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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗1 y! { V+ Z- ]* F8 w+ b
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/ [0 T0 @" V' ]$ u守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。1 T% n4 o9 Q/ I$ b
一,属性和种族篇5 V, ^$ E$ o1 L4 G9 q4 T
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。& `6 Z0 I+ ]8 V U6 D
我们首先看各种族的守护的基础属性。
, R, f6 t" \& Z6 I矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
$ k3 W! Y- K" Q0 ]; j2 `4 h. d4 C人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10! C- ^+ @ Q, \) B2 ]$ ~
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11# B3 J0 v) K. Z. `
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14# F; b* o% [( G1 D4 x9 x
然后看各种族的专长:
$ ?) k6 ?5 I* \. o0 o9 R人类专长:
. {, d' c0 G3 Y4 I( a; p. t种族特色 & p. a4 ?2 [! _# q( p. u
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15): {7 P0 Y! e3 `$ s; C, T
& o9 p* j$ n" {/ [
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
- ^7 ?, l" W' R0 o" M+ D4 t: d4 \4 k
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
7 u8 e* Q: c9 H, M, e( L2 t/ p. ^. q
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-89 [: U, Z5 w" h/ z6 q4 ?% |2 T
矮人种族特色
* e( z l% h1 X) `, m·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)6 w( S( o' T/ E2 M. B( E% K
5 `) ?; L* a+ M" x! I# Z& B4 Y8 r
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
- \) k8 T3 r2 _# v* [4 b; U3 k% s- Z# ^; j* X4 N
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
: T/ ~* U& _4 }% V/ F; }8 s
1 K% W6 z* F3 Q! L5 [; X O·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
( n* z9 h; I* v% A精灵种族特色
2 w. `% Y8 \1 V% V·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)& J0 R! X; i4 E3 d$ w
8 \) K9 V$ w, }% C0 a
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
/ M' V' p+ a( {* \* G; F4 v, K' @) `2 f% O/ y/ `7 B
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
/ X6 L( N2 D: g, q! |& @% Z/ ]% i# w, r# j( h
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
. z0 g% V: Y Z7 @) a哈比人种族特色 1 }. x/ _ E% t2 y: n5 B# t3 n, ?
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)' z9 Q# Y# A4 a/ y
, \) c& u% Z% }. ~$ ?·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)5 O& H: J# e M# o/ A) e- ]
3 x2 _2 S! I. y7 s# k8 Y
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
: D2 |' w% p6 |* D6 R3 E$ E) @3 c' I6 l- s6 Q# J8 g
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)* C: G) _2 ]8 n3 O1 Y% m ~0 O
0 e1 [6 V7 |0 K+ O, F2 C
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)# K$ [; t* |1 s' A7 B
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
6 D& j# T$ k: U! S4 Y, _6 P' `矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
) ~+ z) Q* E; s0 \. `" Y& S0 _实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
( J/ E* |& Q6 @+ @0 P @ g- l! k人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
7 d2 `* ?7 H$ A) u: ~) T1 t( p9 q8 J实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运253 j+ \* H7 u5 _6 }1 m' P+ Q# r
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
0 w# H. }& g3 G: x- d6 ?/ {实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
) k: m2 N" V+ {9 j8 f# `霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14: g& ^8 J1 }& V( l+ _+ M
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14$ m$ E) k$ C. Y3 v/ N+ F
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人6 ^* b' L4 h0 b6 `! W( {( ]( D9 l
我们再比较下人类和矮人:4 Q6 V" [* V" m/ V& e) H
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 ) U* b$ O, e" U2 v3 q7 R
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
( l6 K1 c8 J% |% H7 g, t$ R! T下面再比较下两者的特性:4 i& I7 ~2 T0 {9 E: N; K
矮人有:
: {3 Y8 y% X/ ], m在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度" o6 o, O/ v/ k- @9 t4 Y! }
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
8 D; H- M4 G' U/ Y. m3 M" y, J增加2%的格挡几率 ( E$ U- K9 o+ W, h6 B9 E+ q
人类有:
1 f% G7 c2 H6 }* I- }给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
0 o3 J4 f, _6 f. K队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值# l) |+ s* L/ f& C1 w4 O1 C3 ~
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率2 ~6 v/ ?& {; G! m3 l9 X3 v
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却: w# N H& V& E9 E
# A K# y/ J8 N7 W8 e
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
2 o; A! K3 V# C0 L0 t: }矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。9 F# ]7 }' G0 x2 g5 ]' c
