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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
* e2 u4 c# E; h0 `一,属性和种族篇
* _7 r% @# c/ a# X* b; t属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
2 L" `7 M2 ]4 C4 Z- z s* i2 {我们首先看各种族的守护的基础属性。
, j: S, _& q% J: Z矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
( a( ^: p. e2 u; F; F' h3 _人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
5 @3 X% O; ~4 ~ `% O9 [3 d精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
5 d% Y' x5 m9 m1 _5 `霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
- s6 n1 m! D8 G8 i' \然后看各种族的专长:
& }( p7 O" \8 j3 Z ~( L人类专长:/ E. z6 b% b0 o3 I/ ?# j
种族特色
# |7 W4 p S: ?* C; R·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)+ _: k7 q7 }: P- A" i
; [& S/ y% [ I. M' N9 U7 _, ?% F' q
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15), s4 E' w: H# c% X
) _! E. x5 P( a$ N: y0 G
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
$ y, g5 h" F5 m2 a+ a6 p% B, E7 F+ A: M' ]4 h
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8' C! I; ?3 ^& ~8 p' M% b% I& Y* Z
矮人种族特色
5 A9 z5 M( K5 W& _·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
% L3 L* m! L6 |' u- z4 s/ w* G
9 {* J4 R: H2 O& b J0 n·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)/ W d F$ D# H& j. {
7 P, I5 Q0 N( O6 R: P/ a·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
4 ~" N8 h7 r2 L; D! ]7 l, [' h/ ]3 `7 q' U( p. u
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
8 y) ?2 T! h7 C0 {2 m) S精灵种族特色 ( W6 Z# k* G1 y# ?3 ?
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
6 ~+ E! m/ |8 |. a6 m [: ?6 ?/ E) ?- J+ C$ t7 \8 _
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)% |% Q9 Y, ^" }5 x& j B4 f4 m4 a
; [: t' O. O6 o: [! x- V- i·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) : M9 m; G' c& p; K, ~! _& w
. d. M5 r8 e& P; x' B! _* ]
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
* r, `/ Q2 ], w3 Y* W哈比人种族特色 - T) N: N6 x+ T3 y
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)8 R* C" F* ^7 \9 \( a
: i9 E6 L5 G- [* {! j
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
; E) C- F6 b4 [8 Y) t9 h% Z% f# j; O) _# ~5 Z: O+ S( ^+ R* W
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
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' Y; K! H8 T9 U/ ]* [/ h5 q·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%). T- W. z6 k! b4 p' |. Z
" n0 v, E4 h: V·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)# M: Z, W/ d: P
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:3 J" x! B) l0 s- V
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-89 j( B. D( T( ?% T, P( J g
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
u* ~+ w: @7 i) A- O5 w人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
* d# Q- Q6 x- K实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
, }+ F. `" k, O3 n% G% \2 K精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
- s9 Z7 ^4 {; F" ]- b2 w实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运38 S, q' \- i! v
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
2 t( o3 J1 j3 c. E实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
# s8 h# Y3 R3 }' ?2 T. G通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
( }4 ?. p1 @' i1 H% q我们再比较下人类和矮人:
( w$ c, o; a& w$ Z/ u矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
. W9 n. o* U. |- C( Y* ~& h$ Z: S人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25 6 ]+ ^$ W, F6 M" ]% o& e( p$ J
下面再比较下两者的特性:
& [. I+ b% J) s, E# m矮人有:
$ C1 T6 H- q& D8 ^在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
# h; Q0 w1 O \. X, w' l给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却7 w3 x" Y$ d- e( A0 l7 O
增加2%的格挡几率
5 D- u$ j Z. i! j; c0 D人类有:
3 {# _; J2 ]2 g& y1 q2 |给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼! E* C- }0 M# n2 F+ B
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值! |$ N& |1 f" a6 e% c: T
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率) Y8 L# ^1 J- u! X
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
5 z% m. v* m. G. J O. v3 t( Q C, r8 y& H
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
$ K2 g2 d) ]( ]6 V# K2 ^矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
