解到中国玩家觉得《激战2》应该是什么样的。
从左至右:ArenaNet总裁、全球高级副总裁、中国区主要负责人、《激战2》游戏主设计师
空中网宣布代理《激战2》已经过去了数月,依然有不少人对空中网拿下这款神作感到意外。ArenaNet创始人Mike O'Brien称自己被空中网的诚意打动:“在《激战2》封测时候,空中网给出的支持力度远超其他公司。我们一直与CEO王雷雷保持电话联系,几次交谈之后发现他做事很专注,对游戏有着独到的见解。” 17173记者昨日也借机专访了"A社"四位主要负责人。(文/17173 Chris)
“用5年时间坚持一个创意,真的太难了。”
——《魔兽世界》无法绕开,以《英雄联盟》为代表的休闲游戏正在抢占市场,而ArenaNet在五年以前就准备好了,要打这场硬仗。
左:ArenaNet总裁Mike O'Brien;右:全球高级副总裁Randy Price
17173:动态事件是《激战2》中一个独具特色的系统,这个系统在今天来看是很先进的,而且受到了很多玩家的欢迎,我们了解到《激战2》已经研发了五年的时间,您是如何在五年前就已经想到了这种模式会受到玩家的喜爱?
Mike O'Brien:早在做《激战2》之前,我们已经告诉玩家游戏的发展了,我们偷偷的将动态事件放在了《激战1》中,只是当时玩家没法体验。我们当时真的很兴奋,因为这正是我们要做的游戏。其实想到动态系统这个灵感并不是最重要的,开发过程才是关键,因为你要创造的是一个生动的动态互动世界。顺便也跟游戏产业的同仁说一下,这个过程真的是非常非常困难的事情。
17173:在中国市场上,西方奇幻类的游戏,乃至3D MMORPG游戏领域,《魔兽世界》都是无法绕开的话题,对于中国市场未来的规划,您是怎么考虑的?是否以取代《魔兽世界》为目标?
Mike O'Brien:正如我之前所说的,做激战2是源于我们对整个线上游戏梦想和理念的坚持,我们一直希望可以为玩家提供更多创新的游戏体验。这只关乎梦想的实现,我们从来不以打败谁为目标。
17173:除了《魔兽世界》的之外,在中国游戏市场上有一种说法,目前市场上很多玩家都被像《穿越火线》、《英雄联盟》这一类休闲游戏抢走了,作为一个大型MMORPG的游戏厂商,您怎么看待这样的情况?
Mike O'Brien:我知道,玩家之所以被休闲游戏带走的原因是,很多的传统MMORPG都需要玩家花费很长的时间去准备,可能需要跑一段时间,或者花时间组队,对于《激战2》来说,我们希望玩家能够在很短的时间里就能够玩到自己想玩的东西。
Randy Price(全球高级副总裁):以我个人的经验来说,有时候我只有十到十五分的时间可以玩游戏,在《激战2》中某些动态事件,可能只需要你花费这么短的时间去玩。
“中国玩家难以捉摸,但启发我们改进游戏”
——加强引导、增强交互性等等内容,在收集到了足够的中国玩家需求之后,这些调整将会在全球范围内实现。

17173:《激战2》中的乐趣多在于升级过程中的乐趣,探索的乐趣。但是不少中国玩家会习惯性的忽略这些,总是在固定的地点,杀固定的怪,埋头提高等级,针对这一类的中国玩家,在您看来,要如何去引导他们体验到《激战2》中的这些乐趣?
Mike O'Brien:这是个很有趣的问题。其实不同玩家追求不同,有些玩家喜欢在里面不断探索,有的则喜欢升级。但我们确实希望能找到一个方法,引导玩家去体验整个《激战2》的世界。我觉得主要是要准备好,让玩家进去以后能看到完整的游戏内容。针对中国的玩家,我们会想一些方法,比如玩家体验后,能够提供给他们很多想要的奖励和回馈等等。有些东西现在还无法细化,但肯定会在未来去解决
17173:《激战2》的动态任务虽然给玩家提供了便捷,但没有组队功能,包括公会组织除了PVP以外,其他的交互功能并不多,中国玩家非常喜欢社交,未来在社交上会不会有所加强?
Jason Roberts(中国主负责人):没有特别针对中国玩家推出交互性的设计,但是现在已经开始在社交方面做一些新的尝试,这些在美国市场可以见到的新的社交上的增强设计,未来都会引入到中国来。现在最注重的的公会,会推出公会影响力,允许公会成员花费这些公会影响力来使公会变得更强。
左:ArenaNet中国区主要负责人Jason Roberts;右:主设计师Kevin Millard
17173:在《激战2》中,有一些可能让中国玩家不太能够适应的地方,比如不能直接查看对方玩家的装备,副本没有自动匹配系统等等,这方面会不会针对中国玩家的特点做一些调整呢?
Kevin Millard(主设计师):关于查看对方玩家的装备和副本匹配系统,也是这次我们来中国要讨论的问题。未来会在收集到足够多的玩家的需求后,一次性加入到游戏中,而不会选择一点点的加到游戏中,而且这些调整在全球范围内都会看到。
17173:《激战2》在PVP上已经做的相当不错了,未来在这方面是否有进一步的创意和规划?
Kevin Millard:玩家在游戏中有很大的选择权,如果喜欢PVP可以选择玩PVP,如果喜欢PVE则可以选择玩PVE,两个升级系统是独立开的。我们有一个专门的团队进行PVP的设计,未来还有很多新的PVP模式加入其中,更长远的规划是将其发展成为电子竞技。
在最近的一些更新中,会加入观察者模式、排名系统以及新的PVP地图等。在明年的2月份无论是在PVP方面,还是PVE以及WvsW方面都会有一次重大更新。
《激战2》中国运营团队
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:46:20 | 显示全部楼层
一千种人物选择,打造角色自由设定系统作者:John 发布时间:2012-12-11 16:04:15 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


