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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
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0 t) ?0 E6 C) j守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
3 x" H, s: P5 T3 I
" `7 i. m( X7 b$ h, Q6 Y) N1.种族问题。
" q& P! v5 y$ S6 Z$ Z' d/ d5 U, H7 G5 f4 u5 g
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
" Y( U# z- X: h, f0 \" O& i6 T- }, ?. F5 Q$ n- w- \' k# f
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。) w7 m% k- s" R8 C
8 M2 V/ M% J" o1 Q7 |6 r r' t但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义) W& j* r* r$ o9 d
! V( W, S' T, n/ x, x; E. r' P首先,简单列一下各种族的相关属性。0 n, N! J4 n" w4 z# u
$ n! a* C1 J% z( n+ \: w- 矮人:' V1 w( P, ?, S* e
4 C9 D( R6 H5 x5 a' n- 天生特性:0 m+ _% ^+ J6 J
9 Z; v7 @3 b( i+ ^3 m- Q& @/ ~
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。# F q2 r* y' f
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。6 _2 n# ~# A' Q6 D, w9 `( e+ l
( F$ W! o8 Z0 U6 F6 l5 B - 后期特性:( O7 l# J" T2 G
0 j' C# {5 ?9 l% T6 y- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
7 t) O. B+ d; N1 m5 x1 i - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
" Z6 ?* k- x( Q- |4 j4 Z! ^& q
# B0 H; w$ G5 l/ P) Y8 p. l
' Z- t; W) O v# v - 霍比特人:3 [% K" _. G9 p: f, {2 r
: r. c* ^0 g7 S- 天生特性:1 Y! k* S( \; u! h$ u" q. f, E
: r' U y- z; m0 }& h: b0 S, a# o
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
1 ?2 X( j0 g, i9 c0 J/ I. H# B - 缺点:力量-8。- d3 D4 P9 G& S
- P1 g2 K' n! [* z! X5 u, g
- 后期特性:% Z5 C0 _6 X3 m! C" N, q
: y1 f5 N: i [ z0 i3 `1 I
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
% H: P( a3 f) p8 D6 z4 H - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
+ o7 Y3 Q& C, y* B" v$ A
* v- i+ I- U B/ V i4 X K$ H1 R: b- E9 Z9 y' D5 z+ _5 N8 k2 ?( @
- 精灵:
- c! H6 S7 F! M0 b$ U( ~- D) c3 X
8 R4 V2 c, {6 e+ r/ r/ i# t- 天生特性:4 h+ c' ] N- T# Y* X& q4 p
7 } [$ C2 d' G( v- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。, o1 X- g- J; a4 i; q
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。; s* h0 p- |9 j
3 Y3 ^+ {7 i% B4 f8 @- g5 X# ~ - 后期特性:4 m! F0 g. \7 `9 ^ T
0 Z) w7 F) J. T9 ^- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。8 a& Z( Q, ]0 h, K- x3 _- U. E6 `
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
" z$ A7 T$ C1 z' |3 o0 @
7 ?- i: L% s4 {% z ' N" g6 I7 e4 I
- 人类:6 @$ C# ~; H: }8 I
" t$ h4 }% E# P8 ?) Y1 k4 K- 天生特性:5 J: j5 f* V( G9 b! C; F
- F1 L [) n1 x" m/ W( {, F
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。) D- G* j' u# z) \
- 缺点:意志-8。8 n& B7 v9 z2 w! y: b" ?) E1 J
7 V( i; |7 ]8 ? - 后期特性:( @$ `2 l( M2 R. ?9 b
; v. X. w- F0 M0 {* {% r1 ]$ {( E- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。4 i. Z. {1 f& `2 U; h1 H
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。0 p% t3 `5 `: y2 _# {2 {% k/ K
! v! M& q8 n2 I3 C! B. n; G* D
# P- }; J1 b7 H
3 f' z# [3 R v' k
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
; K. K$ ^$ p5 A! h: q/ O7 N
3 `3 J4 ^$ Q. F9 S9 r$ U( g# J3 O力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
e- X+ y% W3 M% Q+ c l0 e
h4 b: k0 q4 B6 l+ a" W& [从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):3 q7 K4 f# o; @" a6 _
9 n x+ l( d( M8 F) g: e
9 r# L& W" S- _& J, [
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵# L. P. [' A# u7 {# K H
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)7 i1 o9 C7 X) X d* ], [' l
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类, U/ ?# \- r+ {3 z3 ]7 {: r* S
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
8 q7 R' m( X5 m2 q - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人* {/ k" r4 Y) m% E5 P
. U2 G0 y' J S- z9 a+ F1 V( C9 {; W5 R7 z
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
( p, ?3 [' N( P- I' N" P( i
, I4 I2 n, \9 h. E
9 ^- E1 G& J9 B# F" U8 z- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
) g3 I" q3 ^7 f6 r/ x- e+ |2 B, W - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类7 x! s2 K1 A6 q9 n7 n
& T% ?6 E. T- Q/ |
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵3 r% d. W# K, u6 o( p9 S* s
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
0 |, P+ Y. s; n7 W/ g8 F' }
* T) H' s7 g+ E9 C+ Q - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
