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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
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7 o( [8 ^) G! I1 G守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。, L2 G9 q- G' n+ W4 O
* z7 F2 [, c( W/ U8 X! z
1.种族问题。
% P- g4 ^: U) D2 {5 J5 E# J G. f; M2 h
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?! e. ?% _% G1 m
% U) U# }4 t+ ?
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
. J9 o3 B$ k9 r- ^4 ^( y7 [
4 ?0 _. N! u' c, |) ]但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)) ]+ `5 O) i# Z, k
6 b' w) @/ Y5 T5 s4 H( L+ I: e. l
首先,简单列一下各种族的相关属性。. |9 r. p8 J8 i' Q8 z: Y( \4 P) J& _
; O) I7 x& B- G- u0 S/ e- 矮人:
( o* o# @4 X: f" A# o$ v/ q g) R& G! I1 q1 o: J4 n! s+ N& V
- 天生特性:
8 H+ `( G/ {- v Y' m& M- W. t5 n) Q+ ]
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。5 s+ ^0 t+ |$ @4 V
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
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6 ? E1 C1 Q! Q' V - 后期特性:5 y2 E3 N5 G+ f: N, I* s9 A/ j
6 {. B1 V9 a e* C8 O6 u. F! [
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。, Z% T( K7 o! r, a5 b4 u
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。2 f" i) I. X( O( S3 f
! m, C, x; j. x1 ?# H
& Y" y! M1 f8 D - 霍比特人:
) k1 K& o4 z9 X6 a& k; e$ p2 a5 C) [
- 天生特性:
' ]) f2 g. b: L+ V6 L8 d$ T# w b2 S P' h1 M
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。7 x. Z) i8 G/ K' r4 u/ y. C+ H
- 缺点:力量-8。
1 s& G% |9 [! A$ q3 V
1 V( {. T/ u) d - 后期特性:
- w$ k) P h* g% ^1 Y
, H2 J: ?& W6 |# D5 K( H- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
2 A% X8 ]8 J# ?! g2 N3 y: I - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。7 ^; s `- s% i' K
4 p- I! z% I# C# N/ {
, L1 Z) L2 Q$ a8 n- b. L - 精灵:
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- 天生特性:
/ Q' Q' l) l. ^7 i2 S9 O0 y9 `+ \
3 b5 ]$ B- I1 }* H+ `- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
; O4 |5 E4 Q6 [+ ]+ @ - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
) p$ x0 }* _9 r) Y8 F. q % O }/ g- |9 r1 y9 U- Z I
- 后期特性:
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3 ^6 X8 d& F& i5 I( ~5 l# K- v: l- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
& b2 ^$ Z3 W3 I) {8 t8 \. J - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
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1 m5 k3 }2 N7 _/ Z! S) v
- 人类:+ A; q1 K2 v; ?/ X
& K# t- @) l' F4 G) r! F* y& r
- 天生特性:; p+ P+ _& m4 A' n! m4 G
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- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
/ [) V- o+ a6 B% ?' k# V - 缺点:意志-8。
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# |% D% G" U& L9 \$ ] - 后期特性:: h1 ?9 j: S7 y0 p9 g" o6 f
1 }# C$ K% ^9 o
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
: H4 G& x ~$ _3 G% v% W- O - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
: w5 b7 Y* ]+ h4 Y% I/ V2 Y % U* L/ u; L: g/ u
5 W0 V D- f; ?* f ; r" U" r- i9 D( x& }4 \, M9 C) V' h
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1). P q9 q. Y/ t4 d" A
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力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
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t/ O. L# P9 y6 T( l4 p从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
, W+ t+ r- @: O! L6 R: v
( b u- n) T4 q3 U6 ~6 Y9 ?" r Y+ q0 J) V* z0 c: U
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
! J9 @% x2 Q" D( n5 K1 X/ G0 z: N - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)4 Q6 ]) r/ _! r9 z5 ~7 i
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
7 r" A A" z4 d! ^ - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵5 H i: s8 |& v) `- t
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
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) C" J5 N0 p( @) \6 e
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
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3 j& `2 H$ \2 d& K
' D8 m9 r5 H7 @- k8 T" Z$ J- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
2 J5 G& u n7 {3 k+ R2 s - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
' h7 o. {3 w& t6 e
5 ?2 T% ~5 d7 S9 g1 W+ }& N - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
