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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
& j" F+ b4 W  P% x, m
8 e. ^$ c& H: v: I: ?/ V2 G. C守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
& C( u, O, u5 s! h* d
0 R% H) l$ k5 K3 k( X1.种族问题。
$ I: a0 T, k3 s8 |; E$ Z' j
1 b" z3 r0 h2 ~% R1 W所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
/ {" `/ m7 ~4 v% n# W2 O5 H" K2 G
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
1 Q2 l9 k: u/ j. J
# }4 [# o0 b3 z" B0 t* J但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
+ ]; a' x. `5 n. H- g9 H! Y3 h5 v. ^' Y) p
首先,简单列一下各种族的相关属性。2 K% n4 q" L- G9 a6 ?6 n8 i  E

    9 v0 ?+ b. n/ X' q9 a. q9 \
  • 矮人:
    * J: C% L/ T: O3 D7 L: [
      ! S4 j4 b" G& e; O) e
    • 天生特性:' a7 X( q' V* o: I4 @0 k
        : i) V# F6 T" f
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。, X* D! p! X: t0 G
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
          L+ K* h. R' K) f* E& j, r; c

      ( t$ T5 a: d- O' r. v# k/ y% |
    • 后期特性:
      & S( p" }/ T3 L% ]
        6 o. S: Y/ e9 m
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。) o' L! n3 c, m2 S) |8 ?
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        . o5 Y  o3 T( n" ^! Z+ O
      3 q0 t, i( Q0 f" D

    % n% D7 y/ ~9 c7 W8 K9 K- o
  • 霍比特人:  h: m" O& {) ^8 P  ]+ H4 J

      ( ]9 _$ I  D* A8 ^; b: [
    • 天生特性:
      / H+ ]7 w; N5 i# q/ ?: @, S; [

        , ?& ]+ |7 P$ z5 p* v& I! ]- ?: f
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
        9 p; J" k* w) X$ M' c% j
      • 缺点:力量-8。2 e  ~8 v' Z# I( w  m5 k3 {9 S$ Y

      * Q' U  V5 V, D$ s
    • 后期特性:
      ' E, _, K0 h+ w+ f  M  E6 f7 X: K
        9 E- l/ k( A4 C- k4 ^. \& p
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。) g1 h7 x5 ?( h2 F2 I9 ^, k/ {" Z
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        ; T7 k4 e# s1 v2 H4 a4 O& G

      6 B4 y  o. f, [

    . |- R$ i$ w8 ^' d% k! b2 O
  • 精灵:
    # Q4 V7 ?8 K' s* |2 i% K4 W6 H

      " r$ Y+ J  K; W+ b6 |
    • 天生特性:  `- x" ]. X" ^+ J- p0 W) L; i

        - o8 O$ H0 M: q% \" x
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。1 B0 s" ]8 R; J8 g
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        5 ^7 s% i$ I; a0 Q! _" i

      6 H3 @; m* `$ L4 z/ B7 J
    • 后期特性:& n. W! b+ X: n) F
        * J: T$ N6 k& y' O
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        $ s8 ~# ]6 q' N7 A" t* G
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。. i3 Z# B- r# F5 E) m2 f+ i8 k4 s* o
      4 @0 A% h6 U- j) P+ n' t
    1 m  E5 ?: ?) Q; Y* q* x& y" h: _
  • 人类:- Z5 w: g6 ~4 y; ?

      ( U( l1 B% t4 L: l  x
    • 天生特性:
      # i* l# t# ^: o" P' S( R
        2 I! j' G$ s# f- b2 E7 ]" o
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        , r. y& f# [3 M  d0 P) [7 _+ X
      • 缺点:意志-8。& z- g. W, i( V. D' g
      + y! b6 r! @/ ~
    • 后期特性:
      - X, P4 Z3 G& b/ M7 \
        % k( }9 y: Q# s: S
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        9 Q; @+ B9 s( h9 y/ l6 l
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。( k# o1 B# Q+ S# g
      ( M' V) i* x0 w. `* f; v9 D

    2 P7 u& ?" m' \9 ]9 T
# T) ^- }1 M9 o0 Q
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)3 b( q8 D: W4 e4 j
: O, O: |% u5 L' b
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
! X! @$ J: z, ]' b. A' U7 c' `
- g; X! v- `' d) y
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):+ }: u% M: H' d5 R' O
8 R- l( s0 T- g; |2 s- H1 Y; i