+ X4 V1 G/ n# S2 i0 O7 l二。技能篇$ G8 G) }) _3 p' ^8 }3 x/ C& J
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
/ L. l- b0 L4 F; @技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
. @6 E4 Z' L0 @+ c1。切换技能:- _. {% s& f9 A3 y9 S
守护者招架:防守集中到招架上* a2 D) g- c {; i3 H0 A
守护者格档:防守集中到格档上2 _0 i! o' p- Q4 Y+ Q# @- k
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。) s1 Q* K, Q; U% L- x* X! {" F
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
' e9 n9 O, h3 g. @1 ~2 e2。BUFF技能" r9 [/ p5 i P6 k% J- W) c. {
守护誓言:加快防守速度。
2 h0 Z8 o# v, L; v& N3 W& L# [( O2 w0 D守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
3 G7 E1 C$ e* g3 {勇士之心:暂时提高士气上限为最大
( w# m2 G- Y: J. a4 L: H守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
9 Y# P' [2 |2 m% c2 M深呼吸:提高攻击速度。
1 w+ f8 ?0 t, T) _- z3。格档技能:
- d# @+ y/ y( W. `. p6 i% U0 P1 l3 y喘息:格档时恢复95---102点士气2 n) q# W1 Q; S; ^5 _2 u1 c/ _
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击1 M5 R. W+ g" z$ K4 S( Y
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
$ y+ c* x9 y: J: L% S) g$ j盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨% B7 ~; ~ ]9 I& P$ r! Y
3。招架技能:
1 Z( F& J7 B; ]# b' d2 h反击:招架后强力反击' q+ d$ G( u# Y* e4 T7 x9 m
制伏:反击后猛烈攻击
9 A: J: ]! o! |: d( Z8 o) r回旋反击:反击后360度打击敌人4 C! A: ?( Z; C. W
猛刺:给敌人放血) B* c# G7 F0 T; J8 \' M5 I
4。即时攻击技能" c- x! \' a2 L+ @
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。4 E" R j9 h, z1 D y3 e/ j
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
( {8 f: {" Y" L4 o' V盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。5 P, U! P! |) f
刺钉:快速杀伤你的对手" B% H9 P8 F$ i- A0 Y2 a x: I
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
" ` }2 H8 ~3 o c p7 |6 e破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
9 h$ @, l& }& t+ v; s8 D6 X1 @守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。9 o1 w' W( L: p+ T B* r
守护者的技能分两种伤害:
5 P, x* f7 s- [. J) X( \) Z1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:# V4 V: G2 L0 |7 U; o
守卫守护 (Guardian’s Ward)7 y* P8 Y* j: V/ o' M. O
刺钉 (Sting' E8 N. _ ?4 q
横扫切 (Sweeping Cut)6 L( `- V& Y/ K* r7 z
扭转战局 (Turn the Tables: i( _( c$ j M- H) Z
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
- f2 O- P0 P+ g愤怒攻击(Vexing Blow)
- \3 \- a$ k5 d( N1 R; }7 p反击(Retaliation)
$ S8 U/ b. I9 H# k6 o0 [制伏(Overwhelm)( s% U# y. Y- B# X- b/ p
回旋反击(Whirling Retaliation)( ?5 m& ?" d$ d
猛刺(Thrust) ?4 E, b& y9 R. w/ O. k! V
2。直接造成的固定伤害技能有:" Z9 {8 W" c% `; f
破坏 (Stamp
) h U% h# M/ D& v& e猛烈打击 (Bash1 T+ j0 R# [( H1 h! o
盾牌敲击 (Shield-Blow)
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。; J5 M- ?/ Y) p1 |
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
9 Q7 H) J* ]8 S5 ?7 }三。装备篇
0 L. p# J# u) r6 K0 F, B等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
# U0 P% q7 x- y) s9 Q对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。: u, j1 t) o; Z- y
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
' a+ ~" \2 h. I J4 }4 `6 T4 `守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。7 k% o# I+ M' D* w) u
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
2 P+ C G/ ?" h e7 G刀剑:可以提高命中
4 ]1 m! Z( z% X7 K斧头:降低对方护甲/ V* L! n( N7 {2 \
锤子:有小几率打晕$ ?8 j, P8 ~. N" B
匕首:有小几率重击# F+ ^5 C) ]+ E# j" Y* K
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
6 g$ v/ W0 r( s& c$ z- s就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。( C0 w" ~, q5 q
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
9 O* x5 G/ O1 w, z2 f0 }" J四:练级和任务篇
: v' ~( C8 }* k' B练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
7 T. [% v5 |, r; Q任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
/ I; B9 i9 G! N具体原则是:; ?6 I% {4 l2 ]( J; ^ V* u
1。选与自己等级相当的任务
! V: c" D T1 d1 ]$ F, _7 ^- d2。选奖励好经验多的任务/ l8 w: E7 i* [% }
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
% V3 ?, L x& d6 t9 l! N2 \4。优先做主线任务和系列任务
# a& u7 n+ K9 f1 D% x2 C4 T5。灰色的任务一定不要做,不划算了
4 P, X- R) ~' ~4 C在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
( Y9 L% V! y0 K+ U% m另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。3 T$ T* p& C. @, X8 ^/ ^9 b8 L
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
. a- j7 X5 V5 @- l目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
! I8 P. q, ]& `2 {$ W先说到着,以后补充。/ g' Q7 k& S7 w' F6 I. |$ f
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