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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
. L) Y3 y) r5 g2 l- d- g) y: V3 a3 n7 x) \! f$ E
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
. U* u$ G8 k9 {* U$ e
: G6 J! B% U2 D& L% C9 ~; P' p6 u1.种族问题。( d) v& b* A$ w/ T6 ~3 U" o; f: B0 h

$ }  M) r2 p+ y4 I0 Y9 Z9 C所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
' y7 C- ?, G7 M9 Z% q
2 K! e2 o. F1 I! `我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。3 ^$ x. ?  ~. s% B% c3 S$ S

. U; `3 n' b) Y) }2 s/ {但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)! ?& t; @. _( J% d4 v
. t2 T" x9 h8 K$ `2 s
首先,简单列一下各种族的相关属性。- e$ M5 `8 i0 M% W' Y
    * }0 \; f: Q3 M# G; T! o
  • 矮人:' l$ y5 q  |) Y
      1 U+ x8 W% s0 w( T
    • 天生特性:
        M6 R/ n4 D; L' f; Z- M0 @7 H
        " t0 `; f( U" a) t- b5 v
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。% _+ |3 v+ N8 x
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。: r3 G& n2 {5 [" A8 B4 r' T

      3 j2 U% ]7 h2 L7 u
    • 后期特性:
      1 k# a, O; n4 M, T9 U$ w( g
        ; m$ G3 d7 ?$ v& ]  C
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。( @3 [  a- n6 C3 _+ G
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        8 U5 D) G" ^# e  V* G
      4 N4 a+ I: ~- x2 ~
    ; N; X3 l7 O- v6 R: w& M9 g: |/ e
  • 霍比特人:& @5 ^0 y- d; R1 l' I) ]9 f! T

      ) J0 ~! X  ]. T+ _# e1 W$ M! _
    • 天生特性:; L6 s2 I2 D4 g' Q: n

        ) n% o  q) I3 I9 g( a6 O
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
          y* I; L6 v) v% j9 e! m, {
      • 缺点:力量-8。3 U6 v- B% \1 a+ y. X

      1 b% k' B: N) r) i3 T" I! @" h
    • 后期特性:
      , r6 k' I$ }$ d3 e" i1 s2 q
        # r: l7 A8 c' x/ o
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。; d. ^5 k1 v9 D) s7 }! u; c9 A9 O
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        & ?8 m! }% \( r, [8 c, `/ n* j
      6 K; C0 x) P- Y
    ; I- r2 r1 B. _; `5 B
  • 精灵:
    * _6 E5 o& m1 b3 C7 I+ u( ^5 M
      2 W' z3 C. i8 g4 j; j2 P. z
    • 天生特性:
      ) H. ~& a2 E* q
        ( P0 D) a" P" J4 ^( h, H& D- v
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        1 n) F2 b. L# u$ Z* |! Y1 h6 r
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        , k& D3 D1 S9 U1 s0 }# l; g- p+ N

      0 l$ l1 h' M5 k7 F  y+ _
    • 后期特性:) Z9 [4 s( }( f$ ?

        1 U* `6 ^+ @' r7 q: Y
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        & J! E& C' |- d/ u) I
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。8 O3 k6 E7 \- p& {, Z
      * v) V5 ]4 t9 s

    $ {2 l& y5 \8 H; w3 W  x& p! P" L7 J
  • 人类:$ {/ f; Z2 P- e/ B1 y9 y
      6 W6 f0 ?" _, M' Y3 e0 \
    • 天生特性:. J! }' o: h+ b6 p4 `8 J

        ' T+ E; v( J7 k( E# ?! A) L% S! i
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        $ N" K; `/ v; t
      • 缺点:意志-8。' |, ?, i0 i6 d: Q! n4 ]

      ! T( B* v; Q/ r; n6 J* u, g
    • 后期特性:7 F: |2 m9 r" C* [; W1 i
        # S' a. R8 ]8 c2 V, D: ^9 `9 w
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。$ u. _4 J# s! o
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        6 _3 i4 x  K9 _* f* d
      * h0 s) }) n1 F0 S, k  u

    2 q5 l, f+ U6 z
+ ^: P/ C% u" k! @" l
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)0 v' c/ }: \+ y6 G; {1 _' M4 E1 q

. K2 `5 S. r5 a( ~5 }) @4 E" ]
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
( @: m- B( s- k. j/ m. U" M0 {# x

7 l6 K4 C4 w, t6 I7 O/ i* y从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
0 W! P2 u) E9 N2 T# a1 z( c$ `" x0 E0 j; j, C) @: G

    , s' h. f  \; E9 @" \
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    / J3 A/ p% |' ?& w/ [, L
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)# B. G: Z5 S  {) I5 v+ K* q, C
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类3 I9 M, [5 d% y! ]
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    # d; S& K2 a. e" e9 }$ F: f3 m. N
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    9 h* h3 X& R0 D, v( c

