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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
7 w, r0 V: `# q" @* ~8 o6 u5 z
7 o( [8 ^) G! I1 G守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。, L2 G9 q- G' n+ W4 O
* z7 F2 [, c( W/ U8 X! z
1.种族问题。
% P- g4 ^: U) D2 {5 J5 E# J  G. f; M2 h
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?! e. ?% _% G1 m
% U) U# }4 t+ ?
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
. J9 o3 B$ k9 r- ^4 ^( y7 [
4 ?0 _. N! u' c, |) ]但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)) ]+ `5 O) i# Z, k
6 b' w) @/ Y5 T5 s4 H( L+ I: e. l
首先,简单列一下各种族的相关属性。. |9 r. p8 J8 i' Q8 z: Y( \4 P) J& _

    ; O) I7 x& B- G- u0 S/ e
  • 矮人:
    ( o* o# @4 X: f" A# o
      $ v/ q  g) R& G! I1 q1 o: J4 n! s+ N& V
    • 天生特性:
      8 H+ `( G/ {- v  Y' m& M
        - W. t5 n) Q+ ]
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。5 s+ ^0 t+ |$ @4 V
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        3 {, l% Q) Q! c% G, C

      6 ?  E1 C1 Q! Q' V
    • 后期特性:5 y2 E3 N5 G+ f: N, I* s9 A/ j
        6 {. B1 V9 a  e* C8 O6 u. F! [
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。, Z% T( K7 o! r, a5 b4 u
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。2 f" i) I. X( O( S3 f
      ! m, C, x; j. x1 ?# H

    & Y" y! M1 f8 D
  • 霍比特人:
    ) k1 K& o4 z9 X
      6 a& k; e$ p2 a5 C) [
    • 天生特性:
      ' ]) f2 g. b: L+ V6 L
        8 d$ T# w  b2 S  P' h1 M
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。7 x. Z) i8 G/ K' r4 u/ y. C+ H
      • 缺点:力量-8。
        1 s& G% |9 [! A$ q3 V

      1 V( {. T/ u) d
    • 后期特性:
      - w$ k) P  h* g% ^1 Y

        , H2 J: ?& W6 |# D5 K( H
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        2 A% X8 ]8 J# ?! g2 N3 y: I
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。7 ^; s  `- s% i' K

      4 p- I! z% I# C# N/ {

    , L1 Z) L2 Q$ a8 n- b. L
  • 精灵:
    ) i  D+ [. ^) x3 q( W# d
      - D! h; j! Q# L! F( e
    • 天生特性:
      / Q' Q' l) l. ^7 i2 S9 O0 y9 `+ \

        3 b5 ]$ B- I1 }* H+ `
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        ; O4 |5 E4 Q6 [+ ]+ @
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        ) p$ x0 }* _9 r) Y8 F. q
      % O  }/ g- |9 r1 y9 U- Z  I
    • 后期特性:
      5 J, q8 Y" ^3 _

        3 ^6 X8 d& F& i5 I( ~5 l# K- v: l
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        & b2 ^$ Z3 W3 I) {8 t8 \. J
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        3 j7 f0 [) r3 m- C7 @* a7 P6 q
      5 h" U5 J# |' W/ b+ D
    1 m5 k3 }2 N7 _/ Z! S) v
  • 人类:+ A; q1 K2 v; ?/ X
      & K# t- @) l' F4 G) r! F* y& r
    • 天生特性:; p+ P+ _& m4 A' n! m4 G
        6 w2 x. y3 I4 _5 N6 V* Q
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        / [) V- o+ a6 B% ?' k# V
      • 缺点:意志-8。
        3 H; a. b/ r2 Y! O: P8 d

      # |% D% G" U& L9 \$ ]
    • 后期特性:: h1 ?9 j: S7 y0 p9 g" o6 f
        1 }# C$ K% ^9 o
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        : H4 G& x  ~$ _3 G% v% W- O
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        : w5 b7 Y* ]+ h4 Y% I/ V2 Y
      % U* L/ u; L: g/ u

    5 W0 V  D- f; ?* f
; r" U" r- i9 D( x& }4 \, M9 C) V' h
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1). P  q9 q. Y/ t4 d" A
4 {8 Y& K, u$ m( m( j; t8 l
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8

/ O$ Y- N) t7 r
  t/ O. L# P9 y6 T( l4 p从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
, W+ t+ r- @: O! L6 R: v
( b  u- n) T4 q3 U6 ~6 Y9 ?
    " r  Y+ q0 J) V* z0 c: U
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    ! J9 @% x2 Q" D( n5 K1 X/ G0 z: N
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)4 Q6 ]) r/ _! r9 z5 ~7 i
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    7 r" A  A" z4 d! ^
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵5 H  i: s8 |& v) `- t
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    6 s5 Y. V2 B" d$ H7 R
+ `7 g; U2 D% Y# p& \3 j
) C" J5 N0 p( @) \6 e
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
# Y4 C8 \% Q$ y( \
3 j& `2 H$ \2 d& K

