|
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
7 v' V3 Y' t, g$ M2 D% j) ~2 ?1 ^' ]% a2 I& t
; P, l, B) g1 [; v
守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
) I0 P6 i( }6 W+ D9 `) \一,属性和种族篇0 _( H& e) r$ Q; Z- M) O2 z
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。: f2 y7 u. \; r
我们首先看各种族的守护的基础属性。
( T" Y/ i8 O. ]: \- Z矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
# e# z; y( a' r c" l人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
( c2 e6 a7 N. Q ~- A3 {精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
( { r' K l* }9 L' @$ _霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运142 f% n. M% l/ g2 W' I
然后看各种族的专长:3 w: g2 I/ Z; R
人类专长:0 {; N0 z5 I8 [ Z: k
种族特色
( m* |; F k+ \: c _·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)0 G1 z8 i% K4 {
9 x4 w5 Z) ]% }# {5 g* ?, X
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
+ G7 y5 B+ O2 a4 L8 ~' }$ d8 E
( a: c! r2 n# h% ~3 G. j·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
. _+ ?4 _4 C9 p$ z2 W
' Y c+ y4 r) c·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
7 |# t0 ~6 M4 K9 H: e; v1 M矮人种族特色 ' \! Y2 @) [' [! G' @5 B5 @
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
6 Z; n" K( y; \, K5 q$ ]. J' h; S1 {6 i/ D' E7 \% h
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)( i* n; D1 |: m0 G
. T6 D- q- i+ n( X. u( Z0 @9 S
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
3 g; W& N& o1 E! O5 F; |* n
1 `$ C9 I4 E( h' s' k·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
. H7 b" P! U' W; @6 q精灵种族特色 " m" e; v+ h8 j N6 v3 f3 j. {% o- x
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
9 m7 u2 B; X4 F# F- G7 f
2 W* O. z9 Z5 X& w& y$ [7 |4 ]·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)" f- k( }8 k/ J$ Y3 W) x
8 O8 q2 d, I% U( d+ D+ s·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) 3 t8 e$ K. u+ N+ u
' x$ |0 `: R: \/ H3 ?$ j( i; a4 d·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)2 B# a# {/ O& v0 L8 E( X5 E4 e
哈比人种族特色
6 p; d$ q, }" ~/ H·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)- @/ R; P# r* b( Y* M4 O3 C% w" L
- c0 F) Y8 T2 C) N$ |3 \
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
( p: T8 W C( j l8 x" H' M
# ]$ E" ~4 j/ d7 {" N5 E! g: Y' I# h·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
6 h$ Q; w9 h1 W4 z; E
7 f% R! L& X6 X5 g0 E0 s·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)7 B8 u5 _. A" D) o' D) E: m
% k0 b4 k8 o9 n [' e+ R·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)6 K( A0 g1 ?. v$ M' f
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
; u- u1 B: z H矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8: R1 C N9 g# d# C3 F9 ~' l
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运66 K1 N/ X( b0 j
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
7 s W( ^# G4 h! H4 C& A5 t实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25+ R& p. u6 P7 Q4 }( w5 C! i
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
. c) |* t2 {7 S5 w8 g, `) V实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
0 @* ^3 Q5 Y T& U$ T霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
9 D6 H: B: O& C# [- b实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14! d1 U/ o* o; ]; w# j: W
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
4 s% ~+ b- ]6 F: k$ G) Q9 u$ G) r& N我们再比较下人类和矮人:* ~' p( q& E4 e+ L+ |4 w `1 v* G
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 / I7 B$ Q* e" i" F/ m! m
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
& z5 W5 [8 ^- ?; z( s Z下面再比较下两者的特性:& T/ L5 b! Z9 {( M7 g
矮人有:
) j/ b: N, N* R( j! r& [1 f, o在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
/ Y4 c: K x: ~1 L$ `4 c给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
. h% H/ u8 k& T- z @7 W5 _1 M2 K增加2%的格挡几率 2 P/ P" w Q. ?* o2 [' ]6 B
人类有:
1 |6 m/ P4 l( a% X给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼" m( M9 ]4 k& x0 Y. r+ g
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
# C3 q' o. @3 |4 w: Z% |, V" l5 J+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
+ q+ i: ^8 L& v9 D, n0 V+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
/ \( ?8 m' R7 Q$ V0 ~4 R7 ^1 Y
( X9 a0 ?+ Y/ w- j6 A3 v大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,, D8 ?0 N( B4 v4 ` N( L
