刀剑2:拿出国产原创的态度 不向韩流低头$ U7 u+ S# w. j$ G. W6 P1 ]+ [5 ^
[导读]
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& @5 c! ~ j. X+ M0 X【17173专稿,未经授权请勿转载】. Y/ C7 r0 V! r5 O
从2008年立项开始《刀剑2》就受到许多玩家的期待,五年时间里,制作人刘坤就像一批倔马,带着游戏和艺术的坚持,磨砺了5年的时间。今天,《刀剑2》腾讯平台开放了不限号测试,对产品一贯严苛的由像素软件+同样严苛的腾讯游戏,“刀剑”品牌作品将开始全面接受玩家的检验。
& f) v6 ], H6 ]2 A9 Z 像素对《刀剑2》寄托了多少期许?延续经典传承,历时多年打造而成的“刀剑”品牌新作有何创新?未来发展方向上的拓展?带着诸多疑问,像素软件总经理、《刀剑2》制作人刘坤有话要说。- ]7 q* f3 @' C! S; l
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17173独家 《刀剑2》不限号测试全新内容展示 “马战、轻功、新职业”+N多新体验=未来的《刀剑2》) }- ~% ]5 c2 I3 ~4 E) }; [# Z$ x. z
刘坤透露,在这次腾讯不限号测试的《刀剑2》中,玩家将会看到人物效果表现更为出众的高精度模型,“现在的《刀剑2》和一开始曝光的画面相比,已经是两个游戏了。还有在前阶段视频曝光的新版轻功系统也将随之而来。”% o: d z$ o3 E5 B- [9 e8 E
除此之外,副本将增加高低难度的选择,高级副本掉落也将增强,还有新增的挖宝玩法、群侠玩法。众期待的马战,新职业"单手剑"目前也已接近研发尾声,相信在不久后也会一一和广大玩家见面。0 ]8 m. V. d! e/ {% Z V
新版轻功系统是在原版轻功的三段跳的基础上,增加了冲刺操作和速度感。还结合了游戏独有的翼装滑翔功能。此外,游戏中大量减少了野外的空气墙和边缘下落的阻挡限制,大世界更为开放和自由,甚至悬崖峭壁也可以纵身跃下,不过后果会很严重。1 I) b/ r4 @: A( K; {$ N7 y: F6 F
风格不讨喜+上手难≠游戏品质低
, W4 ` `; H8 U# t5 x 现今,日韩风潮充斥着中国的游戏市场,《刀剑2》的写实主义风格并不讨喜,未来如何立足?对于这个问题,刘坤并不在意 “原创游戏就要有原创游戏的态度,做出同类化的产品无颜面对亲朋好友。”
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) t- c. l j* v& i9 Y陈坤为《刀剑2》收录3D数据 除了游戏风格之外,《刀剑2》还存在一个问题,就是操作门槛。由于《刀剑2》不似魔幻类的游戏一样存在"战法牧"的固定组合,这给一些轻度用户带来了 “上手难”的问题。6 A" C9 M' L. G2 x, [
刘坤表示,格斗游戏不能像站桩游戏一样无脑。刚开始接触《刀剑2》可能会有部分玩家觉得操作难,但一旦你真正的去研究战术,研究操作,你就会发现其中的乐趣。" {4 ^+ v4 g* I. d+ {0 g
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