# q( f$ e" ~( U: e - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
! j! u* \- M: O, C1 Q4 n# \4 b4 Z* l+ x" u, }4 \+ Q
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵" D4 c9 {$ r G5 c+ H
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵3 s) ^( Z- ] [& T# E
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
. b# I4 _ }$ l$ @# Y- N% M1 [3 X/ y% ~. K; V, F
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
$ k$ W' d/ _& a' q j0 [ - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
$ w7 c0 g' `. ]3 s7 p& [ - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类" s8 X5 f' B' [5 T5 C; b, h
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
% s8 w( f! U9 n& C
% y; |5 b7 r; j# }5 n1 |$ g. l9 q1 {& [2 u4 E# y6 v5 `( J
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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6 n( }* k" a. ?敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
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也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。1 t. Z' Q0 ?. H6 U8 y& _0 k
. G( }! O0 N M; z, g: Q招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。9 a$ a3 I) t: K( X& I2 F
0 b. W/ ^& |& t矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
W- ^9 d+ [ J0 ^* ]: U2 m R; m0 |! y
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
; o; m3 d1 ^' F* x0 X6 Y
d2 Y# {5 ~* \0 [% o! z; D我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:. e- w5 L- u( u) S
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矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。7 I, L) C0 ~/ F
Z# c( |& z' S
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。, p# }: u" u2 A5 `; G: M
" g& G- f w0 E8 T1 T
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
" N8 q( v7 X- B5 X2 b; P: ^- K: I* z* W9 z
' ^7 L, V7 y: n0 H( N- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。3 P+ j# i; i' p' I% }
! \& g% ~( ~. u$ y - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
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- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。6 R- |. w' }! E1 O
, F. U& J! Z0 @8 C, n' }4 l
- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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( s( ^" _' H3 t2.技能问题。
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4 w1 r' n' @ a) V% T1 f$ P守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明
3 X9 V9 d& A5 k (普通攻击类)2 M+ i8 H, A7 q# }3 I' m$ H" D: h2 H
" ]4 V& G% W, Y2 o: w& b- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
2 t# S: H$ J) u# _& V - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却+ w5 Z% e% v! ~& C% z* @5 `
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
, Q( {9 w7 u+ x2 B7 } - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
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8 b9 Q ^9 q! \2 b2 f4 j (战斗准备类)
) s+ e# t3 Y( r( E5 x' c- ~" V: G: S5 k) i
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却2 h# j* {6 s) e7 ]& h; P& Z$ b
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却( B$ [4 m; N* a5 q( R0 W
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。2 r; D* I$ g8 H4 b' M
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却/ U3 l4 p! T. L3 E' B
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。( B+ |$ K) c( U+ t, J
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
* o1 V# z- v; H& l (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)- o. d) K# r$ j1 p- X/ M
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
1 ~- S! D! _' m/ N+ g (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)3 w9 E+ O% [8 j: m
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
& h% `; B# h1 ^) i7 t. ^/ P (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
, C5 }1 u& n- {8 K. _- l% K - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
; I) ~- N; e) ~% C4 _+ \1 O 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。* X2 Y0 \' B6 A2 Z' C: u
! k/ X4 s# M1 s' V( C; d! w6 p) U (盾牌格挡类)
S' d; H* L' M& a6 ^, [2 N/ R/ R! Q; \' p$ t9 A+ `& W
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。& {9 f, }* t+ B4 U$ d
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。5 L8 P! N4 j) o9 `' \( h
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
, e! u9 Z! r8 w, T2 Y* ] - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。5 s) }4 s+ J# O
