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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
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% E7 R5 Z" b9 W; o3 u' t B) b1.种族问题。
9 b/ S r+ a8 ]7 q
3 J X& D8 d5 ~2 Q所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?! A& ^4 V+ b0 `" [8 b
0 s. N# Y# L n; `; N我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
4 u' f( \0 l' s/ N$ ~# F- _; F+ y' _% Z" H, N
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
: \8 O, y2 x& B2 P
6 J) N% t' _, \/ h7 P首先,简单列一下各种族的相关属性。
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- 矮人:
0 c* N5 D/ b8 [' ?3 S+ a! E
2 l. h$ S2 G! ?/ X; X# F& @- 天生特性:
" g$ E5 F7 [7 h, W" ]3 Z1 g+ z" N1 B& d# l% A
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。: K' v- w6 S" ?/ y6 J) u+ E6 d
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
0 U! O: R1 r/ c! n / ?1 k/ E* t; P- V. K: _8 P
- 后期特性:
7 N; ~4 `& D& ]; L: Q) D1 k
7 M4 `( Z$ d3 t; [- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
7 s" Q6 M0 b/ e2 t+ z" b* O - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
; |; g4 J A! M6 I; n; h
4 t1 @& b3 H5 n# V8 _ : _, p% M/ o& {+ V' a1 s4 [, g
- 霍比特人:
9 Z" o% u( a5 W: J. f% i
$ H: p: K& B. z2 e- 天生特性:( @7 k9 g% x) }8 f0 h# ]3 V
! c9 w8 K I, }, B6 |7 F: d4 I
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
" F% X! S0 y" [: Z# M2 K - 缺点:力量-8。# Y0 q6 q: C# C& Q. ^/ v6 O( L
$ ^. V* _ r; ^- P3 I' ]$ m
- 后期特性:9 T4 ~) e+ D: d, L7 L6 t4 {
! W* K `. ?, y6 A K0 j8 }& }" c
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。& w4 ^2 H' t1 i
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
2 p+ w7 ^+ [, S3 n" t& T C2 u
1 F0 L* d0 _2 Q3 `; ^2 O+ O- _
& ]- M! e) k$ h. V9 q - 精灵:8 R7 c& H b: b
0 P5 \5 Z! D ]; D5 K7 n U- 天生特性:
. y$ @9 L9 j8 n
3 T' a2 F4 e1 W$ a7 V5 e8 e# {- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。: J. I: U: e$ H1 }2 C9 K+ F0 }
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
$ H9 b& `6 ]& d7 y 7 g& p$ _& f5 v8 I& F% E! \+ p
- 后期特性:! h; o' D3 \& l8 t u
, x S1 n m4 G$ M4 ?1 Q
- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
+ w$ y/ w: g8 r5 y" p+ U - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。 {+ o% b4 r! `+ @6 X+ k {4 F. w. E% U
8 \/ N' V8 K2 Q" }% k9 {. Y . A, M0 P/ X6 M. o
- 人类:
, A5 ]. L& H" I0 G
. e* M+ c7 R4 Y- 天生特性:! [" O, T5 y! q `
( l4 H5 P, k+ E3 l3 X# D) ?; T
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。- D8 D; c! B& R1 ~
- 缺点:意志-8。
: u$ Q& O; n$ ~9 R" d; c+ ~ . d+ w; L+ Q9 _+ @9 ?