    ' D8 m9 r5 H7 @- k8 T" Z$ J
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    2 J5 G& u  n7 {3 k+ R2 s
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    ' h7 o. {3 w& t6 e
    5 ?2 T% ~5 d7 S9 g1 W+ }& N
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    # q( f$ e" ~( U: e
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    ! j! u* \- M: O, C1 Q4 n# \4 b4 Z* l+ x" u, }4 \+ Q
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵" D4 c9 {$ r  G5 c+ H
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵3 s) ^( Z- ]  [& T# E
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    . b# I4 _  }$ l$ @# Y- N% M1 [3 X/ y% ~. K; V, F
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    $ k$ W' d/ _& a' q  j0 [
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    $ w7 c0 g' `. ]3 s7 p& [
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类" s8 X5 f' B' [5 T5 C; b, h
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    % s8 w( f! U9 n& C

% y; |5 b7 r; j# }5 n1 |$ g. l9 q1 {& [2 u4 E# y6 v5 `( J
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
! b+ e! t5 z; Y" o6 s2 B6 Q$ F
6 n( }* k" a. ?敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
1 e, Q2 \$ U9 m9 O3 O# Y7 t9 @$ S1 P: `! o: v7 P7 s
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。1 t. Z' Q0 ?. H6 U8 y& _0 k

. G( }! O0 N  M; z, g: Q招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。9 a$ a3 I) t: K( X& I2 F

0 b. W/ ^& |& t矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
  W- ^9 d+ [  J0 ^* ]: U2 m  R; m0 |! y
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
; o; m3 d1 ^' F* x0 X6 Y
  d2 Y# {5 ~* \0 [% o! z; D我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:. e- w5 L- u( u) S
1 w+ ~' b* [8 ~+ G8 r4 Q
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。7 I, L) C0 ~/ F
  Z# c( |& z' S
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。, p# }: u" u2 A5 `; G: M
" g& G- f  w0 E8 T1 T
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
" N8 q( v7 X- B5 X2 b; P: ^- K: I* z* W9 z

    ' ^7 L, V7 y: n0 H( N
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。3 P+ j# i; i' p' I% }

    ! \& g% ~( ~. u$ y
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    ' G& s. h2 v# \) {- M2 X# D; ^9 n  ^0 \+ {8 \. r# v; u( O
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。6 R- |. w' }! E1 O
    , F. U& J! Z0 @8 C, n' }4 l
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    5 G8 F+ c9 O6 P4 Z0 ]6 k) C) [/ [

1 A- v- s0 u$ Y8 R. l! O% W7 A8 l, _) c: H6 d* R
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
: Q; r7 _( J4 b& b5 U
( s( ^" _' H3 t2.技能问题。
( S6 {( D  z) _$ D1 f! m& y
4 w1 r' n' @  a) V% T1 f$ P守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
+ R1 @- t( s- C" p2 r. i5 b: ~' M; w* i9 w/ K
        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
3 X9 V9 d& A5 k        (普通攻击类)2 M+ i8 H, A7 q# }3 I' m$ H" D: h2 H

    " ]4 V& G% W, Y2 o: w& b
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    2 t# S: H$ J) u# _& V
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却+ w5 Z% e% v! ~& C% z* @5 `
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    , Q( {9 w7 u+ x2 B7 }
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    4 e* x6 B+ Y3 J& w( ]8 G. a4 Z! b

8 b9 Q  ^9 q! \2 b2 f4 j        (战斗准备类)
) s+ e# t3 Y( r( E5 x' c
    - ~" V: G: S5 k) i
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却2 h# j* {6 s) e7 ]& h; P& Z$ b
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却( B$ [4 m; N* a5 q( R0 W
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。2 r; D* I$ g8 H4 b' M
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却/ U3 l4 p! T. L3 E' B
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。( B+ |$ K) c( U+ t, J
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    * o1 V# z- v; H& l                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)- o. d) K# r$ j1 p- X/ M
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    1 ~- S! D! _' m/ N+ g                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)3 w9 E+ O% [8 j: m
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    & h% `; B# h1 ^) i7 t. ^/ P                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    , C5 }1 u& n- {8 K. _- l% K
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    ; I) ~- N; e) ~% C4 _+ \1 O                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。* X2 Y0 \' B6 A2 Z' C: u