1 G. Q% |: u5 m$ g/ D9 a" X. v - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵0 I2 z; N9 N4 ]. f: l) e: L
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
) s z$ m% Z7 x- F. }/ \
# S& R# @7 m0 l+ }; z( P9 u0 G - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
# A. f$ S t" ]- I6 S, T! D - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
* U: G% m! ?9 O6 S2 r3 o - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
! S1 G2 L+ S8 P) Q j - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类: o, h1 C+ s7 e, b8 q/ i; L) K
) R. L3 W$ T/ G" X' g/ M
o( E% ~( o& ]% H* L关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?# G t7 ^ f2 ?: V/ ~, j- [0 K
( P! D. b9 m% A# D: g: p2 o
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。9 p% G% W6 x+ Y( K! h" f
. P$ y/ [, W" I, `也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。$ v) ?# h" S$ H, N1 ?* A
: W, o% V7 j, \5 Q招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。) l4 [7 @! l$ ~9 ~' Y2 t
3 _. G: j. o' |. v( T8 F! |矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
5 ~( f; K* p# l
! i( M! J% q8 X6 s0 {以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
# [, O/ I/ z6 m. e2 V8 v
) C% N0 K" Q: P7 S我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
% r$ v$ e* E6 \! w9 S/ |3 b9 S$ g
8 b! y* D5 X7 y# {+ A矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。# E$ z6 h3 ?+ T. `4 A3 x
5 \1 W0 m- ?4 l2 ~$ G( r
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
* h: o/ l2 a5 F# f! f: c, y. B9 C9 k1 Q; w
接下来,谈谈1小时冷却的技能:2 F0 n2 Z8 {5 {% |' h
- z/ L8 z5 G; T z! C" f$ N4 J
& ^( C" X B, k- J- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。# ], @4 h/ k/ b' @
9 B/ r& C0 F/ K - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。& g6 }: O2 V9 D. B2 c3 L
2 u# w$ ` u& q' @. G+ e - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
0 T% v9 O' q, X% `9 p( x* {
4 A& r$ i, R& G1 C9 m - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。7 Q) q* L4 P- w9 m; ^$ I
7 \) x! e/ n9 |* D+ d( D. R' `9 y- K. I3 c; {6 ^' V2 H
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。: D/ E( Q5 H; y+ |6 m7 ]3 v
- z4 X' s9 p0 a8 c7 }) L/ M( ^7 ~+ [2.技能问题。
# p+ P* d4 C* g6 U) S6 A5 Q6 O- X5 {8 I3 l+ a/ g: i
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
- m( J$ w! c4 B8 X' Q3 W; w$ G/ Z& y& M% q% T) E1 F, R) B
名称 类别 获得等级 有效距离 说明
' t0 [1 ~, w& p4 \6 ` (普通攻击类)7 N% T) Y( r' c" Q+ Z4 {8 |
( F7 |; P" m) ~: b! O; k- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却, b7 c" x U2 j
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
( b8 W3 `4 W; H5 A" ` - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却: o n+ U6 ]0 m
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
1 {/ \, Q7 C- r+ p$ m0 N & Q9 \9 R, z' s8 @9 N! @3 I- T
(战斗准备类)
! h9 z9 S6 h# A" Z) {
P: Y; ]4 q& c: y- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
6 x6 W' W# G/ f8 d - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
8 b+ l# x W- R' } w - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
$ T1 w/ ~& H$ ]3 y5 h - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
* C" ^; ?- e- d8 \: U - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。! b* A* v$ I4 s% ]! @( M
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。4 ~ H k( X! K3 [# w: F& B
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
9 C, z7 \& W( Q$ c' Y" [: u- A - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。% k* f7 \2 N- ], ^ [3 \
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
8 @4 r$ }4 ]. {# `6 j, X - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
* N( i/ a$ A$ S- s" ~ (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
* |* T- W7 D% n4 q. N - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。5 _. A& s& R8 V# f# z' e; ^
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。9 ~4 e7 B) d8 G4 ]1 k
* g: c9 E5 K0 D" d/ Q0 w (盾牌格挡类): C8 I" j3 `! `& ]
! @; U# q Q& g, w% @
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
* {8 E7 R* h y& Q - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。7 i" z3 j- R% |, N* Y
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
9 ~6 x8 p1 P: [7 ?) B" j O - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
+ M5 t9 K! a, e8 ^8 `8 u
; k* C C- v0 `9 y9 J. g2 k (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)0 Y5 v* |% l( ~" ?! \