8 n4 `: K$ t L* T% [ (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
4 J1 a, o# p* o/ y* R- ^
4 O" q' z0 C& }6 |- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
- q P- A( }# ^$ j9 V* Z - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
7 c- k/ [1 a$ Z, Q! [8 ^3 q - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。6 Z0 ~! D, v0 j- g- ^
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(武器招架类)& w8 E/ t2 P; F/ [5 }4 z! t1 Y
+ B3 c |3 `$ F$ A3 _9 e, _6 `2 B# [
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。 I9 Z( z9 u& D
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
6 W' U- _3 c1 P# C* b# b& V( q) @* g - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。9 \# t3 m0 o, p, ]% o$ Q' r: h
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
2 J1 I) o/ Z4 v1 g( }$ g# B, m0 } V, e$ ]! r+ T1 W6 w
(远程类)
% i- }- e3 U3 e) b- a0 a. e8 D& f" |7 T2 X
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
; L( T$ Z/ Y* Q" A ( F$ T+ J- \' \$ k
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
2 z, ]! N! V) o( n0 u2 D8 r& {& Z: f3 h9 ^- f9 R0 I0 \% v" I
再简单地说一下特性:
0 l7 b4 N3 q- R* G8 t# L; V( T2 l- d* [# R' @" @: c1 U% i. h
等级 名称 获取方式 说明1 _2 S1 r! s# C- l4 N9 ^
(职业特性,最多装备5个)+ Y; Z/ y$ v2 ~- R
! {3 o2 C9 k# G9 m% \
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。6 f3 u! }7 S; P0 A
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益$ X+ z5 H& Y' Y2 [, W$ N5 X
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
$ Q9 c# P8 ^, k; y5 T; [! \ - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。% \- w! z5 ^% o; ~, K
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。8 w, Y" f6 M1 a
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
m/ v! m4 V$ O7 ]7 O - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。) \; g; q- H( ~) R0 ?3 L% _
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
- g9 e. v0 n& j, l4 s& T (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
, | h/ `0 \( v" v- c 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)/ Y+ {2 @' v' N C- i4 ~$ U# E3 a( L
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
# D1 _6 {1 y$ }1 t9 t% x& ~2 t - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。! h" R# F1 y. l$ M/ N" w
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。1 s$ r" S/ G& L3 r+ V( @6 s
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
, M+ w2 s6 l U; @& y$ q' F - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。; S9 b* ?4 r n1 B- d7 W
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
, C" }- e! e8 @6 f- G9 j9 {: @5 w - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。: c% t p* H5 ?" }, N
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。% k, g. u7 @5 m9 h
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
; O7 W! k8 R+ m3 U5 T4 C# [
) M$ ` x6 l0 z- X (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)& p Y* z. c, _. z$ {
0 ~& M/ w! b% R }% X! g
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
/ R1 Q/ r" B; b4 C: F 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。. o1 {1 c% ]2 m" ]5 x
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
k! D! L! f! i4 n - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
2 e: o+ H# D0 {' [( b2 x! U 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。$ D% X( S3 E3 ` o
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
6 g" i& m$ f8 E1 h) L 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。5 a/ |2 S' A% }) ^6 ?. G; j
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
+ E- e6 v' ]- `* |0 @7 P & `, ?/ w9 D& X1 d$ U( }5 r0 m8 a! v
0 Z; L1 h0 e3 i, q2 ?; ^! @5 g可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
9 A! F v6 ]# n& t Q: l7 F% {! v' I9 E* Z$ Q6 g! J+ i
3.战术问题。' N8 H f+ ^- o# r) F% F+ B" l, B
7 Q+ V" d# S7 ?0 e F7 ?
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
1 @- X8 D* E! Z2 s. o8 B
# y8 S$ A+ B* s7 D在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。/ P4 d& P5 N& K! J. A$ c' w' K6 {
$ v3 U9 v# F7 U还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。 [0 ~# c s" p5 U$ }' X
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。0 O6 o [$ ?) f* k+ P; T
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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