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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
. U* u$ G8 k9 {* U$ e
: G6 J! B% U2 D& L% C9 ~; P' p6 u1.种族问题。( d) v& b* A$ w/ T6 ~3 U" o; f: B0 h
$ } M) r2 p+ y4 I0 Y9 Z9 C所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
' y7 C- ?, G7 M9 Z% q
2 K! e2 o. F1 I! `我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。3 ^$ x. ? ~. s% B% c3 S$ S
. U; `3 n' b) Y) }2 s/ {但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)! ?& t; @. _( J% d4 v
. t2 T" x9 h8 K$ `2 s
首先,简单列一下各种族的相关属性。- e$ M5 `8 i0 M% W' Y
* }0 \; f: Q3 M# G; T! o
- 矮人:' l$ y5 q |) Y
1 U+ x8 W% s0 w( T
- 天生特性:
M6 R/ n4 D; L' f; Z- M0 @7 H" t0 `; f( U" a) t- b5 v
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。% _+ |3 v+ N8 x
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。: r3 G& n2 {5 [" A8 B4 r' T
3 j2 U% ]7 h2 L7 u - 后期特性:
1 k# a, O; n4 M, T9 U$ w( g; m$ G3 d7 ?$ v& ] C
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。( @3 [ a- n6 C3 _+ G
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
8 U5 D) G" ^# e V* G 4 N4 a+ I: ~- x2 ~
; N; X3 l7 O- v6 R: w& M9 g: |/ e
- 霍比特人:& @5 ^0 y- d; R1 l' I) ]9 f! T
) J0 ~! X ]. T+ _# e1 W$ M! _- 天生特性:; L6 s2 I2 D4 g' Q: n
) n% o q) I3 I9 g( a6 O- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
y* I; L6 v) v% j9 e! m, { - 缺点:力量-8。3 U6 v- B% \1 a+ y. X
1 b% k' B: N) r) i3 T" I! @" h - 后期特性:
, r6 k' I$ }$ d3 e" i1 s2 q# r: l7 A8 c' x/ o
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。; d. ^5 k1 v9 D) s7 }! u; c9 A9 O
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
& ?8 m! }% \( r, [8 c, `/ n* j 6 K; C0 x) P- Y
; I- r2 r1 B. _; `5 B
- 精灵:
* _6 E5 o& m1 b3 C7 I+ u( ^5 M2 W' z3 C. i8 g4 j; j2 P. z
- 天生特性:
) H. ~& a2 E* q( P0 D) a" P" J4 ^( h, H& D- v
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
1 n) F2 b. L# u$ Z* |! Y1 h6 r - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
, k& D3 D1 S9 U1 s0 }# l; g- p+ N
0 l$ l1 h' M5 k7 F y+ _ - 后期特性:) Z9 [4 s( }( f$ ?
1 U* `6 ^+ @' r7 q: Y- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
& J! E& C' |- d/ u) I - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。8 O3 k6 E7 \- p& {, Z
* v) V5 ]4 t9 s
$ {2 l& y5 \8 H; w3 W x& p! P" L7 J - 人类:$ {/ f; Z2 P- e/ B1 y9 y
6 W6 f0 ?" _, M' Y3 e0 \
- 天生特性:. J! }' o: h+ b6 p4 `8 J
' T+ E; v( J7 k( E# ?! A) L% S! i- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
$ N" K; `/ v; t - 缺点:意志-8。' |, ?, i0 i6 d: Q! n4 ]
! T( B* v; Q/ r; n6 J* u, g - 后期特性:7 F: |2 m9 r" C* [; W1 i
# S' a. R8 ]8 c2 V, D: ^9 `9 w
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。$ u. _4 J# s! o
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
6 _3 i4 x K9 _* f* d * h0 s) }) n1 F0 S, k u
2 q5 l, f+ U6 z + ^: P/ C% u" k! @" l
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)0 v' c/ }: \+ y6 G; {1 _' M4 E1 q
. K2 `5 S. r5 a( ~5 }) @4 E" ]力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 ( @: m- B( s- k. j/ m. U" M0 {# x
7 l6 K4 C4 w, t6 I7 O/ i* y从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
0 W! P2 u) E9 N2 T# a1 z( c$ `" x0 E0 j; j, C) @: G
, s' h. f \; E9 @" \- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
/ J3 A/ p% |' ?& w/ [, L - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)# B. G: Z5 S {) I5 v+ K* q, C
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类3 I9 M, [5 d% y! ]
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
# d; S& K2 a. e" e9 }$ F: f3 m. N - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
9 h* h3 X& R0 D, v( c
- c& d2 o+ l$ S V2 }1 `4 H8 v, f2 R/ y$ L2 T" G l3 O
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
& R1 R A- \0 h) u
8 R b* e5 n; ~' }1 _ O/ y, P
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
; X# B9 D: S0 t. o# s/ v - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
6 ?: D9 p' r8 v# Q8 S% b
9 T. t3 m& }8 t1 H( P# H U - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵) H" h4 j0 ~+ i6 u$ V- Z: X" Y4 {
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)3 u& \$ M7 B( Z* Y, |
* r$ I5 k6 I4 ~
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵( K5 D* D( C/ a+ d8 N
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
5 f* ^+ p2 G( y - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
+ d4 D* E* S5 X3 f A* e. D a) O9 H8 Q b3 ?/ C
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
9 V4 h0 S+ s; n( p. U: R - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类( X0 V& y% }, t% p* f
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
% Y1 l% a8 B" f$ B( i - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