《激战2》最大的特色便是其十分强调游戏内容的真实性,这种真实性不仅仅体现在游戏特色的系统和玩法上,更体现在游戏整体上模仿现实的拟真选人系统,让所有玩家都能自由打造属于自己的游戏角色,超过上千种不同选择体系让每个玩家的角色都不相同,告别千人一面的尴尬。
五大种族八大职业八十个大项选择
众所周知,《激战2》拥有五大种族,每个种族都有性别之分,同时每个角色都有八大职业,这样就有了整个八十个大项的选择,每个种族和职业都别具风格,几乎所有玩家都可以找到最适合自己心目中想法的人物角色。
十二大角色细节设定,精雕细琢打造个性
身高、体型这些只是基础,真正接触到后面细节的设定,你才会发现《激战2》的人设系统是多么强大,包括眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、甚至下巴、刺青、衣服颜色等等,十二大不同选项,每一项中有包含七八种不同细节,超过百种细节任你挑选。
强大拟真的角色创造系统,让你随心所欲打造属于自己的逼真角色!

《激战2》中国运营团队
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:46:40 | 显示全部楼层
不放过任何角落,揭秘《激战2》全地图探索模式作者:John 发布时间:2012-12-12 09:41:24 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


开启飞行点、复活点,完成主线任务,相信是许多朋友在游戏中探索地图的主要目的。但几乎很少有游戏将探索地图作为一款游戏的主要玩法,甚至是核心玩法,因为那需要有足够多的巧妙设置才能令探险者在探险途中收获不断,进而使探险者们不放过地图中的任何一个角落。但《激战2》 做到了这一点,开创了探索式游戏的玩法,使泰瑞亚探险者们在泰瑞亚世界的探险之旅中处处充满惊险,处处充满挑战,处处充满机遇。每一个角落都充满未知与神秘,令你忍不住前去探索一番。

探索地图,收获欢乐
在《激战2》的世界中,升级的方式多种多样,刷怪、做任务、练生活技能、探索地图等,都可以令你轻松达到满级。但等级并不是《激战2》中的主要追求目标,在探索泰瑞亚世界的过程中经历种种事件,收获欢乐与经验才是最终目标。例如在探索过程中,你会亲眼见证怪物攻占城镇,使你失去补给的营地;在你解决路边一只小怪后随机触发了动态事件,遭受怪物的围攻;突然在你身边出现NPC向你寻求帮助,需要你护送其到达安全区域;想要读取高坡上的地图标志,却发现自己跳不上高坡,进而引发深思,走什么样的路线才能到达目的地,感受跳跳乐带给你的无限乐趣。。。。。。欢乐是无限多的,但如何体验到,都需要你在探索地图的过程中去摸索,去感受。

在《激战2》中,探索地图并不是强制性的,即使你不探索地图,同样可以体验游戏中的种种乐趣,也可以通过其他玩法感受《激战2》的庞大内涵。

探索成就,见证自己的传奇
探索地图成就是所有《激战2》粉丝最为喜欢,也最为关注的成就。探索一张地图,需要开启这张地图中的所有传送点,阅览所有的地图碎片,发现所有的隐秘点。只有当你完成所有的探索要求时,才会收到系统给予的各类道具,帮助你在泰瑞亚世界中更好地探险。虽然奖励丰厚,但更多人是为了享受探索过程中的乐趣而去探索,奖励倒是其次。

当你完成100%地图探索成就时,也是你扬名泰瑞亚的时刻,这意味着你的足迹已经走遍泰瑞亚,你已经是一名成功的探险家,同时也会收到系统给予的传奇武器制作材料,以便打造属于自己的传奇武器,证明自己的荣耀。可以说,正是《激战2》富有特色的地图探索成就系统,令每一个探险者都能见证自己的传奇。