- c& d2 o+ l$ S  V2 }1 `4 H8 v, f2 R/ y$ L2 T" G  l3 O
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
& R1 R  A- \0 h) u
8 R  b* e5 n; ~
    ' }1 _  O/ y, P
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    ; X# B9 D: S0 t. o# s/ v
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    6 ?: D9 p' r8 v# Q8 S% b
    9 T. t3 m& }8 t1 H( P# H  U
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵) H" h4 j0 ~+ i6 u$ V- Z: X" Y4 {
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)3 u& \$ M7 B( Z* Y, |
    * r$ I5 k6 I4 ~
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵( K5 D* D( C/ a+ d8 N
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    5 f* ^+ p2 G( y
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    + d4 D* E* S5 X3 f  A* e. D  a) O9 H8 Q  b3 ?/ C
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    9 V4 h0 S+ s; n( p. U: R
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类( X0 V& y% }, t% p* f
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    % Y1 l% a8 B" f$ B( i
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    / x, E- r: Q  w
- ^# D6 q  r7 h4 v2 G
- [9 Z1 p3 s/ g( v6 d
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?9 f/ X/ L0 E/ A8 _+ n) \( @' e

+ A1 T2 T4 X$ j( I敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
$ V, D6 N, ?9 p+ W5 {: p
# k6 z% g1 D. P2 l( }& P1 L* F也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
0 \4 _) l2 n3 r( S) l! _4 |9 L) g; }
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。% y! |: [; J6 F' A$ O( Z6 k
' @* u+ \7 }0 U
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。. Z& p! Q: B; M& u- y1 }
6 [4 i3 k7 H& ]. Z, D0 `5 F% D
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
& J& p! i2 u. N5 M7 ]8 f
: u8 _, c& O! \" Q$ e" y4 h5 P我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
* I3 e- c) F3 u0 `' O& ~% J% ^% H
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。/ e. L: [! h" d5 \7 g# e# h/ d
- x3 A8 ^) H5 f, s- k
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
7 u% Z/ x* Z* {/ V+ s$ ^( h' K$ I9 P8 W: M
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
  L' j# ~- Y% W, G* C/ I, ^0 }& L3 e0 F& W# F; O6 `6 ]( h
    $ o2 c; p5 X7 z3 T8 D
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。# h: k( s6 ]9 x& o  {4 N9 ?
    % w! W7 U9 V9 k& D
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。7 r, p1 ]! ~9 q8 v2 H+ Q2 g8 Q
    , S( V+ D6 t: |# o* v6 E
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。) E, L- g) {7 x. t3 g& ]

    7 e' g/ x) L. U# k' D
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    / s9 S. n+ @5 t% S
: a/ X6 Y" C  r- \
5 D2 E3 V: I' g, r3 y- o
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
. }7 F" R: G% k2 U3 r6 M
( m( Z& Z0 r1 V! N8 h2.技能问题。# O, v7 ]5 E, O
4 q0 o) C+ ~. v$ ^0 @# @- e
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
& }8 F- I0 U8 ^7 ?/ `
9 T9 `2 ^$ g8 q+ c2 _7 f5 f        名称                类别                获得等级        有效距离        说明2 ?) K1 c& t5 Z; I' c4 r
        (普通攻击类)$ L4 Y% y; u$ x3 W; Z% _( i

    : H6 X: }% C. w% g! [- G5 h
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却0 i5 V6 V0 K6 f1 j; o( e( b
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    " Y! M( Y; p# ~) e8 L- o5 \' [6 Z
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    3 C: x$ y9 @) U9 A
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    0 N3 C& G' A3 y4 K2 p% u- z
+ w  r; e$ W6 d
        (战斗准备类)6 ^& k; h! s( [$ r

    ) Y5 i7 }% o4 j, r1 t! q- ~3 m
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却& s* Y$ A! r3 q8 D
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    2 Y/ J6 M' p. D8 Y9 u3 K, }4 C
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。4 c; K- y8 }9 ^* n
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却/ @2 q5 c4 g# w# V/ ]7 u
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
      Z* l' P8 I) I8 ~# f" [2 ^" U4 L
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。- W! M& N& S* [
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果); E! k& b3 N- y0 {+ t. z9 C0 T
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    0 O  Y0 K1 C! |8 t9 I- F7 L- F                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    6 L$ L/ e9 C' h
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。+ r% q3 G2 t; t0 r9 y; W$ C
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)7 W! u* k- c$ S' W
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    - ]* \- Z% u! t: H% Q                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
    # D  p- q8 k: ^5 Y" U& G5 d: u
4 v. R" ?& b3 K& n7 ^+ d3 d( F
        (盾牌格挡类)
& t0 j! f- m  q- p+ V+ h8 ^4 Y3 R
    - o# U" M! y+ S3 j5 V
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。( l* g( A  {5 c8 c2 f# T
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。2 q  r2 |2 V1 C& O: M: x7 E
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    * A* Z% w/ W. _' L& \/ p1 u
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。* Z1 S6 Z2 b4 M' S6 u
/ ~9 a0 X- w1 Q% m
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
: @1 ]2 U: z4 j& l" w7 p* j

