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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑4 l+ G! `1 s' v3 w
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。! r3 o, x# {6 D: B1 l5 Y" l! A2 ?
' e# L' g+ o8 a, e% G1.种族问题。( t7 i; U7 a: i; i3 v
+ N/ i" @ [% b所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?! |1 A* S1 w/ c# J9 W
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我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
8 j9 `* n4 h3 M9 E J
$ H6 d; F; _# ]% S但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
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首先,简单列一下各种族的相关属性。
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G$ [9 k: n' _2 `! h9 e" S- 矮人:
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5 b% s- ^+ N/ W3 _, V; _# R3 O4 g. q- 天生特性:7 Q T! W. @3 e0 O2 u
& T; n8 r: Z. {, E- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。1 J8 v6 ~& m* Z$ z5 N7 Q) _
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
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5 R& n: j: r3 {' B' A- T/ e/ n0 ^ - 后期特性: [/ o, Y+ u( p+ \. V+ V8 s
/ L4 x7 @0 E& Y! S- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
5 _$ s w' ~) H3 |% c/ I( j - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
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- 霍比特人:
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$ Y! x# f) Z# V- i0 J7 y+ f5 O; S4 d- 天生特性:
7 b3 s+ L i. e( O( g5 S& b m. }% n9 N5 L2 y4 O5 G3 x2 v
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。, g; C2 t. g1 |- g- c0 R/ x; W* G. v
- 缺点:力量-8。
, n0 F7 E8 i9 ?& [ o, ` |/ R/ L * J! a5 D' f; n/ N8 c: z
- 后期特性:, E3 h- v) K }9 c' D, p4 }& C
, L ?' M/ ^1 |4 y
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
( g- ?0 r! o' R5 k2 e* Q - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
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, P6 ?4 i* P7 w! k# x" A, S6 L 2 @" D/ g$ y2 e6 A
- 精灵:! A( l/ Z- P4 w3 A" I" q
, g+ s6 V9 p' ^5 ~5 e$ B- 天生特性:
/ u: }! G, Q9 M+ G1 l4 K' q/ Z, H! n$ A' x, I0 L; V+ v# j
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。8 H/ I2 h9 j' s7 a! J
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。9 x; Z, c9 @* m$ u
$ @) o6 t& s1 x2 j2 q6 t& J, N8 c
- 后期特性:
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) S& R- }. g. {. o9 }- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
: ~" _0 u l1 }8 {2 d - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。% {( P/ Q! V$ y% h% ]
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3 M% z# l5 O( y - 人类:" m8 b2 I5 ?* B" v
& K4 i2 V6 {5 x# y- v) S- 天生特性:8 [) Z" G1 A: z- R
" p: y( x) u! Y4 k* `4 a* i5 y- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
2 R: \6 X) w g: ~: M - 缺点:意志-8。
: W( h1 ?; f( v$ o: E _: F' [+ e* G2 q8 C
- 后期特性:
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- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
" Z! ^2 z& [* q! m4 m - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
' r; Y) x6 z8 ?: B0 V. B , A; D# I* e Q; O
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所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
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' X& x4 `+ U) {( Z力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 6 ]8 ?# [; @6 y" i# i- {
8 b) n4 g. ] K* Y* b, y2 C/ ]3 v从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
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+ C3 P1 I) I( V+ n, Y" q, e9 a5 ]+ S
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
$ ?( C0 Q2 g; x1 h/ j - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
5 I" m. E9 Z1 k! O! R6 ~4 z - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类# n! @, t- S0 ?
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
! _1 L3 [; B( R |3 I9 ? - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人$ c3 }, \0 t0 u) D$ J" Q- d
! }8 \' T2 q4 ?; v1 n' V( F( @4 F3 H$ [( m& z1 n6 C3 \
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)2 L7 A# L* z$ i. ^
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9 K$ H' c# e8 Y% W- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类% u+ G$ |/ v+ b& f7 k$ G8 _7 N
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类. w! b: T' }+ n! T, z' u
! s$ L y- O) T* d1 M- E - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
1 k4 o2 b8 \( b - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)* `. A4 f# r8 Z0 q4 V0 E
2 t3 e# n1 ], _8 f0 q - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
7 v0 |5 c4 @% z g/ A: d8 p& _4 }$ N. Z - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵5 L% B& H( p6 V2 j! D
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵/ ~1 l3 B% w2 u k3 T
; B* T! _# j% q3 S) B6 D - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
( p5 r# X: f; G( C' X! }; M - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
; |2 A7 h, s4 n9 {# C+ _ - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类' L( x9 x( b. Z; ]) T8 |1 s
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类& Y. f/ V& \- g& Y ^% a) j- N
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关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
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也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
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* }- i0 e6 U/ A3 D+ v0 v招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。% U* L* J2 B7 K6 T
8 m' j. [ j: g$ H& c矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。) b9 r: K4 E2 _0 \3 E' K
& D, \" v/ v1 v$ i% ^5 {% _ u以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
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& I" b: I( `9 _" }5 `我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:6 b9 U* \: p4 U" ~* @8 q; c
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矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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% C5 Z+ ]( s9 p矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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接下来,谈谈1小时冷却的技能:) A1 {% i9 d) v6 o
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& G5 G; V; }' o
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。6 Z' N+ N( }* [
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
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, a3 `! j) y* C" Y/ k7 T" [ - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
" q. [- J; a9 E( h$ K N$ ^
* m* G+ Q1 N" K% N! Z - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。 D9 J' z2 j$ J8 u) R8 B& b
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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2.技能问题。/ J2 j: q% x1 _: y4 s
