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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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6 o9 f1 U+ P5 w守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。* `0 ~2 E/ u C
一,属性和种族篇7 }$ X" i+ O% A! A8 `* Y+ a) {
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。9 Q+ \% B( `" X$ C: O3 v
我们首先看各种族的守护的基础属性。: V& D7 ~' j6 K1 ?4 d3 y8 F
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
* g4 w* J) v& W3 ^, m人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
" ~8 c G: l( l精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
$ d; r4 i- l8 Q$ P; x霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14: V6 B% C9 p, B2 I% b/ m
然后看各种族的专长:
) ?9 f$ L. @, j" }人类专长:
D& P0 r& R9 S种族特色
6 R8 I- t& J6 o$ t( k/ R0 t/ j( N·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)/ R$ x4 m1 g, s/ ?
4 y* k1 |& b2 _. _3 w1 v·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)# ]/ K8 }6 ?3 Y6 K% L
+ p3 y9 b# y0 v* X3 F1 H; ]/ g- R& ^8 e·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
, c7 W9 H- j; H: S- z
) m/ R' i( l' Q) {) I·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
: ^% D( d F8 k, r. e0 W! L" E矮人种族特色 : ?' B% A( g* |, f
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
: ]: D6 s8 J' P' @! ~& R) M) _ `2 {# ]: G4 k3 f
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
8 l. W) L5 u5 U$ B) \4 ?5 o- B- D2 Y; r; M: {
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)! o& W+ V* A7 W; a
& ?; m! B; D! D0 ]2 N0 T8 E# }·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)0 [& ?. @# c, ~, B$ a6 z7 R4 m. \# G3 F
精灵种族特色 5 s: ]. _6 d4 }$ c
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)" O8 O' @- u5 P, J! D
, S5 U/ j( N4 G
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
; ?1 T7 l/ _% J. R# F# F( K5 }# T3 u' Z# P; C. e
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) ) ~3 ^0 {/ x% F0 I! F
9 R9 W6 V0 { ^+ R2 [ f! U
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
7 r, }7 g/ i3 [% I+ J% ?哈比人种族特色 ( f$ L& `) S2 E; U4 u
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
t+ c; u1 D P: k" ~
% r }) \! |9 m; G·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)) Z, R/ m& e2 ^ Z( V7 L
1 `1 z) w% w& ?" G) ]& j·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
, U$ V* q" t' |: b% S7 E" v, e! O* e4 J3 `
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)- q5 u% K* }6 I, q6 o5 [
$ f9 G/ z5 W7 ?" Y
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
3 F+ _7 [/ q+ a" U* R" R我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
" Q" i& _. @- D矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
7 d3 t$ L0 V- Z8 j实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运64 g* l/ D2 g. D' I7 _
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+156 s5 k2 v6 g; C! O* `! F$ K
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
# }) O' h9 O$ t6 h; Y5 _( Z精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
* U6 T; N8 M; A, p实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运30 j/ c; B1 d& D) M6 ^3 J
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运143 P; x/ w; C; U: t
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14- j7 \- R: q' q s
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
- |1 Q% d& V+ ]我们再比较下人类和矮人:
" Q8 s0 w$ i) p3 G# w/ B& {矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 , U3 ~1 q0 ^& b9 n
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
; _+ r% I6 O" m% o下面再比较下两者的特性:4 d: m& r' o$ K0 Y7 ^ _8 x- x
矮人有:
3 s( O% e. m4 Q* {在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度1 J, n! f1 U3 q+ b/ D/ L% C
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却, y! Y1 p# b# F
增加2%的格挡几率 + i! Y! d& X- I6 ^) Q' b
人类有:
, e4 [; R+ t+ A* i& {给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
: F7 G6 u8 C2 z% f' U5 `+ P队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
, u; } I$ y4 |4 M" {. j/ ?+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
3 L% O' t2 A8 X' Q9 w; i+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
?: I l& B J3 ^& g7 K3 T( W% S
$ r8 u7 b, X0 \7 i6 R- X大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,$ T1 ]+ C+ u% r7 |2 L
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。6 x; s+ H% H9 Z: V' V3 k
二。技能篇 R/ Y3 _2 A( X5 q7 P