- 后期特性:
7 k4 z0 ` ^, {) t
4 Z2 J* U$ D& Q8 D& z- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
7 O T" {; T1 k; ], Q6 @5 h" x - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。0 |! Y& c- u: {/ Q! y O5 N) Y3 {
' |6 Z% T3 E& E& ]8 F. \
' t+ w, _2 H/ y $ d6 R n1 D/ u' k4 n
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
0 f# V* }2 ^: S$ S4 U, J B! g
4 [9 V% _0 H+ a1 O力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 . K- v# c' a7 \7 C4 Z, i8 p4 K* {3 ^2 q8 w
. f% B2 @2 s9 \从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
8 }$ t X9 I: J R: p# H+ h5 f0 F/ @, j/ g( p+ r! j- d
5 k3 @% w+ R! Q1 {- _% S3 I- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵0 h3 v1 Z# K6 R" u
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
# N2 y0 n# U+ F& ]9 ?$ | - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类$ @; ~4 K0 w q. U4 R, O
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵9 ?) p5 l, ^! j4 Q
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人0 h7 M. R9 }$ @/ Z& a% n
3 b5 Z7 [: R$ {' A
9 h( h, D/ R; q3 A) y
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
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) H$ H# p! f {* F: c6 i7 I
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
1 x6 X$ i* u8 ]9 x$ t" }) {2 [6 K7 n - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类6 F/ ~& Y$ v$ w: q
: A+ \+ S6 R/ b - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵# i) g0 ]3 G' v2 J C
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)* }6 b5 U6 M3 Q* [
?, S. W$ m& |/ E1 K
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵 a o$ L& f! s; {
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
- i- i; n+ J. d7 G0 k - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
4 R* R% E9 z/ ^ H6 i8 O6 ^1 h* o9 ?& h- [) c O. K
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
% Z4 \: g4 j+ h$ V( W - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
1 ]+ t, n# z6 ?7 y9 B - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类3 p. v; f5 d" T2 V$ w4 l
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
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+ `1 A+ ~/ S8 n. X' V& ` t4 `关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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' ?, B8 K& H& }% Q敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
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也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
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招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
1 C) ^0 h" R$ f2 H* u. p
3 |# p% \ Z* H5 D+ Q矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
$ ?$ ]4 w" V4 m9 }' N
( B7 s! ^& |% _- p% y以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
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我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。" ~& u5 ^ u4 d. ?
' ?5 v2 Z# A* \2 Q4 A/ g矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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+ L# A3 u% w# u' ~# `
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。. x! e- u" R3 Q7 j
7 @( f7 V" V- \% I0 G3 e0 F& p# J - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。, Y/ I. @/ C9 z" v# Q
& C1 K; C9 P& l
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
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- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。1 z/ a3 ^/ n K5 j, W1 k ^
( S' l6 h+ w3 X6 ~
2.技能问题。7 O9 _. P7 M% a3 i+ p( U$ `
. p4 ?, r. V2 C/ T: K- j( m. W
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
- Q$ k* u w0 l) \; e
e0 g9 ^* K; k5 c" n 名称 类别 获得等级 有效距离 说明) |/ N' o5 c+ B8 T
(普通攻击类)( y3 c) S) ^1 l8 ~* S8 g E2 [8 u. M
1 y4 Q! m. d7 @# w- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却, v* [/ S. v7 @: C
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
# @& u! Z- n! S2 b - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却- g( Z4 a: M, o; M K$ J
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
" ?2 B* a" @0 e9 H! A6 R - d/ j/ E4 s* U* V f* `
(战斗准备类)
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- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
8 i; |+ V$ p* c2 n8 y, b+ x - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
+ H% }$ v% b" T& F% G. F0 T7 }4 ~0 P( r - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
# M8 }9 _1 B7 v: i8 v) x - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
- ]. }) V+ S1 L2 s* a7 } - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
# p2 @: D( g; R4 J; _, K - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
, V$ f) o7 w0 P; O ?5 p (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
; @: c; _+ L/ [7 j: \* B - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
% ^0 h# g3 |0 { (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)& H9 Y; Q8 B1 Z; O c9 a
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
5 G$ j* w' q+ z& S; W (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
0 C+ X! |; h0 T0 A, h1 y - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。$ s5 g: I2 i0 e6 o+ I) v
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
" C; v# ]) Z% b N3 L
# L! x9 w7 P2 O0 D! a- E6 T! s0 D5 Y (盾牌格挡类)7 o3 N# b- }6 j
7 r1 J) c; N" S( j' j
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
* O" Q. } G' A9 L% \. y - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
' o- I, j! @& J% _& t - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。0 j: \% x# x) a) O
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。+ j% g- z) i+ T7 c
" l( B5 R: I5 c$ h7 B* O5 B! n
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽); ?9 M1 V" g4 A' B" |
% }/ F1 |8 ^% h% i
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
+ n. _; ~+ { R( b* j - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
7 p, K4 \1 v/ H8 d& J - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。! N3 J4 _( p4 k8 x
2 `4 l [! r" n: | (武器招架类)
7 l, `" Y+ F1 k$ [5 w# ]+ t5 ]( j1 n
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
0 O. j1 Q( }. z5 n# `' K$ h - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
2 Y; u+ }( A$ Y- X$ V u, d/ o# r - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。" s" Z* [" U- ? a Q9 j
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。1 i# ]* ~2 t9 B- Z8 J7 u
* g1 F2 C4 o5 y4 [% m" ]* s4 a& m( q3 ?