探索途中完成技能挑战,进一步提高自己
《激战2》中的技能获取并不是由等级或者熟练度之类的数值来决定的,而是通过特殊的技能挑战模式来获取技能点,由技能点来开启你想要使用的技能。得到庞大的技能体系的支持,可以让你选择完全不同的技能组合来满足不同战斗环境的需求。

《激战2》的技能分为四种,由武器来决定的技能分别占据前五个技能栏,前三个为主手武器技能,后两个为副手技能,第六个是治疗技能,七八九三个技能栏为通用,即这些技能需要用技能点来激活,这些技能可以决定一个职业主要的攻击方式、战场定位等等。
最后一个技能为精英技能,是指相对来说威力较大,CD时间也较长的技能,同样需要技能点来开启。

想要获得技能点,首先要到达地图上标识蓝色箭头的地方,接取技能挑战的任务,这个任务一般是挑战一个强力的怪物,胜利了就可以获得技能点。

这种挑战模式一方面可以增进你对技能点使用的针对性,有目的地学习自己最想要的技能,另一方面可以增进你对地图的探索,探险学习两不误,在不停地探索中,逐渐增强自己的实力。


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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:46:56 | 显示全部楼层
《激战2》12月“冬幕节”全面开启!作者:GCY 发布时间:2012-12-12 12:05:33 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


从12月14日开始,《激战2》美服将进行一次大幅度的版本升级,此次版本升级主要是针对冬日主题活动的内容。此次活动将一直持续到2013年的1月3日结束。
在冬日主题活动期间,整个游戏世界都将变成了银装素裹的冰雪场景。除了场景变化之外,游戏还推出了众多的冰雪主题活动内容,如冰雪主题的跳跃谜题、丢雪球、打雪仗、教堂钟等等有趣内容,厂商希望通过这些活动让玩家足不出户就能感受到冰雪世界所带来的乐趣。
另外,各种冬日主题活动的服装、武器皮肤、道具以及玩具等都将一一推出,玩家可以选择自己喜爱的主题道具装扮这个冬季。
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:47:14 | 显示全部楼层
10大技能键位凸显大智慧,《激战2》操作UI详解作者:John 发布时间:2012-12-12 14:17:55 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


在《激战2》中,并没有类似其他游戏那样繁杂的技能,每个职业都只有10个技能。虽然这10个技能看似数量不多,但却蕴含着大智慧,衍生出来的变化多达上百种,令你既可以组合多种技能来进行战斗,又可以摆脱技能数量过多难以选择的烦恼。在战斗中你可以尽情地跑位操作,不必对技能过于关注,完全可以将注意力集中观察在对方的举动上,进而使自己可在第一时间开始回击。
《激战2》的技能分为四种,由武器来决定的技能分别占据前五个技能栏,前三个为主手武器技能,后两个为副手技能,第六个是治疗技能,七八九三个技能栏为通用,即这些技能需要用技能点来激活,这些技能可以决定一个职业主要的攻击方式、战场定位等等。
最后一个技能为精英技能,是指相对来说威力较大,CD时间也较长的技能,同样需要技能点来开启。
所以《激战2》的前5个技能由你装备的武器来决定,而后五个则在你已学会的职业技能中任意挑选,完全由自己进行组合搭配。
想要获得技能点,首先要到达地图上标识蓝色箭头的地方,接取技能挑战的任务,这个任务一般是挑战一个强力的怪物,胜利了就可以获得技能点。
这种挑战模式一方面可以增进你对技能点使用的针对性,有目的地学习自己最想要的技能,另一方面可以增进你对地图的探索,探险学习两不误,在不停地探索中,逐渐增强自己的实力。

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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:47:33 | 显示全部楼层
《激战2》研发商ArenaNet与中国玩家零距离交流作者:John 发布时间:2012-12-13 06:58:07 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


