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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑4 l+ G! `1 s' v3 w
2 J, P# p& p( V& }% }' V
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。! r3 o, x# {6 D: B1 l5 Y" l! A2 ?

' e# L' g+ o8 a, e% G1.种族问题。( t7 i; U7 a: i; i3 v

+ N/ i" @  [% b所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?! |1 A* S1 w/ c# J9 W
' Q5 `* V3 w; p& c
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
8 j9 `* n4 h3 M9 E  J
$ H6 d; F; _# ]% S但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
8 e3 S* F2 u/ O  o9 Z% `; f! A6 L2 H- m4 t7 e! u* u% D0 {
首先,简单列一下各种族的相关属性。
7 u6 D( q& `. f

      G$ [9 k: n' _2 `! h9 e" S
  • 矮人:
    6 v1 i$ n9 U, M8 p2 J; y1 m% m

      5 b% s- ^+ N/ W3 _, V; _# R3 O4 g. q
    • 天生特性:7 Q  T! W. @3 e0 O2 u

        & T; n8 r: Z. {, E
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。1 J8 v6 ~& m* Z$ z5 N7 Q) _
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        % z2 ~: W4 i: C; a" Y

      5 R& n: j: r3 {' B' A- T/ e/ n0 ^
    • 后期特性:  [/ o, Y+ u( p+ \. V+ V8 s

        / L4 x7 @0 E& Y! S
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        5 _$ s  w' ~) H3 |% c/ I( j
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        0 n  k% K$ e) Q+ ~  L  p9 a
      8 V6 |4 Y4 v; {2 C
    ) M! d! P7 J$ Y
  • 霍比特人:
    4 v0 v2 P; q7 N, [* Q! M% c

      $ Y! x# f) Z# V- i0 J7 y+ f5 O; S4 d
    • 天生特性:
      7 b3 s+ L  i. e( O( g5 S& b  m
        . }% n9 N5 L2 y4 O5 G3 x2 v
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。, g; C2 t. g1 |- g- c0 R/ x; W* G. v
      • 缺点:力量-8。
        , n0 F7 E8 i9 ?& [  o, `  |/ R/ L
      * J! a5 D' f; n/ N8 c: z
    • 后期特性:, E3 h- v) K  }9 c' D, p4 }& C
        , L  ?' M/ ^1 |4 y
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        ( g- ?0 r! o' R5 k2 e* Q
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        + ^6 F$ v- O! D3 U! ^2 i6 s% a  z

      , P6 ?4 i* P7 w! k# x" A, S6 L
    2 @" D/ g$ y2 e6 A
  • 精灵:! A( l/ Z- P4 w3 A" I" q

      , g+ s6 V9 p' ^5 ~5 e$ B
    • 天生特性:
      / u: }! G, Q9 M+ G1 l4 K' q/ Z
        , H! n$ A' x, I0 L; V+ v# j
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。8 H/ I2 h9 j' s7 a! J
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。9 x; Z, c9 @* m$ u
      $ @) o6 t& s1 x2 j2 q6 t& J, N8 c
    • 后期特性:
      # r4 t, r1 v, |1 l# Z

        ) S& R- }. g. {. o9 }
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        : ~" _0 u  l1 }8 {2 d
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。% {( P/ Q! V$ y% h% ]

      0 l8 l/ C9 m: ^

    3 M% z# l5 O( y
  • 人类:" m8 b2 I5 ?* B" v

      & K4 i2 V6 {5 x# y- v) S
    • 天生特性:8 [) Z" G1 A: z- R

        " p: y( x) u! Y4 k* `4 a* i5 y
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        2 R: \6 X) w  g: ~: M
      • 缺点:意志-8。
        : W( h1 ?; f( v$ o: E
        _: F' [+ e* G2 q8 C
    • 后期特性:
      4 {9 x' S0 a5 X" G# E" ^4 D6 j
        3 F+ D$ ~4 J, k" l3 k
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        " Z! ^2 z& [* q! m4 m
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        ' r; Y) x6 z8 ?: B0 V. B
      , A; D# I* e  Q; O
    + x' i# w  O$ ~* v# R5 f% S$ W" I
! B# P- a8 y/ y6 R2 J( s
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
2 |6 Q3 W9 O+ L9 F, k' w
' X& x4 `+ U) {( Z
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
6 ]8 ?# [; @6 y" i# i- {

8 b) n4 g. ]  K* Y* b, y2 C/ ]3 v从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
2 R% O5 \: x* A, w- Z
+ C3 P1 I) I( V+ n, Y
    " q, e9 a5 ]+ S
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    $ ?( C0 Q2 g; x1 h/ j
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    5 I" m. E9 Z1 k! O! R6 ~4 z
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类# n! @, t- S0 ?
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    ! _1 L3 [; B( R  |3 I9 ?
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人$ c3 }, \0 t0 u) D$ J" Q- d