! k/ X4 s# M1 s' V( C; d! w6 p) U        (盾牌格挡类)
  S' d; H* L' M& a6 ^, [2 N/ R
    / R! Q; \' p$ t9 A+ `& W
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。& {9 f, }* t+ B4 U$ d
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。5 L8 P! N4 j) o9 `' \( h
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    , e! u9 Z! r8 w, T2 Y* ]
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。5 s) }4 s+ J# O

8 n4 `: K$ t  L* T% [        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
4 J1 a, o# p* o/ y* R- ^

    4 O" q' z0 C& }6 |
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    - q  P- A( }# ^$ j9 V* Z
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    7 c- k/ [1 a$ Z, Q! [8 ^3 q
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。6 Z0 ~! D, v0 j- g- ^
/ L, N& v1 ^- Q6 V, R1 o
        (武器招架类)& w8 E/ t2 P; F/ [5 }4 z! t1 Y
    + B3 c  |3 `$ F$ A3 _9 e, _6 `2 B# [
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。  I9 Z( z9 u& D
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    6 W' U- _3 c1 P# C* b# b& V( q) @* g
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。9 \# t3 m0 o, p, ]% o$ Q' r: h
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
    2 J1 I) o/ Z4 v1 g( }$ g# B, m0 }
  V, e$ ]! r+ T1 W6 w
        (远程类)
% i- }- e3 U3 e) b
    - a0 a. e8 D& f" |7 T2 X
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
    ; L( T$ Z/ Y* Q" A
( F$ T+ J- \' \$ k
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
2 z, ]! N! V) o( n0 u2 D8 r& {& Z: f3 h9 ^- f9 R0 I0 \% v" I
再简单地说一下特性:
0 l7 b4 N3 q- R* G8 t# L; V( T2 l- d* [# R' @" @: c1 U% i. h
     等级     名称     获取方式     说明1 _2 S1 r! s# C- l4 N9 ^
        (职业特性,最多装备5个)+ Y; Z/ y$ v2 ~- R
    ! {3 o2 C9 k# G9 m% \
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。6 f3 u! }7 S; P0 A
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益$ X+ z5 H& Y' Y2 [, W$ N5 X
                                                                                     (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    $ Q9 c# P8 ^, k; y5 T; [! \
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。% \- w! z5 ^% o; ~, K
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。8 w, Y" f6 M1 a
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
      m/ v! m4 V$ O7 ]7 O
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。) \; g; q- H( ~) R0 ?3 L% _
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    - g9 e. v0 n& j, l4 s& T                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    , |  h/ `0 \( v" v- c                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)/ Y+ {2 @' v' N  C- i4 ~$ U# E3 a( L
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    # D1 _6 {1 y$ }1 t9 t% x& ~2 t
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。! h" R# F1 y. l$ M/ N" w
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。1 s$ r" S/ G& L3 r+ V( @6 s
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    , M+ w2 s6 l  U; @& y$ q' F
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。; S9 b* ?4 r  n1 B- d7 W
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    , C" }- e! e8 @6 f- G9 j9 {: @5 w
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。: c% t  p* H5 ?" }, N
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。% k, g. u7 @5 m9 h
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
    ; O7 W! k8 R+ m3 U5 T4 C# [

) M$ `  x6 l0 z- X        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)& p  Y* z. c, _. z$ {
    0 ~& M/ w! b% R  }% X! g
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    / R1 Q/ r" B; b4 C: F                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。. o1 {1 c% ]2 m" ]5 x
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
      k! D! L! f! i4 n
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    2 e: o+ H# D0 {' [( b2 x! U                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。$ D% X( S3 E3 `  o
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    6 g" i& m$ f8 E1 h) L                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。5 a/ |2 S' A% }) ^6 ?. G; j
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    + E- e6 v' ]- `* |0 @7 P
& `, ?/ w9 D& X1 d$ U( }5 r0 m8 a! v

0 Z; L1 h0 e3 i, q2 ?; ^! @5 g可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
9 A! F  v6 ]# n& t  Q: l7 F% {! v' I9 E* Z$ Q6 g! J+ i
3.战术问题。' N8 H  f+ ^- o# r) F% F+ B" l, B
7 Q+ V" d# S7 ?0 e  F7 ?
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
+ V3 C6 z) i9 b5 }
" c( F) \; w0 V/ K6 J. V$ L
    + p) M7 u, [  c( h; |/ ]; l7 D) p4 r
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    1 @- X8 D* E! Z2 s. o8 B
    # y8 S$ A+ B* s7 D在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。/ P4 d& P5 N& K! J. A$ c' w' K6 {

    $ v3 U9 v# F7 U还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。  [0 ~# c  s" p5 U$ }' X
    8 B  ^2 b& b: [5 b) ]3 X( T
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。0 O6 o  [$ ?) f* k+ P; T
    % C2 A. w9 I- z7 a; V0 k
    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
    % K. R/ l& R# T# d5 s: D+ @- u( n: t
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