(远程类)
, P. q- c& Y; l( b3 t; L/ @7 p- o0 x* ^ h
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
: |; X+ D O- z) o3 Z$ G% O - T" p& ^( f& u$ D' {
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
4 u. g& f; o9 z6 _) b
" D+ P4 T6 ?; G3 P) w. k" |再简单地说一下特性:
, d# Z: c6 h. k# \0 \+ w* J5 ?+ j! g9 O: R9 e% H
等级 名称 获取方式 说明
, D/ T# T- M, d* o (职业特性,最多装备5个)
3 m1 E- u6 o3 R' ~ M; ~* e6 E
8 G7 K: R# y$ O) i% V% O; }+ B# K- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。' E) {7 g3 y* n* `9 s
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益 Y" m) x: i" s
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。6 ~( T3 h& c+ l; k( c @* p
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。# g4 K ?3 X6 q+ T% I
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。& C0 c. Q) {1 M" U: R- ~' ?
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
! q9 H; x- D F! V1 y/ c. i - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
! J/ ~- k0 |! c# i - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
( } r- x! i/ L' p (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。0 Z/ S( t- k5 k% X+ @
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失): I$ l$ y6 s9 K! c) H9 b% Q) p
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
V& b5 e' `' F+ v - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。" k2 U) ^% w; b( j
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。0 P( v$ Q# D1 K) I/ f& {
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
% r. ~5 w% F! g - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。% h2 Z* L$ I5 T( Q3 j8 \0 s
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。- Z" R/ M5 `0 d+ I! k
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。( J4 w' x O2 w
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。 H2 p! M. f" J1 @" d
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)4 Y; ^! Y0 ] j0 I
T \6 u d) J( T5 T& N7 T (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
3 S. d$ Y1 h7 O4 p; w( b5 g# u& v0 w& L1 C( d* c9 S6 n
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
4 `0 } a6 h+ a$ \ 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
) K2 B8 E1 x: ~0 U - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。3 I* z* g! V" Y: |- A" R( N; T
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。( X* M# t3 d8 p( k# Y8 s! \
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。4 p. U$ y6 u, |: A: _, u# W+ I3 }
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。# v' c, n9 |7 E' W# I
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
& m* X( f! J- H( g0 Q7 O. H+ v$ Y 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
* V& z+ `8 u4 G- }$ Y, R
V7 w( w. x3 M/ a
* X# ~& U/ l8 P7 s+ |0 H- A+ @可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。2 e$ s4 m' m P+ v6 w
* e+ r3 @- A5 |, s# d" V6 j6 v. V
3.战术问题。/ Q5 T# g) m" I- x; S
: V1 f7 V% A! }. @4 e9 G& Y这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:# K2 N& {; O, o4 n& f5 O
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8 e# S1 g1 Q7 y/ c# l4 n' {5 n
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
3 H0 T# f8 ]) b- H( I3 z; o
/ m; B( p+ G: I& V4 z在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。1 u8 K5 U/ C8 S* i1 [; P" s* q! B5 z- R
( \8 p: k+ ~) ? S还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。; ^" H) h& _9 x5 V0 N4 p
$ v2 N2 J; b6 J, o( ~遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。1 ` S+ G) c. y$ ?+ b% f- M4 w
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