! }8 \' T2 q4 ?; v1 n' V( F( @4 F3 H$ [( m& z1 n6 C3 \
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)2 L7 A# L* z$ i. ^

) v4 x; R' ]& F- s- R0 a

    9 K$ H' c# e8 Y% W
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类% u+ G$ |/ v+ b& f7 k$ G8 _7 N
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类. w! b: T' }+ n! T, z' u

    ! s$ L  y- O) T* d1 M- E
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    1 k4 o2 b8 \( b
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)* `. A4 f# r8 Z0 q4 V0 E

    2 t3 e# n1 ], _8 f0 q
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    7 v0 |5 c4 @% z  g/ A: d8 p& _4 }$ N. Z
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵5 L% B& H( p6 V2 j! D
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵/ ~1 l3 B% w2 u  k3 T

    ; B* T! _# j% q3 S) B6 D
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    ( p5 r# X: f; G( C' X! }; M
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    ; |2 A7 h, s4 n9 {# C+ _
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类' L( x9 x( b. Z; ]) T8 |1 s
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类& Y. f/ V& \- g& Y  ^% a) j- N

5 \; x5 m+ c5 s- L  O! \& s; b! e2 _" D( E2 L( q' `& ]
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
  G2 a" Y) G% ?7 ?/ J4 a9 a. a3 w0 S- @* r% E2 h' w
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
, p/ a0 _- V: Y- x* A& `& g& y# X/ x  G. L0 {9 x
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
- j4 @  `# w' g7 _! h
* }- i0 e6 U/ A3 D+ v0 v招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。% U* L* J2 B7 K6 T

8 m' j. [  j: g$ H& c矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。) b9 r: K4 E2 _0 \3 E' K

& D, \" v/ v1 v$ i% ^5 {% _  u以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
6 x% S  e4 Z$ D) B9 t6 ]
& I" b: I( `9 _" }5 `我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:6 b9 U* \: p4 U" ~* @8 q; c
0 `* W8 e* i/ y& x) `  b
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
/ I/ Q' R1 X; d: z. ?9 L% {4 X$ w
% C5 Z+ ]( s9 p矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
4 M( Q: w6 T$ G0 P& z0 G0 ?5 c* C2 f( ~! i4 i
接下来,谈谈1小时冷却的技能:) A1 {% i9 d) v6 o
3 L: X$ z, f# U9 k
    & G5 G; V; }' o
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。6 Z' N+ N( }* [
    % Y. z. ^( m. \$ h% Q; J
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    " X6 q3 t. t+ a2 E, C' W0 l
    , a3 `! j) y* C" Y/ k7 T" [
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
    " q. [- J; a9 E( h$ K  N$ ^
    * m* G+ Q1 N" K% N! Z
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。  D9 J' z2 j$ J8 u) R8 B& b

. }4 t5 l3 H: a) u- z/ j$ C0 m$ h
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
; H5 U# U9 x% [3 A+ |; W; `! B, j/ u5 ^8 ?
2.技能问题。/ J2 j: q% x1 _: y4 s

8 a! S- ~+ b7 E# h, b. F" P- _守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:0 q, \8 P+ t  y. O4 O1 q  a' ]

8 u7 e+ J% L# U( b" X0 ~" c        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
! J' t( Y% C1 c- w2 j0 C( e0 K6 N        (普通攻击类)
, `8 g; w& k! L5 d

    7 A, Y8 _- M1 e- A& N6 L
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    1 d& ~9 N. K- e' @5 T6 @, p) ~- k+ x
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    2 i$ f! h' p. [( _. ^2 j" L
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    , G6 r, a( ]% G6 d9 \
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    2 Q# D* P0 w* o8 |

/ p0 ?  y) \, @/ H5 q6 o' A        (战斗准备类)
+ P4 t- J. Q) l9 Y
    " X, E, X' i1 {: D3 |" M6 `9 ]. I- D
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却+ U2 B( ^3 M& ]& O8 k. Z
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却* o. u1 U* q' a
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
    1 u8 |' s0 I6 S. }( ^
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却2 P% F+ f3 e" J2 K
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
    % h( c/ S6 n7 J: o& T
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。* Y; z/ q" j* o* N* f+ z
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    ) D- E% t4 |  y% [: h
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    0 I% ~; L9 G9 P/ g* E: |$ `                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    2 U, g# G7 v+ \9 w' A
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    ) a, c, f8 h' T) f/ X                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)0 t9 n$ a+ Z6 f% ]
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    3 s* _4 {* j, X+ N" e1 d% }1 B- T                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。* f, E4 c6 P- i+ ]* t: v6 K, f

