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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑  i0 u2 J1 }' J. R6 B  t9 Q2 Q6 R4 ^6 b/ P
2 e" c% K5 U* C4 _/ N
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。* J9 s( ?! T4 J. q4 Z
0 V/ Q+ P8 q3 A; P
1.种族问题。
% t6 Y/ \) Y' a: b0 F
3 T/ g. s! e9 O9 {4 H) t所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?1 D$ u- Q; I, I# K$ o

6 u* [' v* i' D$ Z我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
' A& |  n) ^( W9 b1 T7 o5 q& ~& c1 t) y9 }+ Q
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义): \/ ^8 W2 `! ^5 {

1 \9 c* W1 n7 x" i, a1 s  a# @, D& Y/ q首先,简单列一下各种族的相关属性。
. ]$ B4 l, n9 r1 K) U

      U8 `# p. A3 O1 t! A- A' ~
  • 矮人:
      x0 ~* i, q- y+ N, r

        O8 n! _$ F% Q& B; r- F" l/ x
    • 天生特性:
      1 I( A9 y- U- l: x

        9 c, N  f) a" J0 Q9 V  t: [9 v) [5 q# c3 f
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        # _1 u* \) l# j. {
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        : O; q9 ?6 r; @3 I8 B0 ?

      6 K6 X1 J: o  d4 E' X
    • 后期特性:
      ' B$ I3 I; ^) ]( T- F) e1 E' V0 j: |

        1 J, z  I& D9 K2 R- C" u2 K  E
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。4 F& z' @  T' q5 N7 z/ F
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。1 s5 y; ]6 [6 L; V: `  z" \( ~

      ; W6 g  y# ?* N1 {; W1 y

    * B* C$ M& c2 X# q) M, H
  • 霍比特人:2 B8 b  Q3 ?2 ^1 o! @' V' L
      : z1 \5 t3 m# z2 |+ q* N$ V& g
    • 天生特性:
      / T% L4 @: }) D" z

        : n! @$ H  ~9 y$ w' s( ?
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
        ( o1 `; k4 Q" V0 r& r# Q+ b
      • 缺点:力量-8。
        8 h7 d; N: V* O

      & b$ I3 @/ B: h, ~) H
    • 后期特性:' ]* }# B8 f& [- j7 Y$ S

        3 d0 r) t7 `, i  j+ H
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
          e6 J5 K3 l5 p1 ?0 i: `* i
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        1 N% ^# d- H2 N4 V9 n
      $ O2 x: Z" N+ S3 a! D

    # c1 D8 ?5 l. X! Q2 a
  • 精灵:
    ! L' D) K# [0 f- G) _0 W: ?" G% _: ]
      3 ^$ {/ q( W; I6 V
    • 天生特性:8 ?% [' b! F0 @! s  O4 m- k
        : j# @/ e1 c' [5 x% c
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        - y: [( t" x; M4 G  I% b3 m
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。+ V( i+ P1 S1 U

      7 e  x# T# w" ?9 _$ H( `
    • 后期特性:% J' b: g4 s) o! l" z( V

        9 D3 Z0 W  L3 f; T- E2 e5 M7 r
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。  X4 M! v! K2 Z% I: E
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        & F9 b( |8 p+ _, ^. ?
      * f7 Y8 e# \. k) ]5 B
    / _& j2 J- }7 Z" @
  • 人类:
    ) H3 a6 I$ R0 {" P% B& H7 M# f, ]

      % Z* E2 ^. y0 w  ~
    • 天生特性:
      6 A3 f( J9 N* J( Q

        * R& X( h# m' R. g) b
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        6 S! ]+ {$ z. _( h
      • 缺点:意志-8。
        , d: E, c7 I9 s8 z" E

      ; X) a  A8 H. r
    • 后期特性:
      " Y1 p/ U$ W- D4 x; ]) O* R, e! s

        # Y; E. A5 D5 l" u
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        % H9 T; n0 h4 ~" b' t9 q0 O
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。0 P5 Z7 D% \  ~. B0 F# m
      * @0 v2 U4 o8 ]1 z- w9 ]
    2 M0 q% j% |1 j; g% V9 K) H

& ~3 [( x2 `& [6 i* M所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
5 X* k  P6 N( g( m+ |  @
4 T! t4 P' i8 g0 \
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
2 X1 Q! o) B( K$ l, V$ F$ E) ?

