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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑 i0 u2 J1 }' J. R6 B t9 Q2 Q6 R4 ^6 b/ P
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。* J9 s( ?! T4 J. q4 Z
0 V/ Q+ P8 q3 A; P
1.种族问题。
% t6 Y/ \) Y' a: b0 F
3 T/ g. s! e9 O9 {4 H) t所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?1 D$ u- Q; I, I# K$ o
6 u* [' v* i' D$ Z我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
' A& | n) ^( W9 b1 T7 o5 q& ~& c1 t) y9 }+ Q
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义): \/ ^8 W2 `! ^5 {
1 \9 c* W1 n7 x" i, a1 s a# @, D& Y/ q首先,简单列一下各种族的相关属性。
. ]$ B4 l, n9 r1 K) U
U8 `# p. A3 O1 t! A- A' ~- 矮人:
x0 ~* i, q- y+ N, r
O8 n! _$ F% Q& B; r- F" l/ x- 天生特性:
1 I( A9 y- U- l: x
9 c, N f) a" J0 Q9 V t: [9 v) [5 q# c3 f- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
# _1 u* \) l# j. { - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
: O; q9 ?6 r; @3 I8 B0 ?
6 K6 X1 J: o d4 E' X - 后期特性:
' B$ I3 I; ^) ]( T- F) e1 E' V0 j: |
1 J, z I& D9 K2 R- C" u2 K E- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。4 F& z' @ T' q5 N7 z/ F
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。1 s5 y; ]6 [6 L; V: ` z" \( ~
; W6 g y# ?* N1 {; W1 y
* B* C$ M& c2 X# q) M, H - 霍比特人:2 B8 b Q3 ?2 ^1 o! @' V' L
: z1 \5 t3 m# z2 |+ q* N$ V& g
- 天生特性:
/ T% L4 @: }) D" z
: n! @$ H ~9 y$ w' s( ?- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
( o1 `; k4 Q" V0 r& r# Q+ b - 缺点:力量-8。
8 h7 d; N: V* O
& b$ I3 @/ B: h, ~) H - 后期特性:' ]* }# B8 f& [- j7 Y$ S
3 d0 r) t7 `, i j+ H- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
e6 J5 K3 l5 p1 ?0 i: `* i - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
1 N% ^# d- H2 N4 V9 n $ O2 x: Z" N+ S3 a! D
# c1 D8 ?5 l. X! Q2 a - 精灵:
! L' D) K# [0 f- G) _0 W: ?" G% _: ]3 ^$ {/ q( W; I6 V
- 天生特性:8 ?% [' b! F0 @! s O4 m- k
: j# @/ e1 c' [5 x% c
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
- y: [( t" x; M4 G I% b3 m - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。+ V( i+ P1 S1 U
7 e x# T# w" ?9 _$ H( ` - 后期特性:% J' b: g4 s) o! l" z( V
9 D3 Z0 W L3 f; T- E2 e5 M7 r- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。 X4 M! v! K2 Z% I: E
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
& F9 b( |8 p+ _, ^. ? * f7 Y8 e# \. k) ]5 B
/ _& j2 J- }7 Z" @
- 人类:
) H3 a6 I$ R0 {" P% B& H7 M# f, ]
% Z* E2 ^. y0 w ~- 天生特性:
6 A3 f( J9 N* J( Q
* R& X( h# m' R. g) b- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
6 S! ]+ {$ z. _( h - 缺点:意志-8。
, d: E, c7 I9 s8 z" E
; X) a A8 H. r - 后期特性:
" Y1 p/ U$ W- D4 x; ]) O* R, e! s
# Y; E. A5 D5 l" u- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
% H9 T; n0 h4 ~" b' t9 q0 O - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。0 P5 Z7 D% \ ~. B0 F# m
* @0 v2 U4 o8 ]1 z- w9 ]
