刀剑2:拿出国产原创的态度 不向韩流低头
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6 E; C' E7 p0 R* r 从2008年立项开始《刀剑2》就受到许多玩家的期待,五年时间里,制作人刘坤就像一批倔马,带着游戏和艺术的坚持,磨砺了5年的时间。今天,《刀剑2》腾讯平台开放了不限号测试,对产品一贯严苛的由像素软件+同样严苛的腾讯游戏,“刀剑”品牌作品将开始全面接受玩家的检验。3 t/ g% [' T, N; B6 R6 s
像素对《刀剑2》寄托了多少期许?延续经典传承,历时多年打造而成的“刀剑”品牌新作有何创新?未来发展方向上的拓展?带着诸多疑问,像素软件总经理、《刀剑2》制作人刘坤有话要说。" Z4 e5 v6 m' o' |# L8 C- K. i
: }- p& d7 p7 b1 w( F. w17173独家 《刀剑2》不限号测试全新内容展示 “马战、轻功、新职业”+N多新体验=未来的《刀剑2》2 e! h6 b* ?! E4 h1 U* p( a
刘坤透露,在这次腾讯不限号测试的《刀剑2》中,玩家将会看到人物效果表现更为出众的高精度模型,“现在的《刀剑2》和一开始曝光的画面相比,已经是两个游戏了。还有在前阶段视频曝光的新版轻功系统也将随之而来。”1 @! H. G; Y0 s! E( i/ n+ g9 ?
除此之外,副本将增加高低难度的选择,高级副本掉落也将增强,还有新增的挖宝玩法、群侠玩法。众期待的马战,新职业"单手剑"目前也已接近研发尾声,相信在不久后也会一一和广大玩家见面。
7 v. u+ I, S) `9 w: R 新版轻功系统是在原版轻功的三段跳的基础上,增加了冲刺操作和速度感。还结合了游戏独有的翼装滑翔功能。此外,游戏中大量减少了野外的空气墙和边缘下落的阻挡限制,大世界更为开放和自由,甚至悬崖峭壁也可以纵身跃下,不过后果会很严重。9 o( V: z* r" w4 C! H! s
风格不讨喜+上手难≠游戏品质低9 o* L7 F7 L0 Y! t; q" b/ A
现今,日韩风潮充斥着中国的游戏市场,《刀剑2》的写实主义风格并不讨喜,未来如何立足?对于这个问题,刘坤并不在意 “原创游戏就要有原创游戏的态度,做出同类化的产品无颜面对亲朋好友。”& o# ]$ S6 K' q" f( h1 M; W Y
1 x3 e3 c0 i8 Y陈坤为《刀剑2》收录3D数据 除了游戏风格之外,《刀剑2》还存在一个问题,就是操作门槛。由于《刀剑2》不似魔幻类的游戏一样存在"战法牧"的固定组合,这给一些轻度用户带来了 “上手难”的问题。
; q% a: L. h/ ~( E ?; t 刘坤表示,格斗游戏不能像站桩游戏一样无脑。刚开始接触《刀剑2》可能会有部分玩家觉得操作难,但一旦你真正的去研究战术,研究操作,你就会发现其中的乐趣。
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