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卫士之月翻译:ramil.took 转自17173; |- Q' Q4 {4 A3 ~7 Z- ?& |0 ?
引子:Book12中,土鳖公司对卫士、夜贼、斗士都进行了较多的职业调整,译之狗将一点一点地把这些更新呈现给大家。这次翻译的是官方网站上对于卫士调整的说明,但由于本狗并未玩过卫士,因此翻译中更多的是参考以前WoW中防御战士的经验与翻译系统,如有疏漏在所难免,望各位立志于保护队友的志士们谅解或与我在论坛中讨论,本狗将怀着敬意接受您的建议~( U- r% D$ _, k$ W7 Y
- w: P# s0 `0 ?: |) A% a卫士之月终于到来了。而这次的改动不仅会涉及到卫士作为坦克职业的加强,我们同时还将更加关注卫士的DPS输出能力。希望大家能喜欢这些改动,去体会一下卫士这个职业新的特点吧~
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卫士不可否认的是中土世界中最硬朗的职业。他们可以在与最残忍的怪物的战斗中屹立不到,可以保持着最高的仇恨而回护队友,只有愚蠢而无知的怪兽才会妄想去击倒他们。但是,卫士们却惭愧于他们也同样的无法击败他们的敌人。, c3 _4 j5 H% v' I* b! U- ]8 _, F
& h, k" S; B& x7 j. }$ q) h我们从来不否认卫士们已经具备很好的坦克能力了。因此这次卫士之月中的改动,除了会涉及一些关于修理装备和攻击姿态的改动外,我们更多的将会关注到如何带给卫士们一个有趣的和可行的新的玩法。% F8 x) s( }' n8 R1 g, L/ f! d
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坦克——屹立于战火的中心
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我们已经为卫士们的坦克技能表中增加了一些新的能力,而其中的第一个便是盾墙:一个可以保护一名你的队友避免所即将受到的伤害的技能(卫士将承担这部分伤害,并且将无法对这部分伤害进行任何减免)。这个技能的目的就是让卫士通过代替承担伤害来把陷入麻烦的队友保护起来。$ M* {; R( A/ U
( Q; z0 r2 N8 q; t% m( S0 u我们还计划为卫士增加一个远程嘲讽。这个技能名叫:冲突之刃。如果使用成功,这个技能还能增加卫士触发对有名字的怪物的随机团队技能的几率。$ `6 w: u; s9 Z+ {9 A- B2 g d Y
& ]6 |* e# e9 G3 x1 q* ~* D! u盾牌嘲讽也将会产生一些变化。这个技能以前由于技术原因,一直没有达到我们预期的效能,但现在它将能为卫士提供巨大的额外仇恨。(在此之前,虽然此技能能够将卫士置于仇恨列表的第一位,但却只能提供几乎可忽略的额外仇恨量。)8 I0 a% P, [6 d3 z& A% H
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我们同时也知道,某些对于卫士坦克技能的改动可能会招来非议,因此我们会时刻关注论坛上对此改动的讨论。
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" |, r1 }4 a5 X, v- {7 @3 {) I6 s第一个有争议的改动是卫士的技能“深呼吸”。由于在沟通上的失误,设计团队将这个技能和相应特性的恢复时间调整得过快,因此,我们在这次改动中为技能和特性都延长了冷却时间。我们非常清楚,能够快速冷却的深呼吸已经成为了高端副本,如艾辛格的boss战中的关键技能。我们的本意不是想用此提升战斗的难度,但是这确是不可避免地事实。因此,我们将时刻关注这次改动对于这些高难度战斗中的战术冲击。我们预期这次改动中的新技能和其他的变动能在很大程度上弥补深呼吸的遗憾,而之后在测试服务器中玩家的反馈意见将决定着我们最终的决策。
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在Book12的改动中,喘息技能的激活速度将更快——其效果的触发将会由原先的动画结束后提前到动画起始时(译之狗注:这是游戏机制的变化,如同WoW中常说的轨迹时间,有些技能是在视觉效果之后才会产生实际的伤害或治疗,而这次改动是将喘息的效果在技能激发的瞬间作用)。这将会使这个技能更加的有用。但是,这个改动也会产生另一个效果:以前,当每一次卫士成功的格当后,都将可以在同一个效果内同时激活盾牌猛击和喘息两个技能。而现在,喘息技能将正确作用,而不会再因bug而可以被同时使用。我们知道,这样喘息技能的使用频率将会大大降低,但在Book12中,卫士也增加了其他的回复技能——比如战士之心,它现在可以完全恢复其所为卫士增加的生命上限。