2 M0 q% j% |1 j; g% V9 K) H
& ~3 [( x2 `& [6 i* M所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
5 X* k P6 N( g( m+ | @
4 T! t4 P' i8 g0 \力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 2 X1 Q! o) B( K$ l, V$ F$ E) ?
" P- S6 `5 A$ d* X2 p* U. s/ B7 B从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
( O% d5 B: L* V7 h
' ]: e5 r. i! ?; l" G3 q1 T
4 K* l9 i4 _& V3 n: c/ _- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵' _$ {3 g: | P: R% ]8 j$ ]
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
- {6 E. H! E) n* S: t" U - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
' f& U+ Y! S' D0 B( _6 [ - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵9 r# e2 r# c* E
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
/ b) d( x$ D: K: B* c% W' E 8 ^1 a3 ~* ^% w8 Y7 c. Q+ h, h
' A2 [$ o- Q: r
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)- G3 r& p/ z) S0 D( N9 o& t
+ |) \* ]( o2 X+ v7 v& p! e
! k0 k: a1 G8 J7 s3 b: T- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类' D! e" c$ }2 k* V
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类6 k) d8 S- W% R' [
9 N$ b0 }! l' W: w5 C+ ?& ^ - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵" `. D, J& M* b( U5 b& l% M
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)4 W; k @' ^ b( _2 J- E0 X! d7 M
+ I. H y6 w. B3 m W1 B/ E
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
! o, n X, T' ]/ d2 w - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
5 T6 _ c. M' _5 B/ u - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
0 p% k: ?+ S( i
6 k% S1 k' b+ J4 b, ]% y3 T - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
% O0 \, m2 k3 k) a& n3 d- C8 ` - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
1 q. _1 Z# L7 ~) \& `5 D$ b: o - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
0 x/ |: M; j8 U) f9 T, M - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
& t* V' z3 u6 \7 ~8 C. N; n 6 g! M5 ? X% V ^4 y, L; N
- o' R/ p: R, m! P5 t" M# ?' l
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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2 e! g, S: _3 D+ s: O' K. t敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。5 T0 d/ i- r6 @7 G. p9 U; |* q
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也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
( k6 P: k7 D. w- } i2 o; U# K4 M0 n* ^9 l+ {. k) k, ^, w( a1 y
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。. k; O) _& N+ G0 W: l$ R/ R
* L. X4 o: _! k2 A' Z8 A
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
3 B2 A0 s2 m+ r1 B5 K7 K6 @- W8 M
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
7 _) Q; U, y9 v) v* j1 v. s( f l/ f3 v
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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& A- l" q, g0 I9 R矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。- W7 J* D4 f# I- }( A( M8 q
9 k4 u+ m$ Q- F矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
: k3 k) v2 t1 n, G/ D: \
^8 T# [# A0 G% b3 r$ E+ A接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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4 A3 e. v: _2 ~) O1 |2 ?5 v- Y
# Z9 n, E: f* m) Z! ?' W- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
, f( [* \! ]% R: d B) R" |& H4 m+ R. V) [
- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
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7 j5 g" G5 L" f8 @ [ - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。. m' i: E) B* O
* p% ^8 Z" N) H4 m) _) h
- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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- D# b8 l% u/ ]. r6 j5 z
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。/ g( d, Y- c! |, k* U& i( O
2 R# o# E0 R f- i1 n, w; Q2.技能问题。
7 S8 {% ^4 ^5 C0 p0 s1 g- m! R7 _
. \# ]! O2 ]( y$ I& U; y, g守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:2 l+ |. d7 c7 b
: k$ v5 @2 V0 Z" f* p 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
, G+ z% y3 ?9 H7 |) E5 | z2 S (普通攻击类)2 o1 Y/ e3 x: e
3 B. u& A8 u+ x% b1 G& G# _4 E- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却0 R, ?" n8 W* _7 Y) a# C; z
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
2 B. j$ s7 C7 x; k) }3 N9 t - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
/ }* h9 ~9 v" G9 W/ x - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却% h' R/ |! H+ l( P) r, i
# M& ]2 k+ O% w6 r$ M' @ (战斗准备类)# ?4 D% e8 x6 O0 }. v9 q1 m
' j3 t i W2 l7 s
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
4 o$ L/ _& U% v; W - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却 G+ w" _. J$ M* X1 s' v7 B
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
! C; E, j0 J* K; j0 l; {$ R" I - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
3 C+ g+ Q9 A8 D0 C: \# z+ Z - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
( Q; s0 T ?% E3 {6 `; ^. h - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。6 H b7 c# S0 `" M) o! K4 m) r' p( L
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
! R. U5 r, v1 }; |9 f6 m3 Q1 T - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