    1 U* E3 J6 [! x  _
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    - g7 I; u1 a, y9 e( |- \
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    $ W+ x1 t& v) B; r/ [/ o
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    8 k% j1 I& V5 z' X0 U
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵4 T# W$ `5 H; |' t
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    ) s+ N" `+ F% [& J$ g; i" Q

& N& Z3 q% g8 i; Y7 |  `: G9 M% B+ t+ U% x; z
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)5 L2 H& R& E( l# F2 w4 ^/ Y5 b

/ I6 H  o5 ^1 L+ [# u7 ?7 P
    7 z: v9 C% z6 `
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    ( s3 ~' d# j. O8 P' u/ q' h9 m9 d% C
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类( o- u- o( z! u$ l
    7 d. S$ X# K: d# h+ Q1 P/ c
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵' m, i) G3 ]1 [" B/ c! @
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)6 h" {7 b$ Y; |

    " m5 p/ W( S) V( {0 N
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    ; p' E* ]/ m4 G; u
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵' `  a) ~8 J+ H( h/ ~
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    3 N2 g  P2 J, c1 y  k9 A" b4 a# b* A, M% O. g$ S
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    ( g* O$ S4 X2 d  i' v9 x8 B' i
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类4 C/ s/ j, @* V7 ^% ]
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类8 g& [3 E/ @* m! w" ^5 Q
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    + y, A1 L( v7 ]( c2 N6 ~6 i9 W

/ {  n3 @( @+ ]$ w' W# R+ w. ^0 Q8 s  c& m! u' _
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?# O( f! d4 k6 Q5 I$ B& ^& l
# p# P& U2 t/ @& D' ?
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。4 ?7 T" g; o3 k$ B! ]9 v
2 H+ ~8 i! Q1 O. l
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
- R2 j  G& q% z  n* s# }! _/ X$ K# F1 u1 b! u( N" I( h. O7 @
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
0 f( a* d, p' q6 z: s( t& e9 _+ _: Y
/ U5 A* T) V) p! U矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。2 r" M2 }1 Y! Z- p4 h' W

+ W$ I' E' a' n+ I+ ?, S以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。" @; P; i# k1 S7 C. s. }
6 S. J5 r- e) c' k+ }# o7 B. a
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:: R4 }) t# A3 r8 F4 f2 n3 a
; e% ^! }/ z& z) i" b" u! J
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。3 I6 e& m3 F: [9 L* v7 X! y

2 p$ E9 l; R( ?3 p% J/ O. d+ F矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。% V7 A1 q* \! _! V8 f# I

7 h  p$ N! T4 \8 w& D接下来,谈谈1小时冷却的技能:0 Z7 ?( `9 o+ f% _$ A
0 N+ R4 g; J2 ^: M+ n* _/ M2 f" H

    / H: m" S2 F% s3 H  u0 b; p; |9 E, i2 H
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    9 e; a8 n( u  U9 [6 i
    8 w8 b) c4 Z9 I2 Y( y
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。0 L, \) g8 q3 q
    / [9 p6 @" {$ y4 t" }
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
    6 B) `$ A9 k6 U  `! ?1 {2 c! y2 l
    , Q+ L# U( e" k* _. N8 e, L& b
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。8 Q! g  p- o( D$ ~9 ]& F) l& W' [

+ U6 o0 s3 O  ]: Y8 g3 e1 L+ f1 j" M; D1 l3 c8 }
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。6 ]; R: c% Y5 |2 A; \" G; Q

