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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗2 j& b; z! E, M+ M2 E* p5 D
5 U) C) R7 w! V* w; @
& h9 k! F& O9 Q) J3 T& U/ m% {! t, Q
守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。- S) ^2 D7 d6 g* ?, b
一,属性和种族篇- ^) Q- R/ [# T1 M# o- a+ `- E
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
. H/ h# o$ {/ _' w2 B  ?我们首先看各种族的守护的基础属性。
) r+ N, P- G8 Y+ Y9 [! k矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
$ }" `( R; X/ a& ?* q6 H人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
4 F1 P( }* V/ d7 a, ^, m# n精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
+ A  B3 C5 I; P6 J" G$ R霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14: d3 z+ F5 }% a" O+ v# P- F
然后看各种族的专长:; E4 A* u/ ?3 ]1 _7 e* ^4 T! S
人类专长:. a, U( v' q( x8 ~
种族特色 1 B' L6 W5 I# S  D
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)5 N! g( r6 R& E7 a% @& }
* T4 Q* _4 g* C" s
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
0 z& g& x' B/ C( J+ Y8 j5 j" X9 n7 p4 V+ m; E) @, }; W
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
6 O$ T, m* Y; V/ b! e; N$ H3 L9 ]7 ^9 F- k5 L
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8$ i  r$ h) K* }8 H, U* D
矮人种族特色
. Y/ V5 L- ^7 b$ W6 n0 r·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
, b( R* w% d$ q$ \# c+ |# S# }3 x
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)9 _8 m2 @' j% U7 z1 Q% T
& u2 c+ f6 B3 }
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
5 g% U- i0 C) i/ z' a& b5 O$ j# c- }3 d7 `5 E1 g7 u7 g
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)1 H2 [) K$ E1 K# G
精灵种族特色
/ |7 Q- X6 J' W·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)& B% @* t0 r/ Z2 x$ k

7 E' @* v" e3 ^' s& I+ C5 h·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)0 J. w$ P* n8 @3 D! v# C
6 N5 F+ W) Q7 e; v9 N5 k
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) + o8 T' q) E0 n" p( k: w: d# O
6 H8 K5 ~8 w& s. g
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
+ b, \4 m* m8 c2 o4 r9 C哈比人种族特色 ' t& i. A7 F# _: G. n7 l
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
5 h9 F1 f* b. ?7 P  D$ O8 \) v/ y' X& U7 ?$ @9 U! P
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)( S( j7 C8 O7 B3 C( u! R5 Z1 y

$ y% r. i5 g5 i: l·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
) ~9 a! O5 G% |% f, u/ V% \
! k* g; v* |* ^& g·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)4 D7 N2 }  D+ i6 e- I0 {. |

3 U0 W* H8 `% U' d' A9 O·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)! l+ N; [6 D: K( X" @, A: c
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:0 j, w. O# B+ T! e
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
# Z6 M9 E7 q. j7 v7 R2 T2 P实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运63 X; H0 y2 O% x2 k, P- h- P+ c
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+156 y2 N5 f' D7 y9 @; c* v) G
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运25
$ T( B7 L2 e9 H% E- `- z精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-82 m* V, H: u2 r* }! a
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
2 m  i8 E7 K" E! ^, D% w6 {霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14: t: z5 a7 a) L! u8 X
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运143 G" Q! D/ I' ^
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人% @0 |9 v' Q, T$ U- e9 O
我们再比较下人类和矮人:4 f7 q+ w* d) w
矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  
$ }8 y: {# {* Q人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   
- N# @' k! f4 `' M# ~下面再比较下两者的特性:7 x3 {# W9 I/ P( R1 Y/ W* x
矮人有:% |( K- z2 h4 i, F8 ~7 q) X7 |' @. j3 _. Y% e
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度! H+ I7 g+ [3 Y
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却; |3 L, H, Y& I/ X. H* P
增加2%的格挡几率 3 K1 x' H1 f" j% m/ A4 L2 I; i
人类有:% W0 f( j$ E* M% g2 Z% _$ n
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼) W2 c3 C& c( h+ Q) d% T
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
/ a/ o$ @5 V" f: r5 `2 d: h$ i+ E+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
# P6 m6 z- X/ Q5 B" W  P+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却# F% m" c& d" Z% n8 {; s) S