1 `8 V; }! h# `+ c6 f1 q+ s        (盾牌格挡类)
! ~2 A! w: @6 O5 k+ c

    ; v* [. _" v1 Y" ?- U
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    " @+ F" T# k' z9 _
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
    8 V5 a& d7 d8 D- W3 i0 U
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。; e* [8 U; [/ z. ?
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。& M: U9 v- o7 C8 g" y" W
8 P( r: [+ T) X! G, ]* w
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
" S$ d& }/ d" O$ E# Z9 s/ t
      s/ J8 k2 X1 K& X) ]$ P  }: `8 @9 K
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。, ]& V1 t! G: K. |& o
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    5 W8 e& S( g  @6 ?; Q
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    4 L6 G& o  `+ T8 L
  F8 u( d* a' @, u1 \
        (武器招架类)
! A- D  r' o1 t/ b2 A

    4 p- P7 _' z* W
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。: @; \4 u) f$ D4 }! y: S
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。! Q3 ~7 w2 E1 K4 t8 x, P" P
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。; M5 E& U( \  h+ H
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。& b# o0 c3 C1 F7 W
2 _5 k8 C$ ?$ l3 m0 Y, X4 b
        (远程类)
* o/ W- V8 M3 h; n& N
    2 T- N9 J! a8 H
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。  _. w4 D0 o1 _4 h! S" a: q
# B4 @7 E6 K+ A; M+ J
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。& R; a3 v* {3 @& |9 C. O% ^/ b! a+ O
( n8 j+ [- E6 O. s) e5 v
再简单地说一下特性:
3 c' p6 P% e8 R9 P4 l
+ B8 \3 j) @# j8 V- k2 `     等级     名称     获取方式     说明
3 `5 ?0 D9 _4 i! G6 c$ }( W        (职业特性,最多装备5个)
0 k9 L( X5 m; x9 [
    9 j' n! K" y: k" K/ C" x
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    9 P2 ?( F/ r4 V8 e1 M! S
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    2 j' d# S3 J* @8 s# z& V( U5 n, t                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。9 P4 o3 }+ x& }
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    ; o6 M; W: D$ G1 b# y
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。0 E! T7 g9 Z6 Y3 W- m1 J) D
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。0 y; m* G1 F% j9 H
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    $ _4 b4 |* ?5 R1 P# @* L+ g
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    7 U7 w5 ^( Z/ O& F                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    ( |1 V) _- W- {) g9 d  I4 g- C                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)' N* @6 y. x5 r# F3 }
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。. }: s9 i3 t2 z+ P/ B" t* S* {' D# ?
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    3 r. X' X% W, z/ K% W' r
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。, N+ W: |! p& Y0 s. W/ b
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    + c3 j% U  f1 C
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    % r4 U% f/ i" p9 R4 W0 X
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。8 _$ L1 o. N" ?, ^& ]1 A
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。# P; w" S9 q0 E- Y  z* w- {
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
    & z% q- s; X) p7 C7 N& v4 N2 Z                                                                                  (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
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  v) K5 P1 P) ^& t9 G  A9 V
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
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  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
      \' V. D, h0 H: Q3 O1 r) `& Y" U                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。: p2 S9 t. p. u0 G+ k1 `7 A
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
    0 Z7 J/ a5 `! U& D7 u
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。9 g: u: g+ ?4 X/ a" k) h- d
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
    * l4 [8 `1 v0 X  s! L6 n
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。( l, c8 ]9 r$ [4 B* V1 ^
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    8 j# W/ T2 p4 w5 |+ O; F; c                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。) z% V, ]$ J2 L8 h3 G9 b8 z
2 u* S$ @; J: N+ s
& d5 p* h& Q1 u5 E9 d
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。: f/ ], T3 M0 X* C
/ ]6 l+ e, Z/ X2 I$ f8 R# M/ G/ r) ]
3.战术问题。
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这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:3 w2 V" Q4 `+ A! S) o! o4 T
4 T- Q' R$ o' Y7 G/ j

    * m* G3 u; w! {) c5 p
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    ; A7 w% Z% R# P: O' I5 w. J% Q: y' N# b6 c3 @- [  }0 y
    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    3 `& ?' y5 ]8 f9 u: x
      _9 I2 a3 d* l9 i! y; H& Z还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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    , h7 y. A( n# Y( Q( u7 O! F, M
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。5 M1 \/ x: w" F2 T+ F, w# y

    : o) |3 e, f2 A2 \% F遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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