8 a! S- ~+ b7 E# h, b. F" P- _守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:0 q, \8 P+ t y. O4 O1 q a' ]
8 u7 e+ J% L# U( b" X0 ~" c 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
! J' t( Y% C1 c- w2 j0 C( e0 K6 N (普通攻击类)
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7 A, Y8 _- M1 e- A& N6 L- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
1 d& ~9 N. K- e' @5 T6 @, p) ~- k+ x - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
2 i$ f! h' p. [( _. ^2 j" L - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
, G6 r, a( ]% G6 d9 \ - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
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/ p0 ? y) \, @/ H5 q6 o' A (战斗准备类)
+ P4 t- J. Q) l9 Y" X, E, X' i1 {: D3 |" M6 `9 ]. I- D
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却+ U2 B( ^3 M& ]& O8 k. Z
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却* o. u1 U* q' a
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
1 u8 |' s0 I6 S. }( ^ - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却2 P% F+ f3 e" J2 K
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
% h( c/ S6 n7 J: o& T - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。* Y; z/ q" j* o* N* f+ z
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
) D- E% t4 | y% [: h - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
0 I% ~; L9 G9 P/ g* E: |$ ` (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
2 U, g# G7 v+ \9 w' A - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
) a, c, f8 h' T) f/ X (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)0 t9 n$ a+ Z6 f% ]
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
3 s* _4 {* j, X+ N" e1 d% }1 B- T 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。* f, E4 c6 P- i+ ]* t: v6 K, f
1 `8 V; }! h# `+ c6 f1 q+ s (盾牌格挡类)
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; v* [. _" v1 Y" ?- U- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
" @+ F" T# k' z9 _ - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
8 V5 a& d7 d8 D- W3 i0 U - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。; e* [8 U; [/ z. ?
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。& M: U9 v- o7 C8 g" y" W
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(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
" S$ d& }/ d" O$ E# Z9 s/ t s/ J8 k2 X1 K& X) ]$ P }: `8 @9 K
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。, ]& V1 t! G: K. |& o
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
5 W8 e& S( g @6 ?; Q - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
4 L6 G& o `+ T8 L F8 u( d* a' @, u1 \
(武器招架类)
! A- D r' o1 t/ b2 A
4 p- P7 _' z* W- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。: @; \4 u) f$ D4 }! y: S
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。! Q3 ~7 w2 E1 K4 t8 x, P" P
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。; M5 E& U( \ h+ H
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。& b# o0 c3 C1 F7 W
2 _5 k8 C$ ?$ l3 m0 Y, X4 b
(远程类)
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- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。 _. w4 D0 o1 _4 h! S" a: q
# B4 @7 E6 K+ A; M+ J
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。& R; a3 v* {3 @& |9 C. O% ^/ b! a+ O
( n8 j+ [- E6 O. s) e5 v
再简单地说一下特性:
3 c' p6 P% e8 R9 P4 l
+ B8 \3 j) @# j8 V- k2 ` 等级 名称 获取方式 说明
3 `5 ?0 D9 _4 i! G6 c$ }( W (职业特性,最多装备5个)
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- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
9 P2 ?( F/ r4 V8 e1 M! S - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
2 j' d# S3 J* @8 s# z& V( U5 n, t (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。9 P4 o3 }+ x& }
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
; o6 M; W: D$ G1 b# y - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。0 E! T7 g9 Z6 Y3 W- m1 J) D
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。0 y; m* G1 F% j9 H
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
$ _4 b4 |* ?5 R1 P# @* L+ g - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
7 U7 w5 ^( Z/ O& F (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
( |1 V) _- W- {) g9 d I4 g- C 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)' N* @6 y. x5 r# F3 }
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。. }: s9 i3 t2 z+ P/ B" t* S* {' D# ?
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
3 r. X' X% W, z/ K% W' r - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。, N+ W: |! p& Y0 s. W/ b
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
+ c3 j% U f1 C - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
% r4 U% f/ i" p9 R4 W0 X - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。8 _$ L1 o. N" ?, ^& ]1 A
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。# P; w" S9 q0 E- Y z* w- {
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
& z% q- s; X) p7 C7 N& v4 N2 Z (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
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(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
4 G; i- e7 m/ I7 B. @: D
2 T8 u; k. r) u- H5 h- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
\' V. D, h0 H: Q3 O1 r) `& Y" U 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。: p2 S9 t. p. u0 G+ k1 `7 A
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
0 Z7 J/ a5 `! U& D7 u - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。9 g: u: g+ ?4 X/ a" k) h- d
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
* l4 [8 `1 v0 X s! L6 n - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。( l, c8 ]9 r$ [4 B* V1 ^
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
8 j# W/ T2 p4 w5 |+ O; F; c 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。) z% V, ]$ J2 L8 h3 G9 b8 z
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& d5 p* h& Q1 u5 E9 d
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。: f/ ], T3 M0 X* C
/ ]6 l+ e, Z/ X2 I$ f8 R# M/ G/ r) ]
3.战术问题。
. {) P2 a7 Y; z5 W8 u1 F& b: m& Z \: ^2 S& J* U2 c5 {. _- L0 q
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:3 w2 V" Q4 `+ A! S) o! o4 T
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* m* G3 u; w! {) c5 p- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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_9 I2 a3 d* l9 i! y; H& Z还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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, h7 y. A( n# Y( Q( u7 O! F, M - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。5 M1 \/ x: w" F2 T+ F, w# y
: o) |3 e, f2 A2 \% F遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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