" u% w) V7 E! _
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
% s8 e% X- x& Q! ] - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
0 k; j5 ?, f0 S8 y: a - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
+ G. E+ ?4 B' e7 k& ` $ V! |( a+ V/ w7 J! S" v# Y7 P: Q& o* l
(武器招架类)% ^2 K; |2 E5 {5 _( p
) V& x4 c: E- x" T+ U; D$ F
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。# z) }1 p' g- ]) ~$ e
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
, A; q" {: a' a: K/ Q) z6 ?- W - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。" @1 t5 `7 S: @, E* l! Y
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
; s. \ Y$ ~, E; d# v! h
& G \( D7 S8 V* }2 ^ L& R (远程类)1 A- L" A) g- T' L
- M) m$ F! I) k& O( A# s) Y- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
# C* i b1 k" X; @' O! {8 D2 {
1 r9 B7 O7 @( N4 A被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
1 x9 A, C" A9 k1 [! r+ }; F4 c7 ~; x2 l& F A# s
再简单地说一下特性:4 W$ V& a4 k2 N+ F! J: g7 D$ @
4 b5 {' s# K; \8 R6 N' F" E
等级 名称 获取方式 说明/ t ~- j8 x6 t. |6 }# O! ?6 G3 J
(职业特性,最多装备5个)* g( w: S" z+ {& S4 W" _# W8 Z
8 I0 G& a) ~; D' `- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
" S" p$ @. {) h4 u& d$ m s. ~5 a - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益# }5 n) w# o; b; [% l1 n, h T
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
( v, B& |. C/ {; R" b( \% y2 { - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
; s$ M! h5 k0 [' T - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。# s' E h5 Y* Y3 q" W
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
: R! M1 N9 Q; }, q# z3 p/ m - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。2 Y" S; M& b. ?, d
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
: I( I5 n$ U6 h; ] d' n8 O: P (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
" y$ M. H+ H4 ~/ h; G8 {; p 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失) j5 M: ]* H( J+ G% f$ I$ k
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
, `1 K0 R, q @! c2 w' ` - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
}/ O) |1 h+ a/ y - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
4 |! _9 p, W2 v% e3 M4 E, e1 h$ N; t - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。3 `- U8 T6 z0 i3 f( B
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
: A3 F( Q6 B9 `8 C6 X/ t - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。$ s9 S7 [. G. ?4 z; ?
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。: m* X; Y, M; ?; A' Q! a z% I
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
, n1 i2 }5 E* `% U/ l2 e8 m (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
" j, W1 W0 h1 T ' U* s# c0 g$ C5 d* v/ O1 H
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)( I: c" u7 U/ a) F8 R" {, l& X, G( _
8 \4 u& J8 w! {; ^2 Y9 m- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
- k9 V4 k" ?$ F) H. X* l# K" | 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。' e( b4 Y" Y4 a) j
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。1 n+ i: t& B! x2 T$ t! B5 q
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。- f- X ]6 R' `$ ]+ D9 n
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
& O: X: G! x6 r1 S3 m$ N/ Y6 U - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。3 I& I( f6 b) z* Z0 F! z# `* L
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。/ L' J* y- j1 s! e$ S* ]
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
8 B( O/ b m5 Y N+ V7 m/ [. P9 b/ v
7 h- P0 f. K; j5 o2 T, I$ Y) ?可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。7 H1 {4 J) V/ b, _, a) ]+ z
: e3 ?& \% O$ }+ c; |9 l4 D3.战术问题。
/ q. u6 j% z& M3 B6 w4 V8 c; j9 J
( E1 ~- A" Y, ^这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:/ b2 N" Q" w- D2 R! Y" e1 E. l" M
+ m. B5 S( l @7 i6 a
$ T3 f \, K% \1 w0 Q% y" n- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。+ |; s. d* h' l8 f# y
% j: p k* D R! B3 q' y在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。6 Q& @4 Y4 Q5 W- T0 A8 q# x
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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( l( E f( h6 W7 K. \# W遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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