X) B/ C" o5 ^' O3 t (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量), |/ e! c1 Y9 G
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
& W d( Z4 t% `" d& n; a+ h (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)) k3 h3 A1 M4 W" @+ a6 Y
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。# x; Q* r. k- ]. W, v
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
% o5 B+ B, w. I% \5 w8 c 0 w; @8 q/ E9 b4 O8 t
(盾牌格挡类)
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* s" c H! a; l- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
) H7 v2 N/ I! D4 x - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
/ x& F/ \+ J- H* {, _2 l' z - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
9 N) F! |' n- X) f - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。6 p1 `# U. @+ L" v7 @2 _8 ^
( O( \, M/ ?+ ?8 K8 W3 E% a- ` (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)7 [4 }+ f3 x. E( M! b; y; C2 M) k
, C$ {# [% c" \) Q5 `- w
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
6 x* {2 s o: S7 v2 l - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。; S# j$ _. _8 _
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
! N' V+ J3 [ P9 p9 s
! s6 j' O" C6 { (武器招架类)
0 d0 ]) K7 _ _' c6 [1 [
1 O; B+ Q# a" ~; M- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
: ? d2 S0 _; D1 f% X - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
- A8 T2 ]8 k @9 ]2 d+ n& s - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
$ \1 h8 N' g d7 t4 {' H, b I - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
! K! f8 P6 f0 G, l! X' {9 p; e# O
9 n2 @' k! b( M4 z* i4 O (远程类)
6 r8 M, q' j- N2 g
3 f5 I; z- D' i3 j$ a- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。2 Z( z/ B4 Z: L: b, Q
0 f% S: f5 F) s: ^ V- ~被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。, L1 a; o3 @! Z/ S. `& y6 [* Q; F
/ M: B. A9 P0 ]! C再简单地说一下特性:
8 n) @7 \: x( ?0 s7 @
4 A, u# e1 T, D' G8 {% N3 K 等级 名称 获取方式 说明
3 w m/ X+ I& K (职业特性,最多装备5个)' b0 c- g9 Z" \/ e
: O% L& L) G: X# P+ J+ \- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
; g# H" y- N. Y/ ?7 s, ~" d# Y - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
4 h' L, o" _! X! P (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
% D$ R! S2 y5 y% d! D2 q. X - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
6 E& j7 n o# y/ V" Z, k" ^$ ~ - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
# I; \# j, ]9 N3 }, M, ~. A+ y3 U - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。 c1 @! `, i: v4 e7 O7 Y! u3 U: k
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
+ e: N- }; K6 Z0 F) ?, z - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
3 f* x; t2 t, ? (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。! a! t; J+ H Z3 N7 j
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
- A4 V f2 i" o4 R - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
6 a3 ^1 U/ |9 Q- r* M - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
- K# Y) {* I: @9 u - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。$ B2 p$ |1 |0 ^; s9 [5 s
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
/ ` U! ?2 o4 Y1 f9 o" \( f - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
; y1 r- F- S1 e) ]' Q( X' D - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
5 J9 a& k# x) T' v1 M" R" ` - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。. y; g: g& j6 Z3 h
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
% u, G1 a Q0 M' V8 W (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
1 B" h" W0 V5 _5 l6 p / s8 ]1 u$ v8 V* Y( J9 y$ A" w
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。) p3 p6 @1 K) N# L2 C
& o( N( b. H7 Y- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
8 D+ V N I1 a$ A* X 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。# F- ^0 {+ F9 p* ?
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。( i2 q) h& p/ h! Y8 f& K
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
8 c# b( ^' _. S1 V$ v 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。% Y1 v( x6 r" r; l9 t: u
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
. b7 W9 _- d6 b: b! T5 ~ 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。, t2 E' d/ \0 e
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
+ D2 ]$ K5 m- p% ]2 j+ D P/ G* p! M7 B# U# A$ c
, J* s- Q8 z0 R/ o* j" s
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。5 p' {$ g; O6 w ]) j" {( L
- A5 b, {) W/ f% Z3.战术问题。
) y& b) N/ K' X4 p3 D( r3 _. l$ l7 r" V5 w4 D7 }0 t) f* t
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:+ I* w% m% m! l( a4 a3 j
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' w G% T% P; f3 ]- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。" E9 y9 A2 m2 Q7 x) w- ]8 b" `
/ E: X; y& D) ]. Y- X1 h6 e8 L; g0 g在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
1 u7 d* X' D* f3 x, x3 o
7 w `5 T) z- G, I1 g7 ?' y还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。- m% z h: b8 \6 e$ n
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。# l0 o+ N6 V* L" [% T
3 H1 H0 N8 P2 V' g5 g( V3 v遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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