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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗, ]/ S9 R6 v" s. L E
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; ]( `; r3 x- [* B- E0 i1 Q守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。5 N: g7 a1 l: q- M3 c, a. v3 ~
一,属性和种族篇
1 M$ ^. D u8 G4 K: r( N属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。7 X, h5 H! l0 D$ r1 ~& D
我们首先看各种族的守护的基础属性。
! ]; W! P9 C0 Z' X% e矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
' D5 {" K" h( l' ?1 h x人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
; ?7 j* W h9 r$ u4 h! F精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
+ C$ }: O* g; r& v霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
: t* `7 u+ o% T1 X6 L: h6 Y v然后看各种族的专长:8 U$ X& {, l" t/ j
人类专长:* F; y9 K# _# \$ d! \7 a
种族特色
; j7 ~1 `3 c6 g9 J. G·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
$ [. `: S7 N" Z$ h4 G3 T" F: p
' a3 C, R- b$ Z' Q D) f; w·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
. q* B" r7 L* Y$ F* n. F
: z! w, V4 G7 Y8 b; ?·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
+ O; d( A) ~% }. W
' o5 d0 l9 Y$ `+ ~+ I! `·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
- h3 {! F, j8 a3 d% h& j矮人种族特色
6 c* g7 O3 [3 z( y5 J+ q0 k2 O·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%) Z+ e2 v0 P$ ^# q+ {. Y( s& ~, f0 v
e* O! }/ ]# C$ ^! X% i4 Q·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
+ M4 a0 O, U: }3 H* L0 S) ^" J
8 }0 s- l7 r9 ^8 c! S/ ~( ^% \·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8): Z7 m" m: `$ A/ w% ~5 Z- p
0 C' A, z! M8 {
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)* N7 r& V) e. U5 u" l) B+ M. l
精灵种族特色 7 b Z- P o4 K7 Y4 I/ O
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15). q, l* I( d" y/ h# v
3 ?' F$ F# X+ q·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8). O. [* y2 A( Z9 R; ?
$ Z5 r5 L+ i9 O9 z5 ?0 ~
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) " x- _$ O( H% d1 c5 c6 J* }& D
y# O0 s- R* B1 ~·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
/ u4 E6 G1 ~: Q! ?哈比人种族特色 ! ~2 D; M2 n6 d. |
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
$ p! h4 ?- ~( p
3 s' p- u; H p1 Y·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15) G. S& u6 O! \
6 @* h @9 P* S, d3 A* v·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
$ G( i0 y/ B# h' `8 }7 Z
% S: b8 ~( B2 q$ ?·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)- w6 h, u' R; }: m7 B E
0 m- \2 W8 ]6 _6 M8 @·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8), Z/ E% v" Y+ h
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:* I& Q) h1 y. {2 ? } P
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
( E: R% b0 v, O% m& Z实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
8 `# \$ C$ m* z5 _; |人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15) m" N* T; j6 O! @
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
1 X4 d- E' m8 y7 {6 |精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-85 F: j- t' p0 Q. L' ?+ @- c
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
" i" ?& j0 v" F% M霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14' `# k1 C# x6 K0 Y6 J; y) s
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14, r9 ~: G0 X+ a8 f
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
4 F% `- c6 c7 ?我们再比较下人类和矮人:, t0 @) v; \; z0 X
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 ( W( _' r7 h( x- K5 h* G8 U) `
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25 4 D# ?$ `5 l. O" `
下面再比较下两者的特性:
3 j/ `# ]$ |' R3 w, v( A矮人有:* W; @) F7 N9 N& S- U$ {
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
0 L+ n1 E: l, Y+ s给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却) N+ v! ]. x0 m* z# V* V5 l* H: \7 |8 p
增加2%的格挡几率
" w( l8 b6 ?9 C+ G. C7 k w人类有:. _# r- \2 C0 |$ W
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
i8 P1 M t' q; p! c4 G队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
; o: M2 \5 E# ]" j) }& `" N4 r+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
4 S' K4 n' j. X+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却. x; L$ Z1 p: F* v
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大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