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。% _6 b8 O& j4 D6 }) k# X _
二。技能篇& b. Z/ R* o7 N3 A# N
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击4 L, t2 ~( l9 A
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。; {" i1 P. m4 _3 }
1。切换技能:
( k5 D5 p2 h# L8 O2 r守护者招架:防守集中到招架上- Q' j" s5 c: ?% L0 s! ~; }5 b1 D3 h
守护者格档:防守集中到格档上
" W5 @' J: s) T4 K守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
* `9 }8 T% ~$ |8 D你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
7 D$ ^; `( I* a2。BUFF技能
' b( J8 j9 j$ e& y: `- |守护誓言:加快防守速度。
. j3 L5 T r( t* G l: }守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。8 y2 y( q( I, g' o: e1 Q
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
' F1 M) Z% p# K0 L8 C. _- w守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。; y* C$ {8 e2 t* N) Z% T- ]" F6 s( D2 R
深呼吸:提高攻击速度。
9 f( @. l$ w6 I1 q3。格档技能:3 f5 F( Z/ e5 l8 l {" |: i( `6 }0 f
喘息:格档时恢复95---102点士气, u0 y% C; M p" W
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
3 p5 d* U1 X- g3 r1 V9 j猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一1 f* Y* q. x# _" B1 @
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
3 B2 m) m7 _% e6 a1 @. F4 U3。招架技能:
! k) \+ u5 o8 I; [反击:招架后强力反击
0 c7 P$ J- q: C* R8 N* Z制伏:反击后猛烈攻击: Z6 C& c6 D0 s! N
回旋反击:反击后360度打击敌人0 N5 i* r6 z9 D- F, s
猛刺:给敌人放血
8 n- S, }" g- a4。即时攻击技能+ f+ w. f3 s% L8 _5 {3 Q
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
! y7 c* j( ]- Y守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度* N4 ]' L3 N' q% m: K2 p8 \ R8 D4 ]
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。$ b' r+ D4 U- r A# K' d1 u
刺钉:快速杀伤你的对手/ K0 o I' V3 E; G
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
* M2 \$ J: x( M! e/ j( l+ e) C7 n- ?破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
' J7 w6 ?7 [6 E% ^3 h2 f守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。# Y4 ~% O1 w5 C
守护者的技能分两种伤害:; }; Q% P/ o7 i/ |
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
4 \. c! j, i8 f& A; o守卫守护 (Guardian’s Ward)
. S- J: k0 G6 _* y刺钉 (Sting
, j2 s/ J9 I7 N* |+ _2 u4 i横扫切 (Sweeping Cut)- t h: u/ J5 }4 ?
扭转战局 (Turn the Tables1 g. e# p4 N7 ~4 q
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
9 b3 ]. l3 ]2 V) A8 M愤怒攻击(Vexing Blow)
$ {, T3 v# H: u! J* v t4 o反击(Retaliation)
: d+ ^8 i i* c制伏(Overwhelm)
0 k# R& o4 a( c* \- {. d4 @; p回旋反击(Whirling Retaliation)
' Z: r% T1 G* j4 @ F猛刺(Thrust)
' [) h$ A5 Q$ P7 k2。直接造成的固定伤害技能有:2 Z5 g' z2 A, B
破坏 (Stamp( X" T* B/ g0 q9 N7 i; Q
猛烈打击 (Bash
" t1 D4 p' Z) f盾牌敲击 (Shield-Blow)
' B, J6 R) ]* V- v) X) b) f- v" g( i" L。。。。。; `) Y* M- ?( |& S6 P y2 }( T- C
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。% p5 s& Q7 p$ k
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
/ a4 p. k B+ [# @ a4 n三。装备篇
1 M$ Z6 A [4 S% y8 Y1 l( D等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
( b- {0 ^$ }7 u0 ^0 T$ b7 S: A5 t对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。$ @$ j# a5 u! e
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
/ U# N" T( A& C2 ]. c守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。% W+ o8 P! @7 F( O6 S
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:5 v, b5 O* {- Z% ?( y; x
刀剑:可以提高命中
- \; {4 r; b- G0 {" m! v斧头:降低对方护甲
- Q, Y! J/ W% P6 y+ U$ P) W7 q( E8 A锤子:有小几率打晕
# z+ C4 e g- C9 F匕首:有小几率重击
5 V: E; b1 T* C% G对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?6 G4 q' I+ ~! Y; Z8 \' Y
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
3 b+ y* {1 ^/ N. p& ~0 T& @3 P由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
) K- u, L |) N& m' ~/ e \四:练级和任务篇
) ]8 B; h* z7 S8 j. F' m练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
% o. x( `) v4 f! A$ l# d) c; l任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:, c) c& e- _! I! Y( T! `) @9 ?: m
具体原则是:
- G" h0 |. s! a1。选与自己等级相当的任务0 y$ T8 D9 u+ v
2。选奖励好经验多的任务
9 o1 ~: v1 F9 l" A# U6 c) z& C3。不建议去做工匠任务,材料难搞& U# |) L2 D8 M2 {3 Y; G9 O# E) V* `
4。优先做主线任务和系列任务% W/ }: p3 r4 n1 E$ r: l& _) R
5。灰色的任务一定不要做,不划算了 K9 w3 H, W5 r0 W! e# |
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
V L, r7 t- X$ i. B9 a另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
' d2 Z8 r) l5 J8 q& Z7 B- S还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
! H7 M5 ^8 }, k1 c3 D目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
B! j$ ]9 b6 r先说到着,以后补充。" g* j5 j( H& j9 ]+ I/ D
|
|