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我们同游戏设计者和在艾辛格鏖战的测试玩家讨论了很多这次改动所会带来的潜在问题与变化,因此我们有信心他们最终会带给玩家们更多的游戏乐趣与体验。7 N! ~8 J, i8 L
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新技能:
+ c* n3 M, D3 Y) K! ?9 ?' K4 ~盾墙:盾墙是我们引入的一种新的可与嘲讽匹敌的技能。盾墙可以帮助你有效的保护一名你的队友,但是它也有其缺陷,这样才能避免卫士们太过经常去使用这个威力强大的技能。
6 W9 y) |# ^% W8 j. t1 t 1、 所有被保护目标的伤害都将被转嫁到卫士身上。 n/ T: w( ?) B$ R7 e
2、 被保护的目标将不能格档、闪避和招架。
2 I" a* F* Q% A5 ?& @1 A0 \ 3、 被保护的目标将不再享受护甲加成
- P! `$ j+ W3 o' S 4、 5米施法距离" @- u. H4 C6 q* L" w) b
5、 技能需要不断靠消耗法力维持9 U+ [; I1 }, l; j
% |1 q6 p/ p0 g冲突之刃:这是一个远程嘲讽技能,当面对有名字的精英怪物时,它还将增加卫士触发随机团队技能的几率。这个技能可以帮助卫士去拉来远处的单个怪物。
+ q4 U- l7 N/ `4 T 1、 强力远程单体嘲讽8 ]8 ^: @+ a2 p) U
2、 增加对魔王级怪物的触发随机团队技能的几率
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技能变更:
2 J$ F1 @: N- e/ N A! Q1、盾牌嘲讽:现在盾牌嘲讽可以产生比以前更加大的仇恨' z2 C! l: A9 \, \, I
2、喘息:施法时间由2.5秒降为1.5秒,并可以使你更快的使用之后的技能。同时将技能激活效果由动画后移至动画前,并修正了可以在一次格挡后同时使用喘息和盾牌猛击的bug。9 ^- I P2 ~3 M+ S
3、深呼吸:此技能的CD时间(另附装备特性效果)由原来的5分钟/2.5分钟加长为15分钟/7.5分钟。
1 o& a5 ~! x0 R& E- R4、危险激励:此技能装备特性后现在可以正确的将冷却时间由原来的7.5分钟变为5分钟3 a2 _) v, Z; y0 S7 c3 y
5、战士之心:此技能的特性现在可以正确的被格挡和招架触发,并且可以治疗卫士所增加的士气上限。) Z F$ s2 T' F" o
9 O% I, x3 k2 m% nDPS能力——劈与砍的故事
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我们为卫士新设计了一个叫做“压制”的新姿态。这种姿态不能和卫士的其他姿态一直使用,它将增加卫士的近战输出能力,但同时以消耗大量法力和防御能力为代价。在这种姿态下,卫士也将得到一些新的技能:制造破绽将可以制造一定伤害并同时带来招架的回应效果。断筋:在制造伤害后,如果触发暴击或在敌人背后使用,还可以降低敌人的移动速度和攻击速度。/ v s& z+ h* n. T0 i- ~+ V) H
: i5 @1 X6 I5 B5 e% N0 V9 e. [5 T3 }另外,卫士还将获得一个技能“伤口撒盐”(原文中真的是salt the wound…)。这个技能随时都可以造成一个很微弱的伤害,但当卫士使用戳击技能后,这个伤害将会变成一个叫做戳伤的严重流血效果。
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新技能:
/ f3 n: k( V3 v+ R/ x7 ?) ~压制:压制是卫士的一个新的攻击性姿态。他让卫士以防御能力为代价,制造出更大的伤害。
w: |( j0 r: X% y+ [1 p( S 提高近战伤害15%% n& P( J+ j" W; p( o6 N* V
所有技能消耗法力增加20%9 U2 i0 [. h; u! W9 F% t$ u
降低闪避能力5%1 {3 ~) A* x1 Y
无法格挡
6 M) d: I$ |' t- x 无法使用卫士嘲讽、卫士防御、卫士招架(突然发现,是不是封测服务器里把WoW中叫的招架效果叫成化解阿?本文基本上以WoW的翻译系统进行翻译的。)
! y5 J4 Z! u. l# b. I: T! E制造破绽:这是一个有着中等程度伤害的技能。& c, q' W- @ Y+ x' F
需要卫士处于压制姿态
# t1 K6 ^5 w. o' G/ ` ^7 ` 可以产生招架的回应效果& q* l; O2 n9 e2 E% t( [
断筋:这是一个低伤害的技能,当暴击和在敌人背后发动时会产生一个Debuff。& \; A& V! m. M, ?
