刀剑2:拿出国产原创的态度 不向韩流低头
. X5 L3 x2 q$ \2 g$ [( c[导读] - k$ M; P' A9 ~. w* k7 X& R% v
( v0 F% e. B2 Z, _& }
6 t- K S7 Y5 |; ?2 P: P9 l
【17173专稿,未经授权请勿转载】
5 r7 I" `5 q2 z8 T# w 从2008年立项开始《刀剑2》就受到许多玩家的期待,五年时间里,制作人刘坤就像一批倔马,带着游戏和艺术的坚持,磨砺了5年的时间。今天,《刀剑2》腾讯平台开放了不限号测试,对产品一贯严苛的由像素软件+同样严苛的腾讯游戏,“刀剑”品牌作品将开始全面接受玩家的检验。
( ?& {) j2 x a$ c+ b3 a) l 像素对《刀剑2》寄托了多少期许?延续经典传承,历时多年打造而成的“刀剑”品牌新作有何创新?未来发展方向上的拓展?带着诸多疑问,像素软件总经理、《刀剑2》制作人刘坤有话要说。, C% y" E, J& m c* K' G
- H7 O1 B5 h6 t1 d" K8 W( N17173独家 《刀剑2》不限号测试全新内容展示 “马战、轻功、新职业”+N多新体验=未来的《刀剑2》
$ r7 b$ r/ O0 ~$ ]. [! N) T 刘坤透露,在这次腾讯不限号测试的《刀剑2》中,玩家将会看到人物效果表现更为出众的高精度模型,“现在的《刀剑2》和一开始曝光的画面相比,已经是两个游戏了。还有在前阶段视频曝光的新版轻功系统也将随之而来。”3 P. L8 T8 \ L. D/ p+ s! n
除此之外,副本将增加高低难度的选择,高级副本掉落也将增强,还有新增的挖宝玩法、群侠玩法。众期待的马战,新职业"单手剑"目前也已接近研发尾声,相信在不久后也会一一和广大玩家见面。. u. V: ]" Z* W
新版轻功系统是在原版轻功的三段跳的基础上,增加了冲刺操作和速度感。还结合了游戏独有的翼装滑翔功能。此外,游戏中大量减少了野外的空气墙和边缘下落的阻挡限制,大世界更为开放和自由,甚至悬崖峭壁也可以纵身跃下,不过后果会很严重。
2 ]* q/ X @8 I) [- t 风格不讨喜+上手难≠游戏品质低
4 \& i9 X, d, C' q- R 现今,日韩风潮充斥着中国的游戏市场,《刀剑2》的写实主义风格并不讨喜,未来如何立足?对于这个问题,刘坤并不在意 “原创游戏就要有原创游戏的态度,做出同类化的产品无颜面对亲朋好友。”: t) g; M A/ O, ]
; q+ E. q6 F+ c5 m$ s* Z3 w+ s
陈坤为《刀剑2》收录3D数据 除了游戏风格之外,《刀剑2》还存在一个问题,就是操作门槛。由于《刀剑2》不似魔幻类的游戏一样存在"战法牧"的固定组合,这给一些轻度用户带来了 “上手难”的问题。
9 U# x$ ?6 ~7 z$ M; W 刘坤表示,格斗游戏不能像站桩游戏一样无脑。刚开始接触《刀剑2》可能会有部分玩家觉得操作难,但一旦你真正的去研究战术,研究操作,你就会发现其中的乐趣。1 g# M# t9 F! G w
2 {, B, Q( o8 i; @& Y: z9 P
0 m( E+ e1 K: J: ^8 C |