" P- S6 `5 A$ d* X2 p* U. s/ B7 B从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
( O% d5 B: L* V7 h
' ]: e5 r. i! ?; l" G3 q1 T

    4 K* l9 i4 _& V3 n: c/ _
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵' _$ {3 g: |  P: R% ]8 j$ ]
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    - {6 E. H! E) n* S: t" U
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    ' f& U+ Y! S' D0 B( _6 [
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵9 r# e2 r# c* E
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    / b) d( x$ D: K: B* c% W' E
8 ^1 a3 ~* ^% w8 Y7 c. Q+ h, h
' A2 [$ o- Q: r
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)- G3 r& p/ z) S0 D( N9 o& t
+ |) \* ]( o2 X+ v7 v& p! e

    ! k0 k: a1 G8 J7 s3 b: T
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类' D! e" c$ }2 k* V
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类6 k) d8 S- W% R' [

    9 N$ b0 }! l' W: w5 C+ ?& ^
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵" `. D, J& M* b( U5 b& l% M
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)4 W; k  @' ^  b( _2 J- E0 X! d7 M
    + I. H  y6 w. B3 m  W1 B/ E
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    ! o, n  X, T' ]/ d2 w
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    5 T6 _  c. M' _5 B/ u
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    0 p% k: ?+ S( i
    6 k% S1 k' b+ J4 b, ]% y3 T
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    % O0 \, m2 k3 k) a& n3 d- C8 `
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    1 q. _1 Z# L7 ~) \& `5 D$ b: o
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    0 x/ |: M; j8 U) f9 T, M
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    & t* V' z3 u6 \7 ~8 C. N; n
6 g! M5 ?  X% V  ^4 y, L; N
- o' R/ p: R, m! P5 t" M# ?' l
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
& L5 |: Z( A. H6 m; [$ Y
2 e! g, S: _3 D+ s: O' K. t敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。5 T0 d/ i- r6 @7 G. p9 U; |* q
4 T8 X( o3 Q4 p
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
( k6 P: k7 D. w- }  i2 o; U# K4 M0 n* ^9 l+ {. k) k, ^, w( a1 y
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。. k; O) _& N+ G0 W: l$ R/ R
* L. X4 o: _! k2 A' Z8 A
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
3 B2 A0 s2 m+ r1 B5 K7 K6 @- W8 M
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
7 _) Q; U, y9 v) v* j1 v. s( f  l/ f3 v
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
  `$ }0 ^) K2 _7 S8 H; e4 j
& A- l" q, g0 I9 R矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。- W7 J* D4 f# I- }( A( M8 q

9 k4 u+ m$ Q- F矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
: k3 k) v2 t1 n, G/ D: \
  ^8 T# [# A0 G% b3 r$ E+ A接下来,谈谈1小时冷却的技能:
0 ~1 m) {5 o1 L7 I
4 A3 e. v: _2 ~) O1 |2 ?5 v- Y

    # Z9 n, E: f* m) Z! ?' W
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    , f( [* \! ]% R: d  B) R" |& H4 m+ R. V) [
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    6 `7 F" t9 L* ?; o# ~4 l  ]
    7 j5 g" G5 L" f8 @  [
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。. m' i: E) B* O
    * p% ^8 Z" N) H4 m) _) h
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    ! x. W) K# M4 O8 P( \
8 i% _/ E2 Y, K2 T. m- p
- D# b8 l% u/ ]. r6 j5 z
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。/ g( d, Y- c! |, k* U& i( O

2 R# o# E0 R  f- i1 n, w; Q2.技能问题。
7 S8 {% ^4 ^5 C0 p0 s1 g- m! R7 _
. \# ]! O2 ]( y$ I& U; y, g守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:2 l+ |. d7 c7 b

: k$ v5 @2 V0 Z" f* p        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
, G+ z% y3 ?9 H7 |) E5 |  z2 S        (普通攻击类)2 o1 Y/ e3 x: e

    3 B. u& A8 u+ x% b1 G& G# _4 E
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却0 R, ?" n8 W* _7 Y) a# C; z
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    2 B. j$ s7 C7 x; k) }3 N9 t
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    / }* h9 ~9 v" G9 W/ x
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却% h' R/ |! H+ l( P) r, i

# M& ]2 k+ O% w6 r$ M' @        (战斗准备类)# ?4 D% e8 x6 O0 }. v9 q1 m
    ' j3 t  i  W2 l7 s
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    4 o$ L/ _& U% v; W
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却  G+ w" _. J$ M* X1 s' v7 B
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
    ! C; E, j0 J* K; j0 l; {$ R" I
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
    3 C+ g+ Q9 A8 D0 C: \# z+ Z
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
    ( Q; s0 T  ?% E3 {6 `; ^. h
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。6 H  b7 c# S0 `" M) o! K4 m) r' p( L
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    ! R. U5 r, v1 }; |9 f6 m3 Q1 T
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
      X) B/ C" o5 ^' O3 t                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量), |/ e! c1 Y9 G
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    & W  d( Z4 t% `" d& n; a+ h                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)) k3 h3 A1 M4 W" @+ a6 Y
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。# x; Q* r. k- ]. W, v
                                                                   哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
    % o5 B+ B, w. I% \5 w8 c
0 w; @8 q/ E9 b4 O8 t
        (盾牌格挡类)
# A9 g2 p0 ?7 I8 q- i0 P. g: O