需要卫士处于压制姿态; }. ~) B' F r5 O
降低敌人的攻击速度
3 D# N+ x$ C. {% V& I 降低敌人的移动速度 u* O8 u% _8 G
伤口撒盐:这是一个低伤害技能,它会将微小的戳伤效果变为伤害巨大的流血效果- q5 h* e! E! w5 j" z
在戳击后使用将产生强力DoT伤害
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技能变更:/ ]7 P4 s4 M$ b8 {0 T( c! p
1、横扫打击:先前此技能的施放时间过长而导致无法连接其余技能。现在延时被移除,但在保持技能DPS不变的情况下,是每一击的伤害将会降低。1 ~6 z! V0 G# K: N9 u
2、盾牌猛击:第二次攻击时无法引出普通攻击伤害的bug现已被修正。
, ]( O' h. R% h% J% o7 W3、戳击:现在的戳击将产生双倍杀伤,同时还会产生DoT效果。& k9 y2 ]/ }9 P" |/ P
@) r* _% y( T: d J实用技能:
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3 D2 ^* u# F* t$ V0 S' r* t卫士们的维修费用一直是很高的。如果卫士比较认真的话,在副本中他们将受到远多于其他队友所受到的攻击。同样的,由于攻击能力低下,卫士在Solo时也会比其他职业承受更多次的攻击。为此,我们决定减轻一些卫士们的财政压力。首先,重盾的维修费用被降低到以前的一半。其次,卫士的每一种姿态现在都可以减少被攻击后装备耐久的损失。卫士的守护技能被激活后,也将可以降低卫士装备耐久的下降速度,特别是加装这个技能的特性后,损失速度将会降低10%。总的来说,这些改变将会很多大程度的降低卫士们维修装备的开销,而同时新加入的压制姿态也会很好的增加卫士的挣钱速度。( a! F. I3 m- B! M) s" w$ b% d; Z0 ^$ Z5 Q
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新技能:. r' Y( @; c: S; p; @* d9 |8 \8 Y
召唤修理师:此技能允许卫士在营地里(猎人的技能可以制造)召唤一名修理师为大家修理装备
! b' E5 b6 \7 E/ s+ ^! r交火:这个技能被设计用来降低怪物的移动速度,并有一定几率让怪物放弃当前目标而转向卫士。
% |; n/ j/ ?+ R0 [' e 单体5米施法距离
, t9 @+ b; \/ V W! B 将目标速度降到原先的75%: c, z/ Z% P- b4 u
卫士的移动速度也将会降到85%
2 T# f9 [" I8 [# T+ t' V 交火技能将把卫士置于怪物仇恨列表的顶端0 [, y" d& ]) T* n+ Z+ f$ j8 F* s
冲锋:一个短时间的加速技能,为了使卫士能够更快的接近目标
+ Z: }1 n+ _; v, z 7秒内速度提升50%# L3 W" z2 J8 z4 R3 f" a
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装备变更:2 Q# K1 {: w. ?/ L
1、重盾的修理费用被降低到普通盾牌的档次,也就是以往的一半的费用。3 Y# A4 n; E+ C! B i) C) \
2、当装备卫士的守护特性后,它将降低卫士装备10%的损失速度,如果不装特性,其将降低5%的损失速度。" V6 G4 m1 _6 y3 q. }8 I7 V; T! N
3、卫士防御将降低5%来自于格挡的装备损失。! P( S# \; u7 _9 p( i: Y
4、卫士招架将降低5%来自于招架的装备损失。' C! m$ j& E2 m" {6 j! V# W
5、卫士威胁将降低5%来自于攻击的装备损失。" c4 y* O# N: @) l
6、压制姿态将降低5%来自于招架的装备损失。
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