二。技能篇
* _' f q+ D6 d/ `* z0 m守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击0 O1 }- R, T1 p
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。6 p6 e G) f/ M+ i! Y* S/ n
1。切换技能:
( \$ N, m4 _/ u$ U, u" F2 H- _守护者招架:防守集中到招架上
, i$ K, a* E2 w$ |& b* V/ O6 ^守护者格档:防守集中到格档上
2 w! ?/ Q9 M$ c" v2 D0 C8 y守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。% }# Y7 V w8 H- @( l7 \" _
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%6 @' @$ d( U" l: {: A# _' ?9 z
2。BUFF技能8 n9 [! K' W7 t' J3 m; r! J- v+ e
守护誓言:加快防守速度。
) \9 [4 ^" I: ^& Y- b9 x0 B守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
1 Z3 E3 a) j8 G2 X5 b1 Q- T: W勇士之心:暂时提高士气上限为最大) Q0 q; v7 v ]4 a
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。6 U+ D9 g; Z3 M
深呼吸:提高攻击速度。
% u* {* e7 }" ^5 a5 r# I- Y* V3。格档技能:
; e( V6 s3 C/ V2 |5 v; `' L喘息:格档时恢复95---102点士气# l% _& e3 {9 S
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击4 s$ L2 E3 l: T
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一: O O, h9 W: `1 y$ T( Y# g' o" h
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨+ Z, }9 B" i/ N& c1 C
3。招架技能:7 X1 H0 G# m# ]2 F7 j
反击:招架后强力反击
) \) d' @1 Z6 a& h8 [制伏:反击后猛烈攻击
1 L6 v7 w5 V; @' Y' }. [回旋反击:反击后360度打击敌人0 T4 W$ p/ z8 ^
猛刺:给敌人放血1 e! w9 C( [9 u0 N* u2 |* ~6 L' U4 u
4。即时攻击技能4 C: U& a3 I9 c1 Z, y
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
; }% J( v+ R4 \; M* m3 r' X& i4 W# [守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
0 ]9 t g, e" d盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。/ Q) R8 S4 m | A* i. X
刺钉:快速杀伤你的对手1 q0 `1 @" c3 r2 m& @$ i( Y( b6 D
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。6 _4 u" D3 A4 z
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
9 q6 V% _8 `* c守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
3 e) e* ]9 l) [# c; w9 K) l守护者的技能分两种伤害:) B9 c# W. b" z: w
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
8 H7 K& e5 c. H守卫守护 (Guardian’s Ward)
0 Z6 p. t* m8 X% }- z- j: V刺钉 (Sting
7 Z3 T$ C- @1 d5 D" O横扫切 (Sweeping Cut)# ^: F( D. F0 `# \# M; C
扭转战局 (Turn the Tables7 ~: ?5 P8 U; @* Q
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
8 @" `0 n. V7 F* d0 u# [6 `愤怒攻击(Vexing Blow)
) v$ S" n) s6 ~ D* ^反击(Retaliation)1 j% L+ P# ?. G& t
制伏(Overwhelm)
/ ~4 R/ q: W; c' w回旋反击(Whirling Retaliation)
4 `8 J$ R0 F3 F+ I3 M猛刺(Thrust)
/ O7 }0 ?4 ]* ^- Y9 q% ?: R3 T2。直接造成的固定伤害技能有:
u" g1 V1 C' s7 I- Q) t. U5 w破坏 (Stamp
! ~. h8 x6 D. \+ Z# u猛烈打击 (Bash
* t, H8 G+ i3 J盾牌敲击 (Shield-Blow)
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6 J' G$ U1 u9 D通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
0 V0 B2 V" S) n( H, I; O由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。1 {- ~; w/ L6 z/ Q
三。装备篇) a z0 m. a. I# d3 R
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
. G9 Y. z) f! W R; h' T对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。1 s3 {, ^, F: u6 Y, E! E9 n# \
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
, j9 r; I5 ^; ]$ A# j, F守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
& E D5 q1 A) M4 |7 l# ?重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:* ^1 d$ I& g% E( O
刀剑:可以提高命中: l! @0 }$ J7 G
斧头:降低对方护甲9 o9 X$ n. j: a9 O `( ~ O% @
锤子:有小几率打晕* I/ Q2 F4 O' }# ~) e- ~* ^
匕首:有小几率重击
+ H3 w2 U# K1 a9 ]1 n% H对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
, v V! K0 u/ r# r% `5 r! N就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
- b- A9 }3 j1 m1 O% g3 B4 n6 M由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
* ]% z Z- p: Y四:练级和任务篇
7 g! x% d# l. K( X( x1 J+ @5 B练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。4 v v R n+ F; W, c8 x7 e: o
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
* h8 U/ o3 G u2 J( E( c" _' w具体原则是:
- Z! c" a: t R5 x9 o8 G* [4 V1。选与自己等级相当的任务
* I- o+ J7 p$ A0 ^1 h1 @, l5 b L2。选奖励好经验多的任务
2 s9 J. X9 a7 q8 \. d5 w! R5 y2 ?3。不建议去做工匠任务,材料难搞
1 Z" X* _% H/ B4 T4。优先做主线任务和系列任务; k8 V3 S; n! _0 ]* B# M' i% o
5。灰色的任务一定不要做,不划算了. B/ A; l/ F4 J1 B# V8 K' e% g
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
" \# Y1 g2 w ]+ m3 s, Q0 d另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。2 A0 I' }( K) l
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。, {' \% W; ? L; @& D: |
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。: h5 q0 U- }6 p! @* l) h6 a- E% z7 N+ w
先说到着,以后补充。3 c- e% c( x6 @* a4 k/ @
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