! E) U1 O1 Z+ J4 j# Z9 l! N' `2.技能问题。
& \( i* Y' K' M$ c, K* k, v* @& F6 E' ?/ Z
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
* w# Q, w/ X. g) l7 a8 _# J- t6 J
2 s8 V5 a6 P( `        名称                类别                获得等级        有效距离        说明1 d5 [1 c2 ?; b' [2 Z4 e
        (普通攻击类)
2 F/ p' ]; |; O, Q( b
    7 R6 G7 ^7 f* g
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却2 s2 M- K* P* F4 G
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却) q" \2 c' c' S. ~' w* J
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却1 A4 n0 I$ A) z0 `# x8 b
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    9 G( ?$ W( Z0 l% N
9 h9 w* M+ i+ z! R- b% q+ j
        (战斗准备类)& r/ }+ g( }4 ]6 Q7 z/ a, u# Y
    - w& {1 }( l! r5 f* K
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却, d! E  V7 i" N$ X( ]( T- u, B
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    " Q" o% S0 `+ ]
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。7 _. t0 v( R( {% S7 N8 X8 i  p2 A
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却' ]4 v1 [: b7 d$ T! W: p/ n
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。, v1 M9 h0 i: n$ g( k
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。+ e% Y6 |) R5 g6 s
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    4 A, e8 v; N# p& S3 [7 X* \/ a
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。: r3 `% Z; t8 N& R
                                                                  (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)0 e0 f& G" R7 g1 Q3 r
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    ( ^. M# P5 r" N# y+ C# @                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)# x8 o' \* ^* U  g8 @
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    * E( w7 g( C0 e% ^6 x                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。$ Z5 _( r: P, K
- r; P3 [3 ~4 w2 J# ^
        (盾牌格挡类)1 d) |5 ?, w3 @' L1 K9 L
    7 q9 f9 V( j: e$ b$ @0 q+ \
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    9 r4 E6 g: y7 A: Y( v& o. s( X
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。7 w. ?0 d5 b. |/ @) U! ?; U% M' U
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    ) ~. c2 |! |. v% L% F/ ^
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
    & m" t. x1 {) Q  ]3 U+ }+ N) Z( A
  D( g6 z- q7 q. h, b+ o
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
2 u; Y0 B" H; o3 b2 @5 U8 k
    , e+ l4 m  k4 D
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    1 \4 c- ^3 e$ u
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。5 ^* y# P4 P8 b% r/ s) ~; P4 y
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    ! A/ @2 [7 P% a( A: h. n' m

0 `. S7 i6 w) d0 x) N  ?        (武器招架类)! S/ D$ d, F# Z
    2 g1 [6 ~) O- u4 D' j9 A+ F
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。4 p8 A0 m) V  O4 i* J$ {
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。2 S* e& F# |# o; d. ]" b
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。, _: u, g( k3 U
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。% a- Z" _1 R6 n/ c% Z7 o) I
' i0 ?2 h# o3 i) F
        (远程类)
7 @1 U0 @: |& ^
    ! L: r8 ~) s) c9 N+ e( u! X9 L- l
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。" }7 _( j  F; T. l' x. d
4 K( k8 d2 C1 y& i
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。4 ]1 Y0 H* a3 Y0 F

. a  Y$ H3 _4 g6 D, a. m再简单地说一下特性:
$ U. ~) H; T0 E' S+ }6 ^
0 V# e% X# A# U5 N6 ^     等级     名称     获取方式     说明# J" n6 R5 V& g6 Q$ y2 E) j0 _6 M: u
        (职业特性,最多装备5个)
! N7 x6 y9 @4 P/ s& W1 N$ N  H- j# L$ d

    % K4 W) j8 M7 l* ?) H
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    6 @* r. e, ^6 k. K- t- ~
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益' _1 B; G7 V( d& V
                                                                                     (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。4 d+ a0 h- P/ Q7 ^
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    ) P( b; Z1 ]# q# a
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    , P1 b$ h( ~) u# t
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。) I/ t8 K$ `+ t4 I& @6 C- I
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
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  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。8 N( F; ?# e. l% M* g
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    " H! {% U. L1 K& ?0 z7 Q                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)4 @5 }- B5 O5 R7 N# s7 ]
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。$ Q5 t- v- b. S; j; f* P0 T  I  M
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。1 Q  V0 M  \! s4 C" j2 s. K8 ^# F
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。' @. O! @0 o: d1 N! Y2 X. [" N. S% L
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。- r% ?' G. h" g% L4 t6 `! r" @
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。7 @1 f1 E4 L  @5 {
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。" W+ u1 }. y- P8 ^) X  b5 `
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
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  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。. a% @, E, q7 }  ^) y
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
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        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)0 F0 f% H: a( r8 o
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  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    8 q! t, I. @# E& N: [                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
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  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
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  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。1 s6 Y2 w, }4 }" m8 N  r$ E# y
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
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  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。# E1 y7 ]' q6 L" @  E2 O
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。* z7 \: s8 d$ l9 L& p/ M; D
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
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可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
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3.战术问题。; K; Z7 }- _7 b% ]" x! ^* \
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这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:, ]/ y8 t" e# L& b0 E! T+ P

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  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。; |2 G$ K, q5 {. Z3 O& p1 J/ F
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    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。6 G' ~) L! ^5 ]- A% D0 X

    9 e& d  h+ p; \& |) W还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。/ e9 D# X$ g) N

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  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。$ O8 C  x, X; y2 g! r& ~
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