倾听玩家心声,打造专属于中国玩家的《激战2》。2012年12月8日,《激战2》中国代理运营商空中网为广大玩家及粉丝建立了与研发商零距离交流的平台——《激战2》玩家见面会。ArenaNet研发团队、空中网团队与玩家零距离畅谈,目的就是为了倾听中国玩家的声音,为打造专属于中国玩家的《激战2》而努力。
玩家到场签名
玩家试玩《激战2》
在见面会开始前,空中网团队特地为到场的玩家准备了游戏体验活动,玩家们一边体验着游戏,一边互相讨论自己的观点和看法,见面会尚未开始,便充满了热烈的气氛。而当以ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien为首的《激战2》研发团队出现时,现场气氛瞬间达到高潮,不少玩家更是激动得立即上前抢着与代表团成员合影。
玩家与ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien合影
在ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien致词结束后,《激战2》玩家见面会正式开始。期间玩家们就游戏架构、创新思路、美术元素等各个方面提出了自己的感受和建议,ArenaNet代表团针对玩家们提出的问题,都由相关领域的专业代表进行了回答,同时也认真收集了玩家们对于《激战2》中国版本提出的建议。巧合的是,针对玩家们提出的部分建议,《激战》游戏总监Jason Roberts表示已经在《激战2》的后续版本中有了详细计划,将很快实现。
ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien致开场词
玩家迫不及待地向《激战2》原创团队提问
游戏总监Jason Roberts阐述《激战2》的研发理念
“立志要做一个中国玩家需要的《激战2》”,这是ArenaNet代表团成员在回答玩家提问时经常重复的话。ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien明确表示,《激战2》研发团队是一个以玩家需求为中心的团队,他们遵循玩家至上的精神。《激战2》的血与肉,精神与灵魂,整个世界都将融入玩家的理念,游戏的未来由玩家决定。认真倾听玩家的心声,努力做出中国玩家喜欢的《激战2》,正是他们此次中国行的最终目的。
《激战2》游戏商业化负责人Crystin Cox回答玩家的提问
友好、亲切,善于倾听和采纳,寓智慧和灵感于幽默,相信是与会现场所有玩家对ArenaNet代表团的一致印象。也许,只有这样博采众长、海纳百川的团队,才能做出如此优秀且与众不同的《激战2》。
ArenaNet《激战2》代表团倾听玩家们的建议
见面会进入到尾声,ArenaNet团队还向所有参加见面会的玩家代表们赠送了精美的纪念品,同时空中网还赠送了珍贵的《激战2》国服首测资格。
玩家手持首测凭证与Mike O'Brien合影
玩家代表们与ArenaNet《激战2》代表团合影
随着一张温馨的大合照拍摄完成,《激战2》玩家见面会圆满结束。ArenaNet团队表示中国玩家的创意和想法很有参考性,同时到会的玩家也纷纷表示不虚此行,能够代表中国玩家向这款世界级大作的研发人员当面表达自己的想法,本身也是一种被尊重的体现。而正是因为有这种尊重玩家的精神,相信ArenaNet团队和空中网团队合作,一定能做出专属于我们中国玩家的《激战2》。

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:48:25 | 显示全部楼层
休想速刷副本,《激战2》动态等级让探险不缺挑战作者:John 发布时间:2012-12-13 10:12:29 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


目前大多数游戏都拥有地下城玩法,也就是我们俗称的“副本”,而地下城一般都有等级限制,达不到一定等级是无法进入的。虽然初期进入副本挑战难度并不低,但随着自身等级和装备的提高,相同副本的挑战难度会越来越低,甚至演变成速刷地下城,即一个高等级角色可以带领低等级的朋友在几分钟内将副本速刷完成,直接导致副本的挑战难度变为0,大家也都失去了挑战的兴趣。游戏研发者精心设计的经典副本也往往随着游戏等级上限的提高而逐渐荒废,逐渐被遗忘,非常可惜。
但这一切在《激战2》中已被改写,智能化的动态等级系统令挑战无处不在,想速刷地下城?门儿都没有!哪怕你已满级,仍然无法单独速刷副本,你依然需要战友的配合与帮助,才能完成地下城探险。

等级依环境而变
《激战2》的世界里,玩家的等级不再是固定不变的,而是随着环境在不断变化的。动态等级调整系统会根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。

动态等级系统的优势
避免高等级的角色太过容易地击杀敌人而令低等级玩家无法获得足够的奖励;避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索;被系统降低等级和属性的角色依然可以获得与他实际等级相符的经验和战利品,却不会比那些角色等级和该区域相符的玩家所获得的经验和战利品好。

动态等级系统在PvE中
在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。但角色目前所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容虽然较简单,但依然富有挑战性。

动态等级系统在WvW中
在WvW中,角色的有效等级会被自动提高到80级,但却不会获得任何实际未获得的新能力(技能)或任何新装备,角色依然需要有足够的经验才能解锁这些能力或装备。因此,虽然所有的角色都被自动提高到80级的有效等级,但高等级的角色依然比低等级的角色有优势。在WvW中,角色依然可以升级,因此玩家可以完全在WvW中升级到80级。

动态等级系统在结构化PvP中
在结构化PvP中,角色的有效等级会被自动提高至80级,且会自动获得所有80级的物品和技能。在PvP比赛中,角色会赢取荣誉值,荣誉值可用来解锁PvP装备和能力。

正是因为动态等级系统的存在,让《激战2》真正成为一款“活”的游戏。因时而变,因景而变,令你在泰瑞亚世界的探险之旅每时每刻充满挑战,激情不断!
《激战2》中国运营团队
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