    * s" c  H! a; l
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    ) H7 v2 N/ I! D4 x
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
    / x& F/ \+ J- H* {, _2 l' z
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    9 N) F! |' n- X) f
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。6 p1 `# U. @+ L" v7 @2 _8 ^

( O( \, M/ ?+ ?8 K8 W3 E% a- `        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)7 [4 }+ f3 x. E( M! b; y; C2 M) k
    , C$ {# [% c" \) Q5 `- w
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    6 x* {2 s  o: S7 v2 l
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。; S# j$ _. _8 _
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    ! N' V+ J3 [  P9 p9 s

! s6 j' O" C6 {        (武器招架类)
0 d0 ]) K7 _  _' c6 [1 [

    1 O; B+ Q# a" ~; M
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    : ?  d2 S0 _; D1 f% X
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    - A8 T2 ]8 k  @9 ]2 d+ n& s
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    $ \1 h8 N' g  d7 t4 {' H, b  I
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
    ! K! f8 P6 f0 G, l! X' {9 p; e# O

9 n2 @' k! b( M4 z* i4 O        (远程类)
6 r8 M, q' j- N2 g

    3 f5 I; z- D' i3 j$ a
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。2 Z( z/ B4 Z: L: b, Q

0 f% S: f5 F) s: ^  V- ~被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。, L1 a; o3 @! Z/ S. `& y6 [* Q; F

/ M: B. A9 P0 ]! C再简单地说一下特性:
8 n) @7 \: x( ?0 s7 @
4 A, u# e1 T, D' G8 {% N3 K     等级     名称     获取方式     说明
3 w  m/ X+ I& K        (职业特性,最多装备5个)' b0 c- g9 Z" \/ e

    : O% L& L) G: X# P+ J+ \
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    ; g# H" y- N. Y/ ?7 s, ~" d# Y
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    4 h' L, o" _! X! P                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    % D$ R! S2 y5 y% d! D2 q. X
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    6 E& j7 n  o# y/ V" Z, k" ^$ ~
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    # I; \# j, ]9 N3 }, M, ~. A+ y3 U
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。  c1 @! `, i: v4 e7 O7 Y! u3 U: k
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    + e: N- }; K6 Z0 F) ?, z
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    3 f* x; t2 t, ?                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。! a! t; J+ H  Z3 N7 j
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    - A4 V  f2 i" o4 R
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    6 a3 ^1 U/ |9 Q- r* M
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    - K# Y) {* I: @9 u
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。$ B2 p$ |1 |0 ^; s9 [5 s
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    / `  U! ?2 o4 Y1 f9 o" \( f
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    ; y1 r- F- S1 e) ]' Q( X' D
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    5 J9 a& k# x) T' v1 M" R" `
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。. y; g: g& j6 Z3 h
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
    % u, G1 a  Q0 M' V8 W                                                                                  (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
    1 B" h" W0 V5 _5 l6 p
/ s8 ]1 u$ v8 V* Y( J9 y$ A" w
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)  p3 p6 @1 K) N# L2 C

    & o( N( b. H7 Y
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    8 D+ V  N  I1 a$ A* X                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。# F- ^0 {+ F9 p* ?
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。( i2 q) h& p/ h! Y8 f& K
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    8 c# b( ^' _. S1 V$ v                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。% Y1 v( x6 r" r; l9 t: u
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    . b7 W9 _- d6 b: b! T5 ~                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。, t2 E' d/ \0 e
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    + D2 ]$ K5 m- p% ]2 j+ D
  P/ G* p! M7 B# U# A$ c
, J* s- Q8 z0 R/ o* j" s
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。5 p' {$ g; O6 w  ]) j" {( L

- A5 b, {) W/ f% Z3.战术问题。
) y& b) N/ K' X4 p3 D( r3 _. l$ l7 r" V5 w4 D7 }0 t) f* t
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:+ I* w% m% m! l( a4 a3 j
/ L0 r4 S; _& r5 `1 c

    ' w  G% T% P; f3 ]
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。" E9 y9 A2 m2 Q7 x) w- ]8 b" `

    / E: X; y& D) ]. Y- X1 h6 e8 L; g0 g在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    1 u7 d* X' D* f3 x, x3 o
    7 w  `5 T) z- G, I1 g7 ?' y还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。- m% z  h: b8 \6 e$ n
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  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。# l0 o+ N6 V* L" [% T

    3 H1 H0 N8 P2 V' g5 g( V3 v遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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