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- [9 Z1 p3 s/ g( v6 d
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?9 f/ X/ L0 E/ A8 _+ n) \( @' e
+ A1 T2 T4 X$ j( I敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
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# k6 z% g1 D. P2 l( }& P1 L* F也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
0 \4 _) l2 n3 r( S) l! _4 |9 L) g; }
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。% y! |: [; J6 F' A$ O( Z6 k
' @* u+ \7 }0 U
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。. Z& p! Q: B; M& u- y1 }
6 [4 i3 k7 H& ]. Z, D0 `5 F% D
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
& J& p! i2 u. N5 M7 ]8 f
: u8 _, c& O! \" Q$ e" y4 h5 P我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
* I3 e- c) F3 u0 `' O& ~% J% ^% H
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。/ e. L: [! h" d5 \7 g# e# h/ d
- x3 A8 ^) H5 f, s- k
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。# h: k( s6 ]9 x& o {4 N9 ?
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。7 r, p1 ]! ~9 q8 v2 H+ Q2 g8 Q
, S( V+ D6 t: |# o* v6 E
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。) E, L- g) {7 x. t3 g& ]
7 e' g/ x) L. U# k' D - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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5 D2 E3 V: I' g, r3 y- o
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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( m( Z& Z0 r1 V! N8 h2.技能问题。# O, v7 ]5 E, O
4 q0 o) C+ ~. v$ ^0 @# @- e
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
& }8 F- I0 U8 ^7 ?/ `
9 T9 `2 ^$ g8 q+ c2 _7 f5 f 名称 类别 获得等级 有效距离 说明2 ?) K1 c& t5 Z; I' c4 r
(普通攻击类)$ L4 Y% y; u$ x3 W; Z% _( i
: H6 X: }% C. w% g! [- G5 h- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却0 i5 V6 V0 K6 f1 j; o( e( b
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
" Y! M( Y; p# ~) e8 L- o5 \' [6 Z - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
3 C: x$ y9 @) U9 A - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
0 N3 C& G' A3 y4 K2 p% u- z + w r; e$ W6 d
(战斗准备类)6 ^& k; h! s( [$ r
) Y5 i7 }% o4 j, r1 t! q- ~3 m- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却& s* Y$ A! r3 q8 D
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
2 Y/ J6 M' p. D8 Y9 u3 K, }4 C - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。4 c; K- y8 }9 ^* n
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却/ @2 q5 c4 g# w# V/ ]7 u
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
Z* l' P8 I) I8 ~# f" [2 ^" U4 L - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。- W! M& N& S* [
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果); E! k& b3 N- y0 {+ t. z9 C0 T
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
0 O Y0 K1 C! |8 t9 I- F7 L- F (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
6 L$ L/ e9 C' h - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。+ r% q3 G2 t; t0 r9 y; W$ C
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)7 W! u* k- c$ S' W
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
- ]* \- Z% u! t: H% Q 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
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(盾牌格挡类)
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- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。( l* g( A {5 c8 c2 f# T
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。2 q r2 |2 V1 C& O: M: x7 E
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
* A* Z% w/ W. _' L& \/ p1 u - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。* Z1 S6 Z2 b4 M' S6 u
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(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
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/ J! R2 G5 b4 v7 C; G- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。+ f$ q# E7 y" _6 z+ R/ ~
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
% k- \+ j' t. L' d" A; o+ m - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。4 \# r/ |* B6 G/ [% n$ T, P D
" [! ]7 f# v4 C: e2 l, Y# H- u
(武器招架类)
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- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。+ k# _9 P: j: [0 i
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
" J& O, @% x1 _+ n - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。) Z; R% w/ K9 W2 |
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。% X. f* j4 d0 y
0 t' h8 l( v; [* | T2 v% e (远程类): Q% T) Z' b1 @$ b( ]& c
! l5 ]. N5 W9 K2 g
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。/ _4 d& ]" ?2 o$ _5 r
& P, h$ y. j6 h9 J1 D被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
6 p& j0 l) L6 r3 ^9 U: H4 ?