/ z* c9 Q+ _' o3 ^+ W+ A: d大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,5 n0 Z! l8 I5 n' e9 S
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。& d) t3 G4 F7 h( ^
二。技能篇
6 v& e) h4 Q+ X4 ]6 e4 Y: d" C守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击" c4 z% K2 H7 V/ a' B8 S( e% u
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。/ T" h" D# m1 l" @, x
1。切换技能:
1 l) K( h2 h) Z7 k! N守护者招架:防守集中到招架上
- u6 i8 J1 `& U0 A' x% S& S3 ^守护者格档:防守集中到格档上; F' @) V0 H* n& K' Z  {
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。1 L" T2 K- M! }( {3 X/ U: V
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%2 B& @. B8 c, Z  v3 u
2。BUFF技能
" T% o) j' x% p9 B" ?# ?守护誓言:加快防守速度。
% i; J* h' B/ Z7 r* `守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。% q+ x& M/ S/ ~9 e/ w
勇士之心:暂时提高士气上限为最大7 k' A! C! N5 Y7 V8 X) J
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。/ u! C1 X# T9 O  s) C. Z. X
深呼吸:提高攻击速度。
4 g& T% T5 U6 f. k3。格档技能:" r. e, e1 ~/ O- N
喘息:格档时恢复95---102点士气' X. D  M" `$ X, a' K3 P* [! S
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
% ~5 f. y) C1 r+ p猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一4 M' X% j, v- r& Q
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
8 x# N& O4 g" V! H+ @/ Y3。招架技能:: t/ b6 v+ ^6 j
反击:招架后强力反击9 ^" a, G9 o, N1 Z$ Q7 O
制伏:反击后猛烈攻击  \" S, N7 A# @, ~9 q% E+ l1 Z
回旋反击:反击后360度打击敌人
/ _$ K# E1 {: H; |; I猛刺:给敌人放血
" F0 M# }$ \- ~$ X4。即时攻击技能; o2 F: g4 r# b5 i3 X$ q4 ?
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。5 K% D6 \  W5 l$ A# R8 N9 e1 {
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度3 o4 Q# u# {. s* [+ y3 V
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。" Y: t& k/ Y2 T) H
刺钉:快速杀伤你的对手
  n6 ^! E3 U# A0 A$ v- k横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。/ x0 ?! o4 G8 `5 [; {
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。% g+ _4 _$ l. u
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。' E! `9 g  Y* E( V( T6 Z
守护者的技能分两种伤害:
7 J+ q& O9 x+ S1 v$ r7 j* J  ~1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:. ?& w' r! o% [8 k9 M
守卫守护 (Guardian’s Ward)
2 r8 p0 |6 D0 u; {3 L6 T刺钉 (Sting& L* k% [% B# ^* t! a
横扫切 (Sweeping Cut)
$ n+ _& e4 G. n6 p( q+ y扭转战局 (Turn the Tables  g! |2 {8 Y- A. M% N. A; q. P
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
( S) w8 V* c' W0 t愤怒攻击(Vexing Blow)
& M8 w% Y( O# K& w1 t反击(Retaliation)  ^8 L6 ]$ h, o* k
制伏(Overwhelm)
9 x3 `; W% E% ]回旋反击(Whirling Retaliation)
4 l- h" s. A6 L- w猛刺(Thrust)0 p9 b' }7 \$ D6 @, Q( ]
2。直接造成的固定伤害技能有:
6 R0 l2 z4 n) f$ k2 x7 O* r/ \' Y: X  g8 v破坏 (Stamp9 @2 D% m0 P: f) s, Q
猛烈打击 (Bash: \7 E) S& q+ S; T
盾牌敲击 (Shield-Blow)7 ~9 O" a8 s6 ?3 e7 d  Z# j
。。。。。; P2 G; y5 I) u/ A+ ?& J8 m# O% {
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。- S4 Z, V+ F8 ~2 l0 H8 P% ^8 a
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
! }+ M4 j3 l! e; W1 ]三。装备篇( M3 T. D0 h' p' r& }$ }" m
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低+ k  y8 P7 u8 @3 O% n" w
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。$ J" B) M0 B6 x6 \
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
' H* v& q. |, p% j, Q- S! Z3 n守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
& h. u  ?7 d  u4 ~重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:! r0 Z8 I% Q6 q$ L
刀剑:可以提高命中7 H$ B* N) j* e  i1 Y
斧头:降低对方护甲4 m( o  t' |' _$ g$ U5 w
锤子:有小几率打晕: ]  U/ y5 Z/ X* v" S: n
匕首:有小几率重击
' Q& q, g0 w% u' k0 \对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?+ y0 \. K* t' c& r8 r0 e6 Y7 Z" l
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
+ W. I  N$ d3 Q, \7 D, \0 _由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
2 J, y) U  c' u* o. R四:练级和任务篇- p" p4 j0 d9 M5 x$ |) j# W! X& S
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
: q6 n0 U! E  `/ Q; p任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:  C( l0 B2 r" V1 t) C. t, r
具体原则是:  O  [  w- ^% y+ [% Z
1。选与自己等级相当的任务, N1 o+ C9 w; W7 x: W
2。选奖励好经验多的任务9 i$ W; O' t- p+ M4 W7 B6 d
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
& d; s6 ?! u. D7 }4。优先做主线任务和系列任务
" e$ M6 A9 ]! X: ]* i7 t3 c5。灰色的任务一定不要做,不划算了9 @- k5 F& g8 L3 y* r1 e. X& V: |7 u
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
4 m5 L  e: O3 e9 `- k- ?另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。, @5 ]; G3 d/ t0 A2 c4 W& A
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。4 u. Z1 n0 Y1 h. J( r2 ~" F( `
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
( ]! u; Q* x$ T: t! s, e' C先说到着,以后补充。/ {2 P- I6 j$ w3 W0 |; f
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