% z6 m) F* C5 G矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
7 E K+ _; @5 I$ j6 @( P二。技能篇8 z& `% d3 \& u) ^: k8 i
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
& T1 x8 h4 t7 e" }, e& i技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。1 e5 E) m: ^: ?* q7 E
1。切换技能:
6 N5 e2 {; n( |守护者招架:防守集中到招架上
. |1 |; a6 y: W守护者格档:防守集中到格档上
2 l3 Y% m$ e- Y, l% R, z守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
" j: j" `$ F( D3 m" f! K你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
' \; d- `8 ~9 s. B2 F% H' W3 H z2。BUFF技能, Q7 R* G* [, b5 ^
守护誓言:加快防守速度。
) @$ O+ u# F" u守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
6 o3 p9 w! }* K1 b勇士之心:暂时提高士气上限为最大
8 v; e- N; Q$ z' Y s# p! H守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。! \2 j0 ~9 j& N% ~8 M! q
深呼吸:提高攻击速度。3 |2 v! f" X% Y I7 d$ A
3。格档技能:9 K z4 ^8 U9 d0 ~7 E4 h# k
喘息:格档时恢复95---102点士气
' U: @0 ~) W j8 y4 }# N盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击! L3 j. C9 C% u
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
* f$ c8 o) X5 D7 I6 G8 s; a盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨1 y9 Y# W0 X6 F5 x' c" [9 \
3。招架技能:) t' h( {6 T: H' n& ?' c2 [) e8 Z
反击:招架后强力反击3 i+ F9 M: [6 p+ O0 o: H
制伏:反击后猛烈攻击
4 [3 z" k+ |% @4 }+ |回旋反击:反击后360度打击敌人
1 Y+ N+ D8 s! {: f x* q1 A猛刺:给敌人放血7 D0 ^' Y( `) W& V
4。即时攻击技能
% C) f# h2 F" q这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。) u- U7 ? @. e
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度/ P/ c1 _# }8 M4 t2 _
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。 u! ?; ^( N, N7 C- W P
刺钉:快速杀伤你的对手
9 v ], l1 Q2 E8 j$ F) p横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。) N+ | E+ N& ^+ }9 I3 `: A* i
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。" D9 M) a0 k% o; a$ p; n2 h9 C
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。. _; @! E, S; Y& g: X
守护者的技能分两种伤害: A) b* I- K# S# C7 D Q% U
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:( d p" X' q1 J' ~' w0 u9 P
守卫守护 (Guardian’s Ward)( p9 u. t* G) V N1 I( u: N
刺钉 (Sting
. W' G: ~3 }4 F横扫切 (Sweeping Cut)# S3 w: o! C* A& j) e0 P
扭转战局 (Turn the Tables1 e, Y: E& I1 l$ e! Y, I
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
- R3 o3 X0 ^: v4 \2 k% D. v# q愤怒攻击(Vexing Blow)
0 F- h, ~8 X- K* P- Y3 L+ b* e反击(Retaliation)
* M, n9 |6 r5 \4 Q; F+ S制伏(Overwhelm)
3 O+ x4 I5 |9 \* V& E0 q. S回旋反击(Whirling Retaliation)
3 D* K& R. _! P2 h猛刺(Thrust)% Y% B& N7 w; V+ X8 H
2。直接造成的固定伤害技能有:
) N: x% P/ P! B+ ]破坏 (Stamp
9 j& a& a- W5 y0 [7 Y% s猛烈打击 (Bash F" j3 N% D; a; {$ [3 T" {
盾牌敲击 (Shield-Blow)% r2 X0 i; N+ A
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。. X) q/ p, |& C+ Z6 X7 B/ b
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。9 Y* X0 C% e: d
三。装备篇
; @- [7 k9 K: l7 F3 ?) m' [2 g等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低 a; E1 v/ B- V+ f
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
1 [3 t( H6 `1 B+ Y6 c对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
# B0 @& \+ _5 W守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
5 @$ ]7 m# \5 X8 Q, O7 G7 ]重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
5 f/ g8 d. H, j: ]9 |. v刀剑:可以提高命中6 R) L8 t/ Y( v: u0 o
斧头:降低对方护甲4 ^1 Z2 e4 ~# h. t
锤子:有小几率打晕
+ o+ g3 D2 a; r匕首:有小几率重击7 U( z8 E) c6 [- j+ T" t" \. {2 e
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?# B' F/ P6 u2 |; |
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
; g, k( H- c& L2 [ I. \由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
# [6 l/ ?& G; F* I四:练级和任务篇3 X: [- h# ^! }. R! p
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
$ A' B. c* z* S* l- ]( C7 O任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
' N c" \" N' A, L$ R具体原则是:: t- M! W4 `+ k' P) l8 o
1。选与自己等级相当的任务6 Z3 s: U, n" W+ @7 C
2。选奖励好经验多的任务
! T( v! {# Z2 G& v3。不建议去做工匠任务,材料难搞8 ]' w) u' s6 l! Y0 S, r
4。优先做主线任务和系列任务0 }5 f2 U7 E2 W9 P1 ^$ T9 e
5。灰色的任务一定不要做,不划算了
! Q/ a$ Z; b# i$ b! x- x在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级& C0 \/ q8 |; R+ _% k* F3 w
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
( h+ D" A$ u3 g* A还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
/ T2 m$ O, ^" }) v8 ~6 D. b0 m目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
( l. Q# _/ H( o: W* G先说到着,以后补充。/ {6 p0 R$ Z* _+ m9 _9 g1 T
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