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击& z7 S* g0 w$ V) c7 j
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
1 [, v! P9 `. Q; w2 s {1。切换技能:
; O* n4 u i9 I# w( ^守护者招架:防守集中到招架上* u8 u; |* N- D: j6 N3 Z: f
守护者格档:防守集中到格档上; b) [7 H* y% |1 P$ P
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
( J* M' O) o5 B$ Q你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
4 ^5 g9 e+ R5 [1 n6 A2。BUFF技能
, b# d; ?! q5 y2 I) v守护誓言:加快防守速度。
8 f, X) ]3 a, S! G% @4 g守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。( L) w% {6 Q A5 T) |& ?( d
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
% ^8 @2 j, [" i; `0 \2 X/ F P5 d* ]守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
& J6 Y! p' U, h/ `+ P8 B9 O, b5 g深呼吸:提高攻击速度。% K+ T( k# q1 C/ v
3。格档技能:
' p% Z1 T* X- I9 g喘息:格档时恢复95---102点士气
* z' k& F" A$ U& e盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
3 ]; R' l) {4 P. c$ ?6 l猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
8 s4 T: K' K5 U0 [' K& |$ ?盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨7 S6 |+ [/ Q6 i( ^9 _
3。招架技能:
: T' |" B ~% y反击:招架后强力反击3 ~- V" v- D4 j: V% U, A& B
制伏:反击后猛烈攻击
$ P% A7 v; Y- I) _# g, N; I回旋反击:反击后360度打击敌人& C4 b) n. v$ }4 O" T) j
猛刺:给敌人放血- e9 Z. h: Y' r& U- f
4。即时攻击技能3 X# e- h3 D" m6 C0 P* ]
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
& _/ ~1 i- @ Z( I6 l N守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度6 v1 C2 @2 S* b5 S% ]# q
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
; o) G+ t. v8 j$ t刺钉:快速杀伤你的对手( B( V: O; _4 H, h2 ?& E; J8 I8 f
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
3 {, Y- i# `* T0 _& z破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。7 I7 B# {8 H' r& p
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。 C, }0 `# Z0 P" ]3 V7 V1 b
守护者的技能分两种伤害:, S& I9 K3 N8 W* w1 T
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:! y+ ^" \9 m+ w
守卫守护 (Guardian’s Ward)
" }, Z$ J/ u q; ]1 R# J刺钉 (Sting9 R7 A! w i: H5 G1 H7 a7 W
横扫切 (Sweeping Cut)$ a# C8 S" V% s9 y/ [
扭转战局 (Turn the Tables6 D6 M J' ^6 R8 Q) o
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
$ S9 r/ z- ]7 X g. A愤怒攻击(Vexing Blow)
4 Q: y i6 c6 U( M$ t' p3 _1 z反击(Retaliation)9 s3 B% m. W: V: Z9 o
制伏(Overwhelm)
& |: @# C- K6 _; ]回旋反击(Whirling Retaliation)( g9 F$ }" i0 p* E# L
猛刺(Thrust)
! [7 M- p% H& P" j' D7 A2。直接造成的固定伤害技能有:1 P* s L8 R5 q7 |, C
破坏 (Stamp7 d. {1 g; X0 x& t! L
猛烈打击 (Bash$ s1 ]* M$ H& X: ~$ P- M
盾牌敲击 (Shield-Blow)
& {5 ?5 U2 ]$ y- a5 O。。。。。
9 @( S+ l/ n* b) `! U, u通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
& J+ t2 k$ _0 s4 `- X由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。! p8 L; B2 |. \1 J5 r
三。装备篇1 T1 N |& q8 }3 i- P
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低, t" s: p* |: W4 I% n7 _
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
5 M1 i( o/ k1 q6 K8 o/ g1 D对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。0 _' ~7 r9 d0 H. Y3 |
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。1 z+ e6 Q5 o% J$ @' w* Z! l
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:, c( f# f" k5 _' @/ _$ f3 z6 k1 x7 f
刀剑:可以提高命中
+ E, L5 ^' c. P& e) x, N+ |斧头:降低对方护甲3 n; x6 N l+ q5 I8 }! |" p
锤子:有小几率打晕5 d/ C, l i0 C! e" e4 h
匕首:有小几率重击 n6 A( _# z3 g8 O0 Y6 r
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
" e# V) i% n# |7 _' \, T. a就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。' z" p9 V# b& R/ D
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
' |" e# z3 T5 p$ X% d- p$ `' N四:练级和任务篇8 k7 j& V0 a8 \- Y/ q# G. [' j" b5 {
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
& h) K2 f/ A# h- |4 V- t任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
5 l$ r+ {1 m5 t具体原则是:% A4 [4 n5 T! e1 Q+ T
1。选与自己等级相当的任务$ y$ V/ ?' f: R5 K9 ~$ |9 e
2。选奖励好经验多的任务. N; g- q% b3 y8 I, f
3。不建议去做工匠任务,材料难搞6 f: q4 t ^/ I- D6 _
4。优先做主线任务和系列任务& f' G* ~4 K6 r9 p% Z, Y; @
5。灰色的任务一定不要做,不划算了
5 d- d# M2 ^3 {* j6 O& K在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级4 f; L8 q( w0 |5 T2 L
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。" [' w. @' r) ?8 E) W( }. k
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。2 C/ f0 h% i; |9 L8 F& S: f
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。0 I1 q" s% W/ l/ U+ v9 B
先说到着,以后补充。
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