+ Y) @& {4 y! z2 X2 D4 r- w6 D再简单地说一下特性:# A6 u. P$ C, ?9 U* A( R
0 f( B# h( b* o; b1 S 等级 名称 获取方式 说明! b. P9 a; e& U- N2 q- R- p/ R
(职业特性,最多装备5个)+ v) @6 @; k) h' ]$ o- l
- w0 ? ` M* {" t3 W# e+ b; D4 ?- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。1 W! r) `( f6 K' x" U }0 @! J8 t
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
5 e# O" i5 ^$ z& z( h! w (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。( f$ K% I6 a4 D
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。1 n) u$ w5 d4 S7 W! ^ J
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。& L( s0 _; f; p% F2 Y( F
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。, B& P& [+ J; T1 I
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
& A" `) g( }3 J' N/ G, }, K - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。, Q( j4 ]% B5 Q/ ~/ l0 d
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。8 e7 \3 y# W4 W$ ]: [! i# n) l& l
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)9 f/ c3 s7 P0 x" D
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
1 ?* I- f2 R8 p - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。: p6 G# p7 w4 g! u/ c
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
& f0 i* f0 y& d5 N7 n - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。' @7 n9 b% i, @8 a0 R
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。1 e S6 s8 t( V, { L( \: S* N: r1 w5 _
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
* |: K# |! Y L: [0 C; ?- @4 e - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。9 t2 L& N. ]8 O& r; n
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。5 I5 @: r/ f! L; _6 t
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)6 W8 V N: f' e" n, `3 p* N
9 Q1 e' B! o$ v- j Y4 A' o! F (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。) R& I0 ]# [# N3 U7 K3 z1 \& W
4 O5 _9 d P/ q8 C& R- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
2 H9 \) w, _' P, y' ~6 z 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。& B o2 ]8 f/ K
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
% T. S6 y7 Y5 ^( F u D - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。9 D! W9 D" t) i$ U: \1 C/ p, i" [0 x
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。" G; E9 A! H" w8 K! ?" X
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。( |4 M1 U" d+ t8 C; R# y- R$ F
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
4 B* A3 E' G$ i& J' B 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。- r: U" U7 U/ e6 k# t
: k% V/ @, ^. U. v- g3 i' q9 _' F1 R1 E7 `" z0 r
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
2 U7 _9 P* B- m- H$ W# B
( c+ O8 c6 ~9 D+ g0 Y% z3.战术问题。: S# f2 q; N1 _* q$ R% h- O
' H2 y- G& a2 f) s" n8 p0 P Q
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:2 i1 z6 n) U. x. J4 p& K7 W
1 ~8 V3 `( }3 K' t6 X
1 d7 H2 ]4 r, \- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
1 I/ I$ M# R$ V ] v/ {- F9 _2 ?' v5 Y
在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
) R: D0 b3 Y0 }0 `* p- p( n! R5 @+ ~4 H( S$ U
还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。' U4 z- E y0 ^% F/ E0 }
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