    / J! R2 G5 b4 v7 C; G
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。+ f$ q# E7 y" _6 z+ R/ ~
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    % k- \+ j' t. L' d" A; o+ m
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。4 \# r/ |* B6 G/ [% n$ T, P  D
" [! ]7 f# v4 C: e2 l, Y# H- u
        (武器招架类)
; W$ z  p- M; q3 Y5 z% N
    - v+ [; I8 v5 E8 z  g0 ^# M/ W8 {' t
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。+ k# _9 P: j: [0 i
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    " J& O, @% x1 _+ n
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。) Z; R% w/ K9 W2 |
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。% X. f* j4 d0 y

0 t' h8 l( v; [* |  T2 v% e        (远程类): Q% T) Z' b1 @$ b( ]& c
    ! l5 ]. N5 W9 K2 g
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。/ _4 d& ]" ?2 o$ _5 r

& P, h$ y. j6 h9 J1 D被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
6 p& j0 l) L6 r3 ^9 U: H4 ?
+ Y) @& {4 y! z2 X2 D4 r- w6 D再简单地说一下特性:# A6 u. P$ C, ?9 U* A( R

0 f( B# h( b* o; b1 S     等级     名称     获取方式     说明! b. P9 a; e& U- N2 q- R- p/ R
        (职业特性,最多装备5个)+ v) @6 @; k) h' ]$ o- l

    - w0 ?  `  M* {" t3 W# e+ b; D4 ?
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。1 W! r) `( f6 K' x" U  }0 @! J8 t
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    5 e# O" i5 ^$ z& z( h! w                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。( f$ K% I6 a4 D
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。1 n) u$ w5 d4 S7 W! ^  J
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。& L( s0 _; f; p% F2 Y( F
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。, B& P& [+ J; T1 I
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    & A" `) g( }3 J' N/ G, }, K
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。, Q( j4 ]% B5 Q/ ~/ l0 d
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。8 e7 \3 y# W4 W$ ]: [! i# n) l& l
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)9 f/ c3 s7 P0 x" D
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    1 ?* I- f2 R8 p
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。: p6 G# p7 w4 g! u/ c
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
    & f0 i* f0 y& d5 N7 n
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。' @7 n9 b% i, @8 a0 R
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。1 e  S6 s8 t( V, {  L( \: S* N: r1 w5 _
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    * |: K# |! Y  L: [0 C; ?- @4 e
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。9 t2 L& N. ]8 O& r; n
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。5 I5 @: r/ f! L; _6 t
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)6 W8 V  N: f' e" n, `3 p* N

9 Q1 e' B! o$ v- j  Y4 A' o! F        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)  R& I0 ]# [# N3 U7 K3 z1 \& W

    4 O5 _9 d  P/ q8 C& R
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    2 H9 \) w, _' P, y' ~6 z                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。& B  o2 ]8 f/ K
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
    % T. S6 y7 Y5 ^( F  u  D
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。9 D! W9 D" t) i$ U: \1 C/ p, i" [0 x
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。" G; E9 A! H" w8 K! ?" X
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。( |4 M1 U" d+ t8 C; R# y- R$ F
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    4 B* A3 E' G$ i& J' B                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。- r: U" U7 U/ e6 k# t

: k% V/ @, ^. U. v- g3 i' q9 _' F1 R1 E7 `" z0 r
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
2 U7 _9 P* B- m- H$ W# B
( c+ O8 c6 ~9 D+ g0 Y% z3.战术问题。: S# f2 q; N1 _* q$ R% h- O
' H2 y- G& a2 f) s" n8 p0 P  Q
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:2 i1 z6 n) U. x. J4 p& K7 W
1 ~8 V3 `( }3 K' t6 X

    1 d7 H2 ]4 r, \
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    1 I/ I$ M# R$ V  ]  v/ {- F9 _2 ?' v5 Y
    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    ) R: D0 b3 Y0 }0 `* p- p( n! R5 @+ ~4 H( S$ U
    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
    * i8 K% C, ~- C  X) e* a( v4 F! D  b4 t. w
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
    ' r% v) K1 P0 V2 }6 M8 U- d* l3 \( J, g* R( W+ J4 j2 u/ S# b
    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。' U4 z- E  y0 ^% F/ E0 }
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